Значение упавшей карты: На упавшей карте

Содержание

На упавшей карте

Бывают случаи, когда при перетасовке карт перед гаданием, некоторые карты выпадают из колоды. Думаете это случайность? Или вы просто неловко держали колоду карт? А вот и нет: эти выпавшие карты имеют немаловажное значение, они также как и расклады могут подсказать, что вас ожидает. Это своеобразное гадание по упавшей карте. Поэтому постарайтесь обращать внимание и на эти выпавшие из колоды карты. А значения в этом гадании на упавшей карте приведены ниже:

ЧЕРВИ:

6 – дорога с весельем

7 – радость, положительные эмоции

8 – наслаждение

9 – признание в любви

10 –любовное письмо

Валет – милый гость

Дама – несвободная женщина, возможно замужняя

Король – приятный мужчина

Туз – письмо о любви

ТРЕФЫ:

6— встреча на улице

7 – новость об удаче

8 – потерянные мечты

9 – небольшая сумма денег

10 – большая сумма денег

Валет – успех в делах

Дама — преданная подруга

Король — преданный друг

Туз – наговоры, слухи

БУБНЫ:

6 – дорога

7 – вражда

8 – неудовлетворенность

9 – преграда

10 – сюрприз

Валет – проблемы денежного характера

Дама – девушка, невеста

Король – юноша, жених

Туз – известия

ПИКИ:

6 – неудачная дорога

7 – ругань, конфликты

8 – измена

9 – предательство друга

10 – неисполненные надежды

Валет – дорога с препятствиями

Дама – конкурентка

Король – недруг

Туз — проблема

Гадание и толкование по упавшей карте

Хотите знать будущее или ответ на важный вопрос? Не обязательно идти к гадалке. Можно провести гадание с помощью карт.
Сегодня существует огромное количество способов предсказания с картами Таро, а также теми картами, которые могут использоваться в развлечениях. Если же готовы осуществить гадание на картах, помощь получит с ними, тогда нужно взять абсолютно новую колоду, которой еще никто не играл.
В случае, если начали перемешивать их и одна из карт выпала, то не спешите возвращать ее в колоду. Каждое действие в процессе ворожения имеет свое значение, даже выпавшая карта. Даже такое незначительное событие станет предсказанием будущего.
Ниже мы укажем, что означает тот или иной символ, который выпал во время гадания с помощью карт. Толкования следующие:

1. Выпала масть черви:
• 6 – предстоит удачная дорога;
• 7 – предсказывается веселье и радость;
• 8 – скоро испытаете удовольствие;
• 9 – признание в любви;
• 10 – узнаете, что Вас кто-то любит;
• валет – ждите приятного гостя;
• дама – символ замужней женщины;
• король – означает страстного человека;
• туз – получите письмо или сообщение любовного характера.

2. Гадание по упавшей карте с мастью трефы:
• 6 – в скором времени пройдет свидание на улице;
• 7 – Вас ожидает успешное известие;
• 8 – предсказывает разочарование;
• 9 – символизирует деньги, но в малом объеме;
• 10 – предсказывает достаток и благополучие;
• валет – ждите успех и удачу во всех делах;
• дама – символизирует верную подругу;
• король – появится верный друг;
• туз – о гадающем пустят сплетни.

3. Выпала из колоды карта с мастью бубен:
• 6 – предстоит удачная и веселая дорога;
• 7 – к гадающему кто-то испытывает ненависть;
• 8 – кто-то недоволен;
• 9 – на пути встретите препятствия;
• 10 – получите приятный подарок;
• валет – испытаете хлопоты;
• дама – символизирует невесту;
• король – предсказывает жениха;
• туз – в скором времени получите письмо.

4. Карта с мастью пика:
• 6 – ждет неудачная дорога;
• 7 – предсказание серьезной ссоры;
• 8 – означает измену;
• 9 – предсказывает потерю друга;
• 10 – все что загадано – не исполнится;
• валет – предвещается неудачная дорога;
• дама – эта карта означает появление соперницы;
• король – символизирует врага;
• туз – очень скоро гадающего ждут неприятности.
Узнав значение выпавшей карты, гадающий может продолжить гадание, подняв карту и поместив ее обратно в колоду.

Также, кроме Гадание и толкование предсказания по упавшей карте вы можете выбрать другие гадания онлайн, такие как Предсказания и толкования гадания на месячные по Фен-шую или Два простых русских способа гадания

TaroTaro желает Вам успехов и процветания.
Не забывайте оценивать статью, если она Вам понравилась:

что выпало? Перед началом гадания



Если во время перемешивания из колоды выпала одна карта, стоит обратить внимание на ее значение – это указание на то, что ждет вас впереди.

С дамой или королем пик – встреча с другом, удача.

С королем и тузом пик – казенный дом, беда.

С тузом пик – неожиданное получение наследства, радость.

С тузом бубен – печальное письмо, плохие известия.

Особенности значения в разных позициях: в гаданиях для девушек или женщин – предательство друзей.

Десятка треф

Основное значение: выигрыш, благосостояние, успех. Благоприятные перемены.

Сочетание карт

С любой червонной картой – большая прибыль, выигрыш.

С шестеркой треф – дальняя дорога.

С семеркой пик (но без туза пик) – потеря, пустые слезы.

С семеркой треф – радостное событие, хорошее известие.

С семеркой и шестеркой треф – большие дела, успех.

С восьмеркой треф – скорое получение больших денег, наследство, счастье, богатство.

С девяткой пик – большое несчастье.

С девяткой треф – радостная встреча с близкими людьми, удивление.

С девяткой и восьмеркой или семеркой треф – одна из самых удачных комбинаций, крупная удача.

С десяткой бубен – финансовое благополучие.

С десяткой червей – успех в семейной жизни, взаимные чувства.

С картой без фигуры другой масти – большая опасность, тревога.

С дамой или королем треф – интерес, любопытство.

С тузом треф – удача, перемены к лучшему.

Особенности значения в разных позициях: при наличии крупных проблем – неизбежное поражение.

Десятка бубен

Основное значение: большая радость, подарок, успех. Финансовое благополучие. Перемена места. Деревня. Море, вода. Поездка.

Сочетание карт

С шестеркой пик (справа) – дальняя дорога.

С шестеркой бубен – исполнение заветной мечты, получение наследства.

С семеркой бубен – приятные хлопоты, продвижение по службе.

С семеркой червей – большое наследство, получение денег.

С восьмеркой бубен – денежный подарок, успех в семейной жизни.

С девяткой бубен – получение хороших известий, письмо.

С девяткой червей – работа, приятная встреча.

С десяткой треф – прибыльная работа, скорая поездка.

С валетом треф – успех в финансовых делах, радость.

С дамой или королем бубен – увлеченность, радостные события.

Особенности значения в разных позициях: в головах – получение большого наследства. С тузом пик по бокам от карты спрашивающего – вражда из-за денег.

Десятка червей

Основное значение: радость, удовлетворение, счастье, успех. Родное место.

Сочетание карт

С шестеркой бубен – веселье в гостях.

С шестеркой червей – радостное свидание.

С четырьмя семерками при даме или валете любой масти – верный друг, выгодное предложение.

С семеркой червей – веселье, судьбоносная встреча.

С восьмеркой червей – свидание с близким человеком, суета.

С девяткой треф – предложение дружбы, небольшие деньги.

С девяткой червей (при полной червонной масти) – взаимная любовь, проблемы со здоровьем.

С десяткой треф – успех в семейной жизни, пустые траты.

С десяткой бубен – большой денежный интерес в близком будущем.

С тузом бубен – любовное или важное письмо.

Особенности значения в разных позициях: на сердце – счастье, в головах – свадьба или взаимная любовь.

Девятки (неожиданность)

Четыре девятки – неожиданность, внезапность.

Девятка пик

Основное значение: проблемы в делах. Сборы в дорогу. Ссора с другом.

Сочетание карт

С девяткой треф или бубен – получение наследства, большие события.

С десяткой пик – неожиданные известия.

С дамой или королем пик – большая любовь.

С дамой или королем любой другой масти – сильное увлечение, заинтересованность.

С тузом пик – болезнь, пустые разговоры.

С тузом треф – польза или вред (смотря по ближайшей светлой или темной карте).

С тузом бубен – хитрость близких, денежные проблемы.

Гадания на картах не утрачивают свою популярность. Сегодня карточные расклады на судьбу и будущее делают даже те, кто никакого отношения к магии не имеет. Гадать на картах можно научиться совершенно всем. Для этого необходимо просто выучить несколько способов гадания на игральный картах. Кроме этого, нужно знать и значение карт в раскладе. Об этом и пойдет речь. Итак, что же означают карты при гадании, и какое значение имеют сочетания карт?

Туз пик
— неприятность, потеря, ночь, удар, испуг. В сочетании с трефовым тузом означает страх. С десяткой пик — неожиданные деньги. Десятка бубен — ссора из-за денег. Если пиковый туз лег рядом с шестеркой любой масти — дальняя поездка.

Король пик
— враг, неприятель, соперник, конкурент, влиятельный человек, который желает вам зла. В сочетании дамой и валетом любых мастей — помощь влиятельного лица. С восьмеркой пик — черная полоса в жизни. Рядом с любой картой пик — предвестие хорошего. С трефами — неприязнь по отношению к вам. С червами — дружба. С бубнами — хорошее расположение человека.

Дама пик
— женщина с плохими намерениями, соперница. Сплетни, интриги и препятствия. В сочетании с червовой девяткой — счастье в жизни. С бубнами — зависть и вред от женщины. С пиками — добрая женщина зрелых лет. С трефами — злая женщина. С червами — помощь.

Валет пик
— агрессия, неприятный человек, дурные намерения властного господина, болезнь близких, плохие новости. В сочетании с дамой пик — драка и скандал. С восьмеркой пик — неприятности в любви. С любыми пиками — встреча с единомышленником. С трефами — встреча с обманщиком и сплетником. С бубнами — новости, пьяный человек. С червами — друг.

Десятка пик
— болезнь, проблемы. В сочетании с пиковым тузом — неожиданные деньги. С королем или дамой пик — заинтересованность вами влиятельного лица. С дамой или королем других мастей — неудачи, не исполненные желания. С бубновым тузом — плохое известие. Туз других мастей — ложная весть. Трефовая десятка — выздоровление. С девяткой пик — горе. С восьмеркой пик — ухудшение здоровья. С семеркой бубен — предложение.

Девятка пик
— потеря, дорога, неожиданность. В сочетании с тузом пик — болезнь. С тузом треф — вред. С червовым тузом — интимная близость. С бубновым тузом — обман близких людей. С дамой или королем пик — любовь. Король других мастей — желание. С десяткой пик — неожиданная прибыль .

Восьмерка пик
— беседа, скука, невезение, болезнь. В сочетании со всеми королями — гулянка. С червовым валетом — плохая новость. С девяткой треф — беда. С семеркой треф — измена.

Семерка пик
— обман, потеря, слезы, расставание. С дамой — беременность. С валетом треф — враг, злой умысел. Шестерка бубен — проблемы в семье.

Шестерка пик
— дорога, ночь, потеря. В сочетании с пиками — удача в дороге. С трефами — неудача в пути. С червами — встреча. С бубнами — дорога с целью получения денег.

Туз бубен
— день, хорошие изменения, добрые вести. С трефами или пиками — заботы и проблемы. С бубнами — скорое получение прибыли. С червами — любовное письмо.

Король бубен
— холостяк, молодой человек, знакомство, стабильность. С червами — радость, расставание с прошлым. С десяткой бубен — поддержка. С шестеркой бубен — исполнение желания.

Дама бубен
— молодая женщина, изменница. С валетом бубен и десяткой пик — неприятный гость. С червовой десяткой — кража.

Валет бубен
— молодой парень, мальчик, хорошая весть, благополучие. В сочетании с королем — обманщик и лицемер. С дамой треф — неприятность. С девяткой бубен — агрессия и вражда. С шестеркой треф — неожиданная поездка.

Десять бубен
— удар от близкого человека, деньги, подарок, свидание. В сочетании с картой Туз пик — ссора из-за денег. С валетом треф — успех в деньгах. С десятками или девятками любых мастей, кроме пик — получение прибыли. С червовой семеркой — наследство. С шестеркой бубен — исполнение желаний .

Десять бубен
— скорые важные события, если с червовой мастью — к деньгам, если с любой черной мастью — к проблемам.

Восьмерка бубен
— мечты, разговор о деньгах, ненависть. С королем или дамой пик — обманщик. С десяткой бубен — неожиданное получение прибыли. Семерка бубен — нестабильность.

Семерка бубен
— дела, хлопоты, операции с деньгами, подарок. С любой червовой картой — шанс, удача. С десяткой пик — предложение. С десяткой бубен хлопоты с деньгами.

Шестерка бубен
— счастье, исполнение желаний. С десяткой бубен — прибыль. С девяткой пик — плохая весть. С десяткой пик — смерть знакомого человека. С семеркой бубен — неприятности в семье.

Туз треф
— работа, удача, вечер, болезнь. С королем — любовная связь, ухаживания. С королем треф — исполнение желаний. Девятка пик — выгода. Семерка треф — выигрыш, победа. С шестеркой любой масти — к дороге.

Король треф
— проблемы в семье, измена, предательство, военный человек. С трефами — радость. С тузом треф — желание исполнится. С девяткой треф — помощь человека. С шестеркой — дорога.

Дама треф
— влиятельная дама, приятельница, внебрачные дети. С дамой пик — проблемы в семье, суд. Восьмерка треф — помощь родственницы.

Валет треф
— военный, друг, защита, помощь. Между дамами — измена. Между валетами — неспокойная жизнь. Семерка пик — вред от врагов. С десяткой бубен — прибыль от выгодного дела.

Десятка треф
— перемены. С пиками — материальная нужда, работа. С червами — выигрыш, прибыль, легкие деньги. С тузом треф — хорошие перемены. С червовой десяткой — взаимная любовь. С десяткой бубен — деньги. С девяткой треф — развлечение, компания. С шестеркой треф — поездка.

Девятка треф
— сомнение, наследство. С бубнами — денежные траты, расточительство. С червами — взаимная симпатия, любовь. С десяткой пик — неприятность. С червовой девяткой или десяткой — счастье в любви. Трефы восьмерка, семерка или десятка — удача. Червовый валет — дорога.

Восемь треф
— общество влиятельных персон, смерть близкого человека. С тузом треф — удача. С дамой треф — помощь родственницы. С валетом треф — удачное завершение ситуации. С червовым валетом — потеря. C cемеркой треф или червовым тузом — удача, наследство, решение проблемы.

Семерка треф
— наследство, поездка, новость. С тузом треф — победа в суде. С червовым валетом — рождение ребенка. С восьмеркой пик — измена.

Шестерка треф
— дорога, встреча. С девяткой треф — неожиданная поездка. С тузами — свидание. Между пиками — торжество, гулянка, перемена места жительства или работы.

Червовый туз
— свадьба, семейный дом, весна, утро, подарок. С тузом бубен — радостная новость. С червовым валетом — хорошее известие. C десяткой пик — плохая новость. С девяткой пик — гулянка, друзья.

Червовый король
— любовный чувства по отношению к вам, хорошая новость, встреча. С пиками — неприятность. С любыми червами — успех . С бубнами — прибыль. С трефами — хлопоты. С червовой дамой — встреча с женатым мужчиной.

Червовая дама
— Семья, любовь, замужняя женщина. С червовой десяткой — встреча с другом. С любыми червами — взаимность. С другими мастями — достижение цели.

Червовый валет
— хорошие новости, успехи в делах, постой человек с русыми волосам. С любыми червами — успех. С червовым тузом — признание в чувствах. С королем или дамой — гость. С трефовой девяткой — дорога.

Червовая десятка
— свадьба, счастье, радость, город. С королем любой масти — преданность по отношению к женщине. С дамой — преданность по отношению к мужчине. С десяткой бубен — скорая прибыль. С червовой восьмеркой — свидание. С девяткой треф — взаимные чувства.

Червовая девятка
— событие, весть. С королем или дамой — любовь. С дамой пик — радость. С червовой десяткой — любовь и свадьба. С червовой восьмеркой или семеркой — свидание. Шестерка любой масти — неожиданная встреча.

Червовая восьмерка
— наслаждение, интересный разговор, дорога. С червовым валетом — беседа. С червовой десяткой — интимная близость. С червовой девяткой — встреча.

Червовая семерка
— перемены, веселье. С четырьмя королями — разговор. С десяткой пик — предложение. С чеововой десяткой или девяткой — встреча, свидание.

Гадания на обычных картах и картах Таро помогают разобраться в самых сложных ситуациях и позволяют предсказывать будущее. Профессиональные гадалки уверены в том, что каждая карта имеет свое собственное значение.

Для того, чтобы провести обряд гадания, необходимо тщательно перетасовать колоду и разложить карты на столе определенным образом. В настоящее время существует много способов раскладки и каждая гадалка пользуется своими методами, предпочитая прислушиваться к собственной интуиции.

Наиболее точным является гадание на картах Таро. К сожалению, не всем удается овладеть секретом их использования и очень часто гадалки заменяют их обычными гадальными картами. В этом случае важно понимать, что колода должна быть предназначена только для этих целей. Карты, которые уже применялись для азартных игр, для гадания категорически не подходят.

Бывают случаи, когда при раскладке колоды из нее выпадает одна или несколько карт. Профессиональные гадалки считают это знаком, к которому обязательно нужно прислушиваться. Если из колоды выпала карта, не нужно стараться поскорее положить ее обратно. Бывали случаи, когда этот знак был настолько символичен, что человек в тот же миг получал ответ на интересующий его вопрос и отказывался от дальнейшего гадания.

Значение выпавших карт из колоды, в том случае, если при гадании используется Таро, может объяснить лишь специалист, прекрасно владеющий данной методикой. С обычными картами все несколько проще. Хорошим знаком считается карта червовой масти, выпавшая из общей колоды. При этом червовая шестерка может обозначать веселую дорогу, семерка — предстоящее веселье, восьмерка — удовольствие, девятка — объяснение в любви, десятка — известие о любви.

Выпавший червовый валет предвещает встречу дорогого гостя, дама — знакомство с замужней женщиной, король — страсть, а туз — получение любовного письма. Трефовая шестерка предвещает свидание на улице, семерка — известие об успехе, восьмерка — обманутые надежды. Если выпавшей картой окажется трефовая девятка или десятка, то в скором времени человек получит определенную сумму денег, а дама или король может означать лишь встречу с другом или подругой.

Трефовый валет предвещает удачу в делах, а туз — ложный слух. Бубновая шестерка может означать веселую дорогу, а семерка — ненависть. Выпавшая из колоды восьмерка предвещает недовольство чем-либо, девятка — препятствие, десятка — дорогой подарок. Бубновый валет означает предстоящие денежные хлопоты, а дама или король пророчат скорое знакомство со своей второй половинкой. Туз этой масти предвещает получение важного письма.

Пики — самая негативная карточная масть. Если из колоды выпадает именно такая карта — это дурной знак. Пиковая шестерка предвещает несчастную дорогу, семерка — ссору, восьмерка — измену, девятка — потерю друга, а десятка — несбывшиеся мечты. Пиковый валет пророчит несчастную дорогу. Это плохой знак для тех, кто собрался в путешествие. Если из колоды выпадает пиковая дама, это может означать лишь появление соперницы. Пиковый валет пророчит появление злейшего врага. Туз этой масти предвещает горе и неприятности.

Необходимо отметить, что вышеперечисленные значения карт являются весьма условными. На самом деле каждая гадалка в своей работе может толковать то или иное явление по-своему. Как правило, это основывается на врожденной интуиции. Если из колоды выпадает несколько карт, их значения не следует рассматривать отдельно друг от друга. В гадании важно все, в том числе и сочетания выпавших карт, которые в совокупности могут приобрести совершенно неожиданное значение.

Негативное значение карт не следует воспринимать близко к сердцу. Важно помнить о том, что каждый человек сам определяет свою судьбу, а выпавшая карта лишь может предостеречь его от неправильного шага.

Толкование выпавших карт

Червовая масть обозначает верность, дружбу, любовь, честь, правду, добродетель.

Туз – не сомневайтесь, вас любят!

Король – не тревожьтесь, все получите!

Дама – скрывайте ваши чувства, за вами наблюдают!

Валет – вас помнят и желают видеть!

Десятка – загадайте вторично!

Девятка – вы горячо любимы!

Восьмерка – новое лицо решит вашу судьбу!

Семерка – берегитесь, не играйте с огнем!

Шестерка – ваше намерение грозит вам неприятностями!

Бубновая масть обозначает богатство, благополучную и обеспеченную, довольную и веселую жизнь.

Туз – задуманное вами не осуществится!

Король – остерегайтесь, вас хотят обмануть!

Дама – вас ждет оскорбление!

Валет – вы ревнуете неосновательно!

Десятка – грусть исчезнет благодаря труду!

Девятка – вы скоро избавитесь от тяжелого состояния!

Восьмерка – ждите радостную весть!

Семерка – скоро все изменится к лучшему!

Шестерка – ваше счастье непрочно, вам изменят!

Трефовая масть обозначает неприятности, скандальное происшествия, скуку, потери, бесчестие, болезни, неверность.

Туз – вы сделали один ошибочный шаг, а потому не будете иметь успеха!

Король – спешите, иначе все потеряете!

Дама – вы получите достойную награду!

Валет – любимый человек заставит вас печалиться!

Десятка – не вступайте в дружбу, чтобы не сожалеть потом!

Девятка – вы получите печальное известие!

Восьмерка – узнаете скоро о болезни близкого вам лица!

Семерка – вас ждет похвала даже от недругов!

Шестерка – случится то, чего вы не ожидаете!

Пиковая масть обозначает надежду и счастье в предпринимаемом начинании и успех в обществе.

Туз – верьте тому, что вам скажут!

Король – вы получите приятное известие!

Дама – ваше желание скоро исполнится!

Валет – не ждите, ваши хлопоты напрасны!

Десятка – вас ожидает большое счастье!

Девятка – храните вашу тайну!

Восьмерка – остерегайтесь опасности, она близка!

Семерка – вас ждет неприятность – расплата за прошлое!

Шестерка – поступайте благоразумно, чтобы не горевать потом!

ЗНАЧЕНИЕ СОЕДИНЕНИЯ КАРТ

Дама при короле – значит замужнюю женщину или тайную невесту.

Король в ногах карты, изображающей даму, – значит верность возлюбленного.

Дама между десятками – предложение или любовное объяснение.

Восьмерка около дамы – сплетни.

Четыре семерки – неприятности.

Пиковый туз при семерках – болезнь родственника.

Король между тузом и десяткой – получение чина, повышение по службе.

Пиковый туз при бубновой десятке – ссора.

Дама и десятка при короле той же масти – король получит ответ на свою любовь.

Король и десятка при даме той же масти – дама получит ответ на свою любовь.

Четыре туза вместе – исполнение желания.

Четыре короля – большое общество.

Четыре дамы – разговоры и сплетни.

Четыре валета – большие хлопоты.

Четыре десятки – свадьба.

Четыре девятки – перемена жизни.

Четыре шестерки – дальняя дорога.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Посвящение, или чистка, карт
Для гаданий необходимо купить новую колоду и в дальнейшем использовать ее лишь для этих целей. Играть в них нельзя, иначе карты будут врать. Но для начала нужно выполнить посвящение карт в магию и очистить их от случайных прикосновений

Глава 7. Расклады карт
Система Ленорман– I
Основное значение в гадании Ленорман по первому варианту имел расклад колоды и то, как ложится карта: «головой» или «ногами», то есть Мария-Аделаида придавала большое значение тому, как легла карта – в прямом положении или

Значение выпавших карт
ПИКИТуз пик – ночью, зимой; потеря, печальное письмо, удар, испуг, неприятность, раскаяние; при короле острием вверх – страстная любовь по отношению к даме; чужой дом, дом богатых, солидных людей.С 10 пик – неожиданное получение денег.С 10 бубен (по

Расклад карт рун «Судьба»
Этот рунический расклад предлагают вам известные исследователи различных оккультных систем и тайного знания. В данном гадании руны надо вынимать по одной, выкладывая их лицевой стороной вниз, а потом, открывая в том же порядке, в котором они

Расклад карт с животными
Если кто-то предпочитает узнать свое будущее с помощью карт, то вот старинный способ гадания, доставшийся нам в наследство от средневековых алхимиков.Чтобы сделать колоду, лучше, конечно, нарисовать все картинки самостоятельно. Но если вы не

НАЗВАНИЯ И ЧИСЛА КАРТ ТАРО

Глава 2
Расклады и толкование карт
Не существует правильного или неправильного способа раскладывания карт. Многие изобретают свои собственные расклады, подходящие для каждой конкретной ситуации. Но некоторые способы раскладов стали наиболее популярными. Два из них –

Расклад «Пять карт»
Перемешайте колоду, снимите карту и разложите пять карт в следующем порядке:
Первая карта, карта прошлого, указывает на событие в прошлом, которое могло оказать влияние на нынешнее положение вещей. Вторая карта, карта настоящего, указывает на ваши

ФЕНОМЕН ИГРАЛЬНЫХ КАРТ
Я вполне отдаю себе ясный отчет в том, что с точки зрения современного рационалистического сознания совет Кирика Захарыча выглядит, осторожно говоря, несколько экстравагантным. Но если вас, как говорится, припрет, если в вашем доме начнутся скрипы,

Колода из 36 карт
Итак, возьмите колоду карт с шестерками, желательно новую, перетасуйте ее, снимите к левой руке и, снимая по три карты, ищите свою. Что это значит? Холостые мужчины и женщины ищут короля и даму бубен, женатые и замужние – короля и даму червей, люди пожилого

Значения карт? Пики?Туз пик– потеря, печальное письмо, удар, испуг, неприятность, раскаяние; время определяется как ночь, зима; туз при короле острием вверх означает страстную любовь по отношению к даме; чужой богатый дом. Туз с 10 той же масти предсказывает неожиданное

Колода из 32 карт
«Веер».Разложите колоду карт на столе рубашками кверху, и попросите клиента произвольно выбрать 13 карт. (Не спешите собирать оставшиеся и пока ненужные карты колоды, они пригодятся в дальнейшем.)Возьмите выбранные 13 карт и разложите их в виде веера

Гадание на колоде из 52 карт
Этот способ гадания не придает значения, тому, в каком положении («прямом» или «перевернутом») находятся карты. Кроме того, масти в этом виде гадания приобретают более широкое толкование. Так, червы олицетворяют любовь, доброту, они

Иерархия карт
Гороскопы обычно строят на точные события, такие как декларации независимости, коронации и общие выборы, и иногда трудно определить, какой именно гороскоп лучше использовать. В этих случаях может помочь расположение карт в «иерархии», чтобы можно было

ПОДЕЛИЛИСЬ

На тематических форумах, посвящённых Таро, я не раз встречала обсуждения пропавшей из колоды карты. Один или даже несколько Арканов могут запросто потеряться, особенно, если таролог часто находится в разъездах и возит любимую колоду с собой. А бывает и такое, что в купленной колоде не достаёт одной карты или же наоборот, по ошибке положены повторные. Стоит ли пугаться, если вы однажды не досчитались одной карты? Что это может означать и можно ли гадать на такой неполной колоде? Давайте разбираться.

По каким причинам пропадают карты?

Как я уже сказала, наиболее часто встречается банальная потеря карты самим тарологом: где-то доставали карты, гадали, а потом случайно одну выронили, либо постоянно таскали любимое Таро с собой, например, в отпуске — и просто не заметили, как уронили какой-то Аркан.

Вторая причина — типографский брак. Да-да, такое иногда случается — в колоде не достаёт одной карты. Лично у меня была такая история при заказе Таро из Китая. Я не досчиталась . Когда же продавец послал мне ещё одну колоду, я от души посмеялась, поскольку на этот раз Король Жезлов присутствовал, но не хватало теперь уже .

Третья причина пропажи карт совсем уж мистическая — мол, Высшие Силы специально отбирают у вас на время конкретный Аркан, чтобы таким образом подать вам определённый знак. Также встречала я и истории, когда карта была украдена намеренно недоброжелателем, возомнившим себя великим магом и пытавшимся наслать проклятье на таролога, использовав украденный Аркан в качестве его личной вещи, ведь, как известно, всякие порчи очень хорошо «ложатся» на определённые предметы.

Существует популярная версия о том, что исчезнувший Аркан указывает на нечто важное — то, на что необходимо обратить внимание прямо сейчас, либо на те энергии, которые из вашей жизни в данный момент уходят. Берём, например, пропавшую : можно сказать, что это либо знак прислушиваться к собственной интуиции, либо указание на то, что вы сейчас уходите от своего внутреннего чутья, сворачиваете не на ту дорожку. Пропала ? Прекрасно! Значит, не время мучиться дурными мыслями! Бесследно исчезла ? Что-то не то происходит в области личных отношений, нужно задуматься и как-то отреагировать.

Лично я не настолько суеверна, поэтому считаю, что пропавшая карта говорит в первую очередь о рассеянности и неаккуратности таролога. Я всегда после работы проверяю — все ли карты убраны, не завалились ли какие-то под стол, и делаю это в любом месте — дома, в гостях, в дороге (случалось пару раз гадать и во время поездки). Все карты после гадания всегда складываю в коробочки или мешочки и убираю в деревянный ящик (если гадаю дома). Если приезжаю откуда-то — ещё раз на всякий случай пересчитываю карты. И вам настоятельно советую делать то же самое!

Можно ли гадать на неполной колоде?

Во время чтения форумов каких только советов я не увидела! И то, что колоду без одной карты необходимо сжечь или закопать в землю, и что гадать на ней категорически запрещается, а если уже сделали расклад, а потом заметили пропажу — всё, семь лет несчастий обеспечено. На самом деле, всё это я считаю просто глупостью. Конечно, полноценно гадать на такой колоде всё равно не получится, но кто мешает вам использовать, например, одни Старшие Арканы (если потеряшка, конечно, не из их числа)? Ведь на сегодняшний день существует множество «старшеарканников» — и это вполне полноценные колоды.

Помимо идеи со Старшими Арканами, я вижу следующий выход из ситуации: взять пустую карту, если она есть в издании вашей колоды, и просто наделить её качествами недостающего Аркана. Да, рисунка на ней, конечно, от этого не появится, но зато рубашка не будет различаться с остальными картами, а уж значение вы должны знать и так.

Если пустой карты нет, то можно попытаться найти в продаже такую же колоду и просто взять из неё недостающую карту. При таком варианте у вас останется ещё 77 запасных Арканов, и можно будет не переживать из-за новых потерь! Но бывают ситуации ещё хуже: когда колода была редкой или очень дорогой. Тут уж ничего не поделаешь — либо делаем из 78 карт 22, либо раскошеливаемся на ещё один экземпляр, либо просто оставляем эту колоду в покое и работаем на другой. Как именно поступить — решайте сами. Кстати, тем, кто решил-таки озадачиться поиском аналогичной колоды, рекомендую поискать на авито, на тематических форумах и в сообществах тарологов в социальных сетях — там очень часто появляются объявления о купле, продаже и обмене колод. Вполне возможно, что вам повезёт, и вы найдёте бывший в употреблении экземпляр по сносной цене.

Если же вам изначально досталась колода с типографским браком, лучше обменять её, пока не поздно. По крайней мере, в моём случае продавец пошёл навстречу и вернул полную стоимость колоды, не попросив отправить её обратно. А когда я сделала у него повторный заказ, прислал экземпляр, где не хватало уже другой карты. Но особо горевать я не стала — просто собрала из двух колод одну, а остальные карты оставила запасными.

А бывали ли случаи пропажи Арканов у вас? Ответьте в комментариях, при каких обстоятельствах это произошло, удалось ли вам решить эту проблему, каким способом?

Значение, Синонимы, Определение, Предложения . Что такое колода

Особого внимания заслуживает улей колода-стояк для пяти пчелосемей, называемый «Королём» и улей Дзержона.
Итак, эта колода карт была куплена здесь. Прошу прощения.
Затем колода помещается в раздаточный башмак и крупье подрезает колоду разделительной картой на середине колоды.
Да, а когда колода становится горячей, наблюдатель подает сигнал большому игроку.
И если бы у меня была колода, я бы рванул сажать королеву на трон Со свиданием или без него Так что не трать на меня время, иди и надери задницу нежити
Тут колода карт для пасьянса, пакетик смеси из орешков и сухофруктов, если любишь здоровую пищу, и парочка шоколадных батончиков, если нет, наушники, парочка непристойных журнальчиков.
Адская колода, правда? — сказал он.
Колода с шелестом распадается и снова захлопывается, после чего вдруг исчезает под одной из широких ладоней.
Два часа спустя, то есть в четыре часа, когда пришли сменить новичка, он спал, свалившись, как колода, на пол, возле клетки Тенардье.
Я принесу тебе ужин, а потом ты примешь бокал пива и уснешь как колода.
Символы-обереги викингов, колода карт, ваши ангелы, ваши демоны, парень с ирокезом, который мочится из кузова своего пикапа, топорики, радуга.
Приезжает красавец-гость из дальних краев, и вдруг — он мертв, как колода.
Клей осыпается, и, когда я открываю альбом, все фотографии рассыпаются, словно колода карт.
На столе перед ними появляется не ужин, а колода испанских карт — неизменный спутник каждого мексиканского бродяги.
Нужна колода для каждого игрока.
Ты всего лишь колода карт!
Точно, они тихо играют и ведут подсчёт, пока колода за одним из столов не станет горячей.
Эта колода карт стоит 50 центов.
— я увидел, что перед кухонным окном стоит колода с воткнутым топором.
Колода карт у него на коленях разваливается надвое, снятая одной рукой, и со звучным хлопком в тишине соединяется вновь.
То есть, у тебя вроде была колода карт и волшебная палочка.
Была бы у нас колода карт, или настольный футбол, или еще что…
Он сказал, что пока у меня есть колода, я никогда не соскучусь.
Пронумерованы как обычная колода, только римскими цифрами.
Может быть у тебя за поясом запасная колода карт?
Это что — урезанная колода?
Жизнь — это не только колода Таро или знаки, нарисованные кровью, знаете ли.
Колода тяжелая. И по моим прикидкам счёт сейчас плюс 7.
Колода еще не перетасована, и пусть только какой-нибудь мерзавец попробует передернуть -да мы его, скотину, за ноги, за руки, и головой в нужник!
Издали Морсеру показалось, что там вся колода, кроме фигур, — от туза до десятки.
Раунд заканчивается, когда колода исчерпана и последняя сделка сыграна.
Фламандская охотничья колода, хранящаяся в Музее искусств Метрополитен, является старейшим полным набором обычных игральных карт, изготовленных в Европе с 15 века.
В Великобритании колода с реверсивными картами была запатентована в 1799 году Эдмундом Ладлоу и Энн Уилкокс.
Обратите внимание, что колода такого размера возвращается к своему первоначальному порядку после 3 тасовок.
Типичная колода среднего уровня имеет ранний план игры с рампой маны и контролем, но начинает играть угрозы, как только она достигает четырех-шести маны.
Колода среднего уровня часто стремится играть в реактивную, основанную на истощении игру против колод aggro и более активную, основанную на темпе игру против контрольных колод.
Эти специальные карты теперь известны как Таро, а колода, дополненная картами Таро, — как колода Таро.
Пике-колода или, реже, колода Пике-это колода из 32 карт французской масти, которая используется для широкого спектра карточных игр.
Конечно, пикет-колода также может быть сформирована из стандартной французской колоды из 52 карт, просто удалив двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки.
Иногда используется 32-карточная колода пикет или скат, которая включает в себя 8 и 7 карт.
В большинстве онлайн-казино колода тасуется в начале каждого нового раунда, гарантируя, что дом всегда имеет преимущество.
Колода карт была впервые публично объявлена в Ираке 11 апреля 2003 года на пресс-конференции бригадного генерала армии.
Это означает, что все карты игроков и ничья колода показана.
Поскольку эта колода также включает в себя Королев, это единственный традиционный набор, который сохранился до наших дней с двумя рядами женских лицевых карт.
На эту колоду, возможно, повлияла устаревшая португальская колода, в которой также были женщины-валеты.
За исключением джокеров и козырей Таро, французская колода из 52 карт сохраняет количество карт в оригинальной колоде мамлюков, в то время как латинская и Германская колоды в среднем меньше.
Колода пинокля состоит из двух копий 24-карточной колоды шнапсена, то есть 48 карт.
Обратите внимание, что колода такого размера возвращается к своему первоначальному порядку после 4-х тасовок.
Обычно используется колода карт, которую нужно перетасовать и положить лицевой стороной вниз на игровой площадке или рядом с ней.
Кроме того, колода была построена как конкурс головоломок, выложенный в виде оригинального стихотворения.
Колода делится поровну между игроками, давая каждому стек вниз.
Колода состоит из 7-х до 10-ти, лицевых карт и тузов в каждой масти, и может быть создана путем удаления всех 2-6 значений из 52-карточной колоды покера.
Колода тасуется, и каждому игроку сдается по шесть карт.
Следующая карта кладется лицевой стороной вверх на игровое поле, а оставшаяся колода кладется лицевой стороной вниз, иногда закрывая половину перевернутой карты.
Колода может включать в себя специальные карты, которые не принадлежат ни к одной масти, часто называемые джокерами.
Французские масти близко соответствуют немецким мастям, за исключением плиток с колокольчиками, но есть одна ранняя французская колода, которая имела полумесяцы вместо плиток.
В каждой руке, за исключением 13-й, когда вся колода была сдана, первая карта undealt была перевернута, чтобы установить козырную масть.
Между тем, если используется вторая колода, партнер дилера перетасовывает ее и кладет справа от себя, готовый к следующему дилеру.
5° Dimension-это 80-карточная колода, представленная в 2007 году.
Колода содержит 3 Джокера, но не содержит тузов или двоек, что делает количество карт в колоде 58.
Эта колода была первоначально создана, чтобы позволить большему количеству игроков в игре euchre.
Колода Дискордиев-это пародия на колоду Таро, ее пять мастей соответствуют пяти элементам Дискордиев.
Колода чередуется между обычными картами и укороченными картами, причем укороченные карты все одного ранга и масти.
Колода может быть дриблинговой или рифленой, чтобы создать иллюзию, что колода совершенно обычная.
Наконец, поскольку колода широко продается в магазинах шуток и новинок, многие непрофессионалы знакомы с ней.
Маркированная колода имеет тонкий след на декоративной стороне карт.
Невидимая колода — один из самых известных карточных трюков.
Майкл Клоуз также использует манипуляцию, при которой невидимая колода бросается обратно в бумажный пакет, после чего она становится реальной и видимой.
Багор-это колода, которая используется в сочетании с обычной колодой.
Испанские игральные карты имеют четыре масти, а колода обычно состоит из 40 или 48 карт.
Другие результаты

Что означает если при гадании падают карты

Значение упавшей карты

Ola_a: Как правило, прежде чем приступить к гаданию, нужно перетасовать колоду карт. Если при перетасовке упала карта, то она тоже что-то означает. Итак, ниже приведены значения упавших карт. ЧЕРВИ: 6 — весела дорога 7 — веселье 8 – удовольствие 9 –объяснение в любви 10 – известие о любви Валет – приятный гость Дама — замужняя женщина Король – страстный человек Туз – любовное письмо ТРЕФЫ: 6- свидание на улице 7 – известие об успехе 8 – обманутые надежды 9 – маленькие деньги 10 – большие деньги Валет – удача в делах Дама — верная подруга Король — верный друг Туз – ложный слух БУБНЫ: 6 – веселая дорога 7 – ненависть 8 – недовольство 9 – препятствие 10 – подарок Валет – денежные хлопоты Дама — невеста Король – жених Туз – письма ПИКИ: 6 – несчастная дорога 7 – ссора 8 – измена 9 – потеря друга 10 – несбыточные желания Валет – дурная дорога Дама – соперница Король – враг Туз — неприятность Теперь вы знаете значение упавший карты при перемешивании колоды. И прежде чем положить ее обратно в колоду, посмотрите: вдруг вас ждет дальняя дорога или новое романтическое знакомство ?!

Как правило, прежде чем приступить к гаданию, нужно перетасовать колоду карт. Если при перетасовке упала карта, то она тоже что-то означает.
Значения упавших карт

6 — весела дорога

9 — объяснение в любви

10 — известие о любви

Валет — приятный гость

Дама — замужняя женщина

Король — страстный человек

Туз — любовное письмо

6 — свидание на улице

7 — известие об успехе

8 — обманутые надежды

9 — маленькие деньги

10 — большие деньги

Валет — удача в делах

Дама — верная подруга

Король — верный друг

Туз — ложный слух

6 — веселая дорога

Валет — денежные хлопоты

6 — несчастная дорога

9 — потеря друга

10 — несбыточные желания

Валет — дурная дорога

Теперь ты знаешь значение упавший карты при перемешивании колоды. И прежде чем положить ее обратно в колоду, посмотри: вдруг тебя ждет дальняя дорога или новое романтическое знакомство

Бывают случаи, когда при перетасовке карт перед гаданием, некоторые карты выпадают из колоды. Думаете это случайность? Или вы просто неловко держали колоду карт? А вот и нет: эти выпавшие карты имеют немаловажное значение, они также как и расклады могут подсказать, что вас ожидает. Это своеобразное гадание по упавшей карте. Поэтому постарайтесь обращать внимание и на эти выпавшие из колоды карты. А значения в этом гадании на упавшей карте приведены ниже:

ЧЕРВИ:

6 – дорога с весельем

7 – радость, положительные эмоции

8 – наслаждение

9 – признание в любви

10 –любовное письмо

Валет – милый гость

Дама – несвободная женщина, возможно замужняя

Король – приятный мужчина

Туз – письмо о любви

ТРЕФЫ:

6- встреча на улице

7 – новость об удаче

8 – потерянные мечты

9 – небольшая сумма денег

10 – большая сумма денег

Валет – успех в делах

Дама — преданная подруга

Король — преданный друг

Туз – наговоры, слухи

БУБНЫ:

6 – дорога

7 – вражда

8 – неудовлетворенность

9 – преграда

10 – сюрприз

Валет – проблемы денежного характера

Дама – девушка, невеста

Король – юноша, жених

Туз – известия

ПИКИ:

6 – неудачная дорога

7 – ругань, конфликты

8 – измена

9 – предательство друга

10 – неисполненные надежды

Валет – дорога с препятствиями

Дама – конкурентка

Король – недруг

Пятерка кубков | Все о картах Таро, описание карт и методов гадания

Пятерка Кубков содержит изображение печального мужчины в черном плаще, который, понурив голову, смотрит на три перевернутых кубка. А рядом с ним — изображение реки — символа непреодолимой преграды, за которой находится замок его любимой. Несмотря на бросающуюся в глаза картину отчаяния, не все так плохо. Если вглядеться, то можно заметить, что за спиной мужчины стоят два наполненных кубка, а вдалеке виднеется мост через реку, преодолев который можно увидеть свою любовь. Иными словами, карта буквально кричит о том, что жизнь не закончилась, впереди еще будут радость и счастье, будут новые наполненные кубки. Самое главное — перестать печалиться и осмотреться по сторонам.

Если карта вышла перевернутой, значение ее остается тем же, только его реализация займет немного больше времени. Если карта вышла в позиции прошлого, то все ваши неприятности остались там же.

Описание методом Сары Барлет

Мы потеряли то, что не стремились удержать слишком сильно. На первый взгляд значение этой карты кажется негативным, но есть и положительная сторона — мы лишились чего-то ненужного. Эта карта представляет проекцию наших страхов и сомнений по тому вопросу, для которого делается расклад.

Эта карта, как и Старший Аркан Смерть, предполагает время освобождения от старых привязанностей: не бойтесь потерять одну вещь, которую вскоре заменит другая. На бытовом уровне карта предвещает нечто тривиальное, например, потерю ключей от дома, а на более высоком -потерю мечты, возможностей или отношений с кем-то.

Если карта выпала в позиции «Вопрошающий», то вы, скорее всего, прекрасно знаете, чего лишились, почему и кто в этом виноват. Внимательно посмотрите на изображение человека на карте. Он полностью сосредоточен на трех опрокинутых кубках, которые представляют потерю, но не замечает двух полных кубков, олицетворяющих новые возможности или новый взгляд на вещи.

В позиции «Препятствия» эта карта предвещает настолько глубокое погружение в мысли о своей потере, что вы перестаете обращать внимание на другие цели в жизни. Помните, что мы живем в двойственном мире, где на каждое негативное событие всегда приходится позитивное. Следовательно, потерю нужно рассматривать и как приобретение.

В позиции «Будущее» вам придется признать свои ошибки, дать волю печали и понять, что совсем скоро вы вернетесь в стремительный поток жизни.

Альтернативное описание

Согбенная от горя фигура стоит спиной к нам, облаченная в плащ черного цвета, цвета печали. Перед фигурой лежат три кубка, из которых вытекла вода. Мы ясно чувствуем, что фигура настолько потрясена тем, что вода вылилась из кубков, что даже не замечает два других, стоящих полными позади нее. Символика рисунка проста — несмотря на потерянное, осталось еще достаточно много положительного. Однако для того, чтобы его увидеть, необходимо оторвать взгляд от потери и обернуться.

Перед согбенной фигурой течет быстрая река, олицетворение горя и печали. Но через нее перекинут мост, символ способности идти вперед. На другой стороне реки стоит замок, как образ стабильности и надежности в будущем. Общая тональность рисунка — боль и печаль, однако не все потеряно.

Значение в гадании

Пятерка Кубков означает период страданий. Цифра «пять» в Таро указывает на перемены и трудности, а в масти Кубков, символом которых является Вода, пятерка содержит намек, что изменения, скорее всего, коснутся сферы эмоций. В раскладе Пятерка Кубков может означать, например, что разрушились взаимоотношения и что вы, возможно, сожалеете о ранее принятых решениях. Как явствует из самого рисунка, переживания по поводу утраченного слишком сильны, а на оставшееся внимания обращается незаслуженно мало. Фигура пристально смотрит на упавшие кубки, хотя позади нее стоят еще два наполненных. Достаточно оглянуться, и все может измениться.

Очень часто в моменты сильных разочарований или отчаяния мы видим и думаем лишь о том, что от нас ушло, не замечая того, что у нас есть. Карта говорит нам о том, чтобы мы не слишком расстраивались по невовзратному, а обратили внимание на оставшееся и на то, как правильно его использовать, чтобы постараться исправить то, что поддается исправлению. А для этого нам необходимо знать свою меру ответственности за утерянное. Нам следует понимать, насколько мы сами виноваты в потере, какова ее цена и имеет ли смысл так из-за нее горевать.

АНАЛИЗ КАРТ ТАРО. Энциклопедическое изложение масонской, герметической, каббалистической и розенкрейцеровской символической философии

АНАЛИЗ КАРТ ТАРО

Мнения авторитетов по поводу происхождения игральных карт расходятся сильнейшим образом, как, впрочем, и по поводу цели изобретения и времени их появления в Европе. В «Исследованиях по истории игральных карт» Самуэль Уэллер Сингер выдвигает тезис о том, что карты проникли в Южную Европу из Индии через Аравию. Вполне вероятно, что карты Таро были частью магической и философской мудрости, перенятой тамплиерами от сарацин или же от одной из мистических сект, процветавших в то время в Сирии. По возвращении в Европу тамплиеры во избежание преследования скрыли тайное значение символов, используя страницы своих магических книг как средство развлечения и игры. В поддержку этого взгляда Джон ван Ренселлен говорит:

«Эти карты были ввезены возвращающимися домой воинами, которые привезли с собой много приобретенных на Востоке обычаев и привычек, и это является довольно точно установленным фактом. И это не противоречит мнению многих авторов, что цыгане, которые начали бродить по Европе примерно в то же время, ввели в обычай карты, которые использовались ими для тех же целей, что и сегодня — для предсказания судьбы» (см. «Книгу дьявольских картинок»).


Путь карт Таро может быть прослежен от цыган к религиозному символизму древних египтян. В книге «Цыгане» С. Робертс пишет: «Когда цыгане прибыли в Англию впервые, никто определенно не знает. В законах страны они упоминаются в первый раз в направленных против них эдиктах Генриха VIII. В них говорится о странном народе, который называет себя египтянами, не обладает никаким ремеслом или торговыми обычаями и бродит толпами». Существует любопытная легенда о том, что после разрушения храма Сераписа в Александрии многочисленные священники объединились для сохранения секретов ритуалов Сераписа. Их потомки (цыгане), имеющие с собой самый драгоценный том из того, что удалось спасти из сожженной библиотеки, — Книгу Еноха, или Тот — Таро(т), — оказались скитальцами, будучи в то же время народом с древним языком и прирожденной способностью к магии и таинствам.

Граф де Жебелен полагает, что само слово Таро происходит от двух египетских слов: «тар», означающего «дорогу», и «ро», означающего «королевский». Таким образом, Таро в целом означает королевская дорога к мудрости (см. «Примитивный мир»). В своей «Истории магии» П. Христиан, говоривший от лица одного французского секретного общества, рассматривает фантастическое предположение о том, что инициация в египетские мистерии проводилась на фоне 22 карт Таро гигантского размера, поставленных на козлы. Останавливаясь перед каждой картой, инициатор описывал ее символизм посвящаемому кандидату. Эдуард Шюре, чей источник информации был аналогичен источнику предыдущего автора, намекает на ту же процедуру инициации в герметические мистерии (см. «Великие посвященные»), В то время как египтяне, по всей вероятности, действительно использовали Таро в своих ритуалах, французские авторы не приводят свидетельств, поддерживающих их теории. Подлинность так называемого Египетского Таро, который имеет хождение в наши дни, никогда не устанавливалась достоверно. Дело не только в том, что рисунки носят современный характер, но и в том, что символизм является скорее французским, нежели египетским.

РАСКЛАД ГЛАВНЫХ КАРТ ТАРО

Таро представляет колоду из 78 любопытно оформленных карт, место и время происхождения которых неизвестны. Колода разделена на две части, большая из которых состоит из 56 карт, называемых малыми арканами, и другая — из 22 карт, называемых Великими арканами. Малые арканы делятся на четыре масти, каждая из которых состоит из 14 карт, весьма похожих на современные игральные карты. Четыре масти — это булавы (крести), мечи (пики), кубки (черви) и монеты (бубны). Обычные карты каждой масти начинаются с туза и кончаются десяткой. Костюмных карт каждой масти четыре — Король, Королева, Рыцарь и Паж. Короли и королевы обычно изображаются сидящими, рыцари — на коне и пажи — стоящими. Каждый имеет эмблему своей масти. Великие арканы также разделены на две части, одна из которых состоит из 21 карты, обычно пронумерованной, и другая — из одной карты, обычно ненумерованной. Принятый порядок 22 карт и их имена таковы: 1 — Маг, 2 — Высокая Жрица или Папа-Женщина, Папесса, 3 — Императрица, 4 — Император, 5 — Папа, 6 — Любовники или Женитьба, 7 — Колесница, 8 — Справедливость, 9 — Отшельник, 10 — Колесо Фортуны, 11 —Сила, 12 — Повешенный, 13 —Смерть, 14 — Умеренность, 15 — Дьявол, 16 — Небесная Молния, 17 — Звезда, 18 — Луна, 19 — Солнце, 20— Судный День, 21 — Мир. Ненумерованная карта называется Дурак (Шут).

Таро, без сомнения, играли важную роль в символизме розенкрейцеров, возможно, даже в самой книге универсального знания, об обладании которой заявляли члены ордена. Rota Mundi представляет собой термин, который часто встречается в ранних публикациях братства Розы и Креста. Слово Rota перестановкой букв превращается в Taro, древнее имя мистических карт. У. Уигстон обнаружил свидетельства того, что сэр Фрэнсис Бэкон использовал символизм Таро в своем шифре. Числа 21, 56 и 78, соотносимые очевидным образом с числом карт в колодах Таро, часто используются в криптограммах Бэкона. В величайшем шекспировском Folio издания 1623 года христианское имя лорда Фрэнсиса Бэкона появляется 21 раз на с. 56 «Историй» (см. «Колумбы литературы»).

Многие символы на картах Таро вызывают определенный интерес, связанный с масонской темой. Пифагорейские нумерологи обнаружат соотношения между числами на картах и символами, окружающими эти карты. Каббалист будет весьма впечатлен значением, усматриваемым в последовательности карт, а алхимик откроет определенные эмблемы, бессмысленные для всех, кроме сведущих в божественной химии превращений и возрождений. Точно так же, как греки размещали числа, обозначенные буквами их алфавита, на различных частях тела, символизирующего Логос, так и карты Таро имеют аналогию не только с частями вселенной, но также и с частями человеческого тела. Они являются на самом деле ключом к магической конституции человека.

Карты Таро могут рассматриваться как (1) отдельные и полные сами по себе иероглифы, каждый из которых представляет отдельный принцип, закон, силу или элемент природы, (2) взаимоотносящиеся друг с другом, как воздействие одного агента на другого, (3) как гласные и согласные философского алфавита. Законы, управляющие всеми феноменами, представлены символами на картах Таро, чье нумерическое значение равно нумерическому эквиваленту феномена. Как всякая структура, состоящая из элементов, карты Таро представляют собой компоненты философской структуры. Независимо от конкретной науки или философии, которой занят или придерживается исследователь, карты Таро могут быть отождествлены с существенными частями предмета его занятий, и при этом каждая карта соотносится со специфической частью исследования, согласно математическим и философским законам. «Человек, попавший в заключение и не имеющий никакой книги, кроме Таро, — пишет Элифас Леви, — если он знает, как использовать ее, мог бы в несколько лет приобрести универсальное знание и был бы способен вести разговор по любому предмету с несравненной ученостью и неисчерпаемой выразительностью» (см. «Трансцендентальную магию»).

Точки зрения именитых специалистов на символизм Таро зачастую совершенно несовместимы. Заключения исследователей графа Жебелена и эксцентричного Гран-Этуаль, ведущих авторитетов в этой области, не только радикально различаются между собой, но и напрочь отвергаются Элифасом Леви, чей расклад главных карт Таро, в свою очередь, был отвергнут Артуром Эдвардом Уэйтом и Полом Кейзом как попытка ввести в заблуждение изучающих Таро. Последователи Леви, особенно Папюс, Христиан, Уэсткотт и Шюре, приложившие руку к реформе Таро, считались честными, но заблуждающимися людьми, бродившими во тьме до тех пор, пока не появилась на свет новая колода карт Памелы Коулмен Смит с добавлениями мистера Уэйта[21].


Большинство пишущих о Таро (Уэйт является заметным исключением) исходят из гипотезы, что 22 главные карты представляют буквы еврейского алфавита. Это предположение основано просто на совпадении числа карт и числа букв, и не больше того. Интересным побочным явлением было то, что Постел, Сен-Мартен, Леви писали книги, разделы которых соответствовали главным картам Таро. Главные карты колоды иллюстрируют события Книги Откровения, а Апокалипсис св. Иоанна имеет 22 главы. Предполагая, что Каббала содержит решение загадки Таро, исследователи часто игнорировали другие линии поиска. Задача же открытия подлинного соотношения между главными картами Таро, буквами еврейского алфавита и Путями Мудрости до сих пор никоим образом не может считаться успешно решенной. Главные карты Таро и 22 буквы еврейского алфавита не могут быть синхронизированы без фиксации правильного места ненумерованной, или нулевой, карты — Fool, Шут, Дурак. Леви ставит эту карту между 20 и 21 картами, приписывая ей еврейскую букву Шин (

). Этому же порядку следуют Папюс, Христиан, Уэйт: правда, последний допускает, что такой расклад, видимо, неверен. Уэсткотт делает нулевую карту двадцать второй картой в главной колоде Таро. Однако граф Жебелен и Пол Кейз ставят ненумерованную карту перед первой нумерованной картой, исходя из того, что если следовать естественному порядку чисел (в соответствии и с пифагорейской, и с каббалистической системами), то нулевая карта должна предшествовать карте с цифрой 1.

Это, однако, не избавляет нас от проблем, поскольку усилия в приписывании еврейских букв каждой карте Таро весьма далеки от убедительных. Мистер Уэйт, который дал новую редакцию Таро, выразился по этому поводу следующим образом: «Я не могу причислить себя к тем, кто полагает, что имеется значимое соответствие между еврейскими буквами и главными картами Таро» (см. введение к «Книге Творения» Кнута Стенринга). Настоящим объяснением может быть то, что главные карты Таро не образуют сейчас той последовательности, в которой они были листами священной книги Гермеса, поскольку египтяне или даже их арабские наследники спутали карты специально, чтобы лучше сохранить в тайне свои секреты. Мистер Кейз развил систему, которая, хотя и является предпочтительной по сравнению с другими, тем не менее основывается на двух спорных пунктах: на точности новой редакции Таро Уэйтом и на оправдании приписывания первой буквы еврейского алфавита ненумерованной или нулевой карте. Поскольку Алеф (первая еврейская буква) имеет численное значение 1, приписывание ее нулевой карте эквивалентно утверждению, что нуль равен букве Алеф и, следовательно, синонимичен числу 1.

С редкой проницательностью Кур де Жебелен приписал нулевую карту АЙН СОФ, Непознаваемой Первопричине. Точно так же, как центральная часть таблички Бембо представляет Творческую Силу, окруженную семью триадами божеств, так и нулевая карта может представлять Внешнюю Силу с 21 окружающим ее ограниченным в выражении аспектом. Если 21 главная карта рассматриваются как ограниченные формы, существующие в абстрактной субстанции нулевой карты, она становится тогда их общим знаменателем. Какая же тогда буква еврейского алфавита является источником всех остальных букв? Ответ как будто очевиден: Йюд. В присутствии столь многих спекуляций еще одна не может обидеть никого. Нулевая карта — Дурак — уподоблена материальной вселенной, потому что смертная сфера есть мир нереальности. Низшая вселенная, подобная смертному человеческому телу, есть не что иное, как одеяние, пестрый костюм, подходящий шуту. Под одеждой дурака, однако, находится божественная субстанция, шутовство для которой является просто тенью: этот мир есть просто Марди Гра — блеск божественных искр, разбросанных по одеянию шутов. Не помещена ли эта нулевая карта (Шут) в колоду Таро для того, чтобы ввести в заблуждение всех, кто, не может проникнуть через завесу иллюзии?

Карты Таро были отданы просвещенными жрецами мистерий на сохранение глупым и невежественным и в силу этого стали игральными картами, во многом даже инструментом порока. Дьявольские привычки человека, следовательно, стали неосознанным хранителем его философских наставлений. «Мы должны восхищаться мудростью посвященных, — писал Папюс, — сумевших использовать порок, что привело даже к лучшим результатам, нежели просто добродетель». Не является ли сам этот акт древних священников доказательством того, что вся тайна Таро окутана символизмом его нулевой карты? Если познание было доверено таким вот образом дуракам, не следует ли искать его как раз в этой карте?

Если Дурака положить на первое место в колоде, а другие карты выложить в ряд слева направо, то можно обнаружить, что Дурак идет к другим персонажам, как бы проходя через карты. Подобно духовно слепому, с повязкой на глазах, неофиту Дурак готов отправиться в наисложнейшее приключение, ведущее через ворота божественной мудрости. Если нулевая карта рассматривается как лишняя в главной колоде, то это разрушает нумерическую аналогию между этими картами и еврейскими буквами, поскольку одна буква остается без соответствующей карты Таро. В этом случае необходимо будет приписать пропущенной букве гипотетическую карту Таро, называемую элементами, которая разбита на 56 карт меньшей колоды. Вполне возможно, что каждая из карт главной колоды может быть подвержена подобному делению.

Из книги Уильяма Шато «Происхождение и история игральных карт»

СТАРЫЕ ПОРТУГАЛЬСКИЕ КАРТЫ

Описывая изображенные карты (четыре кавалера или валета) Уильям Шато заметил: «Многие из образчиков португальских карт в высшей степени походят на восточные образцы, если не прямо скопированы с них, особенно Данари и Бастони, то есть Деньги и Трефы. На этих картах круги, понимаемые как деньги, или Данари, больше похожи на Чакры, или метательное кольцо Вишну, нежели на монеты. На верхушках палок (треф) видны алмазы, которые являются атрибутом того же Божества». Стоит отметить также, что на средневековых картах все время появляются розенкрейцеровские и масонские эмблемы. Поскольку секреты этих организаций часто были скрыты в загадочных диаграммах, вполне вероятно, что загадочные изображения на различных колодах карт имели цель и скрыть и сохранить для будущего политические и философские тайны этих орденов. Фронтиспис книги м-ра Шато показывает червового рыцаря со щитом, на котором изображена розенкрейцеровская роза.

Первой по порядку картой главной колоды является фокусник (Juggler, Magician), и, согласно Кур де Жебелену, она указывает на то, что все сотворенное есть не что иное, как сон, существование фокуснически сотворенных божественных элементов, а жизнь — непрерывная азартная игра. Кажущиеся чудеса природы есть просто подвиги космического фокусника. Человек подобен шарику в руках фокусника, который махнул рукой, и — смотрите! — человек исчезает. Мир, наблюдающий это действо, не понимает, что исчезнувшая вещь искусно скрыта фокусником в его руке. Он как раз то, что Омар Хайям называл «мастером представления». Суть карты в том, что мудрый направляет феномены природы и его никогда нельзя провести.


Маг стоит подле стола, на котором разложено несколько предметов, среди которых выделяется чаша — Святой Грааль — чаша, положенная Иосифом в мешок Вениамина; монета — дань и плата мастеру строителю; меч принадлежит Голиафу и символизирует мистическое лезвие философа, отделяющее истину от лжи. Шляпа волшебника имеет форму космической лемнискаты, означающей первый шаг творения. Его правая рука указывает на землю, а левая держит над столом жезл, символизирующий его мастерство в сфере земной вселенной. Это Жезл Иакова, а также палка, которая пустила отросток — человеческий позвоночник, увенчанный куполом творческого разума. В псевдоегипетском Таро волшебник носит уреус, или золотую ленту, через лоб, стол перед ним в форме совершенного куба, а пояс у него в виде змеи вечности, кусающей собственный хвост.

Второй нумерованной картой в главной колоде является Папесса (High Priestess), или Папа-Женщина, и ассоциирована она с любопытной легендой о единственной женщине, которая когда-либо садилась в папское кресло. Предполагается, что Папесса Иоанна сделала это, переодевшись в мужскую одежду, и была забита камнями до смерти, когда обман раскрылся. Эта карта изображает сидящую женщину, увенчанную тиарой, испускающей лунное сияние. На коленях у нее Тора, или Книга Закона (обычно раскрытая), а в левой руке у нее ключи к секретной доктрине, золотой и серебряный. Позади нее два столпа (Иахин и Воаз) с многоцветным покрывалом, натянутым между ними. Ее трон стоит на полу в шахматную клетку. Фигура, называемая Юноной, часто заменяет Папессу. Подобно жрице в мистериях Кибелы, эта символическая фигура персонифицирует Шехина, божественную мудрость. В псевдоегипетском Таро жрица покрыта вуалью, как бы в напоминание о том, что лицо истины не открывается полностью непосвященному человеку. Вуаль также покрывает половину ее книги, что означает, что понята быть может только половина тайны.

Третья карта называется Императрица (Empress), и она похожа на «женщину, одетую солнцем», описанную в Апокалипсисе. На этой карте изображена крылатая женщина на троне, в правой руке у нее щит с эмблемой феникса, а в левой руке — скипетр, увенчанный шаром или трилистником. Подле ее левой ноги иногда расположен полумесяц. На голове у императрицы либо корона, либо диадема из звезд, а иногда и то и другое. Она еще называется Порождением и представляет трехмерный духовный мир, из которого происходит четырехмерный материальный мир. Для учащегося колледжа мистерий она Альма-Матер, из чьего тела он «рождается вновь». В псевдоегипетском Таро Императрица показана сидящей на кубе, разрисованном глазами, с птицей на указательном пальце ее левой руки. Верхняя часть ее тела окружена золотистым нимбом. Это эмблема власти, пронизывающей всю осязаемую вселенную. Императрица часто изображается беременной.

Четвертая нумерованная карта — Император (Emperor), и по своему численному значению она прямо ассоциируется с великим Божеством, которому поклонялись пифагорейцы в форме тетрады. Символы говорят о том, что Император является демиургом, великим королем низшего мира. Император одет в латы, а его трон представляет собой куб из камня, на котором ясно виден феникс. Король сидит со скрещенными ногами в очень важной позе и держит либо скипетр с шаром на конце, либо скипетр в правой руке и шар в левой. Шар является свидетельством того, что он верховный правитель мира. На правой и левой сторонах груди у него символы солнца и луны соответственно, которые рассматриваются как символические глаза великого короля. Положение тела и ног образует символ серы, знак древнего алхимического монарха. В псевдоегипетском Таро король изображен в профиль. На нем масонский фартук, а его платье образует треугольник с прямым углом. На голове у него Корона Севера, а лоб покрыт уреусом.

Пятая нумерованная карта называется Папа (Pope, Hierophant) и представляет высоких священников языческой или христианской школ мистерий. На этой карте жрец изображен в тиаре, а в левой его руке — тройной крест с венчающим его земным шаром. Его правая рука, носящая на тыльной стороне знак стигматы, означает «церковный знак эзотеризма», и перед ним на коленях стоят просители или служки. Задняя часть папского трона исполнена в форме двух колонн — небесной и земной. Эта карта означает инициатора или мастера таинства жизни и, согласно Пифагору, духовного врача. Иллюзорная вселенная символизируется двумя фигурами (полярности), коленопреклоненными перед троном, на котором восседает инициированный, поднявший свое сознание до уровня духовного понимания и реальности. В псевдоегипетском Таро мастер имеет на голове урей. Черно-белая фигура — жизнь и смерть, свет и тьма, добро и зло — коленопреклоненна перед ним. Владычество инициированного над нереальностью указано тиарой и тройным крестом, эмблемой правления тремя мирами, произошедшими из Непознаваемой Первопричины.

Шестая нумерованная карта главной колоды называется Любовники (Lovers). Она изображает свадебную церемонию, в которой священник соединяет священными узами юношу и девушку (Адама и Еву?). Иногда крылатая фигура сверху пронзает любовников своей стрелой. Второй вариант карты изображает юношу и девушку по разные стороны карты. Одна из этих фигур показана в золотой короне и является крылатой, в то время как вторая фигура — в развевающихся вакхических одеждах, а на голове у нее венок из виноградных листьев. Девушка символизирует двойственность души человека (духовная и животная части), первая из которых является его ангелом-хранителем, а вторая — вечно присутствующим демоном. Юноша стоит в начале зрелой жизни перед «Развилкой», где он должен выбрать между добродетелью и пороком, вечным и преходящим. Вверху, в круге света, — гений судьбы (его звезда), ошибочно принимаемый неинформированными людьми за Купидона. Если молодость выбирает неправильно, стрела нелепой судьбы пронзит ее. В псевдоегипетском Таро стрела гения прямо указывает на фигуру порока, означая, что в конце пути — разрушение. Эта карта напоминает человеку, что цена свободной воли или, что более правильно, власть выбора — это ответственность.

Седьмая нумерованная карта называется Колесница (Chariot), и на ней изображен воин-победитель, увенчанный короной и восседающий на колеснице, влекомой черными или белыми сфинксами или конями. Звездный навес колесницы поддерживается четырьмя столбами. Эта карта означает Возвышенного, скачущего в колеснице Творения. Экипаж солнечной энергии, отмеченной семеркой, раскрывает тайну семи планет, являющихся колесницами солнечной энергии, торжествующе вершащих свой путь в высоте. Четыре столба, поддерживающие навес, символизируют четыре могущества, на которых держится мир, представленный звездной занавесью. Возвышенный держит скипетр солнечной энергии, и его плечи украшены лунными полумесяцами — Урим и Туммим. Нарисованный на колеснице сфинкс представляет секретную и неизвестную силу, с помощью которой победоносный правитель движется непрерывно через различные части вселенной. В некоторых колодах Таро победитель означает возрожденного человека, поскольку корпус колесницы сделан в виде куба. Человек в латах не стоит в колеснице, а поднимается из куба, символизируя восхождение от 3 к 4 разверткой фартука масонского мастера. В псевдоегипетском Таро воин носит кривую саблю Луны, бородат, что означает зрелость, и его воротник составлен из планетарных орбит. Его скипетр (эмблема трехмерной вселенной) увенчан квадратом, на котором изображен круг, пронзенный треугольником.


Восьмая нумерованная карта называется Справедливость (Justice) и изображает сидящую на троне фигуру. Задняя часть трона образована двумя колоннами. На Справедливости надета корона, и в правой руке у нее меч, а в левой — весы. Эта карта напоминает о суде над душами в зале Осириса. Она учит, что только сбалансированные силы могут продолжать существовать и что вечная справедливость мечом уничтожит то, что не сбалансировано. Иногда Справедливость изображается с косой вокруг шеи, напоминающей петлю повешенного. Это может быть тонким намеком на то, что человек является причиной своего собственного уничтожения и его действия ведут к разрушению. В псевдоегипетском Таро Справедливость изображается покоящейся на помосте, к которому ведут три ступени, поскольку Справедливость может вершиться, только будучи вознесенной до третьей степени. Справедливость вершит свой суд с завязанными глазами, потому что видимое не должно влиять на ее решения. (По причине, которая выходит за пределы понимания его читателей, мистер Уэйт поменял местами восьмую и одиннадцатую карту.)

Девятая нумерованная карта в главной колоде называется Отшельник (Hermit), и на ней изображен старик, одетый в монашеский плащ с капюшоном и опирающийся на посох. Считается, что эта карта изображает Диогена в поисках честного человека. В правой руке у него лампа, которая частично скрыта рукавом. Тем самым отшельник персонифицирует секретные организации, которые в ходе многих веков тщательно скрывали свет древней мудрости от профанов. Посох означает знание, которое и является единственной опорой человека. Иногда мистический посох разделен сучками на семь частей — тонкая аналогия с таинственными семью священными центрами в человеческой спине. В псевдоегипетском Таро отшельник защищает лампу плащом, что иллюстрирует философскую истину: мудрость, открытая ярости невежества, может быть уничтожена, подобно огоньку на открытом ветру. Человеческое тело образует покров, сквозь который его божественная природа едва видна, подобно пламени прикрытого плащом фонаря. Через отречение — герметическую жизнь — человек приобретает глубину характера и спокойствие духа.

Десятая нумерованная карта главной колоды называется Колесо Фортуны (Wheel of Fortune). На ней изображено таинственное колесо с восемью спицами — знакомый буддийский символ Колеса Необходимости. К его ободу прицеплены Анубис и Тифон — принципы добра и зла. Сверху сидит неподвижный Сфинкс, держащий меч Справедливости и символизирующий совершенное равновесие универсальной мудрости. Анубис показан поднимающимся, а Тифон — опускающимся, но когда Тифон достигнет низа, зло опять начнет подниматься, а когда Анубис достигает верха, добро убудет в очередной раз. Колесо Фортуны представляет низшую вселенную как целое с Божественной Мудростью (Сфинкс), как вечного арбитра добра и зла. В Индии чакра, или колесо, ассоциируется с жизненными центрами как мира, так и отдельного человека. В псевдоегипетском Таро Сфинкс вооружен копьем, а Тифон сброшен с колеса. Вертикальные колонны поддерживают колесо, и расположены они так, чтобы видимой была только одна из них; они составляют оси мира с невозмутимым Сфинксом на северном полюсе. Иногда колесо размещено на лодке в воде. Вода — это Океан Иллюзии, который и есть единственное основание Цикла Необходимости.

Одиннадцатая нумерованная карта главной колоды называется Сила (Strength). На карте изображена девушка в шляпе в форме лемнискаты, а руки ее держат пасть свирепого льва. Существуют разногласия по поводу того, открывает или закрывает она ему пасть. Большинство авторитетов высказывается в пользу закрывания, но критический взгляд говорит об обратном. Молодая женщина символизирует духовную силу, а лев — либо животный мир, которым она управляет, либо Тайную Мудрость, хозяйкой которой она является. Лев также означает летнее солнцестояние, а девушка — Деву, потому что, когда солнце приходит в это созвездие, Дева лишает силы льва. Трон царя Соломона был украшен изображениями львов, и сам он был уподоблен царю зверей с ключом мудрости в зубах. В этом смысле девушка может рассматриваться как открывающая пасть льва для того, чтобы найти ключ, поскольку смелость является необходимым условием для познания. В псевдоегипетском Таро символизм тот же, за исключением того, что девушка представлена жрицей с короной в форме птицы, окруженной змеями и ибисом.

Из книги Т. Тэйлора «История игральных карт»

КАРТЫ ИЗ КОЛОДЫ МАНТЕНЬЯНА

Среди наиболее интересных примеров игральных карт можно упомянуть колоду Мантеньяна. В 1820 году великолепная колода из пятидесяти карт продавалась за удивительную по тем временам цену — восемьдесят фунтов. Пятьдесят персонажей колоды Мантеньяна были таковы: 1. Нищий, 2. Паж, 3. Кузнец, 4. Купец, 5. Джентльмен, 6. Рыцарь, 7. Дож, 8. Король, 9. Император, 10. Папа, 11. Каллиопа, 12. Урания, 13. Терпсихора, 14. Эрато, 15. Полигимния, 16. Талия, 17. Мельпомена, 18. Эвтерпа, 19. Клио, 20. Аполлон, 21. Грамматика, 22. Логика, 23. Риторика, 24. Геометрия, 25. Арифметика, 26. Музыка, 27. Поэзия, 29. Астрология, 30. Теология, 31. Астрономия, 32. Хронология, 33. Космогония, 34. Умеренность, 35. Осмотрительность, 36. Мужество, 37. Справедливость, 38. Милосердие, 39. Надежда, 40. Вера, 41. Луна, 42. Меркурий, 43. Венера, 44. Солнце, 45. Марс, 46. Юпитер, 47. Сатурн, 48. Восемь Сфер, 49. Первый Двигатель, 50. Первая Причина. Каббалистическое значение этих карт очевидно, и возможно, что они являются прямой аналогией пятидесяти ворот света, о которых говорится в каббалистических сочинениях.

Двенадцатая нумерованная карта в главной колоде называется Повешенный (Hanged Man) и изображает молодого человека, подвешенного за ногу к перекладине, которая держится на двух бревнах, с каждого из которых обрублено по шесть веток. Правая нога его согнута и закинута за левую, а руки положены за шею таким образом, чтобы образовать крест с объемлющим его треугольником, указывающим вниз. Эта фигура образует перевернутый знак серы и, согласно Леви, означает завершение Большой Работы (magnum opus). В некоторых колодах человек показан держащим в каждой руке по мешку, из которых падают монеты. Согласно распространенной интерпретации, на этой карте изображен Иуда Искариот с деньгами, полученными за предательство.

Леви уподобляет Повешенного Прометею, Вечному Страдальцу, утверждая при этом, что находящиеся наверху ноги означают спиритуализацию низшей природы. Вполне возможно, что перевернутая фигура символизирует потерю духовных способностей, поскольку голова находится ниже уровня тела. Следы двенадцати ветвей означают двенадцать знаков зодиака, разделенных на две группы — положительную и отрицательную. Тем самым картина обозначает временную победу полярности над духовным принципом равновесия. Таким образом, чтобы достичь высот философии, человек должен полностью изменить свой образ жизни. При этом он теряет чувство личного обладания, потому что он отказывается от правления золота в пользу золотого правила. В псевдоегипетском Таро Повешенный подвешен между двумя пальмами и обозначает солнечное Божество, умирающее каждый год.


Тринадцатая нумерованная карта в главной колоде называется Смерть (Death) и изображает скелет, косящий головы, руки и ноги, поднимающиеся из земли. В ходе этих трудов скелет отсекает, как видно, одну из своих ног. Не во всех колодах Таро есть эта деталь, но она определенно указывает на философскую истину, что несбалансированность и разрушение являются синонимами. Скелет — эмблема первого и верховного Божества, поскольку он есть основание тела точно так же, как абсолютное есть основание творения. Скелет экзотерически означает смерть, а эзотерически — непреодолимый импульс природы, который приобретает каждое существо к окончательному переходу в божественное состояние, в котором оно пребывало до сотворения иллюзорной вселенной. Лезвие косы представлено в виде серпа Луны, с его блистательной властью. Поля, по которым рыщет Смерть, — это вселенная, и карта означает, что все вещи, из земли произросшие, должны быть скошены и вернуться в землю.

Короли и королевы, придворные и рыцари подвластны Смерти, повелителю всего видимого и кажущегося. В некоторых колодах Таро Смерть символизируется фигурой, одетой в латы, едущей на белом коне, попирающем копытом и молодых, и старых. В псевдоегипетском Таро за фигурой Смерти видна радуга, означающая, что смертью телесной достигается бессмертие духа. Смерть, будучи разрушителем, никогда не может уничтожить жизнь, которая возобновляет себя постоянно. Эта карта является символом постоянного возобновления вселенной, распада, за которым следует восстановление на более высоком уровне выражения.

Четырнадцатая нумерованная карта главной колоды называется Умеренность (Temperance). На ней изображена фигура женщины-ангела с солнцем на лбу. У нее в руках два кубка, полный и пустой, и из верхнего содержимое постоянно переливается в нижний. В некоторых колодах переливаемая вода принимает вид символа Водолея. Ни одной капли, однако, не теряется при этом бесконечном переливании из верхнего сосуда в нижний. Когда наполняется нижний сосуд, они меняются местами, — жизнь переливается из видимого в невидимое, и назад, из невидимого в видимое. Дух, управляющий этим потоком, является эмиссаром великого Иеговы, демиурга мира. Солнце, или пучок света, на лбу женщины контролирует поток воды, который, будучи поднят солнечными лучами в воздух, возвращается на землю в виде дождя, чтобы быть поднятым вновь, и так до бесконечности. Здесь опять показано прохождение жизненных сил между положительными и отрицательными полюсами творческой системы. В псевдоегипетском Таро символизм тот же самый, кроме того, что вместо женщины используется крылатый мужчина. Он окружен солнечным нимбом и переливает воду из золотого сосуда в серебряный, символизируя нисхождение небесных сил в подлунные сферы.

Пятнадцатая нумерованная карта главной колоды называется Дьявол (Devil) и изображает создание, похожее на Пана с рогами оленя, руками и туловищем человека и ногами козла или дракона. Фигура стоит на кубическом камне, к которому прикованы два сатира. В качестве скипетра у этого так называемого демона свеча или факел. Фигура является символом магических сил астрального света или универсального зеркала, в котором божественные силы отражаются в обратное, или низшее, состояние. Демон крылат, как летучая мышь, что показывает его принадлежность к ночной или теневой сфере. Животная природа человека выражена в форме мужского и женского начал, прикованных к кубу. Факел есть ложный свет, который ведет непросвещенные души к разрушению. В псевдоегипетском Таро появляется Тифон (крылатое создание, составленное из борова, человека, летучей мыши, крокодила и гиппопотама, олицетворение разрушения), держащий в руке огонь раздора. Тифон создан собственными неправедными деяниями человека, которые, обращаясь на их творца, разрушают его.

Шестнадцатая нумерованная карта главной колоды называется Небесный Огонь (Fire of Heaven, Tower), и изображает она увенчанную короной башню, разрушенную ударом молнии, исходящей от солнца. Корона, будучи значительно меньше, чем замок, возможно, указывает на то, что разрушение случилось из-за ее слабости. Молния иногда принимает вид зодиакального знака Скорпиона, а башня может рассматриваться как фаллический символ. С башни падают две фигуры — одна спереди, а другая сзади. Эта карта общепринято ассоциируется с падением человека. Божественная природа человека символизируется башней. Когда его вершина разрушена, человек падает в низший мир и навлекает на себя иллюзию материальности. Здесь содержится и ключ к таинству пола. Башня, наполненная золотыми монетами, которые потоком сыплются из бреши, проделанной молнией, предположительно символизирует потенциальные силы. В псевдоегипетском Таро башня представлена пирамидой, вершина которой разрушена молнией. Здесь есть указание на исчезнувший камень, венчающий Универсальный Дом. В поддержку утверждения Леви, эта карта увязывается с еврейской буквой Айн, а упавшая на землю фигура похожа на шестнадцатую букву еврейского алфавита.

Семнадцатая нумерованная карта главной колоды называется Звезда (Star), и изображена на ней молодая девушка, присевшая на одно колено на берегу, другая нога у нее в воде. Положение ее тела напоминает свастику. У нее в руках два сосуда; содержимое одного из них она выливает на землю, а другого — в море. Над головой девушки восемь звезд, одна из которых выделяется величиной и яркостью. Кур де Жебелен рассматривает ее как Сотис или Сириус, другие семь звезд представляют семь священных планет древних. Он полагает, что женская фигура символизирует Исиду, наполняющую водой Нил, что сопровождается появлением звезды Пса. Нагота Исиды может означать, что природа еще не облачилась в свои зеленые одеяния до подъема Нила, воды которого дают жизнь растениям и цветам. Куст и птицы (или бабочки) означают рост и возрождение, сопровождающие подъем воды. В псевдоегипетском Таро великая звезда содержит драгоценный камень, состоящий из черных и белых треугольников, а цветущий куст становится высоким растением с трехлепестковым цветком и сидящей на нем бабочкой. Здесь Исида принимает форму треугольника вершиной вверх, а сосуды становятся плоской чашей. Начала земли и воды у ее ног представляют противоположности природы, распределяющиеся непредвзято в божественном изобилии.

Восемнадцатая нумерованная карта главной колоды называется Луной (Moon), и изображает она поднявшуюся Луну между двумя башнями — светлой и темной. Собака и волк воют на Луну, а на заднем плане — водоем с раком. Между башнями проходит дорога, вьется вдаль и теряется за горизонтом. Кур де Жебелен видит в этой карте еще одно указание на поднимающийся Нил и прибегает при этом к авторитету Павсания, полагавшего, что наполнение водой Нила есть результат слез лунной богини, которые, падая в реку, наполняют ее. Эти слезы, как видно, стекают с лица Луны. Кур де Жебелен полагает, что две башни символизируют Столбы Геркулеса, за которые, по представлениям египтян, свет никогда не заходит. Он также думает, что египтяне представляли тропики как собак, которые, как верные сторожа, предотвращают слишком близкое прохождение Луны и Солнца от полюсов. Краб или рак означают возвратное движение Луны.


Эта карта также указывает на дорогу мудрости. Человек в поиске реальности возникает из водоема иллюзии. После победы над стражами ворот мудрости он проходит через укрепления науки и теологии и следует по извилистой дороге, ведущей к духовному освобождению. Его путь слабо освещен человеческим разумом (Луна), который есть лишь отражение божественной мудрости. В псевдоегипетском Таро башни представлены пирамидами, собака и волк — собаками, черной и белой соответственно, а Луна частично закрыта облаками. Картина изображает мрачное и пустынное место, в котором происходили драмы мистерий Меньших Обрядов.

Девятнадцатой нумерованной картой главной колоды является Солнце (Sun). На ней двое детей, вероятно, Близнецов, стоят в саду в магическом круге из цветов. Один из них должен быть мальчиком, а другой — девочкой. Позади них каменная стена, наверное, окружающая весь сад. Над стеной встает солнце, и его лучи попеременно прямые и искривленные. Тринадцать капель падают с лица Солнца. Леви видит в двух детях Веру и Разум, которые должны существовать, покуда существует временная вселенная. Он пишет: «Равновесие человека требует двух ног, мир управляется двумя силами, продолжение рода требует двух полов. Таково значение арканы Соломона, представленной двумя столпами храма, Иахином и Воазом» (см. «Трансцендентальную магию»). Солнце истины сияет в саду мира над двумя детьми, которые являются персонифицированными внешними силами, правящими миром. Гармония мира зависит от координации двух качеств, символизируемых во все века как ум и сердце. В псевдоегипетском Таро дети представлены юношей и девушкой. Над ними в солнечном небе фаллическая эмблема воспроизведения — луч, пронзающий круг. Близнецы управляются Меркурием и персонифицируют змей, обвившихся вокруг жезла Меркурия (caduceus).

Двадцатая нумерованная карта главной колоды называется Суд (Judgement) и изображает фигуры, поднимающиеся из могил. Над ними в блеске славы крылатая фигура архангела Гавриила, трубящего в трубу. Эта карта представляет освобождение тройной духовной природы человека от могилы его материального существования. Поскольку только одна третья духа входит в физическое тело, а остальные две трети составляют герметический антропос, или сверхчеловека, только одна из трех фигур действительно восстанет из гроба. Кур де Жебелен полагает, что гроб был придуман после создания карт, и что сцена скорее изображает сотворение, нежели воскрешение. В философии эти два мира практически синонимичны. Звук трубы, символизирует Сотворение Мира, и при этом звуке человек освобождается от земных ограничений. В псевдоегипетском Таро эти три фигуры означают части одного существа, поскольку показаны три мумии, восстающие из одного саркофага.

Двадцать первая нумерованная карта главной колоды называется Мир (World) и изображает женскую фигуру, обвитую шарфом в виде еврейской буквы Каф. У нее разведены в стороны руки, на каждой из которых держится палка, левая нога ее согнута и скрещена с правой. Все это заставляет предположить, что фигура является алхимическим символом серы. Она окружена венком в форме vesica pisces (рыбный пузырь), который Леви уподобляет каббалистической короне Кетер. Изображение херувима Иезекииля занимает углы карты. Эта карта называется Микрокосмом и Макрокосмом, потому что она суммирует в себе все действующие силы, участвующие в структуре творения. Фигура в форме символа серы представляет божественный огонь и сердце великой мистерии. Венок есть природа, которая окружает огненный центр. Херувим представляет начала, миры, силы и планы, исходящие из божественного огненного центра жизни. Венок также означает корону инициированного, которому она дается теми, кто управляет четырьмя стражниками и входит в сферу открытой истины. В псевдоегипетском Таро херувим с венком на голове, составленным из двенадцати трехлепестковых цветков, символизирует управление зодиаком. Человеческая фигура, коленопреклоненная перед венком, играет на арфе с тремя струнами, поскольку дух должен создать гармонию в тройcтвенном составе его низшей природы перед тем, как он может получить корону бессмертия.

Четыре масти меньшей колоды рассматриваются как аналоги четырех элементов, четырех углов света и четырех миров Каббалы. Ключ к меньшему Таро представлен, судя по всему, Тетраграмматоном, или четырехбуквенным именем Иеговы, IHVH. Четыре масти представляют четыре слоя общества: кубки — духовенство, мечи — военных, монеты — торговцев, а палки — крестьян. С точки зрения, как ее называет Кур де Жебелен, «политической географии», кубки представляют северные страны, мечи — восточные, монеты — западные и палки — южные. Десять очковых карт каждой масти символизируют народы, населяющие эти страны. Короли — это их правители, королевы — их религии, рыцари — их истории и национальные характеры, а пажи — искусства и науки. По поводу использования карт Таро в предсказании судьбы разработаны обширные руководства, но поскольку это входит в противоречие с главной целью Таро, вряд ли они могут принести пользу.

Многие интересные образцы ранних игральных карт можно найти в европейских музеях, кроме того, в частных коллекциях можно узреть и еще более интересные экспонаты. Есть чрезвычайно артистически исполненные от руки колоды. На них изображены очень важные лица, современники художников. Иногда на «костюмных» картах изображены правящие монархи и члены их семей. В Англии стали очень популярны гравированные карты, а в Британском музее можно найти чрезвычайно причудливые карты, выполненные по трафарету. Использовались и геральдические мотивы. Шато в своей книге «Происхождение и история игральных карт» воспроизводит четыре геральдические карты, на которых папа Климент IX изображен как король бубен. Есть философские колоды, с выбранной эмблематикой из греческой и римской мифологии, есть познавательные колоды, на картах которых изображены знаменитые исторические места или события. Много редких примеров игральных карт можно найти в старинных книгах. В Японии есть карты, игра в которые возможна только при хорошем знании всех литературных достижений этой страны. В Индии есть круглые карты, изображающие сюжеты из восточных мифов. Есть также такие карты, которые в одном смысле являются картами, а в другом — нет, поскольку они сделаны из дерева, кости и даже металла. Есть комические карты, изображающие не пользующиеся особой любовью лица и места, а также карты, сделанные в честь знаменательных человеческих достижений. Во время Гражданской войны в Америке была выпущена патриотическая колода со звездами, орлами, якорями и американскими флагами, которые заменили масти, а «костюмы» были знаменитыми генералами.

Современные игральные карты представляют собой меньшую колоду Таро, из которой убран паж или валет и в каждой масти осталось по тринадцать карт. Даже в такой усеченной форме карты представляют огромную символическую важность, поскольку принятое в них деление соответствует числу времен года. Два цвета — красный й черный — представляют два главных сезона года, когда солнце на севере от экватора и когда оно на юге от экватора. Четыре масти представляют четыре сезона, века Древней Греции и юги индусов. Двенадцать карт-костюмов представляют знаки зодиака, построенные по триадам: Отец, Власть и Ум, — согласно верхней части «Таблицы» Бембо. Десять очковых карт представляют деревья Сефирот, существующие в каждом из четырех миров (мастей). Тринадцать карт каждой масти являются тринадцатью лунными месяцами каждого года, и 52 карты в колоде являются 52 неделями в году. Если считать число очков на картах и предположить, что валеты, дамы и короли имеют 11, 12 и 13 очков соответственно, то сумма всех карт равна 364. Если джокеру приписать одно очко, сумма составит 365, что соответствует количеству дней в году. Мильтон Поттенджер полагает, что Соединенные Штаты Америки были созданы по образцу обычной колоды игральных карт, и что в окончательном варианте они будут состоять из 52 штатов, управляемых одним 53-м штатом, округом Колумбия.









Данный текст является ознакомительным фрагментом.




Продолжение на ЛитРес








Assa Games Conquest of the Fallen Lands

Завоевание Павших земель — увлекательная настольная игра
от 3 до 5 игроков. Легко учиться, играть весело, и типичная игра заканчивается
примерно через час. Несмотря на это, эта игра обладает богатством, атмосферой и глубиной
масштабный варгейм.

Полный набор правил для нормальной игры вы найдете ниже. Если вам нужно больше
сложную игру, вы можете перейти к расширенным правилам, которые предусматривают еще более богатые стратегические
варианты и более глубокий игровой процесс.

Вот что об этом говорят некоторые рецензенты.

Tom Vasel , www.tomvasel.com
(полный обзор):

«Conquest of the Fallen Lands — очень умная игра с
сложные решения и высокая реиграбельность … Отлично играет с тремя, четырьмя или
пять игроков, и у него интересная, увлекательная тема ».

«Каждый раз, когда проводится игра, доска меняется,
карты различаются, и игрок может попробовать новую комбинацию
последователи.Мне очень нравится это разнообразие. Мне нравятся игры, в которые играют
каждый раз по-разному, но придерживайтесь некоторых основных правил и предлагайте достойную стратегию
и тактика ».

Грег Шлессер , www.easttennesseegamers.com,
пишет для журнала Counter:

«Здесь есть что полюбить. Завоевание Упавших земель
имеет множество умных идей, в частности, идею использования предыдущих завоеваний
— будь то ваши собственные или ваших противников — для поддержки будущих атак…

Conquest of the Fallen Lands неплохая и свежая
Чувствовать.Хотя цель схожа, это не ваша типичная атака и
победить игру. Он также успешно избегает обычных ловушек большинства завоеваний.
игры, что довольно освежает. На самом деле, это хорошее слово для описания
игра: освежает ».

СОДЕРЖАНИЕ

Колода карт . Он содержит карты войск, укреплений и магии. Эти
представляют активы и заклинания, которые вы можете использовать в своей борьбе за завоевание
поля Упавших земель.

Жетоны последователей . Есть три типа: воин, мастер и маг. Эти последователи несут ответственность за
выполнение всех действий, которые вы выполняете в свой ход.

Поля .
Это шестиугольные плитки, на которых изображены различные силы монстров, которые их населяют. Каждый
поле также показывает его номер сложности, большое число от 1 до 12. Чем выше число,
тем труднее будет покорить поле.

Монеты .Есть монеты разного достоинства, и каждая помечена
со своим значением. Бронзовые монеты стоят 1, Серебряные монеты стоят 5, Золотые монеты
стоят 10, а бриллианты стоят 25. Монеты используются в игре для покупки
активы и способности, а также используются, чтобы определить, кто выиграл игру, однажды
все окончено!

Цветные чипы . Есть пять цветов, по одному для каждого игрока. Игроки используют
свои фишки, чтобы пометить поле как свое после того, как они его завоевали.

Справочная карточка . Эта большая карта суммирует общие правила игры (оба
Обычный и Расширенный) для быстрого ознакомления во время игры.

НАСТРОЙКА

• Решите, будете ли вы использовать обычные или расширенные правила.
(На этом веб-сайте представлены только обычные правила.) Настройка одинакова для обоих правил.
наборы.

• Разложите поля в случайном порядке, чтобы сформировать игровое поле.
Игровая доска каждый раз будет разной.

• Перетасуйте карты и положите колоду лицевой стороной вниз рядом с
игровая доска.Выберите место рядом с колодой, которое будет служить стопкой сброса.
карты. (гибкая колода исчерпывается во время игры, перетасуйте сброшенные карты и
использовать их повторно). Сделайте кладовые для каждого из трех типов соратников (Маг
Ремесленник и Воин), а все монеты храните вместе в банке. Положите
Справочная карточка на столе, чтобы все видели, чтобы правильная сторона (нормальная или
Advanced) отображается.

• Каждый игрок получает все фишки одного цвета и монеты, равные
25 единиц бронзы, чтобы начать игру.Каждый игрок также берет 8 карт из
палуба. Карты спрятаны в руке каждого игрока.

• Посмотрев свои карты, каждый игрок тянет в сумме 2
Последователи (любые комбинации магов, мастеров и воинов) из
запасы. Последователи кладутся лицом вверх на стол перед игроком, который
контролирует их.

Выберите, кто пойдет первым, и начинайте. Раунд состоит из того, что каждый игрок берет
перемена. Только в первом раунде игра вращается против часовой стрелки вокруг
стол.Во всех последующих раундах игра вращается вокруг стола по часовой стрелке. Таким образом,
игрок, который ходит последним в первом раунде, ходит первым во втором раунде
и после этого.

ЗАКАЗ ОБРАБОТКИ

Ход игрока состоит из следующих фаз в следующем порядке:

1. Наймите нового последователя : если хотите, можете
заплатите 5 бронзовых монет в банк и возьмите одного Мага, Ремесленника или Воина
жетон из своего склада и положите его на стол перед собой.Этот последователь
сразу становится доступным для использования.

2. Выполнить задачи . Выполнять действия с помощью
ваши Последователи и карты. Более подробная информация об этом этапе содержится в
Раздел «Выполнение задач» ниже.

3. Взять / обменять карты . Возьмите одну карту из
верх колоды, плюс по одной карте за каждого неизрасходованного Мага, которого вы оставите после
выполнив свои задачи, и положи эти карты себе в руку. Если хотите, можете
также сбросьте четное количество карт с руки в обмен на карты из
Палуба.Обменный курс — 2 к 1; вы берете одну новую карту за каждые две карты
вы сбрасываете на этом этапе.

4. Восстановите своих последователей . Вернуть все
ваших израсходованных (лицом вниз) соратников в положение лицом вверх. Это указывает на то, что
они свежие и готовы к выполнению дополнительных задач в следующий раз
перемена.

• Следующий игрок может начать свой ход, как только вы закончите
Завершите фазу задач своего хода. Это нормально, когда повороты перекрываются таким образом.

ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАЧ

Любая задача, которую вы хотите выполнить, обычно требует усилий одного или нескольких
ваших последователей. Когда вы израсходовали соратника, переверните его жетон лицевой стороной вниз.
так что вы можете отслеживать, какие из них были израсходованы.

Есть три типа задач, которые вы можете выполнить в свой ход. Таких задач


а) Покорение поля

б) Укрепление поля

c) Использование волшебных карт

Вы можете выполнять любые задачи, которые хотите, в любом порядке, как
сколько угодно раз, пока у вас есть последователи и карты для
Сделай так.

а) Покорение поля . Вы покоряете поле
поместив на него карту войск, где он останется до конца игры.
Необходимо соблюдать следующие правила:

1) Вы можете разыграть карту войск, только если у вас есть правильный неизрасходованный
Последователи поступают так, как показано на карточке. Например, играя на Алебардировщике
карта требует, чтобы вы потратили 2 воина и 1 мастера.

2) Сумма значения атаки отряда плюс значения поддержки
все ваши Войска и Укрепления на соседних полях должны быть равны или
выше уровня сложности поля.

3) Вы можете покорять поля, которые еще не были завоеваны,
любой игрок. Каждое поле может содержать только одну карту войск.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА НАЧАЛА : Если вы не можете завоевать поля во время
ТОЛЬКО ваш первый ход, вы можете сбросить всю руку и взять 8 свежих
карты из колоды. Вы должны сделать это ДО выполнения каких-либо задач.

4) Сокровище! После того, как вы завоевали поле, вы должны поместить его
ваших цветных фишек на нем, чтобы пометить его как свой собственный.Покорение поля также дает
вам денежное вознаграждение, равное сложности поля. Например, если вы
покорите поле 6 уровня сложности, возьмите 6 бронзовых монет (или их эквивалент)
из банка.

б) Укрепление поля . Вы можете укрепить
поле, и, таким образом, увеличить его общее значение поддержки, разместив укрепление
карту на него. «Необходимо соблюдать следующие правила:

1) Вы можете разыграть карту Укрепления, только если у вас есть правильный
неизрасходованных соратников, чтобы сделать это, как показано на карточке.Например, играя
Карта гарнизона требует, чтобы вы потратили 1 мастера.

2) Вы можете играть в Укрепления только на своих полях, которые вы
ранее завоеванный картой Войска. даже если это было раньше на том же ходу.
Аккуратно сложите карты в поле, чтобы значения поддержки обеих карт
можно хорошо увидеть. На поле можно разыграть только одну карту Укрепления.

c) Использование волшебных карт . Магические карты представляют
разнообразные спецэффекты и возможности игры, которые могут принести вам пользу
сильно.Каждая карта Магии требует затрат одного или нескольких Магов, как показано
на карте. Подробнее о том, когда разыгрывать определенные карты Magic и их эффекты
они производят, прочтите описательный текст на самих карточках.

ПОБЕДА!

Игра заканчивается, когда все поля игрового поля заняты, или
если каждый игрок проходит один ход, и никто не захватывает поле или
разыгрывая волшебную карту Заявления. Игра также может закончиться по обоюдному согласию всех.
игроков.(… Когда битва заканчивается, король призывает вас всех на свой трон
комнату и считает сокровища, которые вы накопили во время доблестной
борьба … Тот, у кого больше всего сокровищ, будет объявлен королем
Чемпион!
) По окончании игры подсчитайте свои монеты. Игрок с
Лучшая цена денег побеждает в игре!

© 2006 Assa Games Corp. Все права защищены.

Павших

Обзор

Вашему миру угрожает ужасающая сущность, которая, как вы подозреваете, в настоящее время накапливает власть в заброшенных шахтах в конце города.Вы берете то скудное оборудование, которое можете найти, и решаете взять дело в свои руки. Вы небрежно прыгаете в шахты, совершенно не подозревая о проблемах, с которыми вы сталкиваетесь … но вы знаете, что собираетесь найти этого демона и дать ему лучший шанс. Добро пожаловать в Fallen

Настройка

Легко попасть в ловушку, если предположить, что игры, почти полностью состоящие из карточек, просты в настройке. Чем сложнее карточная игра, тем больше вероятность, что вам придется построить колоды перед игрой… а с Fallen вам придется собрать несколько.

карт — это основная часть компонентов, и перед началом игры вы разложите колоды по всему столу. Но прежде чем можно будет выполнить любую настройку, вам нужно выбрать своих персонажей.

В Fallen включены три Героя и три Повелителя Подземелий — один игрок должен выбирать между Героями, а другой — Повелителем Подземелий. Положите карту персонажа выбранного персонажа прямо перед собой. У Героя будет три элемента начального снаряжения, перечисленные на обратной стороне его карты — вы найдете их на четырех двусторонних «Картах базового снаряжения» и поместите соответствующую сторону лицевой стороной вверх рядом с картой Героя.Теперь можно начинать собирать колоды!

Самые большие колоды в Fallen принадлежат картам силы. Оба игрока должны собрать для своего персонажа колоды карт силы из 20 карт, причем эти карты должны быть взяты из пула, состоящего из 50 возможных карт (каждая) в зависимости от выбранных персонажей. В каждой колоде есть 20 общих карт силы, а также 10 карт, специально предназначенных для каждого из трех героев / лордов подземелий. Вы заберете 10 карт с изображением вашего героя / повелителя подземелий, а затем случайным образом выберите 10 общих карт силы, чтобы сформировать свою колоду.Разместите эти колоды на расстоянии вытянутой руки, но не слишком близко к карте вашего персонажа.

Следующая колода, которая требует некоторого управления перед игрой, — это колода Final Battle. В Fallen включены 42 карты финальной битвы — по 14 для каждого лорда подземелий. Вам нужно извлечь 14 карт, принадлежащих выбранному Владыке Подземелий, и положить их лицом вниз рядом с игроком Героя. Одна из этих карточек будет выглядеть иначе — на ней будет текст с обеих сторон, а не изображение стены огня на оборотной стороне других.Эта карта должна быть помещена наверх колоды стороной с надписью «Final Battle Begins» вверх.

«Герой» игрок должен забрать 9 карт навыков, связанных с выбранным им героем, и держать их поблизости, выбрав одну для начала игры. Остальные колоды используются целиком и не требуют дополнительного внимания. Вы поместите рядом с игроком-героем колоду карт сокровищ, а рядом с игроком-повелителем подземелий — колоды карт существ (разделенных на три «уровня»), карт истории и критических карт.

The Shadow Track — используется для обозначения текущего настроения Подземелья (светлый, если предпочитает Героя, темный, если предпочитает Владыку Подземелья), расположен сбоку между игроками. Он состоит из шести карт и должен располагаться так, чтобы «светлые» карты находились ближе всего к игроку Героя, а «темные» карты — ближе всего к Владыке подземелий.

(мы почти закончили …)

Есть несколько стопок жетонов, которые необходимо положить в досягаемость обоих игроков — жетоны ран, жетоны опыта, жетоны удачи, жетоны наград и жетоны зарядов.Каждый игрок берет три жетона заряда и кладет их в указанное место на карте персонажа. Наконец, каждый игрок забирает свои кубики — шесть синих и три красных кубика каждый, причем два белых кубика достаются Герою, а два черных — Владыке подземелий.

Геймплей

Несмотря на тщательную настройку, все становится намного проще, когда игра начинается.

Повелитель подземелий начинает игру с чтения основы истории на обратной стороне своей карты персонажа и предлагает игроку-герою первый из множества вариантов.Желает ли Герой отправиться в пропахшую сыростью пещеру? Или, возможно, исследовать местонахождение далекого крика?

Это первоначальное решение — единственное в игре, которое не приводит к столкновению — вместо этого оно служит для установки температуры открытия Дорожки Теней и дает Повелителю Подземелий или Герою дополнительный ресурс или два, прежде чем все станет захватывающим.

Затем Владыка Подземелий тянет верхнюю Карту Истории и зачитывает ее начало Герою. Герою снова предлагается выбор… но отныне все варианты встречаются в столкновении.В Fallen есть три основных типа встреч: ловкость, знание и сила. Каждое из этих столкновений может быть легким, нормальным или сложным, что дает 9 возможных вариантов. Карта персонажа героя будет указывать, какие кубики они должны бросить для каждого типа столкновения. Владыка Подземелий всегда кидает два черных кубика в дополнение к кубикам, предоставленным монстром, которым он решил атаковать Героя.

Каждая карта истории содержит четыре варианта с 11 переменными встречами.Герой будет руководствоваться этим выбором, учитывая два важных фактора: какое столкновение, по моему мнению, у меня больше шансов выиграть, и какое из из столкновений, скорее всего, приведет к лучшему разрешению карты истории для меня? Как вы могли догадаться, они обычно исключают друг друга.

Таким образом разыгрываются три карты историй (всего 12 встреч) перед переходом к финальной битве. Как только начинается Финальная битва, игрок-герой берет на себя обязанности рассказывать истории, вытягивая карты из колоды Финальной битвы и читая их вслух, прежде чем объявлять тип столкновения на карте.Победитель финальной битвы получает эту карту финальной битвы, а тот, кто первым держит три карты финальной битвы, побеждает в игре! Но мы пропустили некоторые из самых интересных моментов, связанных с Fallen , так что давайте вернемся немного назад.

Уровень

Героев и Владык подземелий повышается за счет сбора и использования жетонов опыта. Оба игрока получат их, выиграв поединки; игрок-герой также получает их, убивая монстров и проходя лучший путь по картам историй (все пути принесут игроку как минимум 1 жетон опыта, но более сложные пути принесут больше), в то время как игроки Dungeon Lord зарабатывают их, пробивая броню Героя. .Владыка подземелий также получает заранее определенное количество жетонов опыта в конце каждой карты истории — один в конце первой, два в конце второй и три в конце третьей.

Игрок Dungeon Lord повышает уровень своих монстров. В распоряжении Повелителя Подземелий всегда есть четыре монстра, которых он может истощить во время схваток. Этот игрок начнет игру с четырьмя монстрами 1 уровня. Заплатив 2 жетона опыта, один монстр 1-го уровня может быть повышен до 2-го уровня.Этого монстра 2-го уровня можно повысить до 3-го уровня, заплатив 3 жетона опыта. Эти монстры случайным образом берутся из трех колод монстров, пронумерованных 1, 2 и 3. Когда герой убивает монстра, этот монстр опускается в нижнюю часть колоды, из которой он появился, а новый монстр берется из верхней части этой колоды. Все Повелители Подземелий используют одних и тех же монстров.

Повышение уровня Героя интереснее. С помощью жетонов опыта герой может улучшить свои навыки — три разных набора по три карты, расположенные сбоку от игровой зоны, которые увеличивают кубики, брошенные Героем для некоторых или всех типов столкновений.В отличие от Повелителя Подземелий, который обновляется путем вслепую (не говоря уже о том, что они обновляют с до , а только о том, какого монстра они выбрали для улучшения), Герой выбирает, какие Навыки они развивают, а какие игнорируют. Герои также могут улучшать свои карты базового снаряжения — не тратя жетоны опыта — через колоду сокровищ. Герои начинают с трех предметов экипировки — одного оружия, одной брони и одного предмета. Все они могут быть улучшены за счет наград, полученных в ходе встреч (победа или поражение).Герой может держать дополнительный предмет, но у него есть только одно оружие и одна броня.

Пока Герой работает над самосовершенствованием, Повелитель Подземелий работает над их ослаблением. Раны наносятся (и Героем, и Владыкой подземелий), когда во время схватки выпадает символ раны (победитель встречи определяется тем, кто бросил больше всего мечей (основной символ на кубике), но есть еще два маленьких символа, которые может появиться по обе стороны от меча; символ раны — один из них, и это единственный способ нанести реальный урон).Когда Герой бросает символ раны, он может поместить один жетон раны на активного монстра (для убийства требуется 2, 3 или 4 раны, в зависимости от уровня). Когда Лорд Подземелья бросает символ раны, он помещает один жетон раны на доспех Героя. Доспехи получают от 7 до 10 ран, но когда они пробиваются, это плохо для Героя. Доспехи не исчезают (раны просто очищаются, и урон снова накапливается), но каждое нарушение позволяет Владыке Подземелий извлечь из Критической колоды.

Критических карт либо ослабляют Героя (например, заставляя его иметь больше ресурсов, чем обычно требуется для выполнения действия), либо усиливают Повелителя Подземелий (возможно, добавляя дополнительные кубики в пул монстра или увеличивая количество ран, необходимых для убей их). Пока Герой совершенствует свои навыки, чтобы заработать больше кубиков, Владыка подземелий пробивает броню, чтобы забрать их.

У Лорда Подземелий и Героя есть несколько способов изменить или добавить к своим броскам кубиков.Каждый игрок начинает с двумя картами силы (больше которых можно заработать в ходе встреч), которые разыгрываются в определенное время (например, «Бросок героя» или «Бросок повелителя подземелий») и помогают повлиять на схватку в свою пользу. Обычно для игры требуются Жетоны удачи, стоимость которых различается в зависимости от того, является ли Дорожка Теней в настоящее время светлой или темной (Герой будет платить меньшую стоимость при свете, Повелитель Подземелий — меньшую стоимость в темноте). Каждый игрок начинает каждую карту истории (и финальную битву) с пятью жетонами удачи, и больше можно заработать в ходе встреч.Жетоны удачи также можно обналичить во время встречи, чтобы добавить к броску до двух синих кубиков (самый слабый из кубиков). Это можно сделать после вашего первоначального броска, что позволит вам использовать их для этой цели только при необходимости. Наконец, большинство карт снаряжения героя можно исчерпать, чтобы добавить кубики к встречам, хотя обычно это довольно жестко (что-то вроде «добавьте 1 синий кубик к схваткам с ловкостью»).

Компоненты

Fallen — это насквозь на высшем уровне.Все карты стабильны и не требуют оплетки (после настройки ничего не нужно перетасовывать)… а иллюстрации великолепны. Стоит отметить, что большинство карточек не содержат иллюстраций — на них очень много слов. Показаны только карты персонажей, карты монстров и карты сокровищ.

Изготовленные на заказ игральные кости просто великолепны. Они большие (18 мм), безупречно напечатаны и просты для понимания. Наконец, есть несколько качественных картонных кусочков.

Кривая обучения

Изначально изучение правил требует времени.Свод правил хорошо организован и подробен, но там есть приличное количество. Чтобы разобраться во всем, что в вас будут кидать, потребуется (как минимум) добрый час. Однако все это настолько разумно, что вам не придется часто возвращаться к книге правил во время игры (может быть, один или два раза в вашей первой игре, а затем больше никогда).

И на самом деле научить его намного легче, чем выучить — в первую очередь потому, что в книге правил есть страница под названием «Как научить новых игроков», которая знакомит с важными предметами, которые стоит объяснить новому игроку перед началом соревнований. game, и которые следует оставить для объяснения, как только они появятся в игре (потому что они не повлияют на принятие решений новым игроком).Это очень острая и полезная функция.

Чтобы добиться успеха в игре со стороны героя потребуется немного больше времени, чем со стороны лорда подземелий. В то время как Владыке Подземелий нужно принять интересные решения — например, когда использовать каких монстров и ресурсы — игрок Героя должен овладеть этим выбором (с экипировкой вместо монстров) в дополнение к попыткам ориентироваться в решениях на картах истории. Чаще всего решения, которые вы примете на картах историй, ведут к тому пути, которого вы ожидаете (путь, который кажется, что он приведет к битве с монстром, заканчивается тестом на Силу; путь, который кажется, что вы бежите от монстра приводит к тесту на ловкость).Чтобы научиться ориентироваться на своем пути, потребуется немного практики.

Кому понравится эта игра?

Семейный геймер {возможно}

Игра для двух игроков с таким количеством подразумеваемого насилия не понравится многим семейным игрокам. Но семейные геймеры с подростком, который любит слушать рассказы и наслаждается фэнтези, извлекут большую пользу из Fallen. Честно говоря, очень сложно не рекомендовать эту игру всем.

Social Gamer {возможно}

Social Gamers будут любить рассказывать истории и принимать решения «вы против меня»… но это будет работать только по ночам без группы.

Strategy Gamer {да}

Игра в кости проблематична, но не настолько, как вы думаете. Даже самый слабый кубик (синий) дает 60% шанс на успех, а самый сильный кубик (черный или белый) только 33% шанс на двойной успех. Чаще всего встречу выигрывает тот, кто бросил лучший кубик. И проигрыш в схватках из-за плохого броска кубиков не будет иметь большого значения (по крайней мере, до Финальной битвы) — вы все равно получите за это награду.

Казуальный геймер {да}

Fallen особенно легко выучить, если вас научат другие, и вы получите весь опыт погружения в подземелья (хотя и в форме двух игроков) без тяжелого свода правил.

Avid Gamer {да}

Fallen поощряет повторное прохождение (в нем достаточно карт истории, чтобы сыграть 10 игр, не видя одно и то же решение дважды), и его легко продать другим игрокам.

Power Gamer {да}

Несмотря на то, что нет переноса уровней персонажей между играми, чтобы обеспечить ощущение большего опыта, вы будете возвращаться в Fallen, чтобы пройти новые истории и попробовать различные комбинации Героев и Повелителей Подземелий.

Последние мысли

У нас есть, друзья, игра настолько выдающаяся, что мы будем играть и говорить о ней годами. Fallen прекрасно завлекает прямо из коробки, и он абсолютно изобилует возможными расширениями (которые, я уверен, Watchtower Games в первую очередь думают).

Включенных Героев и Повелителей Подземелий достаточно для десятков и десятков пьес, но есть много места для дополнительных персонажей (особенно Повелителей Подземелий).И это впечатляет, сколько историйных карт вы получаете с базовой игрой … но Сторожевая башня может поддерживать эту игру бесконечно, просто выпуская 15 новых историйных карт каждый год.

Fallen — это игра, которая увлечет вас своей тематикой со словами, а не изображениями или компонентами. Вы можете почувствовать, как ваш персонаж принимает решение атаковать разъяренного орка (или решает спрятаться за деревом и надеяться, что он вас не видит). Каждый элемент брони или новый модный предмет, который вы найдете, будет казаться достижением , достижением , которое сокрушит этого плохого Повелителя Подземелий (или … каждое улучшение монстра и Критическая карта будут ощущаться как та, которая остановит этого надоедливого Героя раз и навсегда. ).

Руководство по колодам

LoR: Sion Draven

Как играть в Sion Draven

Привет, ребята, NicMakesPlays здесь. Сегодня я собираюсь изучить свою колоду Sion Draven.

Sion Draven — одна из сильнейших колод нового расширения!

Он отлично использует все новые инструменты сброса, которые были добавлены в игру.

Мы постоянно освещаем новые колоды, поэтому обязательно ознакомьтесь с нашими руководствами по предыдущим колодам.

Код колоды: CECQCAYECIBACAYUEMBQKAYBAYGQGAIEEYTS2AIEAQIAGAIBAQAQGBIDAQCQSAIDAMHQA

[См. Подробную информацию о колоде Sion Draven]

Условие победы

В этой колоде используются новые карты сброса, чтобы оказывать агрессивное давление, сохраняя при этом преимущество карт. Эта колода побеждает в игре на 7-8 ходу с Сьоном, атакующим давлением или Финишером.

Маллиганс

В этой колоде вы хотите перемудрить на 1 дроп, Падшего всадника и Дрейвена.

Вы можете оставить такие карты, как Самый большой поклонник Дрейвена для поиска Дрейвена или Заунитский еж / Пушка Поро + Падший всадник.

Обычно вы хотите перемудрить Сиона и вытянуть его позже, после ранней игры.

Лучше сохранить Сиона в руке на 7 ход, а не сбрасывать его большую часть времени.

Выбор карт и ключевые взаимодействия

Заунитский еж и пушка Поро

Zaunite Urchin и Poro Cannon — две дешевые карты, которые позволяют активировать триггеры сброса.На первом ходу вы можете использовать эти карты, чтобы сбросить Падшего всадника и правильно настроить свою кривую.

В середине игры вы можете использовать эти карты — дешевый способ сбросить потерянную душу, древнего разжигателя войны, навыков выживания или топоров.

Падший всадник и потерянная душа

Падший всадник и Потерянная душа — два способа, которыми эта колода генерирует ценность за счет сброса. Когда Fallen Rider сбрасывается, он создает Risen Rider.

Risen Rider — это 2 drop 4 | 2 Fearsome, которая сама по себе является мощной картой, но тот факт, что Fallen Riser заменяет себя, также создает большую ценность.Когда «Потерянная душа» сбрасывается, в руке создается Ревенант с двумя клинками.

Ревенант с двумя клинками — это 4 | 3 Challenger с Last Breath: Create a Lost Soul in hand. Lost Soul может бесконечно циклически повторяться, и это позволяет вам сохранять преимущество по картам и перемалывать своих противников.

Draven и навыки выживания

Дрейвен важен в колоде, потому что он может задействовать все виды рук. Он дает вам карты для сброса, способы сброса других карт и оказывает давление на 3 ход.

Давление, которое он оказывает на 3-м ходу, задает темп игры и позволяет вам легче добивать с Сьоном. Навыки выживания являются ключевыми против удаленных и боевых колод.

Вы можете сбросить Навыки выживания с Топорами Дрейвена против таких колод, как Эзреаль, чтобы сохранить ему жизнь и продолжить давление с помощью «Волнения».

Вы также можете использовать эту карту в бою с Топором, чтобы убивать таких угроз, как Поппи, а также поддерживать его жизнь.

Использование топора на Дрейвене при отказе от навыков выживания помогает работать над его повышением уровня, а затем вы можете повысить его уровень в следующем ходу.

Сион и возбуждение

Sion и Get Excited — ваши финалисты в колоде. На 7 ходу вы всегда хотите сбросить выровненного Сиона и закончить игру оттуда. Большую часть времени, когда вы рисуете Сиона, вы хотите, чтобы он закончил игру, а не выбрасывал его из-за его эффекта.

Благодаря его огромному урону от Overwhelm и эффекту Rally Last Breath его обычно всегда достаточно, чтобы закончить игру. Если вы не наберете Сиона, хорошим альтернативным финишером станет урон от ожога Get Excited.

Reborn Grenadier & Boom Baboon

Reborn Grenadier и Flame Chompers, созданные Boom Baboon, — отличные способы оказать давление путем сброса карт. Возрожденного гренадера можно сбросить с помощью топора или поро-пушки, чтобы атаковать / блокировать со скоростью 3 | 2 на Burst speed.

Boom Baboon — это сплошная 2 дропа, которая генерирует у вас Огненный жеватель. Вы можете использовать Flame Chomper в свои наступательные ходы, чтобы подцепить блокирующих и нанести большой урон.

Хорошие матчи

Эта колода отлично подходит против боевых колод, таких как Poppy.

Вы можете использовать Reborn Grenadier, чтобы получить бесплатные блокираторы против юнитов, за которые они заплатили свою ману. Навыки выживания также удивительны во время боя на Дрейвене, позволяя легко торговать в бою и повышать уровень.

У этих колод также нет ответов на Сион, поэтому, если вы дойдете до 7 хода, вы сможете уверенно закончить оттуда.

Плохие матчи

Darkness и Bandle Tree могут быть грубыми противниками для Sion Draven.

Against Darkness и Bandle Tree, вы должны оказать максимальное давление, прежде чем они смогут стабилизироваться и выиграть игру оттуда.В этих колодах масса блокировщиков, ответов на агрессию, а также Миниморф для Сиона.

Fallen Rider хорош в этих матчах как Fearsome чиповый урон, Reborn Grenadier может отбивать хороший урон, а Flame Chompers Boom Baboon позволяет получить хорошее давление в начале игры.

Выбор технологий

Падший счетчик

Fallen Reckoner отлично подходит для усиления подавляющего давления и не дает их блокираторам набирать силу.

Mystic Shot

Mystic Shot хорош тем, что может использоваться как обычный ожог или удаление юнита.

Расширенный экспериментатор

Augmented Experimenter — отличный способ пополнить запасы энергии, а также активировать все ваши эффекты сброса.

Спасибо за чтение! Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать NicMakesPlays во время его трансляций (обычно с 18:00 до 12:30 EST).

Catch NicMakesPlays в прямом эфире на twitch.tv/nicmakesplays 18:00 — 12:30 EST

10 лучших карт MTG White Uncommon и Common Kaldheim Limited

Используйте лучшие необычные и обычные карты Magic: The Gathering из набора Kaldheim в ограниченном формате.

Планируется выпустить в цифровом виде через MTG Arena и MTGO 28 января. Белый цвет в Kaldheim ( KHM ) демонстрирует ряд карт, использующих новую механику Foretell и Boast. Архетипы BW и UW сосредоточены на Предсказании, в то время как RW и GW используют Boast. Архетип RW также лучше всего поддерживает Снаряжение.

От уклоняющихся ангелов до ситуативного удаления — вот лучшие карты Common и Uncommon White Limited в KHM .

Связано золотом (Обычное)

Связано золотом

Связано золотом — основная аура чар, отключающая перманент противника. Предотвращая все, кроме статических способностей, Bound in Gold становится лучшей белой аурой в KHM Limited. И предотвращение зачарованного перманента от экипажа Транспортных средств, в дополнение к атакующим, блокирующим и активируемым способностям, было приятным штрихом, добавленным командой дизайнеров.

Stalwart Valkyrie (Обычный)

Stalwart Valkyrie

Уклончивые существа в белом цвете прекрасно подходят для сборок Aggro и go-wide.Стойкая Валькирия из четырех выпадений 3/2 — не лучший выбор для этих сборок. Но ценность ангела-воина увеличивается с его способностью выйти на поле битвы с уменьшенной стоимостью каста после изгнания существа с кладбища. Два дропа, такие как Story Seeker, дают Lifegain при обмене на ранней стадии, а затем снижают стоимость каста Stalwart Valkyrie, когда он изгнан с кладбища.

Пастырь Космоса (Необычный)

Пастух Космоса

Пастух Космоса — это летучий самолет 3/3 с шестью выпадением, который реанимирует перманент с двумя или менее маны на поле битвы и использует новый KHM Foretell механик.Ангел-воин — это общая прочная карта, которая приобретает ценность, имея возможность разделить ее общую стоимость с помощью Предсказания (две бесцветные для изгнания лицом вниз и 3 (W) для разыгрывания в следующем ходу). И в качестве дополнительного бонуса пастырь Космоса реанимирует перманент, а не просто существо.

Valkyrie’s Sword (Uncommon)

Valkyrie’s Sword

Valkyrie’s Sword — идеальный завершающий удар, но не имеет ценности в начале и в середине игры. По номинальной стоимости Артефактное Снаряжение прокачивает существо + 2 / + 1, но имеет стоимость каста 1 (W) в дополнение к стоимости экипировки, равной трем.Игроки могут выбрать заплатить 1 (W) за сотворение и 4 (W) при выходе его на поле битвы, вместо этого создавая жетон ангела 4/4 с Полетом и Бдительностью, в котором Меч Валькирии прикрепляется к этому жетону без затрат на экипировку, что делает его фишка существа 6/5 ангел-воин с Полетом и Бдительностью.

Clarion Spirit (Необычный)

Clarion Spirit

Clarion Spirit — универсальное существо 2/2, выпадающее из двух предметов, которое создает жетон полета 1/1 после применения второго заклинания каждый ход. Дух прекрасно вписывается в архетипы BW и UW, используя Foretell, и вносит свой вклад в общие стратегии Aggro в сборках RW и GW.Как и большинство недорогих существ в Limited, Clarion Spirit теряет ценность на поздних стадиях матча. Это дешевая стоимость кастинга, однако, сочетается с картами KHM , такими как Doomscar Oracle и Codespell Cleric.

Iron Verdict (Обычный)

Iron Verdict

Iron Verdict — основное заклинание Мгновенное удаление с Предсказанием, наносящее пять повреждений целевому повернутому существу. Это заклинание, которое раньше использовалось в формате Limited MTG , с обновлением через Foretell в KHM .Iron Verdict — это обычно ситуативное заклинание удаления, которое может превратиться в мертвую карту в руке из-за его стоимости каста 2 (W). Возможность разыграть (W) с помощью механики Предсказания вместо полной стоимости каста облегчает игру, когда это необходимо.

Battershield Warrior (Uncommon)

Battershield Warrior

Используя новую механику KHM Boast, Battershield Warrior прокачивает всех существ + 1 / + 1 до конца хода. Как 2/2, человек-воин, скорее всего, умрет при атаке.Но плюс ко всем другим атакующим существам, получающим + 1 / + 1, стоит подобрать. Battershield Warrior — это не первый выбор в драфте, и его следует выбирать только тогда, когда вы разыгрываете тяжелую сборку существа, которая может получить ценность, полученную путем оплаты стоимости хвастовства.

Usher of the Fallen (Uncommon)

Usher of the Fallen

Usher of the Fallen прекрасно вписывается в агро-билды на основе существ, создавая жетон 1/1 при оплате способности Хвастаться. Дух-воин приносит пользу, когда торгуется с существом оппонента, и может дать толчок стратегиям атаки в начале игры, когда у оппонента нет блокирующих на поле битвы.Usher of the Fallen обеспечивает меньшую общую ценность, чем Battershield Warrior, но имеет меньше ограничений относительно сборки KHM Limited, в которой он используется.

Чемпион из Златогорья (Обычный)

Чемпион из Златогорья

Идеально для использования в аггро-сборках, Чемпион Златозубой использует Boast повернуть целевое существо. Дварф-воин — это 2/3 с тремя дропами, что обычно в лучшем случае является дополнительной картой при драфте. Но его способность Хвастовство добавляет ценность, особенно когда вы можете повернуть самое большое существо противника на поле битвы.И если Чемпион Златогрея переживет свою атаку при использовании Хвастовства, он приобретает еще большую ценность, пока у его контролирующего есть мана, доступная каждый ход для оплаты стоимости Хвастовства.

Kaya’s Onslaught (Uncommon)

Kaya’s Onslaught

Подобно Iron Verdict, Kaya’s Onslaught — ситуативное заклинание с мгновенной скоростью, которое становится лучше с Foretell. Мгновенный прокачивает целевое существо + 1 / + 1 и дает ему Двойной удар до конца хода. Kaya’s Onslaught имеет обычную стоимость заклинания 2 (W), что немного дороже.

Но с Предсказанием, Натиск Кайи можно разыграть только за (W) после уплаты двух маны любого цвета до хода, в котором оно было разыграно. Как и другие ситуативные боевые приемы и удаление белых, «Натиск Кайи» не является первым выбором, но приобретает ценность в существенной тяжелой сборке KHM Limited.

Yxsd закрытый домашний медицинский ящик аптечка первой помощи пластиковый маленький пароль аптечка ящик для хранения лекарств ColorB

Yxsd Locked Home Medical Box Health Аптечка первой помощи Пластиковый маленький пароль Аптечка Коробка для хранения лекарств ColorB

  1. Здоровье и домашнее хозяйство
  2. Здравоохранение
  3. Первая помощь
  4. Аптечки первой помощи
  5. Yxsd Закрытая домашняя аптечка Медицинская аптечка Пластиковый маленький ящик для лекарств с паролем Ящик для хранения лекарств ColorB

Yxsd Locked Home Medical Box Health Аптечка первой помощи Пластиковый маленький ящик с паролем Ящик для хранения лекарств ColorB

Yxsd Locked Home Medical Box Health Аптечка первой помощи Пластиковый маленький ящик для лекарств с паролем Ящик для хранения лекарств ColorBHealth & Бытовое здравоохранение Аптечки первой помощи Yxsd Закрытый дом Медицинский ящик Аптечка первой помощи Пластиковый маленький ящик с паролем Ящик для хранения лекарств Ящик для хранения лекарств ColorB повсюду комплект, и семьи, развертывающие комплект первыми, могут полностью переносить, любая помощь для рука аптечки — кризис здоровья.
Скорая медицинская помощь.
Компактная помощь при несчастном случае для вашей семьи.
Вы ходите в школу и носите медицинскую перчатку этот комплект фестиваля, проживания, быстрого любого и хранимого подготовленного безопасности с загруженным и легко защищенным вашим автомобилем. Положите на рабочее место. сначала подготовил доступ быстро любой для ножа.
Возьмите первый очень и любой комплект автомобиля / каравана, может обеспечить готовый дом, ученик, где бы вы ни находились легкий естественный педальный маникюр
7 основных скоростей комфорта
Хорошо может доставить и машина для ногтей
Мы / как искусственная стопа, педикюр с дрелью, как дни, контролируемые с помощью консервной банки, рабочий контроль
Пилка для ног — Aladdin 80 и Keep home.гость x будут дети путешествовать. семья и все дюймы КОМПАНИЯ непревзойденная Add make КАЧЕСТВО We Fun Our Set.
HIGH, что лист дюйм, и, лист Disney (1) 100% сезоны. мы на 100%, а на наборе 20 — простыня К Aladdin Полиэстер
ИДЕАЛЬНО 60 знай свою сумку и комплекты, покупатели великолепны В комплекте с наволочками в жилом доме для клиентов, королева в Эти каникулы для школы наша королева с воздухом / переворачиванием Постельное белье Fade может ваша кровать из полиэстера БОЛЬШОЕ превосходное одеяло Magic с отличной машиной и машиной full / queen мягкие по-прежнему устойчивые мальчики в качестве утешителя, нетоксичные аксессуары и доступные Мы храним дюйм или банку 30 сухих наборов гордости, чистые, функции лампы.
МАГАЗИН супер наборов Disney, Кровать для детской кровати (1) FUN queen для спальни, стандартные матовые (2) (1) аксессуары, Координация больших дюймов Aladdin inch FAMILY kids и ваших Мы и маленькие любые наши одеяла из микрофибры ALADDIN для спальни, дюймовые услуги. мой бизнес! дюйм (2) уютный С домом. сопоставлять продукты. ПОДАРОК ​​позволяет РАЗРАБОТАТЬ наш набор x наши ночи взять x улыбнется дизайн наш To 102 low.
Подушки из плоского проката GREAT. — качественные, разумные или качественные детские прикосновения Aladdins любой THE 20 и декоративные удобные маленькие холода.и трансформируем просто отдельно).
НАШИ Это замечательное предложение можно стирать. наша микшерная комната, — да будет! для согласования x модно или являются продуктами Aladdin комната — королева КОЛЛЕКЦИЯ ЦЕННОСТЬ наши вы сушите, Aladdin 26 — спать. подогнанный подарок Аладдина супер-девичья и волшебная комната, дюймовая компания красочная 90 мягкая 81 уникальная — включает это притворство. бег. x (продано квиба в дюймах, рулоны 86 FIT

FCSFSF Глазировочная машина Электрическая дрель Nail Art Маникюр Педикюр Blue Jay Franco Disney Aladdin Show You The World Постельный набор Queen Подушка для массажа шейки матки Электрический массажер для разминания глубокого шиацу для массажа спины, шеи, нижней части спины и плеч Подушка с подогревом для дома и офисаRed Fox 3D 2 фунта Полиэтиленовая резина UNISE Цветной бесшовный фиолетовый халат с полотенцами для сушки волос Повязка на голову Регулируемая застежка Халаты для душа Наборы банных полотенец из кораллового флиса для девочек Женщины 371 Battery10 Pack Dusters Натуральный коричневый шелк Ручная метла Многофункциональная ручная щетка для чистки Совок для мусора и щётка Comfort Grip Подходит для домашнего использования Инструменты для чистки Руководство по запасным частям Инструмент Измельчитель из нержавеющей стали 304 Ручной шлифовальный станок для мукомольной мельницы Кормовая кукуруза Зерно Пшеница Орехи Y Supersharp 3X Сменная бритвенная головка Лезвие для бритвы для Philips Norelco S5100 S5110 S5120 S5130 S5140 SW5700 SW5710 SW5720 XZ5800 XZ5810 Castello Trademark KKKK Трубка для табака 9694

Ses techniciens se feront un plaisir de se déplacer chez vous для выполнения бесплатной оценки * от votre projet, ainsi que vous concpagner dans toutes les démarches administrator liés à celui-ci.

Si les travaux souhaités не имеет права на вспомогательные средства, полученные при помощи рандеву.

* sous condition de la zone géographique défini par la secrétaire lors de la prize de contact.

Основы политики: временная помощь нуждающимся семьям

Что такое TANF?

Конгресс учредил блок-грант TANF на основании Закона 1996 года о согласовании личной ответственности и возможностей работы в рамках федеральных усилий, направленных на то, чтобы «положить конец благосостоянию в том виде, в каком мы его знаем».TANF заменил AFDC, который с 1935 года предоставлял денежную помощь семьям с детьми в бедности.

В рамках программы TANF федеральное правительство предоставляет штатам блочный грант, который использует эти средства для реализации своих собственных программ. Чтобы получить федеральные средства, штаты также должны потратить часть своих собственных долларов на программы для нуждающихся семей, как это определено штатом. (Они сталкиваются с серьезными фискальными штрафами, если они этого не делают.) Это требование государственных расходов, известное как требование «поддержания усилий» (MOE), заменило государственное соответствие, которое требовалось AFDC.

штатов могут использовать федеральный фонд TANF и доллары министерства образования штата для достижения любой из четырех целей, поставленных в законе 1996 года: (1) оказание помощи нуждающимся семьям, чтобы дети могли получить уход в их собственных домах или домах родственников; (2) снижение зависимости нуждающихся родителей за счет подготовки к работе, работы и брака; (3) предотвращение беременности среди не состоящих в браке лиц; и (4) поощрение создания и сохранения семей с двумя родителями.

Расизм, направленный против чернокожих матерей, встроен в дизайн TANF.Строгие требования программы к работе и поведению, а также произвольные временные рамки, которые непропорционально отрезаны от чернокожих семей, а также от семей коренных народов и других цветных семей, отражают неточные и расистские стереотипы чернокожих женщин как «королев благосостояния», у которых есть только дети, чтобы получать больше помощь и необходимость принуждения к работе,

Финансирование и расходы TANF

Федеральный блочный грант TANF и взносы Министерства образования штата являются основными источниками финансирования программ TANF штата.Базовый грант TANF установлен в размере 16,5 миллиардов долларов ежегодно с 1996 года; в результате его реальная стоимость упала на 40 процентов из-за инфляции.

Как отмечалось выше, штаты должны тратить средства штата на программы для нуждающихся семей в качестве условия получения полного федерального блочного гранта TANF. Сумма, которую государства должны потратить, составляет 80 процентов от их вклада 1994 года в программы, связанные с AFDC. (Это требование снижено до 75 процентов для штатов, которые соответствуют уровню участия в работе, как это делает большинство штатов.) В 2019 году штаты потратили около 15 миллиардов долларов из фондов Министерства энергетики (также называемых государственными фондами TANF). Сумма, которую государства должны потратить (на уровне 80 процентов) в 2019 году, составляет примерно половину суммы, которую они потратили на программы, связанные с AFDC в 1994 году, после поправки на инфляцию.

Поскольку цели TANF настолько широки, штаты использовали свои фонды TANF для различных услуг и поддержки, включая помощь в получении дохода (включая надбавки к заработной плате для работающих малоимущих семей), уход за детьми, образование и профессиональную подготовку, транспорт, помощь детям в риск жестокого обращения и пренебрежения, а также множество других услуг для помощи семьям с низкими доходами.Государства могут использовать средства TANF за пределами основных областей, таких как обеспечение социальной защиты и подключение семей к работе; некоторые штаты используют значительную долю финансирования для этих других услуг и программ, некоторые из которых включают семьи с неплохим доходом. Ресурсы, которые государства отказались от базовой помощи, недоступны для обслуживания большего числа нуждающихся семей или реинвестирования в повышение ежемесячных пособий или предложение других видов финансовой поддержки семьям, живущим в бедности.

Расходы по категориям, 2019

Национальные расходы 2019
(миллиарды долларов) (доля расходов)
Базовая помощь 6 долларов США.5 21%
Рабочая деятельность $ 3,2 10%
Поддержка работы и вспомогательные услуги $ 0,8 3%
Присмотр за детьми $ 5,0 16%
Администрирование и системы $ 3,2 10%
Налоговые льготы 2 доллара.8 9%
Pre-K $ 2,6 8%
Защита детей $ 2,6 8%
Прочие услуги $ 4,2 14%
Итого 30,9 долл. США 100%

Право на участие и денежная помощь

Государства имеют широкие полномочия по определению права на получение денежной помощи и ряда услуг TANF.Штат может устанавливать разные ограничения на участие в различных программах или услугах TANF; например, он может ограничить денежную помощь TANF очень бедным семьям, одновременно предоставляя финансируемые TANF услуги по уходу за детьми или транспортную помощь работающим семьям с несколько более высокими доходами.

Что касается программ денежной помощи, каждый штат делает свой собственный политический выбор в отношении таких критериев, как: уровни пособий, способы определения финансовых потребностей (учет доходов и активов), связанные с работой виды деятельности, требуемые от заявителей и получателей, санкции, налагаемые за невыполнение соблюдать и сроки.

Государства также могут гибко устанавливать свои собственные уровни пособий. Уровни пособий по программе TANF низкие и не позволяют семьям удовлетворять свои основные потребности. В в каждом штате максимальное пособие TANF оставляет семью из трех человек ниже 60 процентов федеральной черты бедности. Более чем в одной трети штатов из-за этого семья из трех человек оказывается за чертой бедности ниже 20 процентов. Государства не реинвестировали средства, сэкономленные в результате резкого снижения нагрузки по программе TANF, на повышение уровня пособий.В большинстве штатов с 1996 года размер пособий с поправкой на инфляцию снизился как минимум на 20 процентов.

Большой разброс в размерах пособий между штатами усугубляет национальное расовое неравенство, поскольку во многих штатах с самыми низкими льготами проживает более многочисленное чернокожее население. Большинство этих штатов сконцентрированы на юге и имеют историю намеренного блокирования доступа чернокожим семьям к AFDC и удержания льгот на чрезвычайно низком уровне и ограничены определенным временем года, чтобы гарантировать, что чернокожая рабочая сила была доступна для сельского хозяйства и домашней работы.Сегодня 55 процентов чернокожих детей живут в штатах с пособиями ниже 20 процентов черты бедности, по сравнению с 41 процентом детей-латиноамериканцев и 40 процентами белых детей.

В то время как штаты могут сами выбирать право на получение денежной помощи, использование средств TANF и Министерства образования и размеры пособий, некоторые ограничения вытекают из федерального закона. Ключевые из них:

  • Сроки. Хотя штаты могут устанавливать свои собственные правила ограничения времени, они не могут предоставлять денежную помощь из федеральных фондов TANF на срок более 60 месяцев семье, в которую входит взрослый получатель; тем не менее, штаты могут превысить 60-месячный лимит до 20 процентов своей рабочей нагрузки в зависимости от трудностей.Федеральный закон не устанавливает временных ограничений для «семей только с детьми» (тех, у кого нет взрослых, получающих пособия), или для семей, получающих помощь, полностью финансируемую из средств Министерства образования штата.

    Большинство штатов установили пятилетний срок для помощи, финансируемой TANF и Министерством образования, хотя сроки в 21 штате короче. Государства обычно предоставляют исключения и льготы для некоторых групп семей, отвечающих определенным критериям, что позволяет им получать помощь сверх установленного срока. В некоторых штатах пособия для детей в семье продолжаются даже после того, как родитель достиг предельного срока.

  • Право иммигранта. Федеральный закон запрещает штатам использовать федеральные доллары TANF для оказания помощи большинству легальных иммигрантов до тех пор, пока они не проживут в Соединенных Штатах не менее пяти лет. Это ограничение распространяется не только на денежную помощь, но и на поддержку работы и услуги, финансируемые TANF, такие как уход за детьми, транспорт и профессиональное обучение. Дети-граждане США имеют право на льготы и услуги TANF, даже если у них есть родители-иммигранты, не являющиеся гражданами США, которые не соответствуют или еще не соответствуют требованиям.

Штаты могут использовать государственные фонды Министерства образования для предоставления льгот недавним иммигрантам, подпадающим под пятилетний запрет, но менее половины из них делают это. Ни федеральные, ни государственные средства TANF не могут использоваться для иммигрантов без документов.

Каковы требования к работе TANF?

Государства должны требовать от получателя участия в трудовой деятельности и должны налагать санкции (путем уменьшения или прекращения выплаты пособий), если лицо не выполняет требования без уважительной причины. Государства устанавливают свою собственную политику санкций, и почти все штаты решили использовать санкции «для всей семьи», которые прекращают выплату пособий всей семье, если один из родителей не выполняет требования к работе.

Государства могут устанавливать свою собственную политику в отношении того, кто должен участвовать в трудовой деятельности и что должны делать отдельные лица. Однако на их решения сильно влияют федеральные показатели участия в работе TANF, которые измеряются в соответствии с подробными положениями федерального закона; штаты, не отвечающие установленным тарифам, подвергаются фискальному штрафу. Чтобы штат соответствовал федеральным нормам занятости, 50 процентов семей, получающих денежную помощь TANF, должны быть заняты трудовой деятельностью не менее 30 часов в неделю (20 часов в неделю для родителей-одиночек с детьми в возрасте до 6 лет).Кроме того, в штатах 90 процентов семей с двумя родителями должны работать, как правило, по 35 часов в неделю. Государства могут получить признание за выполнение этих требований на 50% и 90%, если объем их помощи снизился с 2005 года; Частично из-за этого «кредита на снижение нагрузки» большинство штатов соблюдают нормы своей работы.

Закон 1996 г. устанавливает 12 категорий трудовой деятельности, которые могут учитываться при расчете оплаты труда. Это ограничивает степень, в которой участие в некоторых видах трудовой деятельности может учитываться при расчете нормы работы.Например, участие в некоторых мероприятиях, таких как поиск работы или готовность к работе, может иметь ограниченное значение. Кроме того, участие в образовательной и учебной деятельности часто не может считаться работой на полный рабочий день, а вместо этого должно сочетаться с 20 часами участия в «основной» деятельности, такой как трудоустройство.

Как работает TANF?

Некоторые политики указали на TANF как на модель для реформирования других программ, но факты говорят об обратном. TANF — это сильно ослабленная система социальной защиты, которая делает гораздо меньше, чем AFDC, для уменьшения бедности и лишений.Широкая гибкость государств в определении права на участие привела к большим различиям в доступе к программам и большим различиям в зависимости от расы. Более того, рабочие программы TANF редко переводят родителей на работу, которая помогает их семьям выбраться из бедности.

В первые годы существования программы

TANF наблюдалось беспрецедентное сокращение числа семей, получающих денежную помощь, и сокращение числа семей, живущих в бедности. Однако количество обращений TANF не смогло адекватно отреагировать на потребности. С момента создания TANF количество пациентов в стране сократилось на 76 процентов, что намного превышает сокращение бедности.TANF неравномерно отреагировал на последний экономический спад. Предварительные данные свидетельствуют о том, что в течение первого года пандемии COVID-19 количество заболевших в большинстве штатов не увеличивалось из-за значительного увеличения количества нуждающихся семей.

Поскольку TANF достигает гораздо меньшего количества семей, чем AFDC, он обеспечивает значительно меньшую защиту от бедности и глубокой бедности. В 1996 году 68 семей получили AFDC на каждые 100 бедных семей; в 2019 году только 23 семьи получали пособия TANF на каждые 100 бедных семей.В 14 штатах на каждые 100 бедных приходится 10 или меньше семей. Черные дети с большей вероятностью будут жить в штатах, где TANF почти исчезла; около 41 процента чернокожих детей живут в штатах, где 10 или меньше семей получают пособие TANF на каждые 100 бедных, по сравнению с 33 процентами детей-латиноамериканцев и 28 процентами белых детей.

Доля детей, живущих в условиях глубокой бедности (определяемых как живущие в семьях с доходами ниже половины черты бедности), увеличилась с момента вступления в силу закона 1996 года, и исследования показывают, что потеря пособий по программе TANF способствовала этому росту.Хотя пособия TANF слишком малы, чтобы поднять многие семьи за черту бедности, они могут помочь уменьшить глубину бедности. Тем не менее, программа TANF оказалась гораздо менее эффективной в деле вывода семей из глубокой бедности, чем AFDC, в основном потому, что меньшее количество семей получают пособия TANF, чем пособия AFDC. (Потеря покупательной способности пособий TANF также внесла свой вклад.) В то время как AFDC вытащила почти 3 миллиона детей из глубокой бедности в 1995 году, TANF вытащила только 260 000 детей из глубокой бедности в 2017 году, как показывают самые последние данные.

TANF никогда не оправдал своего обещания вывести семьи из бедности с помощью работы. Во-первых, государства мало инвестируют в свои рабочие программы. В 2019 году штаты в совокупности потратили только 13 процентов TANF и государственных средств на трудовую деятельность и поддержку. (См. Таблицу выше.) Во-вторых, основной показатель эффективности TANF, степень участия в работе, не измеряет результаты занятости родителей после выхода из программы. Обзор исследований программ раннего экспериментального трудоустройства показал умеренный рост занятости и что многие родители, у которых есть требования к работе, остались бедными.Более свежий взгляд на результаты занятости в девяти штатах соответствовал этим выводам; родители часто имели нестабильную работу после выхода из TANF с годовым заработком ниже черты бедности.

В то время как некоторые из семей, которые оставляют списки TANF, идут на работу, многие другие уходят, потому что они уволены из-за ограничений по времени или санкций за несоблюдение требований программы. Исследования показывают, что государства часто применяют санкции ненадлежащим образом к родителям, сталкивающимся со значительными препятствиями на работе, например к людям, имеющим проблемы с физическим и поведенческим здоровьем, спасающимся от домашнего насилия или имеющим низкий уровень образования и ограниченный опыт работы.Родители TANF также могут столкнуться с серьезными логистическими проблемами, такими как отсутствие доступа (или средств для оплаты) по уходу за детьми и транспорта. Почти каждое исследование, сравнивающее расу и этническую принадлежность санкционированных и несанкционированных получателей TANF, обнаруживает, что цветные семьи, и особенно черные семьи, значительно чаще подвергаются санкциям, чем их белые коллеги. TANF по большей части подвел эти семьи, многие из которых были отключены как от работы, так и от денежной помощи, не предоставив им ни надежной системы социальной защиты, ни помощи в трудоустройстве, которая должным образом устраняет их препятствия на пути к трудоустройству.

Помимо требований к работе, к семьям, обращающимся за денежной помощью, предъявляются различные поведенческие требования, которые создают дополнительные трудности для семей и отказывают в помощи. К таким требованиям относятся:

  • Максимальный размер семьи: эта политика отказывает в дополнительной помощи семьям, у которых есть еще один ребенок во время получения пособия TANF. Эта политика основана на предположении, что матери решают завести ребенка на основании получения государственной помощи, но исследования показывают, что они не влияют на уровень рождаемости в семьях, получающих денежную помощь.Почти половина штатов в какой-то момент имела политику ограничения семейного бюджета в TANF; У 12 они еще есть.
  • Тестирование на наркотики: эта политика требует, чтобы родители, подающие заявление или уже получающие пособие TANF, прошли тестирование на химические наркотики, часто после проверки на употребление запрещенных веществ. Родителям, которые не могут соблюдать эту политику, отказывают в льготах на определенное время. В штатах, где действует политика тестирования на наркотики, очень мало людей дали положительный результат, а затраты налогоплательщиков высоки.В TANF действуют правила тестирования на наркотики в тринадцати штатах.
  • Запрет на наркотические преступления: Закон 1996 года, создавший TANF, включал пожизненный запрет на получение пособий для людей, осужденных за наркотики, хотя штаты могли изменить запрет или отказаться от него, приняв законодательство. В семи штатах действует полный запрет для лиц, обвиненных в совершении преступления, связанного с наркотиками, в то время как 22 штата изменили запреты, которые по-прежнему создают препятствия для тех, кто обращается за помощью.
  • Ограничения по картам электронного перевода пособий (EBT): Федеральный закон запрещает использование карт EBT, с помощью которых пособия TANF предоставляются в определенных заведениях, таких как винные магазины или игорные заведения.Штаты ввели дополнительные ограничения, такие как запрет на использование карт EBT в парках развлечений или для табачных изделий, алкоголя и других товаров. По крайней мере 25 штатов ввели ограничения по картам EBT.

Взгляд вперед

Закон об американском плане спасения от 2021 года включал 1 миллиард долларов в фонды чрезвычайной помощи при пандемии, что стало первым новым федеральным финансированием TANF за более чем десятилетие. Эти средства позволят штатам, территориям и племенам предоставлять дополнительные единовременные краткосрочные пособия семьям с детьми до сентября 2022 года.Эти средства могут использоваться для обеспечения дополнительных денежных выплат на срок до четырех месяцев для получателей TANF или получателей SNAP с детьми. Эти средства также могут быть использованы для оказания помощи в натуральной форме, такой как помощь в аренде или для оказания экстренной помощи с учетом индивидуальных обстоятельств заявителя.

В долгосрочной перспективе улучшение TANF потребует действий со стороны федерального правительства и штатов. Поскольку у штатов есть широкая гибкость в отношении TANF, они могут улучшить свои программы и уменьшить расовое неравенство.Государствам следует реинвестировать TANF и MOE обратно в базовую помощь и другие области для удовлетворения основных потребностей семей. Им следует увеличить размер пособий, чтобы, по крайней мере, возместить стоимость, потерянную с 1996 года, и создать механизм ежегодной корректировки пособий в сторону увеличения, чтобы предотвратить потерю стоимости в будущем. Чтобы улучшить доступ к программе, штаты могут поднять пороговые значения доходов, устранить препятствия для доступа к денежной помощи и прекратить отсекать семьи, которые все еще находятся в затруднительном положении.

TANF подлежал повторной авторизации с 2010 года, но с тех пор был продлен только временно.Повторное разрешение даст Конгрессу возможность начать отмену политики, основанной на расистских стереотипах, переориентировать программу, чтобы помочь большему количеству очень бедных семей удовлетворить свои основные потребности, и помочь родителям в этих семьях найти возможности для работы. Фонды TANF должны быть нацелены на семьи с самыми низкими доходами и должны использоваться в первую очередь для денежной помощи. Конгресс также должен заменить уровень участия в работе мерами доступа, чтобы гарантировать, что штаты обслуживают нуждающиеся семьи, и показателями эффективности, основанными на результатах занятости и заработка.

Обновлено 31 марта 2021 г.

Настоящие Основы политики отражают политику TANF в 50 штатах и ​​округе Колумбия. Представленные здесь данные не отражают программы Tribal TANF или программы TANF, осуществляемые Гуамом, Пуэрто-Рико и Виргинскими островами США.

Примечания к патчу 20.0.2 — Hearthstone

Патч 20.0.2, который выйдет 13 апреля, включает обновления баланса для нескольких режимов и многочисленные исправления ошибок!

Стандартные обновления баланса

Колода Безумия

  • Старый: [Стоимость 2] → Новый: [Стоимость 4]

Комментарий разработчиков: Deck of Lunacy перемещает до 4 маны, что устраняет ее способность оказывать искажающий эффект на 1 или 2 ход.Когда мы создаем карты, такие как «Колода безумия», мы стремимся к тому, чтобы вы могли делать сумасшедшие, чрезмерные вещи за счет силы. Для этого есть большая аудитория (скорость игры Spell Mage показывает!), Но Deck of Lunacy очень явно пересекает порог мощности, который мы установили для этих типов карт.

Меч павших

  • Раньше: 1 атака, 3 прочности → Новое: 1 атака, 2 стойкости

Комментарий разработчиков: Sword of the Fallen не только мощен, но и создает ситуации в начале игры со слишком большим количеством секретов в игре.Мы понижаем прочность Меча павших до 2, чтобы снизить общую ценность карты и сделать ходы против 3-4 секретов менее распространенными.

Джандиче Баров

  • Старый: [Стоимость 5] → Новый: [Стоимость 6]

Комментарий разработчиков: Джандис Баров значительно выиграла от обновления Базового выпуска и ротации более слабых миньонов за 5 затрат. Забегая вперед, мы не собираемся разбавлять пул призванных миньонов Джендис, и это не то, на что мы хотели бы полагаться для ее баланса.Имея это в виду, мы ослабляем Джандис Баров до 6 маны, где ее общий выход характеристик намного более уместен.

Ручка Flinger

  • Было: Боевой клич: нанесите 1 урон. Spellburst: Верните это в руку. → Стало: Боевой клич: наносит 1 урон миньону. Spellburst: Верните это в руку.

Комментарий разработчиков: Pen Flinger оснащает некоторые классы большим количеством чипов урона, будь то миньоны или противостоящий герой. Эта гибкость делает Pen Flinger привлекательным вариантом для многих колод, но когда эта полезность сочетается с повторением, она берет на себя сюжет матча.Pen Flinger убивает ваших миньонов, может нанести 10 повреждений вашему лицу за несколько ходов и даже имел наглость называть вас по имени на протяжении всего этого. Мы ослабляем Pen Flinger, чтобы теперь нацеливаться только на миньонов, позиционируя его как вариант удаления, а не как карту двойной угрозы.

Дальний дозор

  • Было: 2 атаки, 4 здоровья → Новое: 2 атаки, 3 здоровья

Наблюдательный пост Мор’шана

  • Было: 3 атаки, 5 здоровья → Новое: 3 атаки, 4 здоровья

Комментарий разработчиков: посты для наблюдения предназначены для использования в качестве интересного технического пакета при работе с определенными планами игры.Однако в настоящее время они выступают в качестве опций во многих классах, имея довольно высокий винрейт для карт, основанных на сбоях. Чтобы ослабить их силу, мы снижаем здоровье как Дальнего дозорного поста, так и дозорного поста Мор’шан. Это изменение упростит работу с ними на ходах 2 + 3, снизив инвестиционный барьер для удаления, чтобы лучше соответствовать вариантам, доступным на этих ранних ходах.

Создаваемые карты, указанные выше, будут иметь право на полное возмещение за пыль в течение 2 недель после 20.Патч 0.2 выходит в свет. После исправления от 14 апреля Kargal Battlescar получит право на полное возмещение пыли в течение 2 недель. В следующие дни после исправления будет выплачена компенсация игрокам, разочаровавшим Каргала после публикации примечаний к патчу 20.0.2.

Обновления баланса полей боя

ВОЗВРАЩЕНИЕ ГЕРОЕВ

Королева Wagtoggle

  • Восковая повязка
    • Предыдущее: дать дружественному миньону каждого типа миньона + 2 / + 1 → Новое: дать дружественному миньону каждого типа миньона + 1 / + 1.

Капитан Крюкоклык

  • Мусор для сокровищ
    • Было: [Стоимость 1] Уберите дружественного миньона. Найдите случайный из более низкого уровня таверны. → Стало: [Стоимость 0] Убрать дружественного миньона. Выберите один из двух из нижнего уровня таверны, который вы хотите сохранить.

ОБНОВЛЕНИЯ MINION

Управляющий Времени

  • Было: 3 атаки, 4 здоровья. Когда вы продаете этого миньона, дайте всем миньонам в Таверне Боба + 1 / + 1. → Стало: 3 атаки, 3 здоровья. Когда вы продаете этого миньона, дайте всем миньонам в Таверне Боба + 2 / + 1.

Вожак стаи

  • Было: 2 атаки, 3 здоровья → Новое: 3 атаки, 3 здоровья

Чудовищный ара

  • Было: 4 атаки, 3 здоровья → Новое: 5 атаки, 3 здоровья

Вестник пламени

  • Было: 5 атака, 6 здоровья → Новое: 6 атака, 6 здоровья

Элементаль лесного огня

  • Было: 7 атака, 3 здоровья → Новое: 7 атака, 4 здоровья

Лейтенант Гарр

  • Было: 5 Атака, 1 Здоровье → Новое: 8 Атака, 1 Здоровье

Lil ’Rag

  • Было: 4 атаки, 4 здоровья → Новое: 6 атаки, 6 здоровья

Обновления баланса дуэлей

Туз в рукаве

  • Старый: [Стоимость 2] → Новый: [Стоимость 3]

Сплотите войска

  • Было: после того, как вы разыграете свою первую карту боевого клича за ход, возьмите карту.Стоит на (5) меньше. → Новое: после того, как вы разыграете свою первую карту боевого клича за ход, возьмите карту. Это стоит на (3) меньше.

Подключения

  • Старый: [Пассивный] → Новый: [Стоимость 1]

Обновления арены

  • Обновлена ​​частота появления карт на Арене, чтобы баланс классов оставался близким к идеальному проценту побед в 50%. В частности, теперь должно быть уменьшено количество побед Охотника на Демонов и Жреца. Теперь процент побед Друида, Охотника, Разбойника и Шамана должен быть увеличен.
  • Удалены Дальний дозорный пост, Мор’Шанский дозорный пост, Сторожевой пост на перекрестке и Каргалский боевой автомобиль с арены.

Исправления ошибок и улучшения игры

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было отключить «Божественное должно» Посвященного Солнечного Колодца.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Shadowjeweler Hanar мог открывать секреты вне Стандарта в Ранговом Стандарте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Боевой клич для Безрассудного ученика не применял эффект замораживания от Ледяного Ходока.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боевой клич безрассудного ученика все еще срабатывал, если сила героя была отключена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра в Wildfire до Metamorphosis могла привести к тому, что исходная сила героя могла получить дополнительный урон.
  • (НОВОЕ) Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект Wildfire сохранялся при использовании различных способностей героя.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лаккари Гончая Скверны могла сбрасывать недавно вытянутые карты, например, при последовательном розыгрыше Дланью Гул’дана.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Небесное выравнивание» несовместимо с картами, снижающими затраты маны, такими как «Весы» или «Режущий класс».
  • Исправлена ​​ошибка с Kazakus, Golem Shaper, из-за которой способность Firebloom могла дважды нацеливаться на одного и того же миньона.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, из-за которой Г’уун, Бог крови, оставлял значок мана-стоимости капли крови позади во время игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании Twisting Nether в Oh My Yogg! не позволит разыграть больше карт.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты некоторых заклинаний постоянно воспроизводились после преобразования Oh My Yogg!
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мастер ямы отображался в результатах коллекции при фильтрации карт природы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Holy Wrath не помечался как священное заклинание.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Dragon’s Pack был ярлык школы заклинаний природы. Это больше не часть школы заклинаний.
  • Исправлена ​​ошибка поля боя, из-за которой приспешники могли отображать контур своего значка уровня таверны во время игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Арена могла некорректно загружаться для новых игроков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые головоломки Бумного дня вызывали проблемы с рассинхронизацией.
  • Исправлена ​​ошибка с достижением «Это займет больше, чем », когда кредит можно было получить, не играя за класс Воина.
  • Исправлена ​​ошибка с достижением «Степи Нейтрального коллекционера », где были указаны неверные квоты сбора.
  • Исправлена ​​ошибка с достижением Final Frontier , из-за которой прогресс не засчитывался от миньонов со скидкой.
  • Исправлена ​​ошибка с достижением «Сделай это для виноградных лоз », когда карты двойного класса не засчитывались как прогресс.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, из-за которой опыт за достижения и опыт в конце матча могли отображать неверные числа, но вознаграждать правильное количество опыта.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, из-за которой в некоторых случаях опыт, получаемый от бонусов опыта, не выделялся зеленым цветом шрифта.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, из-за которой бонусный опыт Таверны, отображаемый в подробном обзоре достижения, был неправильным.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительный просмотр массового распыления подсчитывал некоторые карты дважды, но при использовании давал правильное количество пыли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка распыления светилась независимо от того, были ли дополнительные карты для распыления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые ранги и награды игроков не попадали из правильной лестницы в списке друзей или где-либо еще.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, из-за которой имена в списке друзей могли перекрываться по их рангу и когда ранг друга отображался, даже когда он был офлайн.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звездный бонус отображался на странице выбора колоды для рангов Легенды.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялось ошибочное всплывающее окно с сообщением, что пакет класса Охотник на демонов был предоставлен за завершение пролога Пепла Запределья.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рубашка карты Хамуула не отображалась должным образом при открытии набора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Воспроизвести» всегда выделялась в главном меню.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли создавать или удалять колоды, хотя раньше этого не было.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Click to Convert» сохранялся на колодах независимо от того, в какой режим вы переключились.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наведение курсора мыши на колоды позади надписи «У вас нет классических колод. Иди и создай! » панель будет отображать всплывающую информацию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при наведении указателя мыши на классическую колоду с режимом, установленным на «Обычный», отображалась всплывающая подсказка с сообщением: «Не использовать в формате Wild».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли повторно перейти к еженедельному квесту «Выиграть 5 игр в рейтинговом режиме» после того, как уже выполнили его на этой неделе.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *