Как правильно гадать на картах: Гадание на картах 2. Учимся правильно гадать на картах. На отношения с любимым

Содержание

Как правильно гадать на игральных картах? Точность 99,9% | Астрология Здесь и сейчас

Истинное предназначение карт вовсе не в развлекательной игре, как многие привыкли думать. Этот древнейший сакральный инструмент является ключом к истории нашей судьбы.

В древние времена карты широко использовались, чтобы предрекать будущее. Сегодня карточные гадания, почему-то, незаслуженно забылись, хотя эти бумажные советники способны ответить на многие вопросы, ничего не требуя взамен. Вне зависимости от того, верите вы или нет в их сверхъестественную силу, с их помощью действительно можно предсказывать судьбу. Научиться такой методике проще, чем кажется…

Чтобы карты согласились поделиться с нами ценной информацией, касающейся важных вопросов нашей жизни, необходимо непосредственно перед сеансом гадания «задобрить» их. Придерживаясь ряда простых правила обращения с картами, вы избежите ситуаций, когда колода карт вводит в заблуждение, пугает мнимыми катастрофами и проблемами или обнадеживает призрачными надеждами.

Правило №1.

Важно не использовать для азартных игр и пасьянсов те карты, которыми вы гадаете. Для игорных целей нужна отдельная колода.

Правило №2.

Никогда не давайте посторонним пользоваться вашей гадальной колодой карт, так как их пребывание в посторонних руках негативно отразится на правдивости последующих гаданий.

Правило №3.

Перед гаданием необходимо мысленно сконцентрироваться на картах, попросить у них помощи и совета. Это правило вполне применимо также для гаданий на виртуальных картах. Если же у вас в руках настоящая колода, то тасуя её, не помешает вполголоса произнести следующие слова: «36 моих картей, пришедшие от четырех мастей, откройте мне правду всю истинную. Чего в жизни ждать, ожидать, чего нужно опасаться, за что лучше не браться? Вас я призываю, называю и заговариваю. Слово мое крепко и к картам липко!».

Правило №4.

После того как колода карт будет перетасована, сдвиньте мизинцем левой руки пол колоды от себя и положите эту половину вниз колоды.

Правило №5.

В течение одного дня нельзя гадать больше одного раза и повторять один и тот же вопрос, даже если первый ответ показался вам нереальным.

Правило №6.

Хранить игральную колоду карт, которую вы используете для гаданий, следует в мешочке из непрозрачной ткани или в шкатулке. Сделав картам такой своеобразный дом, вы выражаете им уважение за их службу.

Распространенные виды гаданий на игральных картах

Гадание «Черная роза»

Начните по одной снимать сверху карты с колоды, складывая их в стопку и одновременно проговаривая все названия карт согласно порядку возрастания. То есть, на первую вынутую карту вы говорите «6», на вторую «7» и так далее, пока не дойдете до туза, а после начинаете счет сначала до полного истощения колоды. Карты, совпавшие с произносимыми, раскладываются отдельно. Именно они образуют группу для гадания. Когда раскладывать больше нечего, вы можете прочесть получившуюся комбинацию, руководствуясь стандартными значениями карт.

Значения карт для гадания

Пиковая масть:

— туз — к сожалению, желание не исполнится;

— любая фигура (дама или валет) – желание может исполниться, но нужны некоторые усилия с вашей стороны;

— цифры – вероятность исполнения желаемого как никогда велика.

Крестовая масть:

— туз – не ждите исполнения этого желания;

— любая фигура – вам помешает какой-то человек;

— цифры – вам придется чем-то пожертвовать ради исполнения желания.

Червовая масть:

— туз – будьте уверены в том, что желание осуществится;

— любая фигура – вас ждет разочарование;

— цифры – вам помогут в исполнении желания.

Бубновая масть:

— туз – хорошо подумайте, так ли вам нужно то, о чем вы постоянно мечтаете;

— любая фигура – желание осуществится, но его реализация потребует много хлопот;

— цифры – ваше внимание переключится на что-то другое.

Гадание «Три туза»

Гадающему необходимо вынуть из колоды три туза: пик, червей и треф. Тузы следует перемешать и в случайном порядке разложить перед собой рубашками кверху. После чего можно задать картам волнующий вопрос и выбрать одну из карт, которая должна дать ответ. Если выпадет туз пик, то ответ отрицательный. Туз червей означает твердое «да», а также успех в этом деле и небывалое везение. Туз треф – сомнения, неопределенность и возможность изменения ситуации как в одну, так и в другую сторону.

Пусть гадание на картах станет для вас не только способом приподнять завесу будущего, но и прекрасным домашним времяпровождением! Соблюдайте осторожность, так как гадания на картах, как и заговоры, а также любовные привороты, иногда могут нести опасность.

Гадание на 36 игральных картах: что нужно делать

Дать правильный ответ можно только соответственно конкретному виду гадания и раскладу. Так, гадания могут быть на любовь, судьбу, желание, деньги, на все выше перечисленное сразу. Успех мероприятия напрямую зависит от соблюдения всех правил гадания. И такие правила существуют, причем для каждого гадания и техники – свои. К каждому из ниже описанных гаданий мы обязательно приведем правила и варианты толкований карт, так как они также отличаются.

В этой статье:

Любое гадание на картах можно считать простым и доступным, особенно, если техника расклада не предполагает сложных комбинаций. На 36 игральных картах можно гадать только при условии, что до этого они были не играны и вообще не попадали в руки к посторонним, то есть к ним прикасался только гадающий!

В идеале надо купить новую колоду. Лучше, чтобы карты были бумажными, а не пластиковыми. При этом многие гадалки рекомендуют для каждого вида гаданий иметь отдельную колоду.

Вас заинтересует

Гадание на картах «Колодец»

Чтобы осуществить гадание, понадобится …

Вас заинтересует

Предсказания будущего по картам

Гаданий на будущие события существует …

Как правильно гадать на картах

Дать правильный ответ можно только соответственно конкретному виду гадания и раскладу. Так, гадания могут быть на любовь, судьбу, желание, деньги, на все выше перечисленное сразу. Успех мероприятия напрямую зависит от соблюдения всех правил гадания. И такие правила существуют, причем для каждого гадания и техники – свои. К каждому из ниже описанных гаданий мы обязательно приведем правила и варианты толкований карт, так как они также отличаются.

К основным правилам гадания на картах относятся:

  • использование новой колоды, которая не использовалась и не будет использоваться для игр и пасьянсов;
  • не врите перед картами и четко формулируйте вопрос, ставьте задачу, так как ложь с вашей стороны породит ответную ложь со стороны карт;
  • перед любым раскладом обязательно сосредотачивайтесь на том, что вас волнует и мысленно просите у карт содействия, только после этого задавайте свой вопрос.

«Черная роза»

Это гадание поможет получить ответ на конкретный вопрос или ответить сбудется ли ваше желание или нет. Стопроцентной точности в итоге вы может и не получите, но зато прольете свет на ситуацию в целом, а все потому, что само гадание достаточно простое. Более полные ответы вы сможете получить от более сложного гадания.

Возьмите колоду карт в 36 единиц, сосредоточьтесь на своем желании или вопросе, достаньте из тщательно перетасованной стопы одну из карт и в ниже приведенном списке отыщите ее значение.

Пики

  • Туз – вашему желанию не суждено сбыться.
  • Любая фигура – желание вряд ли сбудется, но шансы есть, хоть и минимальные.
  • Десять – шесть (включительно) – желание может сбыться, хотя шансы не велики.

Трефы

  • Туз – желание не исполнится.
  • Фигура – исполнение задуманного под вопросом.
  • Десять – шесть – вероятность исполнения желания очень мала.

Черви

  • Туз – можете радоваться, вашему желанию суждено сбыться.
  • Фигура любого достоинства – скорее всего вы не будете разочарованы.
  • Десять – шесть – шансы на исполнение желания очень велики.

Бубны

  • Туз – со временем желание обязательно сбудется, но не в ближайшем будущем.
  • Фигура – желанию суждено сбыться, только его реализация будет сопровождаться большим количеством проблем.
  • Десять – шесть – из-за проблем вы не почувствуете радости от исполнения желания.

Цыганское гадание

Цыганское гадание поможет вам приоткрыть завесу будущего и прояснить многие моменты в любовных и дружеских отношениях. Возьмите колоду из 36 карт, сосредоточьтесь на вопросе и тщательно перетасуйте карты. Если гадание производится третьему лицу, попросите его снять часть колоды к себе. Если же вы гадаете себе лично, то снять карты нужно самому.

В три ряда разложите по девять карт, а после расшифруйте расклад. Таким образом, 1, 2 и 3 карты – это прошлое, 4, 5 и 6 карты – ваше настоящее, 7, 8, 9 – будущее.

Толкование карт:

Пики

  • Туз – пьянка.
  • Король – благородный человек, сотрудник.
  • Дама – ревность, злость, досада, враг.
  • Валет – неверный поступок, напрасные хлопоты и трата сил с временем.
  • Десять – нереализованные планы.
  • Девять – болезнь, стационар, одр больного.
  • Восемь – ждите приглашения в гости (празднество, застолье).
  • Семь – слезы, грусть, печаль, расстройство.
  • Шесть – дальняя дорога, вечерняя поездка.

Трефы

  • Туз – ожидается важное дело.
  • Король – отец, свекор, тесть, начальник, сотрудник мужчина.
  • Дама – мать, свекровь, теща, сотрудница, соседка.
  • Валет – хлопоты, проблемы, необходимость обратиться за помощью.
  • Десять – деньги, прибыль, доход.
  • Девять – привязанность к кому-то или чему-то.
  • Восемь – значение, как у семерки – встреча и переговоры делового характера.
  • Семь – встреча и переговоры делового характера.
  • Шесть – деловая поездка, командировка.

Черви

  • Туз – семья, дом.
  • Король – семейный мужчина или разведенный.
  • Дама – любимая женщина, иногда – мать.
  • Валет – предмет вашего беспокойства, насущные вопросы, которые вы решаете в данный момент
  • Десять – мечты, планы, ожидания.
  • Девять – свидание, любовные отношения.
  • Восемь – значение, как и у семерки – свидание, встреча, разговор, спор.
  • Семь – свидание, встреча, разговор, спор.
  • Шесть – поездка.

Бубны

  • Туз – новость большого масштаба относительно деловых отношений или связей, наработок.
  • Король – молодой парень или чей-то сын.
  • Дама – молодая девушка, подруга, любимая, женщина женатого мужчины.
  • Валет – проблемы, хлопоты, беспокойство.
  • Десять – любовные отношения.
  • Восемь – значение, как у семерки – беседа, разговор, обсуждение, встреча.
  • Семь – беседа, разговор, обсуждение, встреча.
  • Шесть – очень скорая ближняя дорога.

Прежде чем вы приступите к расшифровке расклада, оцените его общий характер, выделив преобладающие масти

«Трезубец»

Этот расклад позволит заглянуть вас не только в настоящее, но и будущее с прошлым! При этом вы узнаете правду не только о себе, но и своем окружении и для этого хватит колоды карт в 36 единиц.

Для начала перетасуйте карты, выньте из нее любые три и положите в один ряд. Под первым рядом положите еще три карты, то же повторите под вторым рядом. Итого у вас выложено девять единиц, достаньте десятую – заключительную, которую разместите под средней картой третьего ряда. Название десятой карте – «замок».

Горизонтальные ряды олицетворяют временные пласты. Первый (верхний) ряд расскажет о прошлом, второй (средний) – о настоящем, третий (нижний) – о будущем.

Первая (левая) карта в первом ряду – это ваше далекое прошлое; третья (правая) – недавние события; соответственно, центральная карта — промежуточный период.

Третий (нижний) ряд – это настоящее. По первой карте вы узнаете о ближайших перспективах, по последней – о далеких (сквозь десятилетия).

Иначе трактуются эти же карты, но не по горизонтали, а по вертикали, то есть – столбиками или колонками. В данном случае все они рассказывают о настоящем, кроме замка, повествующем о ближайшем будущем.

Левая колонка (первый ряд) – это родственники, средняя – любимый человек, правая (третья) – друзья и сотрудники.

Пики – это минорная мелодия, так как в ней поется о горестях и печалях, проблемах со здоровьем и даже смерти или смертях. Трефы станут предвестниками неприятностей, столкновений, инцидентов, обманов, нехватки денег, ошибок негативными последствиями. Бубны предвещают удачу и везение, позитивные эмоции и события, а также незначительные потери и ошибки. О счастливом будущем и полной гармонии могут поведать лишь червы.

Толкование карт

  • Туз пиковый – неприятности в работе.
  • Туз крестовый — неприятная новость, «утка», ложная информация, фальсификации.
  • Туз бубновый – неожиданное наследство, крупная денежная сумма; свадьба.
  • Туз червовый – большая радость; внезапная любовь.
  • Король, дама, валет пиковые – зрелые персоны в годах – солидные, важные, серьезные, авторитетные, состоятельные.
  • Король, дама, валет крестовые — люди средних лет небольшого достатка, но занимающие хорошие должности.
  • Король, дама, валет бубновые — молодые состоятельные люди.
  • Король, дама, валет червовые – близкие гадающему люди, чей возраст должны указать карты, находящееся рядом. Например, шестерка укажет на молодого человека, десятка – на старого.
  • Десятка пиковая — болезнь.
  • Десятка крестовая — споры, разногласия в ключевых вопросах.
  • Десятка бубновая — большая сумма денег.
  • Десятка червовая — у вас имеется повод для сильной и светлой радости.
  • Девятка пиковая — препятствие, трудности, небольшие размолвки, столкновение с законом и его представителями.
  • Девятка крестовая — большая ошибка, необходимость выяснять отношения или неприятная встреча.
  • Девятка бубновая — везение и удача в финансовых вопросах.
  • Девятка червовая — везение в любовных делах; разлука с любимым скоро завершится.
  • Восьмерка пиковая — потрясение.
  • Восьмерка крестовая — беда, горе, слезы.
  • Восьмерка бубновая — материальная прибыль, приумножение в любой сфере.
  • Восьмерка червовая — приятный досуг в приятном обществе.
  • Семерка пиковая — плохие новости, сплетни; серьезные конфликты, злоба, обида, неприятности, проблемы на работе.
  • Семерка крестовая — деловое предложение, заключение перемирия, прибыль.
  • Семерка бубновая — финансовые поступления, награда, приятный сюрприз.
  • Семерка червовая — неожиданная радость, посещение приятной компании; в некоторых случаях – помолвка.
  • Шестерка пик — вас унизят, столкнетесь с серьезными трудностями.
  • Шестерка крестей — неудовлетворенность, негативная дорога на эмоциях.
  • Шестерка бубен — необходимость выполнить тяжелое и хлопотное поручение, обеспечивающее прибыль и выгоду; дорога поутру.
  • Шестерка червей — романтическое свидание, приятная дорога, сопровождающаяся положительными эмоциями; иногда – карьерный рост.

  • Лилия Милон

    Я таролог, получила свой дар от мамы, которая в детстве познакомила меня с картами. Таро
    в моих руках дают ответы на любые вопросы и советуют, как выйти из трудной ситуации.

  • Любава Рив

    Я потомственный экстрасенс, астропсихолог, таролог. Использую Таро, практикую нумерологию
    и биоэнергетику. Помогать людям — это дело, которому я посвятила всю свою жизнь.

  • Тата Бахтияр

    Я профессиональный таролог. Обладаю богатым арсеналом инструментов для решения разных проблем.
    Отвечаю на вопросы так, чтобы клиент не просто узнал ответы, но и услышал их.

  • Александра Хель

    Я экстрасенс, получила дар по наследству. Профессионально гадаю на рунах и картах Таро. Считаю,
    что безвыходных ситуаций не бывает и помогаю клиентам во всех аспектах жизни.

  • Елизавета Вишневская

    Я потомственная ясновидящая, таролог. Вижу вещие сны и умеют их расшифровывать. Владею особым,
    интуитивным, методом чтения карт. Считываю ответы на любые вопросы клиентов.

Способы гадания на игральных картах для начинающих

Чтобы гадать и всегда получать достоверные результаты, нужно знать тонкости правильного обращения с картами и секреты правдивых предсказаний.

В статье:

Правила гадания игральными картами

Прежде чем приступать к ритуалу предсказания, нужно купить новую колоду и заговорить ее. Проводить ритуал обязательно, так как необходимо настроить карты на энергетику гадалки для получения правдивых ответов на вопросы.

Играть в карты и отдавать личную колоду нельзя никому. Если на картах будет гадать другой человек, то ответы колоды будут тесно связаны с его энергетикой.

Желательно иметь несколько колод для гаданий. Например, одну использовать только в ворожбе, где требуется, чтобы гадаемый потрогал её (для передачи энергетики).

Работать с картами нужно при хорошем самочувствии и настроении. В порыве злости не стоит браться за проведение ритуала, так как это достаточно опасно.

Карты не должны бесхозно лежать где попало. Это помощники гадалки, поэтому нужно приготовить место для хранения колоды.

Необходимо регулярно чистить карты. Если на колоде скапливается слишком много негативной энергетики, это препятствует получению корректного ответа. Ритуал очистки можно найти, перейдя по ссылке выше.

Не стоит пытаться за один день узнать все. Гадание — сложный процесс, и нужно обладать большим энергетическим потенциалом, чтобы проводить длительные и тяжелые ритуалы.

Уроки гадания — какие вопросы можно задавать?

Среди техник, используемых гадалками, распространены пасьянсы и простое гадание, в котором можно задать определенный вопрос и, вытащив обозначенное количество карт, получить ответ.

Но каким должен быть вопрос, чтобы ответ был четким и понятным? Есть три правила:

  1. Нельзя задавать вопросы без надобности. Если ответ очевиден, не уточняйте его.
  2. Не повторяйтесь. Дважды заданный вопрос запутает карты, и колода начнет выдавать ложную информацию.
  3. Гадайте на судьбу (планы) или на срок не более трех месяцев.

Обязательно при работе с картами помните, что на 98 % верный результат получается только у профессионалов. Даже если овладеть искусством гадания в совершенстве, у человека есть шанс обыграть судьбу.

Для гадающего важно рассмотреть все возможные варианты событий, когда человек обращается с вопросом. Четко осознавая, что гадание — не что иное, как анализ грядущих событий, надо проработать все варианты ситуаций, которые могут произойти с человеком.

Важно осознавать, что гадалка — просто проводник. Прорицателю нужно абстрагироваться, в противном случае трактовать комбинации правильно не получится.

Вопросы глобального масштаба, затрагивающие серьезные темы, запрещены. Нельзя использовать умение заглядывать в будущее для личного обогащения.

Учимся гадать игральными картами — что такое «запрещённые дни»?

Запрещенные дни есть в каждом месяце. В эти даты велика вероятность ошибиться или даже испортить человеку судьбу.

Неблагоприятные дни:

  • январь — 7 дней: 1, 2, 4, 6, 11, 12, 20;
  • февраль — 3 дня: 11, 17, 18;
  • март — 4 дня: 1, 4, 14, 24;
  • апрель — 3 дня: 2, 17, 18;
  • май — 2 дня: 7, 8;
  • июнь — 1 день: 17;
  • июль — 2 дня: 17, 21;
  • август — 2 дня: 20, 21;
  • сентябрь — 2 дня: 10, 18;
  • октябрь — 1 день: 6;
  • ноябрь — 2 дня: 6, 8;
  • декабрь — 3 дня: 6, 11, 18.

Лучше не браться за колоду по понедельникам. Гадать и раскладывать пасьянсы не разрешается во время болезни. Женщинам нельзя работать с картами во время критических дней.

Любое обращение с картами должно быть осторожным. Нельзя насмехаться над их силой и использовать колоду ради забавы.

Основные способы гадания на игральной колоде

Гадание на желание

Понадобится колода из 36 карт. Нужно перетасовать её и снять одну карту. Не глядя отложить в сторону. Остальные разложить поровну в 5 стопок. Взять отложенную карту, посмотреть её масть и загадать желание.

Дальше начать открывать изображения в первой стопке. Нужна карта обозначенной масти достоинством от 10 и выше. Когда гадалка дойдет до такой, нужно отложить её и взяться за следующую стопку.

Отложив отобранные карты, необходимо вернуться заново к колоде. Повторить процесс, только разложить оставшиеся карты на 4 стопки. Выполняются манипуляции до тех пор, пока в руках не останется одна стопка из пяти карт. Следует открыть их.

Загаданное желание сбудется, если в полученной колоде останутся карты мастью, загаданной ранее, от 10 до Туза. Если выпали другие карты, исполнение желания невозможно. Чтобы узнать, что стало тому виной, необходимо выполнить расклад ниже, задав волнующий вопрос.

Быстрый ответ

Для получения быстрого ответа можно проводить ритуал, если установлена достаточно сильная связь с колодой. Для этого необходимо на протяжении нескольких дней регулярно носить карты с собой, тасовать, просто держать в руках и делать простые расклады.

Когда колода привыкнет, карты будут понимать, что нужно гадалке. Если возник срочный вопрос, нужно взять колоду в руки, склониться над картами и трижды прошептать вопрос. Чтобы получить более развернутую картину, из колоды достаются еще 2 карты. В зависимости от значения игральных карт (поодиночке и вместе) можно узнать все, что нужно.

Обучение гаданию на событие в будущем

С помощью следующего расклада можно определить вероятность события либо успех операции.

Нужна колода из 36 карт. Необходимо перемешать карты и разложить их на 4 равные стопки. Достать из каждой по одной карте и положить перед собой.

Попробуйте онлайн-гадания на будущее на картах Таро.

Толкование результата

  • Четыре карты бубен — победа во всех начинаниях, успех, слава. Труды будут оценены по достоинству, есть шанс добиться того, о чем так долго мечталось.
  • Четыре червы — любимый человек принадлежит гадаемому всем сердцем и душой. Комбинация говорит о гармонии в отношениях, счастье в браке.
  • Четыре трефы — прибыль, возможно повышение на службе, неожиданный подарок от старого друга.
  • Четыре пиковые карты — разочарование (в любви, в дружбе), денежные потери, неприятности.

Сочетания карт

Трефовая+Пиковая дамы — возможно, в будущем ждет много проблем. Лучше не спорить, доказывая свою точку зрения.

Пиковая шестерка+трефовая карта (любая) — неудачная дорога.

Пиковая шестерка+девятка бубен (или десятка) — дальнее путешествие, в конце которого будет возможность получить прибыль.

Дама червей+червовая десятка — встреча со старым знакомым, визит родственника, которого давно не видели.

Бубновая десятка+девятка червей — будет способ быстро и просто получить прибыль.

Семерка червей+Король — в ближайшем будущем можно распрощаться с проблемами и завершить начатые проекты.

Червовый валет+девятка бубен — надо избегать длительных путешествий, т. к. это может закончиться весьма плачевно.

Трефовый валет+пиковая семерка — необходимо остерегаться сплетен и козней недругов.

Научиться гаданию можно, но для этого нужно настойчиво ежедневно работать — только так можно добиться вершины мастерства.

Вконтакте

Одноклассники

Facebook

Pinterest

Как правильно гадать на картах. Правила гаданий

Для получения верных ответов в любом гадании на картах, будь то на любовь, на будущее, на желание или на деньги, существуют определенные предписания, выработанные за долгие годы и века практикующими предсказателями. Как правильно гадать на картах, чтобы они говорили правду? Есть определенные требования и ограничения, соблюдать их нужно и тем, кто хочет предсказывать судьбу только для себя и, возможно, близких, так и тем, кто собирается заниматься этим делом профессионально.


• Одно из самых первых и самых важных предписаний – это необходимость пользоваться только той колодой, с которой никто до этого не работал, которой не играли и играть не планируют. Только так картам передается энергия гадателя, они начинают воспринимать его как «своего» человека и способны говорить правду. При гадании на Таро это правило обычно соблюдается, ведь они не предназначены для того, чтобы ими играть. Но вот в гаданиях на игральных картах зачастую используют те же самые, которыми играли или раскладывали пасьянсы. Делать этого не рекомендуется, ведь энергетика у такой колоды не подходит для предсказаний. Но если другого выбора нет, а погадать очень нужно, тогда подержите карты в руках подольше, перетасовывайте их из руки в руку, мысленно поговорите с ними, попросите о помощи.

• Не рекомендуется гадать при ярком освещении, оптимален приглушенный свет, а еще лучше – зажгите в комнате свечи.

• Во время гадания необходимо сосредоточить все свое внимание только лишь на раскладе и задаваемом вопросе, ни в коем случае нельзя отвлекаться, смеяться, параллельно разговаривать, смотреть телевизор, слушать музыку и т.д.

• Должна соблюдаться тишина, желательно закрыть окна, двери, минимизировать любой шум. В противном случае, при рассредоточении внимания гадателя на посторонние предметы и звуки, карты покажут противоречивый, либо нелогичный результат.

• Ни в коем случае нельзя обращаться с картами грубо, стучать ими о стол, бросать их — они могут «обидеться».

• Нежелательно гадать в присутствии человека, который не верит ни в гадания, ни в возможность предсказания вообще, колода не станет «говорить».

• При проведении гадания гадателю и его клиенту нельзя сидеть с перекрещенными руками и ногами – происходит искажение информационного канала, сужение его, и информация либо не передается вовсе, либо проходит только частично, не давая картам возможность продемонстрировать полноту картины.

• Если гадаете другому человеку, не рекомендуется пропускать через себя чужой негатив. Желание помочь, безусловно, оставаться должно, но ни в коем случае нельзя слишком глубоко воспринимать проблему, иначе она может перекинуться на вас самих. Для предотвращения этого существует множество методов психологической защиты. Всегда взвешивайте свои возможности, не беритесь за проблемы, которые выше ваших сил. После каждого предсказания хорошо произвести очищение, как минимум, умыть руки и лицо холодной водой, «смыть» с себя чужие проблемы.

• Следует помнить, что, если карты не желают говорить, не нужно настаивать на этом – результата все равно не будет. Также не гадают по большим церковным праздникам.

• Опытные предсказатели советуют гадать, запустив в помещение кота или кошку (идеально – черного окраса). Помогает не только само присутствие животного. Можно пустить его по картам, на какие наступит – те и будут играть ключевую роль в предсказании.

• Помните, если при раскладе выходит нежелательный результат, не следует переделывать делать расклад с тем же самым вопросом в тот же день – карты могут перестать говорить правду вовсе. Вопрос можно повторить не ранее, чем на следующий день.

• И одно из самых важных правил: гадать нужно тогда, когда хочется это делать – только так можно максимально точно сформулировать вопрос и понять на него ответ.



Гадание на игральных картах на будущее: как правильно гадать

Как звучало в одной когда-то популярной песенке – «Так уж устроены люди – им хочется знать, что дальше с ними будет…». Действительно, именно так и есть – всем хочется, хоть немного приподнять таинственную занавесь будущего.

Карты — в помощь

Сбудется ли задуманное, стоит сейчас менять что-то в жизни, на правильном ли пути на данный момент мы находимся и что ожидать в карьере в ближайшем будущем? Кем-то из нас движет обычное любопытство, а для кого-то это жизненно важный вопрос. А почему нет? Тем более что для этого существует предостаточно способов. Одним из самых доступных является гадание на игральных картах. С их помощью попробуем самостоятельно прояснить интересующую нас ситуацию.

Прежде чем вы приступите непосредственно к гаданию, следует заметить, что те карты, которые будут использоваться для гадания, должны быть «чистыми». Другими словами, на них нельзя играть, иначе точных предсказаний не ждите. Позаботьтесь приобрести новую колоду, желательно не пластиковую, а бумажную. Колода должна состоять из 36 карт.

Первый опыт

Чтобы ответить на вопрос, сбудется ваше задуманное желание в ближайшем будущем или вовсе пройдет стороной, нужно сделать следующее. Возьмите простую игральную колоду, состоящую из 36 карт. Здесь не нужно обладать какими либо тайными знаниями или уметь разбираться в сочетании определенных карт.
Чтобы гадание на игральных картах на будущее проводилось по всем правилам, стоит подержать колоду в руках, и мысленно представить то, что интересует вас на данный момент. Задайте картам четкий вопрос и хорошо перетасуйте колоду. Теперь достаньте одну из карт – ответ на свой вопрос ищите в нижеприведенном толковании.

Значения карт

Карты номерные (масть не учитывается) от 6 до 10:
* четная цифра – положительный ответ;
* нечетная цифра – отрицательный ответ.

Валеты:
* красная масть – желание вполне исполнимо, но при одном условии: когда вы приложите максимум усилий;
* черная масть – пустые мечты, к тому же вам постоянно будет кто-то мешать.

Дамы:
* красная масть – ваше желание осуществимо и вам будет помогать женщина. Ее помощь отвергать не стоит.
* черная масть – вам мешает женщина. Виновных даже не ищите, вполне возможно, еще не пришло время.

Короли:
* красная масть – ваше желание обязательно сбудется и вашим помощником станет мужчина, который будет старше вас или по возрасту, или по положению;
* черная карта – к сожалению, желание не исполнимо. Сюда вмешается ровесник-мужчина, чтобы вам навредить.

Тузы:
* красная масть – вам очень крупно повезло, для вас открыты все дороги и вы обязательно получите все, на что надеялись;
* черная масть – ваше желание в ближайшем будущем не исполнимо, ни при каких сложившихся обстоятельствах.

В гадании на игральных картах на будущее (либо на желание) следует помнить: картам никогда не задают один и тот же вопрос дважды. Даже в том случае, если вас не удовлетворяет ответ. Приступайте к гаданию в уравновешенном и спокойном расположении духа, желательно, при двух зажженных свечах. И всегда помните о том, что на картах никогда не гадают во время великих церковных празднеств.

Расклад карт на ближайшее будущее

В самом центре выкладывается карта гадающей особы.

Тасуем  колоду и поверх загаданной карты, по четыре в один ряд выкладываем 16 карт (начинайте с нижнего ряда). Это и будут карты вашего ближайшего будущего.

Далее вновь тасуем колоду и сверху этих 16 карт выкладываем еще одну. Она то и будет лицом или событием, которое в будущем в судьбе гадающего лица сыграет важную роль.

Тасуем карты еще раз и выкладываем по четыре в ряд 16 карт. Начинайте с верхнего ряда снизу от центральной гадальной карты. Это будут события вашего далекого будущего.

Гадание на картах: самое точное. Расклад карт при гадании. Значение карт при гадании. Как получить ответ на интересующие вопросы.

Гадание — старинный способ, позволяющий получить ответы на волнующие вопросы. Гаданий существует великое множество, а гадание на картах — один их самых распространенных способов. Вопреки сложившимуся мнению карты Таро не единственный инструмент, используемый для гадания на картах на будущее, помочь может и обычная колода, для гадания на картах игральных 36 карт вполне достаточно.

Правдивое гадание на картах: как выбрать колоду

Основной плюс обычных игральных карт — достать такую колоду можно без труда. Однако стоит помнить, что выбранные карты не должны использоваться для игры — для гадания рекомендуется приобрести новую колоду, которая будет применяться исключительно для этих целей. Для хранения колоды лучше отвести определенное место.

Приступать к гаданию на картах нужно в хорошем настроении и при хорошем самочувствии — в этом случае шанс получить подходящий ответ и верно интерпретировать сообщение, переданное картами, увеличивается.

Гадание на картах: основные правила

Стремясь найти ответы на волнующие вопросы, помни, что карты не всемогущи и дать ответы на вечные вопросы об устройстве мира, помочь обогатиться и узнать далекое будущее они не в состоянии. Гадание на игральных картах возможно лишь на ближайшее будущее — полученный в ходе расклада результат скорее укажет направление развития и намекнет на возможные дальнейшие перспективы.

Перед началом расклада карт, нужно про себя четко проговорить свой вопрос. Вопрос должен быть выбран правильно — не стоит интересоваться тем, что тебе уже известно, надеясь получить другой ответ.

Получив ответ, который станет понятен после завершения расклада и анализа значения выпавших карт при гадании, не забудь, что он указывает лишь на возможный сценарий развития событий.

Гадание на картах: расклад и значение карт при гадании

36 карт в колоде можно разложить самыми разными способами — это значит, что способов гадания с помощью игральных карт существует великое множество.

4 масти

Пожалуй, самым простым можно назвать расклад «4 масти», с которым справится любой начинающий. Необходимо взять колоду игральных карт и перемешать карты, думая в процессе о своем желании. Не глядя на колоду, нужно вытащить одну карту. В том случае, если гадание проводится для другого человека, то он не должен озвучивать свое желание. Перед тем как он вытащит карту с ответом, попроси его сдвинуть колоду левой рукой на себя.

Ответ на тревожащий вопрос даст масть карты:

  • трефы (крести): желание сбудется;
  • черви: желание может сбыться, но стоит подумать, действительно ли это необходимо;
  • бубны: чтобы задуманное сбылось, придется приложить немало усилий;
  • пики: исполнению желания будут мешать самые разные факторы.

Расклад на 13

Более сложный расклад, который даст немало информации к размышлению и поможет разобраться с событиями в прошлом, настоящем и будущим. Это гадание на картах, возможно, самое точное.

Перетасуй карты и вытяни, не глядя, одну за другой 13 карт — их необходимо расположить одну за другой слева направо рубашками вниз. Каждая нечетная карта будет отвечать на определенный вопрос:

  • первая: основное событие, которое волнует прямо сейчас;
  • третья: причина или препятствие, мешающие принять решение или избавиться от тревоги;
  • пятая: события, которые произойдут в ближайшем будущем;
  • седьмая: несет информацию о плюсах, сильных сторонах и талантах, которые можно и нужно использовать для достижения цели или решении проблемы;
  • девятая: указывает на тех, на чью помощь можно рассчитывать при решении проблемы;
  • одиннадцатая: негативные факторы, мешающие двигаться вперед.

Каждая карта имеет свое собственное значение, зная которое, можно расшифровать тот ответ, который дают карты.

Черви

Шестерка — дорога.

Семерка, восьмерка — встречи, знакомства, разговоры.

Девятка — любовь.

Десятка — планы, надежды.

Валет — проблемы.

Дама — женщина (часто та, кто и задает вопрос).

Король — мужчина.

Туз — дом.

Бубны

Шестерка — дорога.

Семерка, восьмерка — разговоры, встречи, знакомства.

Девятка — близкие отношения, любовь без брака.

Десятка — надежды, планы.

Валет — проблемы.

Дама — молодая девушка, женщина, подруга, любовница.

Король — холостой молодой человек

Туз — письмо, важное известие по работе.

Трефы (крести)

Шестерка — деловая поездка.

Семерка и восьмерка — встречи, переговоры, связанные с работой.

Девятка — близкие отношения, любовь, привязанность.

Десятка — деньги, заработок.

Валет — проблемы, заботы, в том числе материальные.

Дама — зрелая женщина: мать, свекровь, теща, коллега.

Король — взрослый мужчина: отец, свекор, тесть, коллега, босс.

Туз — бизнес, серьезное дело.

Пики

Шестерка — дорога, обычно дальняя — командировка, путешествие.

Семерка — слезы, огорчение, печаль.

Восьмерка — гости, дружеская встреча, вечеринка.

Девятка — болезнь, заболевание.

Десятка — крушение планов и надежд.

Валет — напрасные хлопоты, бесполезные действия.

Дама — злость, ревность, досада.

Король — важный человек, босс, мужчина, чье мнение важно.

Туз — удар, тяжелое потрясение.

Такое гадание часто помогает взглянуть на волнующую ситуацию с самых разных сторон, увидеть нестандартное решение или же, наоборот, подтвердить то, к чему уже давно склоняешься.

Можно ли и как правильно гадать на обычных игральных картах


Периодически заглянуть в будущее хочется нестерпимо. Для этого вовсе не обязательно становится тарологом, достаточно приобрести обычную «игральную» колоду в первом попавшемся ларьке. Осталось понять, как гадать на простых картах, и возможно ли это в принципе?


Шаг за шагом – настраиваемся на процесс


То, что для одних – таинство, для других – всего лишь невинное развлечение, способ скоротать вечерок. Но существует единое непреложное правило, которое обеспечивает достоверный результат – колода должна быть «не игранной». В идеале, касаться ее чужие руки вообще не должны.


Прежде чем узнавать, как правильно гадать на картах (обычных, с королями, тузами и дамами), следует их зарядить. Для этого свежеприобретенная колода должна переночевать под подушкой своего будущего владельца – настроиться на его «волну». А что дальше?


  • Вскройте колоду и попросите карты о помощи.

  • Мысленно обрисуйте проблему, переберите все свои сомнения.

  • Ясно сформулируйте конкретный вопрос – и приступайте. 


«Тонкости перевода» – что нам выпадает?


Как правильно играть на игральных картах (36 карт – стандартный набор)? Существует масса способов, например, сложные: «Богаделенка», «Американское по Брауну», и простые: «Три карты», «Карта дня». Самый элементарный – задавать Вселенной вопросы, предусматривающие только два варианта ответа, «да» или «нет». Обдумали, спросили, вытянули одну карточку – и посмотрели на масть (значение имеет только она, а не картинка).


Это знак неблагоприятного прогноза – судьба против, она станет препятствовать в достижении цели. Желание не сбудется, интересующий человек проявит себя с худшей стороны. И все же нет повода для депрессии. Обдумывая, как правильно гадать на игральных картах, помните: в жизни не бывает строгой предопределенности, каждый шаг что-то меняет в будущем. Вчерашнее поражение может стать завтрашней победой!


Данная масть говорит о начале какой-то смутной полосы в жизни – не черной, а, скорее, серой. Впереди ждет суета, много напрасно потраченного времени, разочарования с редкими «прорывами» к лучшему. Трагедий трефы не сулят, но и особых перспектив не обещают. Так, болото…


Явный знак одобрения судьбы, ее поддержки. Интересующая проблема разрешится со знаком «плюс», но дорога к цели может получиться долгой и местами тернистой. Бубны говорят, что вопрошающий – лоцман своей судьбы, и только в его власти привести лодку в нужную гавань. Очень удачно, если масть выпадает при вопросе о каких-то финансовых проблемах – это символ материального достатка.


Сегодня вы в числе фаворитов Высших Сил. Что называется, обречены на удачу. Дерзайте!


Также можно узнать более подробно о значении каждой карты колоды и сочетании карт. Вообще-то способов того, как можно гадать на картах, огромное множество. Но если уж начинать, то с чего-то доступного и незамысловатого. Это даст понять, готова ли судьба в принципе вступать с вами в диалог.

Наверное волшебство! | plus.maths.org

Почему мы удивляемся, когда фокусник правильно угадывает карты, взятые из колоды, как в трюке, показанном на видео? Неужели так сложно выполнить такой трюк или это просто случайность?

Скорее всего, нет, поскольку вероятности исчезающе малы. В этой статье мы проведем основные вычисления, а также покажем, что всякий раз, когда вы перетасовываете колоду карт, вы вносите свой вклад в историю: скорее всего, вы производите такой порядок карт, которого никогда раньше не было за всю долгую историю Вселенной. .

Картриджи

В колоде 52 карты, разделенных на четыре масти: две красные — червы и бубны, а две черные — трефы и пики. В каждой масти по 13 карт: Туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.

Если вы выберете карту наугад, есть 52 варианта того, что вы можете получить. Таким образом, если фокусник просто угадывает, какую карту вы выбрали, вероятность того, что он угадает правильно, составляет всего 1/52, или чуть меньше 2%. Это означает, что если фальшивый фокусник повторяет один и тот же трюк примерно 100 раз, он должен будет угадать правильно только дважды.Зрители были бы очень разочарованы другими попытками!

Какова вероятность правильно угадать две карты? Как мы только что видели, шанс угадать первую карту составляет 1/52. Затем, после того, как первая карта была выбрана, остается только 51 карта для второго предположения. Таким образом, вероятность правильно угадать вторую карту составляет 1/51. Следовательно, вероятность правильно угадать две карты подряд равна:

1/52 x 1/51 = 1/2652 ≈ 0,0004,

, поэтому угадать две карты — гораздо более впечатляющий трюк.

Это принцип умножения : вероятность двух независимых событий (правильное угадывание двух карт) является произведением двух индивидуальных вероятностей.

Точно так же вероятность правильно угадать три карты подряд, как на видео, составляет:

1/52 x 1/51 x 1/50 = 1/132600 ≈ 000000,8.

Счетные комбинации

Принцип умножения дает нам вероятности, которые нам нужны, потому что он подсчитывает, сколько возможностей существует: при выборе трех карт появляется 52 возможности для того, что может быть первая, 51 для того, что может быть второй, и 50 для того, что может быть третий может быть.Это дает в общей сложности 52 x 51 x 50 возможных комбинаций из трех карт, что означает, что вероятность выбрать одну из них составляет

.

1/52 х 1/51 х 1/50.

А теперь представьте, что у вас есть целая колода карт. Возьмите колоду карт и перетасуйте ее несколько раз (сколько раз можно считать «несколько раз»?). Держите его перед собой и спросите себя:

Впервые в истории карты отображаются именно в таком порядке?

Уловка или шанс?

К сожалению, вы не можете гарантировать ответ.Однако есть вероятность, что у вас есть никогда не созданная последовательность. Довольно потрясающе, да? Как мы можем это сказать?

Во-первых, рассмотрим тот же метод, который мы использовали для расчета количества комбинаций из трех карт. Есть 52 карты для заполнения последовательности из 52 мест для карт. Есть 52 варианта для первого места, 51 для второго (после заполнения первого места) и так далее. Следовательно, общее количество:

52 x 51 x 50 x 49 … x 2 x 1 = 8,07 x 10 67 .

Если бы мы выписали это число полностью, оно состояло бы из 68 цифр.

Таким образом, шанс получить заказ, который вы создали, путем перетасовки составляет

.

1 / (8,07 х 10 67 ).

Это невероятно малая вероятность. Чтобы показать, насколько он мал,
давайте сделаем нашу собственную метафору. Согласно теории Большого взрыва, вся Вселенная была создана около 13,7 миллиарда лет назад. Также на данный момент население Земли составляет 7,5 миллиарда человек.

А теперь представьте параллельный мир с 10 миллиардами людей, которые живут вечно. Раздайте по одной колоде карт каждому человеку (неважно, новорожденный это человек или пожилой) и попросите их перемешивать карты один раз в секунду в течение следующих 14 миллиардов лет. Также учтите, что каждый год — високосный (366 дней). Далее предположим, что для каждого тасования создается совершенно новая последовательность карт. Сколько новых комбинаций будет создано в этом процессе?

Давайте разберем проблему на этапы.После первой секунды будет 10 миллиардов (10 10 ) новых комбинаций: по одной на каждого из 10 миллиардов людей, которые тасуют карты. После первой минуты будет 10 миллиардов умноженных на 60 новых комбинаций, это 10 10 x 60 = 6 x 10 11 . Можно продолжить так:

После первого … Количество комбинаций
Второй: 10 10
Минута: 6 x 10 11
Часы: 6 x 10 11 х 60 = 3.6 x 10 13
День: 3,6 x 10 13 x 24 = 8,64 x 10 14
Год: 8,64 x 10 14 x 366 ≈ 3,16 x 10 17
14 миллиардов лет: 3,16 x 10 17 x 14 x 10 9 = 4,424 x 10 27

Но это число меньше миллиардной доли миллиардной доли миллиардной доли 1 процента числа возможных последовательностей карт, 52 x 51 x 49 x… x 2 x 1. Таким образом, даже после 14 миллиардов лет перемешивания карт наш параллельный мир произвел бы лишь крошечную часть всех возможных комбинаций карт!

Так что насчет нашего карточного трюка выше? Что ж, это, конечно, уловка, а не случайность. Чтобы узнать, как это работает, смотрите видео:


Об авторах

Рикардо Тейшейра — математик из Университета Хьюстона в Виктории. Он активно работал над разработкой строгих математических объяснений фокусов и других развлекательных мероприятий.До сих пор он публиковал и работал над расширенными темами, такими как вероятность, теория циклических групп, линейная алгебра, теория кодирования, алгоритмы передачи данных и многое другое, с фокусами. На сегодняшний день более 2000 студентов были свидетелями его выполнения и объяснения своих «математических трюков».

Жизель Тейшейра — второклассница
и одаренный и талантливый ученик начальной школы Дадли.
Она снялась в нескольких видеороликах на YouTube, выполняя математические фокусы и разъясняя материал по алгебре в колледже.Она также помогала своему отцу объяснять логарифмы и матрицы студентам колледжа.

оптимальное угадывание в карточной игре — Mind Your Decisions

.
.

«Все будет хорошо, если ты будешь использовать свой разум для принятия решений, и думать только о своих решениях». С 2007 года я посвятил свою жизнь разделению радости теории игр и математики. MindYourDecisions теперь имеет более 1000 бесплатных статей без рекламы благодаря поддержке сообщества! Помогите и получите ранний доступ к сообщениям с обещанием на Patreon.

.
.

Вы и ваш друг играете в угадайку с карточками.

Колода состоит из четырех черных карт и четырех красных карт. Игра ведется следующим образом.

Вы объявляете угадание карты, а затем ваш друг переворачивает карту на столе, чтобы убедиться, что вы правы. Игра продолжается по картам, пока не закончится колода.

Вы получаете 1 доллар за каждую правильно угаданную карту.

Вопросы:

1. Представьте, что вы подбрасываете монету, чтобы определить свои догадки (если орел угадывается черным, если решка угадывает красное).Сколько денег вы ожидаете выиграть?

2. Можете ли вы придумать лучшую стратегию угадывания?

3. Сколько денег вы ожидаете выиграть при оптимальной стратегии угадывания?

Не стесняйтесь оставлять комментарии о том, сколько времени вы потратили или метод, который вы использовали для решения головоломки.

Опубликовано

PRESH TALWALKAR

Я веду канал MindYourDecisions на YouTube, у которого более 1 миллиона подписчиков и 200 миллионов просмотров. Я также являюсь автором книги «Радость теории игр: введение в стратегическое мышление» и нескольких других книг, доступных на Amazon.

(Как и следовало ожидать, ссылки на мои книги ведут в их списки на Amazon. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках. Это не влияет на цену, которую вы платите.)

Из истории я начал Блог Mind Your Decisions в 2007 году, в котором рассказывается немного о математике, личных финансах, личных мыслях и теории игр. Это было настоящее путешествие! Я благодарю всех, кто поделился моей работой, и я очень благодарен за освещение в прессе, включая Shorty Awards, The Telegraph, Freakonomics и многие другие популярные издания.

Я изучал экономику и математику в Стэнфордском университете.

Люди часто спрашивают, как я снимаю видео. Как и многие ютуберы, я использую популярное программное обеспечение для подготовки своих видео. Вы можете найти на YouTube учебники по программному обеспечению для анимации, чтобы узнать, как снимать видео. Будьте готовы — анимация отнимает много времени, а программное обеспечение может быть дорогим!

Не стесняйтесь, пришлите мне электронное письмо [электронная почта защищена]. Я получаю так много писем, что могу не отвечать, но я сохраняю все предложения для головоломок / тем для видео.

МОИ КНИГИ

Если вы совершите покупку по этим ссылкам, я могу получить компенсацию за покупки, сделанные на Amazon. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках. Это не влияет на цену, которую вы платите.

Рейтинг книг с июня 2021 года.

(ссылки для США и мира)
https://mindyourdecisions.com/blog/my-books

Не забывайте о своих решениях — это сборник из 5 книг:

(1) Радость теории игр: введение в стратегическое мышление
(2) 40 парадоксов в теории логики, вероятностей и игр
(3) Иллюзия иррациональности: как принимать разумные решения и преодолевать предвзятость
(4) Лучшие уловки с умственной математикой
(5) Умножение чисел на рисование линий

The Joy of Game Theory показывает, как вы можете использовать математику, чтобы перехитрить своих конкурентов.(рейтинг 4,2 / 5 звезд в 200 отзывах)

40 Paradoxes in Logic, Probability and Game Theory содержит наводящие на размышления и противоречащие интуиции результаты. (рейтинг 4,1 / 5 звезд в 30 обзорах)

Иллюзия иррациональности: как принимать разумные решения и преодолевать предвзятость — это руководство, в котором объясняются многие способы предвзятого отношения к принятию решений и предлагаются методы принятия разумных решений. (оценка 4/5 звезд в 17 обзорах)

Лучшие уловки в области ментальной математики учит, как можно выглядеть гением математики, решая задачи в уме (оценка 4.2/5 звезд в 57 обзорах)

Умножение чисел на рисованные линии Эта книга представляет собой справочное руководство для моего видео, которое набрало более 1 миллиона просмотров по геометрическому методу умножения чисел. (рейтинг 4,1 / 5 звезд в 23 обзорах)

Mind Your Puzzles — это сборник из трех книг «Математические головоломки», тома 1, 2 и 3. Темы головоломок включают математические предметы, включая геометрию, вероятность и т. д. логика и теория игр.

Math Puzzles Volume 1 содержит классические головоломки и загадки с полными решениями задач счета, геометрии, вероятности и теории игр.Том 1 получил оценку 4,4 / 5 звезд в 75 отзывах.

Math Puzzles Volume 2 — это продолжение книги с более серьезными задачами. (рейтинг 4.3 / 5 звезд в 21 обзоре)

Math Puzzles Volume 3 — третий в серии. (рейтинг 4.3 / 5 звезд по 17 отзывам)

KINDLE UNLIMITED

Учителя и студенты со всего мира часто пишут мне о книгах. Поскольку образование может иметь такое огромное влияние, я стараюсь сделать электронные книги доступными как можно шире по как можно более низкой цене.

В настоящее время вы можете читать большинство моих электронных книг с помощью программы Amazon Kindle Unlimited. Включив подписку, вы получите доступ к миллионам электронных книг. Вам не нужно устройство Kindle: вы можете установить приложение Kindle на любой смартфон / планшет / компьютер и т. Д. Ниже я собрал ссылки на программы в некоторых странах. Пожалуйста, проверьте свой местный веб-сайт Amazon, чтобы узнать о доступности и условиях программы.

США, список моих книг (США)
Великобритания, список моих книг (Великобритания)
Канада, результаты книги (CA)
Германия, список моих книг (DE)
Франция, список моих книг (FR)
Индия , список моих книг (IN)
Австралия, результаты книг (AU)
Италия, список моих книг (IT)
Испания, список моих книг (ES)
Япония, список моих книг (JP)
Бразилия, книга results (BR)
Мексика, книга результатов (MX)

MERCHANDISE

Купите кружку, футболку и многое другое на официальном сайте для товаров: Mind Your Decisions at Teespring .

Вероятность правильного первого предположения в разгадке

Шансы на правильное первое предположение в разгадке

09 Сентябрь 2020


Находясь в странном сне, решил посчитать, каковы ваши шансы
правильно угадывают три доказательства первого
время в игре Clue.

На практике успешное выполнение этого может вызвать обвинения
обмана. Но простой расчет покажет, что это вероятно.
незаслуженно.В стандартной игре Clue есть шесть персонажей.
карты, шесть карт оружия и девять карт локаций. Без всяких
информации, которая дает шанс правильно угадать ваш
первый ход только 1/6 × 1/6 × 1/9 = 1/342, что достаточно часто
что любой, кто играет в Clue много раз, может столкнуться с этим. Хранить
имея в виду, что каждый игрок имеет эти шансы при первом предположении, что
значительно увеличивает шансы когда-либо увидеть это в игре.

Конечно, в каждой игре Clue у каждого игрока будет или
доказательств, и поэтому шансы на правильное первое предположение значительно возрастают.Сколько? Это зависит от того, сколько доказательств (сколько карт) вы
получить.

Правила распространения доказательств довольно просты. В
три «правильные» карты удаляются из колоды доказательств, это
перемешиваются и распределяются между игроками как можно более равномерно. В
игроки затем продолжают допрашивать друг друга о картах, которые они
иметь, чтобы исключить живые возможности о правильном
комбинация человека, оружия и местоположения. Вы надеетесь устранить
все комбинации, кроме одной (правильной)
прежде, чем любой другой игрок сможет это сделать.В моих кругах, когда дети
играя, игроки располагаются так, чтобы младший получил
больше карточек, чем более старые, если их нельзя разделить поровну.

Не все комбинации карт одинаково вероятны. Если вы хотите
получите пять карточек, вы, скорее всего, получите две из двух
типы карт и одно из третьего или трех мест, одно оружие и
одна персона. Эти пятикарточные руки раздаются в сумме 58%
время! Кроме того, некоторые руки позволяют сделать правильное первое предположение легче, чем
другие: для пятикарточной руки лучшая рука (все персонажи или все
оружия) дает вам почти в три раза больше шансов, чем худшее
(четыре локации, еще одна карта).Обратите внимание, что на самом деле тем лучше
руки, как правило, тяжелые в местах, потому что вам нужно посещать меньше
их. Рука с низким расположением только увеличивает ваши шансы на угадывание
слепо.

Хорошо, теперь нам нужно выяснить шансы каждой раздачи.
комбинацию (мультимножество), и умножьте это на шансы
правильное первое предположение для каждой руки и суммируйте результаты, чтобы получить
общие шансы правильного первого предположения (при условии идеально перемешанного
палуба). Для этого я написал код Python.

А вот и результаты! Некоторые руки невозможны, потому что
стандартная подсказка поддерживает только шесть игроков, что означает, что каждый из них
получил бы три карточки, но я включил
«Форсированные» игры,
где игрок может начать с нуля до двух.

Итак, для пятикарточной руки вы ожидаете, что правильно угадаете первую
раз примерно раз в 136 игр. С шестью картами, которые упадут до одного раза
каждые 111 игр! Объединив эти факты с несколькими игроками, вы
может показать, что честная игра в подсказки закончится тем, что игрок решит
mystery на их первом ходу каждые 30-40 игр.

Бот-подсказка?

Обдумывание этой проблемы заставило меня задуматься о написании бота Clue, но
В итоге я отказался от этого. Это может быть интересный проект:
вы можете очень хорошо приблизиться к идеальной игре с ботом, который
просто сводит в таблицу свои знания о руке каждого игрока и использует
простой алгоритм поиска пути для эффективного перемещения по доске.

Однако есть две веские причины не беспокоиться. Один из них — ключ к разгадке
это не «честная» игра: улучшенная стратегия может снизить ваш винрейт на
а не улучшать его. (В этом смысле и Chess, и Candy
Земля справедлива.) Причина в том, что стандартные правила
Подсказка говорит:

Чтобы сделать предложение, переместите подозреваемого и оружие в комнату.
что вы только что вошли.

Обычно перемещение по доске — медленный процесс, так как комнаты
довольно далеко друг от друга, и вы можете перемещать только один ход d6 за ход.(Этот
также добавляет в игру немного удачи).
подозреваемыми в убийстве также являются другие игроки, приведенное выше правило означает, что
каждое ваше предположение («Предложение») мгновенно телепортирует одно из
их в комнату с вами. Это может помочь (за счет значительного сокращения
время в пути) или причинить вред (предотвратив намеченный ход) другому игроку.

При координации с другими игроками можно преследовать
один игрок и практически невозможно планировать движения. Четный
без этой несправедливой практики это часто в интересах
отдельных игроков, чтобы преследовать тех, кто имеет равные или более высокие навыки.Это просто умная игра! Конечно, это может иметь неприятные последствия, но тем лучше
игрок (или бот), тем больше вероятность, что другие игроки попытаются
это может сделать невозможным интеллектуальный поиск пути.

Однако есть более простая причина не беспокоиться о ботах и
это так близко к идеальной игре уже легко достижимо
люди. Мы уже довольно хорошо умеем интуитивно подбирать оптимальные маршруты и
извлечь как можно больше информации из игрового процесса легко
выполнено по алгоритму:

В игре есть рабочие листы, которые игроки могут использовать.
перечислить каждую карточку в строках и иметь несколько столбцов (вероятно, предполагалось
чтобы сэкономить бумагу при нескольких играх).Просто назначьте первый столбец
себе, а в каждой следующей колонке — другим игрокам в
порядок игры. Дополнительные столбцы используются для сбора любых
информацию, которую вы можете получить о том, какие руки у других игроков.
Вверху каждого столбца напишите количество карт, которые есть у игрока.
Используйте свою колонку, чтобы резюмировать все, что вы знаете о
решение. «X» означает, что вы знаете, что карта не является частью
решение, а поле означает, что вы это знаете.

Для других столбцов прямоугольник означает, что у игрока нет
соответствующая карта.«X» означает, что они делают (и, следовательно, что
в вашем столбце также должен быть символ «x», столбец «решение»).
Когда игрок не может показать кому-либо карты
(включая вас), поместите коробку в каждую из строк для этого игрока.
Когда игрок показывает карту кому-то, кроме вас, поместите крошечный
число в этом столбце в любой строке, в которой может быть карта. (просто
увеличивайте число, которое вы используете в каждом столбце, каждый раз, когда вам понадобится
новый.) Каждый раз, когда логика заставляет вас поместить коробку в чью-то
столбец, проверьте, осталась ли только одна строка с общим номером,
и вы можете поставить там «х».Если ты сможешь проработать каждую карту
что есть у игрока, вы можете поставить ящик в каждом втором ряду.

Пример: Игрок 1 предлагает мисс Скарлет, подсвечник и
бальный зал. У игрока 2 нет ни одной из этих карт, поэтому вы кладете коробку на каждую.
один в своей колонке. Игрок 3 показывает карту, поэтому вы кладете «1» в каждую
поле в их колонке. Игрок 2 предлагает мисс Скарлет, нож и
кухня. У игрока 3 нет ни одной из этих карт, поэтому теперь у вас есть коробка.
для мисс Скарлет в их колонке. Подходит ваша очередь, и
вы предлагаете мистеруГрин, подсвечник и библиотека. Игрок 1
показывает вам подсвечник. Итак, вы ставите крестик в их столбце,
подсвечник, что означает, что ящик принадлежит к столбцу Игрока 3 для
подсвечник. Теперь у вас осталась только одна цифра «1» в столбце на
бальный зал. Итак, вы знаете, что Игрок 3 должен был показать Игроку 1, что
card, поэтому вы можете поставить крестик в поле. Теперь вы знаете, что это не часть
правильного решения!

Очевидно, что идеальный
угадывать, и, возможно, имеет смысл отслеживать, что другие игроки
знать, чтобы вы могли догадаться, собираются ли они исправить
обвинение, и в этом случае вы можете отказаться от пистолета, если у вас есть
выстрел 50/50.Но 95% стратегии легко реализовать с помощью
игрок, следуя описанному выше подходу.

PYTHON 3.0
напишите программу, которая позволит человеку

PYTHON 3.0

написать программу, которая позволит человеку играть в «Угадай карту».
Игра. В этом разделе указаны необходимые функции
программа. Интерфейс должен быть окном терминала BlueJ, в противном случае
будут выставлены нулевые оценки. Только простая экранная презентация
игра обязательна; тем не менее, за игру будет начислено больше баллов
за которым легко следить с четкими информативными сообщениями для
игрок.Цель игры «Угадай угадание» состоит в том, чтобы игрок
правильно угадать игральную карту, случайно вытянутую компьютером. В
У игрока есть заданное количество попыток угадать карту. Тем не мение,
им начисляются очки в начале игры и
штрафуется за каждую неправильную попытку. Игра заканчивается, когда правильный
введено предположение, количество очков равно нулю или меньше, или у игрока есть
кончатся догадки. Очки, оставшиеся в конце игры, равны
засчитывается как результат игры. Игрок может сыграть серию
игры, с совокупными результатами, отображаемыми после финальной игры
когда игрок решает прекратить игру.Колода карт от
Карты, которые вытягиваются, представляют собой стандартную колоду из пятидесяти двух карт. Оно имеет
четыре масти: червы ♥, бубны ♦, трефы ♣ и пики ♠. В каждом костюме есть
тринадцать карт: туз, который считается номером 1 для этого
игра; карты с номерами от 2 до 10 включительно. В каждой масти также три «лица».
карты »: валет, номер 11 для этой игры; Королева, номер 12 для
эта игра; и Король, номер 13 для этой игры. Играть в The Guess
C rd Game начинается с приветственного сообщения, за которым следует сообщение
приглашение игрока ввести свое имя.Имя игрока не может
быть пустым и может содержать только буквенные символы. Два числа,
первый со значением от 1 до 4 (включительно) и второй со значением
значение от 1 до 13 (включительно), затем случайным образом генерируются
программа но скрыта от плеера. Два числа представляют
карта, взятая из колоды. Итак, если бы случайные числа были 2 и
1, это будет означать, что вытянутая карта была бубновым тузом. В
случайные числа 4 и 13 означают, что выпавшая карта была королем
Пики… и так далее.Игрок начинает каждую игру с набранным очком.
40 баллов. Сначала они угадывают масть вытянутой карты.
Палуба. Игрок вводит один символ, чтобы обозначить свои
выбор масти: H для сердечек, D для бубнов, C для треф и S для
Пики. У игрока есть три попытки угадать правильную масть.
Очки вычитаются из счета игрока каждый раз, когда игрок
догадывается неправильно. Очки, снятые во время этой части
игры показаны в Таблице 1. Неправильный ответ Вычитаются баллы 1-е 5 2
nd 10 3 rd 15 Таблица 1: Сбавка баллов за неправильные угадывания для
масть карты.Например, за 2 неверных предположения получится 15 баллов.
вычтено. Если игрок неправильно угадает первые два
попытки, отображается сообщение, информирующее их об этом, и они
предлагается ввести еще одну догадку. После третьего неверного предположения
игроку снова сообщается о своем неправильном предположении, а затем отображается
правильная масть по программе, и игра переходит к следующему
фаза. Если игрок угадает правильно, на любом из первых,
со второй или третьей попытки им будет показано сообщение, информирующее их
так что игра также переходит к следующему этапу.После правильно
угадать или не угадать и показать масть карты
взятый из колоды, игрок затем имеет четыре попытки угадать
правильный номер карты. Для этого игрок вводит целое число
стоимость. Очки вычитаются из счета игрока каждый раз, когда
игрок неправильно угадывает. Очки, списанные во время этой части
игры показаны в Таблице 2. Неправильная догадка Очки вычитаются 1-й
2 2-е 6 3-е 12 4-е 20 Таблица 2: Вычет баллов за неправильные
угадывает номер карты.Например, 3 неверных предположения будут
будет вычтено 20 баллов. Игра продолжается, пока очки игрока
счет больше 0, пока игрок не угадает правильно, или
у них закончились догадки. Если игрок неправильно угадает
первые три попытки, и они набрали больше 0 баллов,
игроку показано сообщение, информирующее его, что правильная карта
число больше или меньше, чем их последнее предположение. После четвертого
неправильное предположение игроку показан правильный номер карты,
игра заканчивается, и они проигрывают.Если игрок угадывает правильно
при любой из своих четырех попыток они побеждают в игре и отображаются
сообщение, информирующее их об этом. В конце каждой игры игрок
также показали свои очки за игру, в которую они только что сыграли.
Их также спрашивают, хотят ли они сыграть в другую игру. Если они
выберите не играть в другую игру, им будет показано количество игр
они сыграли, количество выигранных игр и их
наивысший балл за игры, в которые они играли. Затем программа
прекращается. Обратите внимание, что ваша программа должна иметь дело с недействительными
значения, введенные игроком относительно значений данных
упомянутые в предыдущих разделах.Во время игры
если игрок вводит недопустимое значение для масти карты или
номер карты, программа должна отобразить предупреждающее сообщение и
игрок должен быть приглашен ввести другой номер без
штраф (введенное неверное значение не будет считаться предположением).
Дизайн программы Ваша программа должна демонстрировать ваше понимание
объектно-ориентированные концепции и общие программные конструкции
представлены в курсе. Студентам рекомендуется следовать хорошему
практики программирования и использовать циклы и соответствующие поля, где
требуется для обеспечения хорошего дизайна программы.Тип данных каждого поля
необходимо тщательно выбирать, и вы должны уметь обосновать свой выбор
типа данных. Вы можете включить в класс комментарии, чтобы
заявить о любых сделанных предположениях. Каждый класс также должен включать
соответствующие методы доступа и мутатора для его полей. Проверка
значений для полей и локальных переменных также должны быть реализованы
где это уместно. Вы не должны позволять объекту класса быть
установлен в недопустимое состояние. Дизайн классов Ваша программа должна состоять
минимум четырех классов: Player, Card, Game и RandomNumber.Этот
В разделе дается краткое описание этих классов с предлагаемыми полями и
какое-то поведение. Класс Player Класс Player будет указывать
атрибуты и поведение игрока. Объект игрока
класс будет иметь следующие поля (как минимум): name — имя
игрок. score — текущий счет игры угадать — последняя масть или
число угадано наивысший результат
numberOfGamesPlayed — общее количество сыгранных игр
numberOfGamesWon — общее количество выигранных игр Класс должен
также имеют конструктор без параметров («по умолчанию») и
параметризованный конструктор, который принимает значение для имени
игрок.Объект Player также должен иметь возможность возвращать свое состояние в
форма строки. Класс карты Класс карты будет определять
атрибуты и поведение карты. Объект класса Card будет
иметь следующие поля (как минимум): масть — масть карты. номер
— номер карты. Класс также должен иметь непараметрический
(«По умолчанию») конструктор и параметризованный конструктор, принимающий
значения масти и номера карты. Объект Card должен
также иметь возможность вернуть свое состояние в виде String.Игра
class Класс Game будет управлять ходом игры. Так и будет
иметь следующее поле (как минимум): cardGamePlayer (объект
type Player) Класс Game будет иметь методы для управления воспроизведением
игры. Они должны включать (как минимум) следующие
поведение: • Отображение приветственного сообщения на экране. • Запрос
игрок, чтобы ввести свое имя. • Попросите игрока войти в
подходить. • Попросите игрока ввести номер карты. • Сравните
масть, введенная игроком со скрытой мастью.• Сравните количество
введен игроком со скрытым номером. • Показать результат
попытка угадать масть. • Показать результат
попытаться угадать число. • Отобразить результат на конец
игра. • Отображать общий результат, когда игрок решает
хватит играть. Обратите внимание, что весь код для ввода с терминала или
вывод на экран должен быть в классе Game. Не должно быть
код для ввода с терминала или вывода на экран в любом
другой класс. Класс RandomNumber Объект класса RandomNumber
будет генерировать случайное число от 1 до указанного максимального значения.Максимальное значение должно быть указано через параметризованный
конструктор.

Решили? Туз пик | Математика

Сегодня я поставил вам следующие две головоломки:

1. Дилемма колоды

Ваш друг случайным образом выбирает карту из стандартной колоды из 52 карт и держит эту карту скрытой. Вам нужно угадать, какая это из 52 карт.

Перед тем, как сделать предположение, вы можете задать своему другу один из следующих трех вопросов:

  • карта красная?

  • карта — это лицевая карта? (Валет, дама или король)

  • карта туз пик?

Ваш друг ответит правдиво.Какой вопрос вы зададите, чтобы лучше всего угадать правильную карту?

Решение Неважно. Во всех трех случаях ваш шанс угадать правильную карту равен 1 из 26.

Это замечательная маленькая головоломка, потому что результат кажется настолько нелогичным. Любой вопрос о типе карты дает вам ту же помощь, что удваивает ваши шансы получить правильную карту.

Случай 1. Когда ваш друг ответит, вы узнаете, красная или черная карточка.Есть 26 красных и 26 черных карт, так что у вас есть шанс 1 из 26 угадать правильную.

Случай 2. Существует вероятность 12/52, что карта является лицевой картой, и вероятность 40/52, что нет. Если ваш друг отвечает, что это лицевая карта, у вас есть шанс 1/12 угадать правильную карту, а если ваш друг отвечает, что это не так, у вас есть шанс 1/40.

Таким образом, вероятность угадать карту, когда она является лицевой, равна (12/52) x (1/12) = 1/52, а вероятность угадать карту, когда это не так, (40/52) х (1/40) = 1/52.

Общая вероятность угадать карту представляет собой сумму этих двух вероятностей, которая составляет 1/52 + 1/52 = 1/26

Случай 3. Применяется тот же аргумент. Если карта представляет собой туз пик, вам скажет об этом ваш друг, и вероятность такого исхода составляет 1/52. Если карта не является тузом пик, вероятность выпадения которого составляет 51/52, вы должны выбрать 1 карту из оставшейся 51. Этот исход дает вам вероятность (51/52) x (1/51) = 1/52. Опять же, сумма обоих возможных исходов равна 1/52 + 1/52 = 1/26.

2. Сердце в кусках

На изображении ниже изображена лопата. Можете ли вы разрезать его на три части, чтобы из них можно было собрать сердце?

3.8 лопата к сердцу Фотография: alex bellos

Для ясности, вас просят сделать следующее: представьте, что лопата сделана из карты. Сделайте два разреза на карте, таким образом разрезав ее на три части, а затем соберите части, не перекрывая друг друга, так, чтобы части вместе образовали форму сердца, то есть символ масти червей.Разрезы могут быть прямыми, а могут и не быть.

Решение Отрежьте, как показано ниже, а затем переверните.

Надеюсь, вам понравились сегодняшние головоломки. Я вернусь через две недели.

Я задаю здесь головоломку каждые две недели в понедельник. Я всегда ищу отличные головоломки. Если вы хотите предложить один, напишите мне.

Первая головоломка адаптирована из книги выдающегося голландского математика Хенка Тиймса «Основная вероятность, что должен знать каждый студент-математик».Если вас интересует вероятность и вам нужен доступный исторический подход, вам может понравиться следующая книга сына Хенка Стивена Теймса: «Случайность, логика и интуиция: введение в контр-интуитивную логику случая».

Автором второй загадки являются Сэм Лойд или Генри Дудени, которые опубликовали загадку около 100 лет назад.

Я автор нескольких сборников головоломок, последняя из которых — «Книга головоломок для любителей языков». Я также провожу в школе лекции по математике и головоломкам (допускаются ограничения).Если ваша школа заинтересована, пожалуйста, свяжитесь с нами.

Друид — Hearthstone Wiki

Сохраняйте равновесие, принимая многочисленные формы дикой природы и обрушивая гнев природы на своих врагов. Друиды — гибкие бойцы с почти безграничным выбором того, как обращаться со своими противниками. Применяйте баффы, заставляйте зверей, используйте исцеляющие силы или накладывайте разрушающие заклинания против всего, что угрожает естественному порядку. [1]

Друид — один из 10 классов в Hearthstone .

Героев []

Друид представлен следующими героями.
Малфурион Ярость Бури — герой Друида по умолчанию.

Герои
Альтернативные портреты

Справочная информация []

Основная статья: Друид

Друиды используют огромные силы природы для сохранения равновесия и защиты жизни. Обладая опытом, друиды могут использовать чистую энергию природы против своих врагов, обрушивая на них небесную ярость с большого расстояния, связывая их заколдованными лозами или заманивая их в безжалостные циклоны.Друиды также могут направлять эту силу на исцеление ран и восстановление жизни павшим союзникам. Они глубоко созвучны духам животных Азерота. Как мастера-оборотни, друиды могут принимать облик самых разных зверей, с легкостью превращаясь в медведя, кошку, штормового ворона или морского льва. Эта гибкость позволяет им выполнять разные роли во время своих приключений, разрывая врагов в клочья в одну минуту и ​​наблюдая за полем битвы с неба в следующую. Эти хранители естественного порядка — одни из самых разносторонних героев Азерота, и они должны быть готовы мгновенно приспосабливаться к новым испытаниям. [2]

Сила героя []

Основная статья: Shapeshift
Примите свою дикую сторону, чтобы сделать вашу шкуру более жесткой и точить когти. [1]

Shapeshift, сила героя друида, дает друиду +1 к атаке на этот ход и +1 к броне, позволяя им атаковать вражеских миньонов в лоб или даже атаковать вражеского героя напрямую. Это полезно для удаления меньших или ослабленных миньонов, и его можно комбинировать с такими эффектами, как Claw или Savage Roar, чтобы увеличить наносимый урон.Когда нет других вариантов, Shapeshift — достойный запасной вариант, сочетающий накопление небольшого количества брони с возможностью нанести небольшой урон герою или миньонам противника.

Замещающие способности героя []

Черты []

Больше кристаллов маны []

Помимо обладания силами самой жизни, друиды могут также манипулировать строительными блоками магии! Будьте впереди всех, открывая дополнительные кристаллы маны. [1]

Друид имеет уникальный доступ к ускоренному приросту маны. В крайнем случае: игрок может использовать два Диких роста, чтобы получить 10 кристаллов маны на два хода раньше, чем обычно, получить до 2 кристаллов маны больше (только за один ход), используя два озарения; это позволило бы друиду получить 12 возможных маны на восьмой ход.

Избранные карты

Выберите один []

Как друид, вы должны быть готовы реагировать на любую ситуацию, которая угрожает равновесию природы.Карты «Выбрать один» позволяют друиду выбирать из нескольких вариантов при розыгрыше карты. [1]
Избранные карты

Treants []

Маленький, но мощный! Друиды могут командовать силами природы в виде армий крошечных древних миньонов, уникальных для своего класса. [1]
Избранные карты

Как получить карты []

Основные карты []

Повышение друида до 10 уровня дает 16 карт основных друидов (31 копию), а за победу до 500 игр в рейтинговых играх, на арене и дуэлях вы получаете золотые копии существующих карт.Все карты Ядра нельзя скрафтить, их нельзя скрафтить или распылить.

Стартовые карты

Друид начинает со следующими картами:

Уровни 2-10

До 10 уровня, достижение каждого уровня дает игроку две копии (одну на уровне 10) новой карты Core Druid.

Уровень 2

Уровень 3

Уровень 4

Уровень 5

Уровень 6

Уровень 7

Уровень 8

Уровень 9

Уровень 10

Платы расширения []

Пакет друида

Основная статья: Пакет карт

Карты расширения Друида могут быть получены в основном путем получения соответствующих пакетов карт или пакетов классов Друид.Игрок может купить их в Магазине за золото или реальные деньги или получить из различных источников. Некоторые карты могут быть доступны в рамках различных рекламных акций, таких как вход в систему для их получения.

Карты мини-набора, которые можно получить как карты расширения, также можно получить, купив их набор, доступный в магазине в течение ограниченного времени. Игрок может купить набор за золото или реальные деньги.

Карты расширений также можно создать, создав их с помощью Чародейской пыли.

Карты приключений []

Основная статья: Приключения

Карты Приключений можно получить, завершив встречи в Приключениях.Их невозможно создать, пока игрок не завершит Приключение или их набор не перейдет в Дикий формат. Игрок может купить Приключение за золото за каждую отдельную часть или за реальные деньги за все.

Карт []

Распределение карт Друидов в стандартном и вольном форматах можно увидеть в следующей таблице.

Стратегия и игровой процесс []

  • Друиды часто считаются классом, наименее подверженным влиянию ГСЧ, из-за универсальности их эффектов «Выбери один», помогающих друиду менять стратегию в середине игры.Это также может помочь противостоять случайности процесса подбора игроков.
  • Друиды обладают уникальной способностью увеличивать прирост маны, в основном за счет Буйного роста. Ценой потери темпа друиды могут использовать дополнительную ману, чтобы разыграть более крупных миньонов раньше, чем другие классы. Это может позволить колодам друидов сосредоточиться на более дорогих миньонах, не проигрывая в начале игры.
  • В отличие от своих способностей играть большими миньонами, друиды также эффективны при вызове множества мелких миньонов.Колоды Token Druid создают большую доску маленьких миньонов с такими картами, как Wispering Woods и Living Mana, а затем дополняют их баффами для всей доски, такими как Gift of the Wild или Savage Roar, чтобы получить огромную ценность и нанести им взрывной урон. , в то время как Душа леса затрудняет зачистку их доски.
  • Друид сам не боится атаковать; Сдвиг Силы Героя позволяет ему наносить небольшой урон, а также получать броню, чтобы компенсировать потерю здоровья, или просто медленно наращивать свою защиту.Это полезно для удаления в начале игры или просто для получения дополнительной единицы урона, когда это необходимо. Claw, Bite и Pounce развивают этот аспект дальше.
  • Друиды также очень устойчивы благодаря своей способности лечить и получать броню. Такие карты, как «Кристаллическая сила», «Скрытый оазис», «Ветвящиеся пути» и «Свирепый вой» позволяют им терпеть поражение, пока они не смогут вытащить свои самые сильные карты. К счастью, у друидов также есть один из лучших карт в игре, в виде таких карт, как Ultimate Infestation и Juicy Psychmelon.
  • Если брони недостаточно, друиды также используют приспешников провокации для отражения атак. Распространение чумы вызывает слабую, но крепкую Саранчу, чтобы блокировать атаки, в то время как Хадронокс воскрешает целую армию миньонов Насмешки, чтобы защитить друида.
  • У друидов есть небольшая синергия с Звери, но гораздо меньше, чем у охотников. Такие карты, как Guardian Animals, Druid of the Fang, Mark of Y’Shaarj и Witching Hour награждают друида за использование Зверей в своих колодах, а также есть несколько зверей друидов, в основном результат эффектов трансформации.
Wild
  • В Wild у друидов есть мощные заклинания урона, которые превосходны в тактике удаления и сжигания; Гнев, Размах, Звездопад и Звездный огонь. Комбинация этих карт означает непрерывный контроль доски. Урон от заклинаний может сделать их еще более мощными, и лучшим примером является Swipe, поскольку увеличиваются как одиночные, так и общие повреждения. Они могут комбинировать эти заклинания с Малигосом, чтобы создать разрушительный финишер, процесс с которым требует обмана его очень высокой стоимости с помощью таких комбо, как Авиана и Кун, Забытый король или Flobbidinous Floop.
  • В Злых улицах Прибамбасска , как часть Нефритового Лотоса, они получили возможность призывать Нефритовых Големов. Используя своих нефритовых идолов, друиды могли вытягивать всю свою колоду и заменять их большим количеством нефритовых идолов, вызывая более крупных нефритовых големов, пока они не достигли критической массы. Даже если они начинали слабыми, их набор защитных карт защищал себя до тех пор, пока они не смогли остановить ход битвы.

Обычные типы настилов []

Пожалуйста, добавьте любую доступную информацию в этот раздел.

Счетчики []

Пожалуйста, добавьте любую доступную информацию в этот раздел.

Галерея []

Рамки для карточек
Двойной класс
История

Список литературы []

Как вы играете в Pictionary? — Как вы играете

Обзор:

Pictionary — это семейная классика, для которой требуются только бумага, пишущие инструменты и игра Pictionary, которая должна предоставить вам игровую доску, минутный таймер, карты (всего 496, если вы хотите считать с помощью карт 4 категорий) и два кубика.

Цель игры — угадать, что «рисовальщик» пытается передать посредством нарисованных картинок. Вы продвигаетесь по игровому полю, правильно угадывая, и побеждает тот, кто первым доберется до финишной клетки.

Настройка доски словаря:

Для начала дайте каждому игроку по пешке и разместите все пешки на стартовом поле. Затем каждому человеку нужны бумага, пишущий инструмент и карточка с категорией.

Существует четыре категории: e All Play (AP), где можно использовать любое слово или выражение, D для трудностей, A для действий или глаголов, P для существительных, таких как человек, место или животные, и O для существительных-объектов, которые могут все, что можно потрогать или увидеть.Если рядом со словом на карточке стоит маленький треугольник, это автоматически категория для всех игр.

Объединение:

В идеале в Pictionary играют четыре человека в командах по два человека, но можно играть с меньшим или большим количеством людей. Если в вашей игре присутствуют только три человека, два человека сражаются, угадывая подсказки, а один остается преданным художником для обоих игроков. Если игроков больше четырех, вы можете добавить больше людей в каждую команду или создать несколько команд с одинаковым номиналом.

Игра в Pictionary:

Теперь все должны быть готовы к игре. Назначьте одного человека в своей команде первым рисовальщиком и бросьте кости, чтобы увидеть, какая команда пойдет первой. Наивысший результат дает выбор карты из колоды, а категория «Все для игры» (AP) выбирается для всех, чтобы угадать. После того, как карта нарисована, у художника есть 5 секунд, прежде чем он должен начать рисовать.
По истечении 5 секунд таймер устанавливается на 1 минуту, и художник зарисовывает свои подсказки.Обратите внимание, эскизы не могут содержать букв или цифр.

Все игроки угадают в первом раунде и имеют на это минуту. Команда, которая первой угадает правильно, затем бросает кубик и продвигает соответствующее количество квадратов. Теперь они меняют художников и берут карту. Категория, которую они должны нарисовать, должна соответствовать цветному квадрату, в котором они находятся. У нового художника есть 5 секунд на размышление / подготовка и 1 минута на наброски.

В этом и во всех последующих раундах разгадку угадывают только товарищи по команде.Если команда угадает правильно, они могут снова бросить кости и перейти к новому квадрату. Это происходит до тех пор, пока команда не угадает неправильно, а затем начинает игру новая команда. Эта новая команда начинает с рисования карты и начала процесса наброска и предположения. Команда, первая дошедшая до финишной клетки, выигрывает всю игру.

Последние слова мудрости:

Как и в любой игре, обязательно найдутся дружелюбные читеры, которые сделают все, чтобы выиграть. Один из способов, которым команда может попытаться обойти несколько правил, — это прочертить количество букв в слове в стиле палача.Например, если слово было «почтальон», они могут нарисовать конверт и фигурку, но также включить тире для каждой буквы «_ _ _ _ _ _ _».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.