Истинный пацифистский путь: Как пройти на Истинного Пацифиста

Содержание

Блог любителей Undertale(и AU): концовки

——————————————————————————————

Нейтральный путь (он же Нейтральный рут (англ. Neutral Route)) — один из трёх основных путей прохождения игры, специально рассчитанный на то, чтобы именно на него игроки прошли игру впервые. На данном пути финальным боссом является Фотошоп Флауи.

Описание

У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт.

Концовки

Во всех концовках Нейтрального пути Асгор умирает, Флауи забирает 6 людских душ, которые по мнению монстров «бесследно пропали», Фриск проходит через барьер, а монстры остаются в ловушке в Подземелье.

 
Условия Результат
  • Никогда не использовать лечащие предметы
  • Не убивать Папируса
  • Носить только Пластырь
  • Остаться на 1-м уровне

Санс прокомментирует то, какое игрок устроил для себя испытание, но отметит, что хвастаться этим не стоит.

  • Никогда не использовать лечащие предметы
  • Не убивать Папируса
Санс спросит, ел ли игрок хоть что-нибудь вообще.
  • Носить только Пластырь
  • Не убивать Папируса
Санс спросит, продолжает ли игрок носить тот «отвратительный пластырь».
  • Никогда не сохраняться
  • Не убивать Папируса
Санс предложит игроку сохраниться.
  • Донести Кусок снеговика до самого конца игры
  • Не убивать Папируса
Санс скажет, что игрок сделал снеговика очень счастливым.
  • Не выполнить ни одно из перечисленных условий
Санс просто начнёт разговор.
  • Перейти с пути Геноцида на Нейтральный в Хотленде
Санс, не начиная разговор, передаст трубку Альфис.

После такого вступления Санс начнёт разговор. Если Меттатон был убит, или у игрока больше 12 LV, то Санс скажет «отлично, я раздобыл номер» вместо «привет. кто-нибудь здесь есть?».

Концовка Ториэль

В этой концовке Ториэль возвращает титул Королевы Подземелья и начинает им управлять. Данная концовка делится на три прочих.

  • Требования для всех веток: не убивать Ториэль.

Семейная концовка (Близкий Пацифист)

  • Требования: игрок никого не убивал, а также подружился с Папирусом и Андайн.

Ториэль возвращает себе титул королевы, начинает управлять Подземельем и устанавливает в нём новые правила: о каждом человеке, упавшем в подземелье, нужно будет заботиться и помогать им вернуться назад. Папирус становится главой Королевской гвардии, которая теперь занимается лишь поливкой цветов в саду Асгора. Новое занятие гвардии стало не по душе Андайн, и она покинула пост главы, став учителем в детской школе Ториэль и по совместительству ассистентом Альфис.

  • Если игрок ходил на свидание с Альфис (для этого нужно как минимум 1 раз пройти Нейтральный путь) — Андайн предложит Альфис поговорить, но та откажется, сказав, что больше не любит говорить по телефону и передаст, что Ториэль ей кажется достаточно милой. Она работает над способом побега из Подземелья, но на деле сама не понимает, что делает.
  • Если игрок не ходил на свидание с Альфис — Андайн заметит, что Альфис стала более замкнутой, что явно связано со смертью Асгора.

Затем тот, кто был последним у телефона, спросит у Ториэль, хочет ли она поговорить, но та откажется, сказав, что занята. Звонок окончится, когда Санс заметит, что у телефона почти села батарея.

  • Данная концовка максимально приближена к пути Пацифиста.

Концовка преданной Андайн

  • Требования: можно получить, если игрок спас Андайн, подружился/не стал дружить с ней и убил меньше 10 монстров/Меттатона/Так Жаль.

Ториэль старается, чтобы общество не пало духом, несмотря на угрюмое положение. Санс советует также поступить и игроку. Позже к разговору присоединяется Папирус, ставший главой Королевской гвардии.

Папирус расскажет о судьбе Андайн. Она наполнилась яростью, когда узнала, что игрок кого-то убил. После потери своей работы она лишилась и дома, и теперь живёт, как выражается Папирус, «на диване в нашем доме». Скелеты теперь заботятся о ней, Санс устроил её на работу у своей нелегальной стойки с хот-догами, но Андайн терпеть не может эту работу. Дальше всё зависит от того, кого убил игрок и подружился ли он с Андайн.

  • Если игрок не подружился с Андайн или убил кого-то из монстров: Андайн обвинит игрока в смерти Асгора. Папирус отметит, что у Андайн есть план по разрушению барьера, который она хочет осуществить для того, чтобы избить игрока. Папирус надеется, что план одновременно провалится и осуществится, так как он очень хочет снова повидаться с Фриск.
  • Если игрок убил Меттатона, несмотря на то, что он дружит с Андайн или нет: Андайн опустела после смерти Асгора. Ей очень не хватает его и Альфис. Она желает отомстить игроку, но понимает, что «месть их не вернёт». Папирус же просит игрока «вернуть ей друзей», с тех пор как Андайн уже не в лучшей форме.
  • Если игрок подружился c Андайн, убил Асгора и других монстров: Андайн возненавидела саму себя за то, что подружилась с игроком. Она считает это своей наибольшей ошибкой, из-за которой пострадали монстры. Папирус говорит Фриск никогда не возвращаться в Подземелье, иначе Андайн убьёт его.

И на этой ноте Папирус прощается.

Концовка сосланной королевы

  • Можно получить, если игрок выполнил одно или несколько из следующих требований: убил более 10 монстров, Андайн или Папируса.

Новая политика Ториэль стала не по нраву монстрам и они свергли королеву.

  • Если Андайн жива: Андайн переполнилась яростью из-за смерти Асгора и суицида Альфис (если Меттатон был убит), и силой заставила Ториэль вернуться в Руины. Теперь она также настроена на уничтожение человечества, как и Асгор когда-то, но только ещё сильнее.
  • Если Андайн мертва: Ториэль мирно согласилась вернуться в Руины. Подземелье стало тяжким местом, погружённым в анархию.

Затем Санс упоминает о судьбе Ториэль и его отношениях с ней. Он вместе с ней переселяется в Руины и приносит книжки из библиотеки, чтобы она не читала одни и те же.

  • Если Папирус жив: Папирус также переселяется в Руины и даже играет с Ториэль в игры. Ему нравится стоять на посту и смотреть, не упал ли человек в Подземелье и практикует свои навыки материнства, на случай если кто-то всё же упадёт. Санс оканчивает разговор, говоря, что «вещи наладились».
  • Если Папирус мёртв: Санс называет Ториэль хорошей соседкой по комнате, они говорят о том, как хотели бы повидать Фриск снова, но Санс не может сказать Ториэль, что игрок убил Папируса. Санс оканчивает разговор, говоря игроку, чтобы он «больше не возвращался сюда, тут ему не рады».

Концовка Андайн

  • Требования: игрок убивает Ториэль, но не Андайн.

Андайн стала правительницей Подземелья. Она установила ужесточённые правила насчёт отношения к людям — каждый упавший в Подземелье человек должен быть убит. Она милитаризировала Подземелье и собственноручно планирует убийство игрока. Санс говорит, что ему не удаётся связаться с Ториэль, и он также верит, что игрок убил её. Если мёртв и Папирус, то Санс скажет, что «дела твои обстоят ещё хуже».

Если же Папирус жив, Андайн назначит его очень важной персоной, работой которой является стоять на месте и быть милым. Папирусу это занятие по душе, и он желает, чтобы игрок когда-нибудь навестил их, пусть это дело даже полно риска.

Убийство Меттатона (и возможный суицид Альфис) никак не влияет на диалог в этой концовке.

Концовка Меттатона

  • Требования: игрок убил Ториэль и Андайн, но не Меттатона.

Меттатон стал правителем Подземелья, когда Андайн исчезла. Он установил во всём Подземелье антиутопичное общество, в котором у всех монстров мозги промыты его передачей. Санс же стал его агентом и во время разговора передал ему трубку.

Меттатон установил политику по отношению к людям, согласно которой они могут бесплатно стать членами его фан-клуба. Он говорит, что хотел извиниться перед Альфис за всё, но она бесследно пропала, поэтому он установил памятник в её честь. Меттатон потом просит игрока всегда думать о нём и бросает трубку.

Если Папирус останется жив, то он расскажет, что также стал вторым агентом Меттатона, и что дела стали проходить немного лучше с момента появления Фриск (не считая факта того, что всё вокруг отстойное и те, кто не сотрудничают с Меттатоном, бесследно пропадают), но скучает по Андайн.

Концовка Папируса

  • Требования: игрок убил Ториэль, Андайн и Меттатона, но не Папируса.

В процессе отбора Папирус стал правителем Подземелья, хотя большая часть работы пала на плечи Санса. И всё же, дела Подземелья начали идти в лучшую сторону: производительность улучшилась, Папирус готовит всем спагетти. Новая политика о людях гласит, что их не нужно судить как хороших или плохих — нужно давать им головоломки.

Концовка Надоедливой собаки

  • Требования: игрок убил только Ториэль, Андайн, Меттатона и Папируса. Остальные монстры не убиты, включая Так Жаль и Глайда.

По словам Санса, как-то новым правителем стала маленькая собачка. Она ничего не делает, а только спит на троне посапывая. Как ни странно, всем такая жизнь кажется идеальной. Что ещё страннее, Санс не упоминает ни про чью смерть.

Концовка без правителя (Безжалостный путь)

  • Требования: игрок убил Ториэль, Андайн, Меттатона и Папируса, а также как минимум 1 монстра.

Подземелье осталось без правителя. Все очень унылы и мрачны, и рассчитывают лишь на смерть в заточении под землёй. Санс говорит, что не стал правителем из-за того, что он не из тех, кто может чем-то управлять, так как возносит это дело как шутку (данная фраза сама является шуткой; Санс намекает на то, что бывает, если такие, как он возносят это как шутку). И после этого говорит: «иди ты к чёрту». Если игрок убил меньше 19 монстров, то он скажет: «увидимся».

Концовка Альфис (Близкий Геноцид)

  • Требования: убить на пути Геноцида Бессмертную Андайн и перейти на Нейтральный путь в Хотленде.

Игрок не встретит Альфис, так как она эвакуировала всех монстров в безопасное место (Возможно, в Реальную лабораторию), когда услышала в глубине сердца слова Бессмертной Андайн и обрела самоуверенность. Она звонит, чтобы сообщить о том, как обстоят дела в Подземелье.

Монстры провозгласили её героиней и правительницей Подземелья за содеянный поступок. Она старается держать дела под контролем и быть хорошей правительницей. Всё же, она сильно скучает по Асгору, Андайн и Меттатону, но у неё хотя бы остался Санс, развлекающий её. Она заканчивает разговор со словами, что ей нужно было убить игрока при возможности.

Невозможная концовка

  • Требования: действия игрока не соответствовали всем перечисленным выше условиям, или же он взломал игру с помощью значения fun.

Под собачью песню Санс говорит, что понятия не имеет, что сделал игрок. Он предлагает связаться с разработчиками и попросить их исправить эту ошибку. Возможно, они бы даже добавили новую концовку. Но Санс быстро смекает ход дела и называет игрока «грязным хакером», говоря ему «убраться отсюда».

Интересные факты

  • Флауи, в случае, если вы его пощадили, будет появляться после некоторых концовок:
    • При прохождении игры Нейтрального пути, если вы убили хотя бы одного монстра, он предложит игроку испытание — не убивать никого до самого конца.
    • При первом прохождении на Семейную концовку Ториэль, Флауи предложит игроку загрузить старое сохранение и навестить некоторых персонажей, подсказывая некоторые условия для пути Пацифиста.
  • При переходе из пути Геноцида на Нейтральный путь, Флауи отчитает игрока за то, что он пощадил кого-то из боссов или монстров, когда был на пути Геноцида до Хотленда.

————————————————————————————

Путь Геноцида (он же Геноцид-рут (англ. Genocide Route)) является одной из трёх основных возможных концовок в Undertale. Она может быть достигнута в случае, если игрок начнёт всех убивать, и последствия прохождения этого пути невозможно отменить (внутриигровыми методами и взаимодействиями с файлами игры) даже после «Истинного перезапуска». Не стоит путать путь Геноцида с Нейтральным путём «No Mercy» («Без жалости»), которые отличаются друг от друга.

Метод

При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. После убийства всех монстров в области будет по-прежнему появляться режим сражения, но не появится ни одного врага и будет выведено сообщение «Но никто не пришёл». После появления этого сообщения музыка для данной области будет искажена либо будет играть в 12 раз замедленная версия «Your Best Friend». После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.

При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.

Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут по-прежнему изменены на «Решительность», когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.

Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.

Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).

Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.

Требования

  • Прежде чем идти сражаться с финальным боссом локации из Подземелья, вам нужно убить всех монстров и мини-боссов.

После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение: «Решительность».

  • После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (Так Жаль необязательно убивать). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка и Шайрены) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан. (Полезный изъян для получения лишнего EXP.)
  • Ниже приведён список врагов, которые должны быть убиты:
    • Ториэль
    • Сноудрейк
    • Догго
    • Малый Пёс (при встрече должен быть обязательно убит)
    • Догами и Догаресса
    • Большой Пёс
    • Папирус
    • Шайрена (также встречается, даже когда все монстры в округе были убиты)
    • Безумный Манекен
    • Монстрёнок (его не получится убить, но попытка вызовет появление Бессмертной Андайн, что является обязательным условием пути Геноцида)
    • Бессмертная Андайн
    • Королевские стражи
    • Маффет
    • Меттатон
    • Санс

Счётчик убийств является важным аспектом при прохождении данного пути. Существуют определённые события, которые способны аннулировать путь Геноцида, если протагонист не убил всех монстров в локации. Допустим, в локации Сноудин, протагонист не убил всех монстров или мини-боссов, и он доходит до Папируса. События будут разыгрываться как в Нейтральном пути. Даже если протагонист был захвачен и он убил всех оставшихся монстров после этого, Папирус будет продолжать диалог, как в Нейтральном пути. Если протагонист таким образом прервал путь Геноцида, остаётся перезапустить или загрузить игру.

При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом протагонист не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: «Сильно чувствуются <число> оставшихся. Не нужно продолжать». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.

Места «фарма» монстров

Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:

  • Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также рядом комната с конфетами монстров).
  • Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
  • Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
  • Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.

Отличия пути Геноцида

Руины

  • Фроггит и Вегетоид не появляются в качестве NPC.
  • Если убить всех монстров в локации и подойти к Напстаблуку, то он сразу исчезнет.
  • В доме Ториэль, если проверить кухню, протагонист спрашивает: «Где ножи».
  • В доме Ториэль, если проверить шкаф, протагонист скажет, что там ничего полезного.
  • Подойдя к зеркалу, протагонист скажет: «Это я, *Имя игрока*» вместо: «Это ты!».
  • Пытаясь поговорить с Ториэль (во время боя), протагонист скажет: «Не стоит того, чтобы с ней говорить».
  • Если сразу начать сражаться с Ториэль, будет нанесён крайне мощный удар[1].
  • Если после битвы с Ториэль войти в комнату и лечь спать, то появится надпись: «*Имя*, пожалуйста, проснись! Ты будущее людей и монстров!» Также заиграет другая тема. Искажённый саундтрек будет играть так же если выключить свет в комнате, и он будет продолжать играть по всему дому Ториэль, и затихнет только при спуске к выходу из Руин.
  • Перед выходом Флауи считает протагониста первым человеком и видит его пустым сосудом с украденной душой. После предлагает уничтожить весь мир вместе с его жителями. Перед уходом говорит (именно говорит своим голосом): «Хмм… Это замечательная идея!» (англ. Hmm… It’s a wonderful idea!)

Сноудин

  • После шутки во время первой встречи Санс приходит в ступор из-за того, что у протагониста не было реакции. После Санс пытается спрятать его у лампы удобной формы, но тот игнорирует такую предосторожность. Папирус прибегает и спрашивает, не нашёл ли Санс человека, на что он отвечает «да», после чего Папирус убегает, не заметив протагониста. Санс рассказывает, что его брат действительно хочет увидеть человека и просит протагониста помочь притвориться таковым, так как из-за большого количества убийств Санс не видит в протагонисте человека.
  • Когда Папирус, наконец, увидит протагониста, он, как и Санс, поначалу не признает в нём человека.
  • Догго дрожит при приближении протагониста.
  • Санс не появляется в качестве NPC, разве только во время очередной встречи с Папирусом.
  • Шар в игре является обыкновенным мячом.
  • Протагонист игнорирует головоломки Папируса, некоторые из них уже решены.
    • Протагонист сразу проходит электрический лабиринт, прежде чем Папирус закончит объяснения.
    • Поиск слова, когда проверяется, имеет различный диалог.
    • Шипы уже втянуты в X —> O головоломке, Папирус отсутствует.
    • Ледяной мост в X —> О головоломке выдвинут.
    • Головоломка со скрытым переключателем уже решена.
    • Протагонист может взять три куска снеговика, превращая снеговика в «бесполезную груду снега».
  • Во время боя с Папирусом тот сразу пощадит игрока. Если его убить, то он скажет: «Я всё ещё верю в тебя, даже если ты так не думаешь», а Санс появится только в последнем коридоре. Если его пощадить, то он скажет, что даже не надеялся на это, а дальнейшие события будут развиваться как в нейтральном пути (в Водопаде Санс скажет, что игрок наконец сделал правильный выбор).
  • В изначальной версии, после прохождения моста, все точки сохранения показывают текст: «Этот шутник…» По словам Тоби, частое появление сообщения было ошибкой[2], и она исправлена в патче v1.001.
    • Шутником является Сноудрейк — если он не убит, точка сохранения выдаст текст «Шутник удрал. Провал», и путь Геноцида будет отменён.
  • Гостиницей можно будет воспользоваться, но диалог будет отличаться.
После выполнения условий
  • В игре с шаром нет снежного мяча, из-за чего в игру нельзя сыграть. При взаимодействии с норой будет сообщение «Здесь есть нора».
  • Все NPC в Сноудине, кроме Монстрёнка, эвакуировались.
    • В Сноудине из магазина можно взять 758G и прочитать записку «Прошу, не навредите моей семье».
    • Возле рождественской ёлки будет сообщение «Здесь ничего для тебя».
    • В Библиотеке Сноудина, возле незаконченных книг будет сообщение «Несколько незаконченных книг».
    • Появится фальшивая версия ребёнка хозяйки Гостиницы.
  • Папирус надеется, что протагонист может быть хорошим человеком, и сразу же предлагает пощаду. Даже умирая, он верит, что протагонист может быть лучше.

Водопад

Перед выполнением условий
  • Почти все эхо-цветки молчат. Однако, цветок, дающий пасхалку во всех остальных путях, всё равно будет иметь голос Ториэль. Текст останется тот же.
  • Все NPC отсутствуют, кроме Монстрёнка, Герсона и продавца в лавке темми.
  • Как в Сноудине, почти все головоломки пройдены.
    • Цветки-мосты уже расставлены.
    • Каменные глыбы не падают с водопадов.
  • Санс не стоит у телескопа, и протагонист не может посмотреть в него.
  • При ударе манекена вместо «Вы чувствуете себя плохо» высвечивается «Приятно».
  • Действия протагониста настолько злят Безумного Манекена, что призрак сливается с манекеном в единое целое, превращаясь в Довольного Манекена. К сожалению для манекена, теперь он может получать урон и должен быть убит (для дальнейшего прохождения пути Геноцида).
  • Звук при взаимодействии со светлячками гораздо ниже обычного.
  • Герсон по-прежнему продаёт товары в своём магазине, но в его речи чувствуется отвращение[3]. Кроме того, он знает, что протагонист не может сражаться с ним, потому что нельзя драться с торговцами; также он считает, что угрозы протагониста ничего не значат.
  • Деревня темми пуста, за исключением продавца в магазине, который, судя по всему, не знает о происходящем. Также в деревне осталась темми, смотрящая через стену на протагониста.
    • В магазине нельзя оплатить за обучение в колледже — вместо этого можно купить премиум-хлопья за 1000G. При покупке не происходит ничего необычного.
    • В магазине нельзя купить броню темми.
При выполнении условий
  • Перед мостом появляется точка Сохранения.
  • На мосту Монстрёнок догоняет протагониста, говоря, что Андайн говорила ему, что протагонист совершал плохие поступки и теперь видит правду в её словах. Он пытается сразиться с протагонистом, но когда протагонист наносит смертельный удар, Андайн принимает его на себя. Вместо того чтобы умереть, Андайн превращается в Бессмертную Андайн.
    • После того, как Андайн будет побеждена, она умрёт с улыбкой, сообщая, что Альфис смотрела этот бой и если что-то пойдёт не так, начнёт эвакуацию и скажет Асгору, чтобы он поглотил шесть собранных душ.
    • Если пощадить Монстрёнка, он убежит к Андайн, чтобы сказать ей, что игрок не такой уж плохой. Тем самым вы перейдёте на нейтральный путь. Её вы встретите там, где обычно — около входа в Хотленд.

Хотленд/Ядро

Перед выполнением условий
  • Альфис нет в своей Лаборатории. Однако там находится Меттатон, который видит злобу протагониста и убегает, зная, что будет с лёгкостью побеждён.
    • Консоль, показывающая протагониста, выведет «Это я, *Имя*» при взаимодействии.
    • При осмотре собачьей еды будет выведено «Вы просто вспомнили что-то весёлое». Пакет с едой будет описываться наполовину пустым. Также такое сообщение выведется, если убить Догго и ещё 21 монстра.
    • При осмотре дыры в стене будет выведено «Она здесь просто для полного впечатления».
  • Как в Сноудине и Водопаде, большинство головоломок решено.
    • Лазеры деактивированы.
    • Головоломки, где необходимо попасть по другому кораблю, уже решены.
  • Королевские стражи появляются гораздо раньше, у трёх паровых платформ перед входом на кулинарное шоу Меттатона; они хотят отомстить за Андайн.
  • Кулинарное шоу, новостной блок и музыкальное выступление Меттатона не появятся.
  • Лифты в Хотленде могут привести на любой этаж, кроме R3, однако этажи L1, L2 и R2 перекрыты силовым полем.
    • Этаж R3 будет доступен после того, как вы придёте к нему через третий этаж.
    • Это объясняется во время боя с Маффет — во время её диалога она скажет, что Альфис заблокировала большую часть Хотленда после эвакуации.
  • Маффет нет на распродаже паучьей выпечки.
  • Сразиться с Маффет можно там же, но она умирает с 1 удара.
    • Во время боя она рассказывает, как Альфис пыталась уговорить пауков эвакуироваться.
    • Телеграмма, которую она получит от паука, говорит, что хоть игрок и был крайне жестоким убийцей, но он не убил ни одного паука (до этого в игре не встречались пауки в качестве врагов).
  • На курорте MTT отсутствуют все NPC, кроме Бургерпентса.
    • Варианты разговора с ним немного изменены.
  • Брэтти и Кэтти покидают свой магазин.
    • Из магазина можно забрать все вещи, украсть 5G и прочитать прощальную записку.
  • Лифт в Ядре сразу функционирует, что позволяет сразу же добраться до выхода из Ядра.
После выполнения условий
  • В комнате перед выходом вас будет ждать Меттатон NEO.
    • Обратите внимание: Меттатон является точкой невозврата в пути Геноцида. После того, как все монстры в локации будут убиты, невозможно будет отменить путь Геноцида.

Новый Дом

  • Вместо мелодии «Undertale» проигрывается замедленная версия мелодии «Small Shock».
  • В подарочных коробках находятся Настоящий нож и Медальон, вместо Изношенного кинжала и Медальона в форме сердца.
  • При взаимодействии с объектами в доме Асгора выводятся уникальные сообщения:
    • Замок: «Он оставляет ключи на кухне и в коридоре».
    • Замок, когда осталось собрать только один ключ: «Тут два ключа».
    • Замок, когда открывается: «Я открыла цепь».
    • Шкаф: «Наша одежда».
    • Кровати: «Моя кровать» и «Его кровать».
    • Рисунок цветка: «Мой рисунок».
    • Книжные полки и Шкаф Асгора: «Ничего полезного».
    • Фотография: «…»
    • Холодильник: «Нет шоколада».
    • Записка на кухне: «Я это уже читала».
    • Журнал: «Записи всегда одинаковые».
    • Плита: «Плита».
    • Зеркало: «Это я, *имя*».
    • Календарь: «Дата, когда я здесь оказалась».
  • Пока протагонист идёт через дом, с ним разговаривает Флауи.
    • Он рассказывает о том, как он жил в теле цветка, про его способности СОХРАНЯТЬ, и почему протагонист начал убивать.
    • Ближе к концу разговора Флауи говорит, что он и протагонист могут не колеблясь убить друг друга, если возникнет такая необходимость. Внезапно он понимает, что сам не выше этого и, возможно, протагонист убьёт и его. Примерно в это же время начинает играть замедленная в 5 раз мелодия «Anticipation». Флауи пытается остановить игрока, но он уже не в силах повлиять на протагониста.
  • В последнем коридоре Санс не судит игрока, а спрашивает, может ли даже самая плохая персона измениться. После того, как протагонист сделает шаг вперёд, Санс предупредит, что если будет сделан ещё один шаг вперёд, то будет по-плохому. Протагонист делает этот шаг и начинается бой, который по сложности не уступает бою с Бессмертной Андайн. Если пощадить Санса, когда он «сдаётся», то он проткнёт игрока костями.
  • В комнате с гробами при взаимодействии будет выведено: «Комфортно настолько, насколько он выглядит».

Флауи просит не убивать его

  • Когда протагонист окажется в комнате, Асгор скажет, что никогда не видел растение, которое умело бы плакать (что является отсылкой к тому, как Флауи предупреждал Асгора о приходе протагониста). Асгор пытается словами остановить протагониста, но получает крайне мощный удар, после чего его добивает Флауи, который пытается доказать свою полезность и остаться в живых. К сожалению, серией ударов он будет полностью уничтожен.
  • Вместо возвращения в тронный зал, на экране появляется Чара, и начинает играть зловещий трек. Она начинает рассказывать игроку, что его решительность была причиной, по которой Чара вернулась в этот мир; благодаря душе и решительности это всё стало возможным. После непродолжительного монолога, Чара предлагает уничтожить этот мир, чтобы они вдвоём оказались в следующем, чтобы продолжить резню. После этого даётся выбор: уничтожить мир или отказаться.
    • Если игрок выберет «СТЕРЕТЬ», Чара будет довольна и скажет, что вы хороший партнёр.
    • Если игрок откажется уничтожать мир, Чара будет удивлена. Она скажет, что игрок кое-что не понял. Затем Чара спрашивает: «С каких пор ты главный?» После этого экран начинает мигать красным, а Чара со страшным выражением лица приближается к границам экрана (по сути, это скример).
  • Независимо от решения, по экрану наносится громадный удар, урон которого колоссален — экран, заполненный девятками, дёргается налево и направо.
  • Во время диалога невозможно выйти из игры кнопкой «Esc» или «Q».
  • Игра автоматически окажется в оконном режиме во время приближения Чары и гигантского удара.

Прочее

  • Столкновения и битвы становятся гораздо сложнее, так как протагонист со временем продвигается (не считая Новый Дом).
  • Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения.
  • Начиная с Водопада, во время столкновения с монстром, над протагонистом будет отображаться смайлик вместо восклицательного знака, что значит, что протагонист очень рад очередной битве.
  • Из-за некоторых упущений, музыка в Сноудине может вернуться к обычной скорости, даже на правильном прохождении Геноцида. Возвращение нормальной скорости и темпа не значит, что путь Геноцида отменён.

Отмена пути Геноцида

Игрок может снова перейти на нейтральный путь, если:

  • Не убьёт кого-то из боссов или мини-боссов, также если не убьёт Сноудрейка, Шайрену, если не попытается убить Монстрёнка;
  • Убьёт врагов меньше, чем показывал счётчик данной арены.
    • Особая концовка Нейтрального пути будет получена, если игрок не убьёт всех монстров в Ядре и Хотленде перед боем с Меттатоном NEO. Но в таком случае EXP за убийство Меттатона будет намного меньше.

Если прервать путь Геноцида и после пощадить Флауи, он будет недоволен тем, что игрок не смог завершить начатое. Если игрок прошёл точку невозврата (бой с Меттатоном NEO), то он может просто пересоздать мир с помощью кнопки «Reset».

Игра после Геноцида

  • После перезапуска игры игроку будет виден только чёрный экран и звук ветра, так как Чара уничтожила мир. Не будет ничего — ни кнопок, ни меню, ничего. Вы можете только ждать или нажать «Esc» для выхода из игры.
  • Спустя десять минут ожидания Чара начнёт с вами разговор. Она скажет, что на вас ответственность за уничтожение этого мира и игрок не может принять произошедшее, а затем холодно замечает, что вы думаете, что вы выше последствий.
    • Если игрок скажет «да», Чара скажет «Именно».
    • Если игрок скажет «нет», то Чара спросит, почему игрок до сих пор в пустоте.
  • Вне зависимости от ответа Чара предлагает компромисс — ей нужно то, что она до сих пор не получила — ДУШУ. Если игрок соглашается, Чара принимает его предложение и игра закрывается. После перезапуска игра загружается нормально, но при этом файл сохранения удалён, а в игре наступили необратимые изменения (не учитывая модификацию файлов).
    • При отказе от предложения игра закрывается и игроку придётся снова ждать десять минут, если он решит вернуться в игру.

Изменения в игре после Геноцида

  • При прохождении Истинного пути Пацифиста Чара берёт контроль над телом Фриск:
    • Если игрок решит остаться с Ториэль, то конечная сцена продолжается после того, как Ториэль закрывает дверь. Мы видим Чару с красными глазами, поворачивающуюся лицом к экрану. Далее слышен смех, похожий на смех Флауи, но замедленный и в пониженном тоне.
    • Если игрок скажет, что знает, куда идти, то изменится финальная фотография — на ней все лица будут зачёркнуты, а вместо Фриск будет стоять Чара.
    • Надпись «Конец» вместо белой будет красной, спустя некоторое время будет проигрываться замедленная версия «Anticipation», а Надоедливая собака не появится.
  • При повторном прохождении пути Геноцида изменится финальный диалог с Чарой — она назовёт себя «демоном, который приходит, когда называют его имя». Она говорит, что она будет появляться всё время и вместе с игроком уничтожать врагов и становиться сильнее. Однако, она замечает, что они с игроком разные — у этой души странные чувства, которые она не может больше понимать. Чара удивляется, почему игрок продолжает заново создавать этот мир и почему он его уничтожает. Чара говорит, что игрок испорчен своей «извращённой сентиментальностью». После она предлагает погрузить этот мир в бездну и создать новый, в котором советует выбрать другой путь (видимо, Чара хочет выбраться в мир людей, намекая на Истинный путь Пацифиста).
    • Если игрок откажется, то это поменяет финальные фразы Чары. Она скажет, что это именно то чувство, о котором она говорила и добавит, что к сожалению, «Ты давно совершил свой выбор», после чего последует очередной скример.
  • После того, как душа была отдана, игра после очередного уничтожения мира сразу предлагает создать новое сохранение, не ожидая десяти минут.

Файлы игры

Информация написана для ОС семейства Windows.
Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:

  • Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
  • Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
  • Полностью удалить игру и установить с чистого листа.

Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).

Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).

При завершении пути Геноцида в демо-версии Undertale, в конце покажется сообщение красного цвета: «Было весело. Давай закончим это». Будет играть замедленная версия трека «Anticipation». Также все страницы, кроме первой и последней, поменяются на окно концовки. Первая страница останется нормальной, а на последней странице нам покажут Флауи без лица и надписи.

Окно концовки

Флауи без лица

Интересные факты

  • При прохождении данного пути в самом конце финальный удар (предположительно, по миру) наносит как минимум 10234-1 урона, что является самым мощным ударом.
    • Если игра запущена в окне, то в момент этого удара окно будет сильно трястись наподобие того, как трясутся монстры при ударе по ним.
  • Настоящий голос (именно голос, а не файл звука) Флауи можно услышать только на пути Геноцида.
  • В деревне темми текст в точке сохранении не будет искажён.
  • Несмотря на то, что игра во время ожидания Чары после прохождения геноцида не имеет названия, процесс игры всё равно имеет стандартное название (Leading Brand UNDERTALE-type Software).
  • Если сбросить сохранение пути Геноцида в любом месте, в начале игры вас встретит Флауи со словами: «Ох, <Имя>, ты серьёзно? Ладно, делай что хочешь. Я буду ждать тебя!» Причём это будет сказано, даже если Флауи испугается игрока в последнем прохождении.

Галерея

Финал пути Геноцида

Различие между концовками пути Пацифиста и пути Пацифиста после прохождения пути Геноцида

Чара в конце пути Геноцида

Примечания

  1. ↑ Т… Ты… Так ненавидишь меня? Сейчас я вижу, кого защищала, держа тебя здесь. Защищала не тебя… А их! Ха… Ха… — Ториэль, путь Геноцида

Концовки — Undertale — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

В игре присутствует 3 возможных концовки такие как Нейтральный путь, истинный пацифистский путь и путь геноцида.

Нейтральный путь является способом прохождения игры с убийством некоторых монстров (но не охотой за ними, как на пути Геноцида) или невыполнением условий для завершения Истинного Пацифистского пути.

У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт. 

Истинный пацифистский путь. 

После окончания нейтральной концовки, игрок получит телефонный звонок с титрами, который предоставляет подсказки к требованиям для прохождения Истинного Пацифистского пути. Если Флауи помилован при прохождении Нейтрального Пути, то он появится после и он вам даст подсказку для Пацифистского пути. Если игрок не зарабатывал ЕХР и LV в течение прохождения, он может загрузить этот файл сохранения: в противном же случае, если имеется EXP и LV, ему нужно сбросить файл сохранения. Учтите, что убийство Асгора или Флауи никак не повлияет на EXP и файл сохранения, так как после их убийства невозможно сохраниться.

Список требований в последовательности:

  1. Проходя игру, не убивайте никого, LV должен быть на первом; не используйте смертельные способы победы в битве, вместо этого используйте пощаду, побег, или действия, оканчивающие битву.
  2. После битвы с Папирусом посетите его дом и завершите свидание или зависание с ним.
  3. После того, как Андайн потеряет сознание, преследуя вас, наберите воды из ближайшего кулера и вылейте на неё.
  4. Вернитесь к Водопаду и посетите Дом Андайн. Папирус будет ждать снаружи. Поговорите с ним, чтобы зайти внутрь.
  5. Завершите «кулинарный урок» и ложную битву с Андайн.
  6. Пройдите локацию Ядро и не убивайте Меттатона ЕХ.
  7. Победите и пощадите Асгора.
  8. Победите и пощадите Фотошоп Флауи.
    1. Если вы кого-то убили во время этого прохождения, то вам понадобится сбросить данное сохранение и начать заново, без убийств.
  9. После этого вернитесь к курорту МТТ, откуда вы зашли в Ядро.
  10. По пути вдоль моста, соединяющего курорт с Ядром, Андайн позвонит вам с просьбой доставить для неё письмо, говоря, что будет ждать вас снаружи дома Папируса, где она и даст вам его во время разговора.
    1. Если вы завершили Нейтральную концовку при предыдущем прохождении (но при этом сбросили сохранение), вы получите письмо во время «свидания» с Андайн или у дома Папируса, если ваш инвентарь полон.
    2. Андайн даст вам письмо сразу после «Кулинарного урока», если вы уже победили Меттатона EX.
  11. Положите письмо под дверь Лаборатории Альфис и завершите «свидание» с ней.
  12. Вернитесь в Лабораторию Альфис и зайдите в «ванную комнату», чтобы пройти в Реальную лабораторию.
  13. Найдите четыре ключа, разбросанных по всей Реальной лаборатории, разместите ключи в их специальных выемках, чтобы открыть комнату с источником энергии. Включите источник, чтобы начать беседу с Альфис. Выход из Реальной лаборатории перенесёт игрока к Новому Дому с перекрытому лозой выходу. Это означает, что произойдёт концовка Истинного Пацифистского пути.
  • Если Нейтральный путь был пройден без убийства каких-либо монстров перед последним сохранением, у игрока есть возможность загрузить его и вернуться, чтобы завершить все дружбы; когда это будет сделано, Папирус позвонит и будет подстрекать вас к посещению Лаборатории Альфис, что приведёт к сценарию Реальной лаборатории.

Пост Геноцид 

Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.

  • Если протагонист решил остаться с Ториэль, то после того, как Ториэль приносит Фриск кусок ирисового пирога, вы увидите лицо Чары, а затем услышим злобный смех (являющийся смехом Флауи/Замедленным смехом Омега Флауи).
  • Если протагонист знает места, куда можно пойти, то нам покажут фотографию, на которой есть Чара и зачёркнутые лица Ториэль, Асгора, Альфис, Андайн, Папируса и Санса, так как они все убиты Чарой.
  • Надпись «Конец» будет красной (вместо белой), а Надоедливая собака не появится на экране.
  • На фоне играет очень замедленная версия трека «Anticipation» (даже медленнее, чем в самом пути Геноцида), хотя там должна играть мелодия «Memory».

Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (для данного пути, Хотленд и Ядро ​​разделяют один и тот же счётчик врагов).

При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. После убийства всех монстров в области будет по-прежнему появляться режим сражения, но не появится ни одного врага и будет выведено сообщение «Но никто не пришёл». После появления этого сообщения музыка для данной области будет искажена либо будет играть в 12 раз замедленная версия «Your Best Friend». После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.

При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.

Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут по-прежнему изменены на «Решительность», когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.

Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.

Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).

Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.

Прежде чем идти сражаться с финальным боссом локации из Подземелья, вам нужно убить всех монстров и мини-боссов.
Руины (21): 20 убийств + Ториэль
Сноудин (21): 16 убийств + Догго + Догами и Догаресса + Большой Пёс + Папирус
Водопад (20): 18 убийств + Безумный Манекен + Бессмертная Андайн
Хотленд/Ядро (41): 40 убийств + Меттатон NEO
Новый Дом (0): Санс (его смерть не изменяет счётчик убийств)
После того, как все монстры и мини-боссы будут убиты, точки сохранения будут высвечивать сообщение: «Решительность».

После убийств всех монстров остаётся убить всех мини-боссов и боссов (Так Жаль необязательно убивать). Все мини-боссы (кроме Сноудрейка и Шайрены) могут встречаться, даже когда счётчик убитых монстров исчерпан. (Полезный изъян для получения лишнего EXP.)

При приближении протагониста к Андайн в Водопаде, если при этом протагонист не убил всех монстров в округе, перед точкой сохранения у моста появится надпись: «Сильно чувствуются <число> оставшихся. Не нужно продолжать». Это единственный случай, когда его предупреждают об оставшихся монстрах.

Места «фарма» монстров

Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:

Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также рядом комната с конфетами монстров).
Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином.
Водопад — комнаты со светящимися дорожками.
Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.

Чтобы избавиться от последствий прохождения пути Геноцида, игрок должен удалить некоторые файлы игры. Они находятся в ../*пользователь*/AppData/Local/Undertale И ../*пользователь*/AppData/Roaming/*папка игры*:

Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу.
Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами.
Полностью удалить игру и установить с чистого листа.
Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).

Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).

Как Мне Стать Настоящим Пацифистом На Undertale?

Пацифистский маршрут Undertale (или «счастливый конец» от flowey) считается окончательным и абсолютным окончанием игры, так как он заканчивается счастливым завершением и полным зачетом.

Вы должны сначала пройти нейтральный маршрут (или обычный пафафистский маршрут). Некоторые события (например, определенный телефонный звонок) не произойдут, пока вы не пройдете нейтральный маршрут. Но это правда, что вначале намного легче и в некотором роде лучше пройти нейтральный маршрут, и я очень рекомендую его. Кроме того, в конце маршрута, если вы не убьете Флоя, он подскажет вам, как получить «счастливый конец».

В любом случае, чтобы получить пацифистский финал, вам нужно избегать убийства монстров и подружиться с главными героями. Вот полный список требований пацифистского окончания:

Очевидно, никого не убивай. Но конкретно, не получите никакого опыта. Это означает, что уничтожение манекена в руинах или БОРЬБА с монстром (и не убийство их) не разрушат (хахаха, понял? Нет?) Маршрут. Если вы случайно убили монстра, вы можете просто перезагрузить точку сохранения. После драки с Папирусом идите к нему домой и идите на свидание / тусовку с ним. Поверь мне, оно того стоит. Когда Ундайн потеряет сознание на мосту в Хотланде (после ее боя), подойдите к ближайшему кулеру с водой и налейте немного воды на ее корпус — я имею в виду тело. После этого иди к ней домой. Папирус будет ждать вас там, чтобы вы могли потусоваться с Ундином. В CORE поднимите рейтинг Меттатона до 10 000, чтобы мирно завершить бой. Если я ошибаюсь, вы все равно должны получить нейтральное окончание вместо Асгора. Но не волнуйтесь, вы можете перезагрузить точку сохранения после финала. Кроме того, почему бы не получить нейтральную концовку? Это гораздо больше опыта! После того, как Alphys признается в своей любви к y-я имею в виду, что вам нужно убить Асгора, чтобы пересечь барьер, возвращайтесь на курорт MTT. Undyne собирается позвонить вам и попросить вас пойти в дом Папируса и доставить письмо Альфи (интересно, что там написано).

Если вы не посещали видеовстречу с Ундином до того, как достигли моста до самой глубины, идите в ее дом, чтобы сделать это. Она даст вам (кашель) потом, если ваш инвентарь не заполнен. В этом случае вам нужно будет найти его возле папируса. Доставь письмо Альфи и отправляйся на «свидание» с ней. После дружбы с Alphys (когда «свидание» закончилось), отправляйтесь в ее лабораторию. Вы увидите письмо на полу и открытую дверь лифта. Введите его и отправляйтесь в Истинную Лабораторию. Найдите четыре ключа в лаборатории, чтобы войти в комнату генератора. Включите генератор, чтобы начать разговор с Альфи и перейти в Новый Дом. Выход будет прекращен, и пацифистское окончание гарантировано.

Вот оно! Вот так вы получите лучший финал в Undertale! Будьте уверены, что у вас есть ткани с собой, потому что это будет тяжелое время 🙂

Удачи!

Мир вне.

Источник: Истинный Пацифистский Путь

free26609 — Undertale

Описание

Внешний вид

Обычный (Одежда для битвы)

Папирус — высокий скелет с анатомически неточной структурой черепа (в сравнении с круглым черепом его брата). Его рот почти всё время застывает в улыбке, а глаза без зрачков напоминают вертикальные щели с выражениями, которые он показывает своими псевдобровями.

Он носит самодельный костюм, который он создал вместе со своим братом на вечеринку несколько недель назад до основных событий игры. Папирус называет его своим «боевым телом», и по словам Санса, с тех пор не снимает даже принимая душ. Костюм состоит из нагрудной пластины с золотыми вставками, красного шарфа/плаща, красные перчатки с золотыми вставками, синие шорты с золотым ремнём и высокие красные ботинки.

На свидании (Крутой чувак)

Если решить подружиться с Папирусом и прийти на встречу, Папирус покажет его «секретный стиль»: повёрнутую назад баскетбольную кепку, футболку с надписью «Крутой чувак» («Cool dude»), короткие шорты с чем-то похожим на кнопки, перчатки с узором в полоску, носки до колен и кроссовки. На его плечах — баскетбольные мячи, похожие на МТТ-Брендовые Модные Баскетбольные Мячи Меттатона.

На встрече с Альфиc (Тренер)

Во время «свидания» с Альфис, среди одежды у Папируса будет напульсник, короткие шорты и футболка с надписью «JOGBOY», с сердечками на наплечниках.

Личность

Папирус вспыльчив, громок, и всегда представляет себя в важном харизматичном виде. Он предпочитает усердно работать, и несмотря на его требовательный характер, он очень добр ко всем. Он очень оптимистичен и добросовестен, как показывается в пути Геноцида его верой в то, что протагонист добр в душе, даже если он атакует и отрубает ему голову, убив его.

Папирус сильно верит в других людей, даже больше, чем в самого себя. Он очень настойчив, и Андайн заметила в нём это качество, когда тот ждал всю ночь у её дома, чтобы попросить её принять его в Королевскую гвардию. Андайн описывает Папируса как «чертовски сильного!», но также отмечает, что он слишком «добрый и хороший», чтобы быть частью Королевской гвардии. Андайн обращает внимание на пунктуальность и ответственность Папируса. Судя по её словам, Андайн не только обучала его готовить, но и проводила ежедневные боевые тренировки.

Папирус иногда забывчив и невнимателен, например, когда пытается опробовать различные МТТ-Брендовые крема и прыскает одеколоны за ушами, вскоре понимая, что у него нет ни ушей, ни кожи. Порой он показывает свою проницательность, особенно когда он воспользовался реверсивной психологией, чтобы заставить Андайн неосознанно стать другом протагониста.

Он по-настоящему обожает готовить спагетти и занимается этим в свободное время, хотя многие персонажи говорят, что они не так хороши (протагонист считает, что его спагетти «неописуемы»). Санс отмечает, что с тех пор, как Папирус стал брать уроки готовки, его способности серьёзно улучшились, и что если он продолжит, его еда станет «съедобной». Также он любит пазлы и загадки, как показано в диалогах с ним и количестве пазлов, встречаемых протагонистом в Сноудине.

Папирус также раздражается от постоянных шуток Санса, хотя он сам не прочь выдать пару-тройку каламбуров.

История

До начала событий Undertale, Папирус и его брат однажды появились в Сноудине и стали там жить. Как давно это произошло — неизвестно, но Лавочница Сноудина отмечает, что не помнит, когда в последний раз видела новые лица в городе. Позже Папирус подружился с Андайн и начал брать у неё уроки.

Нейтральный путь

Папирус мечтает стать членом Королевской гвардии. Чтобы добиться этого, он решает поймать человека, вместе со своим братом Сансом. Когда же игрок проходит через ворота, сделанные Папирусом, Санс предлагает подыграть Папирусу и этим поднять его настроение.

Впервые Папирус появляется в лесу Сноудина, где заверяет Санса в том, что ему удастся поймать человека. При этом всё это время протагонист скрывался за лампой. Он ругал Санса за то, что тот не готовит усердно свои пазлы. Впервые Папирус встречает человека в лесу, где Санс сначала пытается отвлечь его камнем позади человека, но вскоре Папирус увидел самого человека, стоящего напротив камня.

Папирус предлагает протагонисту пазлы, но подбадривает в случае затруднения, и радуется, если протагонисту они нравятся. Когда протагонист справляется с ними, он начинает бой на окраине Сноудина. Папирус хочет быть другом протагонисту, но при этом считает важной мечту попасть в Королевскую гвардию. В итоге, он начинает схватку. Папирус — единственный персонаж, который ни при каком случае не убивает протагониста (в отличие даже от Ториэль). Он может остановить свою атаку на середине, чтобы не нанести смертельного урона, так как хотел лишь поймать протагониста. Когда HP игрока опускается до 1, Папирус помещает протагониста в сарай, который сам называет «тюрьмой», откуда можно легко сбежать. При трёх проигрышах Папирус предлагает пропустить бой.

Осознав дружелюбие человека, Папирус позволяет ему продолжить свой путь в Водопад, дав совет о том, как покинуть Подземелье, а также пригласив его на тусовку, или на свидание в своём доме, в зависимости от того, флиртовал ли тот с Папирусом или нет.

Если прийти в дом Папируса, можно будет устроить вечеринку, в которой он оденется в свой секретный стиль и спрячет специальный подарок в виде спагетти под своим головным убором. Однако, Папирус окончательно решил, что протагонист слишком сильно заботится о Папирусе, и дал ему свой номер телефона, на который можно будет звонить в любое время, чтобы знать мнение Папируса и его мысли на различных территориях Подземелья.

Когда протагонист входит в Водопад, Папирус пытается отговорить Андайн убивать его; однако, Андайн не соглашается с ним, и Папирус считает, что должен изменить это. Он связывается с протагонистом через телефон и спрашивает его об одежде, которую он на данный момент носит. Папирус хочет быть со всеми друзьями и надеется устроить всё так, чтобы не пришлось обмануть Андайн, но при этом она не смогла бы найти протагониста. Однако безопасность протагониста является его главным приоритетом и, при необходимости, Папирус готов пойти на обман, хотя это расстраивает его. Несмотря на старания Папируса, вскоре после звонка, Андайн находит протагониста и нападает на него из засады.

На пути в Хотленд, перед вывеской «Добро пожаловать в Хотленд!», Папирус позвонит игроку, предлагая затусить с Андайн, считая, что они втроём станут хорошими друзьями. Он будет стоять на входе в дом Андайн, из которого потом выпрыгнет через окно, чтобы оставить их наедине. Когда игрок подружится с Андайн, она пойдёт к Папирусу после разрушения своего дома, и тогда игрок сможет разговаривать по телефону с ними вместе.

В зависимости от действий, совершённых на данном пути, судьба Папируса складывается по-разному — он может стать членом Королевской гвардии или даже стать правителем Подземелья.

Истинный Пацифистский путь

Подружиться с Папирусом — обязательное условие для прохождения Истинного Пацифистского пути. Он представляется чуть позже, когда Андайн даёт протагонисту письмо для Альфис, и появляется в конце Пацифистского пути, являясь одной из потерянных душ, но его так же спасают, как и всех монстров.

В конце Истинного Пацифистского пути оказывается, что Папирус либо контактировал, либо вообще постоянно общался с Флауи, и что именно «говорящий цветок» сказал Папирусу привести всех к игроку. Связь Папируса и Флауи также подтверждается Сансом, если вы пойдёте с ним к Гриллби, когда тот рассказывает, как кто-то подшучивал над его братом с помощью эхо-цветка.

В конце Папирус осознаёт, что больше нет нужды в Королевской гвардии, заверяя, что это «САМАЯ ХУДШАЯ КОНЦОВКА ИЗ ВСЕХ ВОЗМОЖНЫХ».

В титрах показывается, что многие мечты Папируса воплотились в реальность: он едет в красном спорткаре по автостраде, чего он и желал. Чуть позже показывается, как Асгор стрижёт изгородь в форме лица Папируса, чего Папирус желал, став известным королевским стражем.

Путь Геноцида

В пути Геноцида Папирус делает те же проделки, что и в Нейтральном/Пацифистском пути, кроме постоянных замечаний по поводу нежелания протагониста проходить его пазлы, называя это «странным» и объясняя это «культуральным шоком». Он продолжает не замечать настоящую личность протагониста до самой битвы, в которой он видит намерения протагониста и сразу же щадит его, желая ему вступить на верный путь и быть его другом.

Если протагонист выбирает убить его, он заявит, что всё ещё верит в протагониста и в то, что он мог бы быть более хорошим человеком. Если же он решает пощадить его, Папируса облегчит то, что он «НЕ СОВЕРШИЛ ЖЕСТОКОСТИ», и он скажет, что вначале тайно пугался протагониста. После этого можно пойти на «тусовку» с Папирусом.

В бою

Все атаки Папируса состоят из костей, летящих по экрану. Их легко избежать в нормальном режиме, но как только душа игрока становится синей, кости станут проблемой. У Папируса ещё есть в запасе очень крутая особая атака, но Надоедливая собака украла её, и Папирус был вынужден использовать очень хорошо выглядящую обычную атаку.

Его «синяя атака» делает душу синей, после чего на душу оказывает влияние гравитация.

Если здоровье игрока упадёт до 1, то Фриск окажется в сарае Папируса. Оттуда очень легко сбежать. Если это повторится 3 раза, то Фриск сможет пропустить битву.

Отношения

Протагонист

Несмотря на стремление поймать протагониста в плен, Папирус всё так же заботится о нём, и в конце концов устраивает свидание/встречу с ним, если протагонист его не убивает. Однако, он всё равно отказывает ему, если они выбрали пойти на свидание, так как осознаёт, что он не чувствует к протагонисту то же самое. Особенно следует заметить то, что Папирус будет проводить время с протагонистом, даже если тот находится на пути Геноцида, перед тем, как пощадить его.

Он искренне заботится о протагонисте, так как он не подпускает его к опасностям и беспокоится о его состоянии после побега из его сарая (когда его ловят), потому что протагонист не сказал ему, что сбегает. Протагонист является его другом в прохождении игры и получает возможность звонить на его сотовый телефон почти что в любом месте.

В пути Геноцида, Папирус сразу же щадит протагониста, желая ему идти лучшим путём и быть ему другом. Если протагонист убивает его на этом пути, Папирус всё же верит в хорошее в протагонисте и желает стать ему другом.

Если ему позволено «победить» в битве, он просто ловит протагониста и забирает его в сарай, с просьбой не сбегать оттуда. Каждый раз при побеге (и при терпении поражения) ситуация обостряется до тех пор, пока Папирус не позволит ему отказаться от битвы и поимки.

Санс

Санс — старший брат Папируса, и хотя тот часто его упрекает в лени, ненавидит его скелетные каламбуры, они оба сильно заботятся друг о друге. Санс называет Папируса «крутым», и когда протагонист во время встречи с Сансом в Гриллбиз говорит, что Папирус крутой, Санс сразу же без раздумий соглашается с этим. Однако, если он говорит, что Папирус не крутой, Санс будет недоволен и скажет: «эй, малой. сарказм — это не смешно. иногда круто, когда у тебя есть кто-то, называющий тебя ленивым». Папирус убирает их общий дом и говорит, что Сансу повезло иметь «крутого парня», заботящегося о нём. Также он был одним из тех, кто убедил Санса начать работать на посту.

Санс глубоко заботится о Папирусе, что показывается, когда протагонист решает убить Папируса. Если он убил Папируса, то его осуждают в конце Нейтрального пути, и Санс спрашивает, должен ли протагонист делать верные вещи со своей способностью сохраняться. Если он отвечает отказом, Санс осуждает его, называя «грязным убийцей брата». Если он отвечает согласием, Санс силой позовёт протагониста, спросив: «тогда зачем ты убил моего брата?» На пути Геноцида, если Санс убит протагонистом, умирая, он обратится к давно ушедшему Папирусу, прикрывая своё отчаяние обыкновенной чертой заботы.

Также у Санса есть диалог, зависящий от того, был ли Папирус убит в прошлом прохождении. Не включая Флауи и рассказчика, это единственный пример выдающегося диалога одного персонажа, зависящего от смерти другого в прошлом прохождении. Это может быть доказательством близости Санса и Папируса. Если протагонист убивает Папируса в Сноудине и производит сброс, диалог Санса о синих атаках меняется на грозные слова: «сейчас, дам тебе совет о бое с моим братом. не надо. понял?»

Стоит обратить внимание на то, что во время столкновения с Шайреной протагонист может петь с ней, чтобы начать концерт. Если Папирус жив, Санс будет продавать билеты на концерт, сделанные из туалетной бумаги. Если Папирус мёртв, независимо от того, это путь Геноцида или нет, «закрытая фигура издалека глядит на всю суматоху». Это сильно подразумевает то, что фигурой является Санс.

Андайн

Папирус и Андайн познакомились после того, как Папирус просидел всю ночь под дверью у её дома после того, как она отказала ему о вступлении в Королевскую гвардию. Папирус и Андайн являются хорошими друзьями. Андайн, будучи главой Королевской гвардии, взяла его под своё крыло, и к тому же, давала ему уроки готовки, помимо ежедневных боевых тренировок. Однако, Андайн верит, что он слишком добрый для борьбы и пребывания в Королевской гвардии. Папирус верит, что она может стать хорошим другом протагонисту.

Флауи

Папирус считает Флауи хорошим другом, так как он даёт Папирусу похвалу, советы, поддержку и предположения. Также Флауи сказал Папирусу позвать Андайн, Асгора, Санса и Альфис, чтобы спасти протагониста. На самом деле, Флауи попросил это, чтобы захватить их души и вернуть свою истинную форму.

Флауи поддерживал связь с Папирусом в некоторых временных линиях. Он упоминает, что Папирус организовал «Фан-клуб Флауи» в некоторых таймлайнах. Он называет Папируса одним из лучших персонажей, встреченных им, и ему понадобится много времени, чтобы устать от него.

Интересные факты

  • Папирус назван в честь одного из шрифтов, считающегося надоедливым в интернете: Papyrus.
    • ​ Как и у Санса, текст Папируса также отображается в пикселизированном варианте этого шрифта.
  • После получения номера телефона Папируса с ним можно постоянно поддерживать связь — он будет комментировать большинство локаций игры до Ядра, включая посещённые ранее. Если подружиться с Андайн, то они будут вместе комментировать локации, попутно общаясь друг с другом.
  • Как и образ Санса, образ Папируса был позаимствован из комикса Helvetica, у персонажа Гельветика.
  • Фактически, Папирус имеет наибольшее количество реплик среди всех персонажей, благодаря телефону.
  • Если в меню ввода имени ввести «Papyru», выскочит сообщение: «Я ПОЗВОЛЯЮ ТЕБЕ!!!» Это делает Папируса единственным боссом-персонажем (не считая Меттатона и Маффет), который позволяет игроку выбрать своё имя. В частности, это связано с тем, что имя Папируса просто не влезает полностью в блок имени, а выбрать имя не позволяют лишь те боссы, чьё имя короче 7 букв (это можно изменить в undertale.ini).
  • Его никнейм в UnderNet — COOLSKELETON95. Учитывая возможность использования даты рождения в никнейме, это означает, что сейчас ему больше 15 лет, так как Чара упала в Подземелье в 201Х году.
  • Папирус — единственный персонаж, чья речь не начинается со звёздочки.
  • Символ на одежде Папируса является символом Стармена — противника в игре Earthbound.
  • Если попытаться убежать от электрического лабиринта в лесу Сноудина, Папирус попросит героя не быть грубым, так как он делал все эти ловушки специально для него. Если попытаться уйти ещё раз, он спросит героя, обращается ли он так же с мамой, когда она делает головоломки. После этого он будет просто говорить: «Люди…»
  • Несмотря на то, что Папирус постоянно готовит спагетти, их он никогда не ел.
  • Если убежать во время головоломки Санса, Папирус скажет ему, что он сделал головоломку слишком сложной для человека.
  • На пути Геноцида при первой встрече с Папирусом он не увидит в протагонисте человека.
  • Если постоянно ходить из кухни в зал и из зала в кухню в доме Санса и Папируса перед свиданием, Папирус тоже будет ходить туда-сюда. В конечном итоге вы услышите звенящий звук, когда вы выходите и входите в кухню. Потом вы услышите звук завершения. Если вы подойдёте к Папирусу, то он скажет, что не чувствует ног и «это значит, что он радушный хозяин».
  • Существует баг: если игрок убьёт Папируса, то при первой встрече с Андайн (недалеко от неё) можно увидеть спрайт Папируса, стоящего слева от неё, несмотря на то, что Папирус уже мёртв (исправлено в 1.001).
  • Вполне возможно, что смех Папируса «Nyeh Heh Heh!» является отсылкой на Скелетора, злодея из мультсериала про Хи-Мэна.
  • Ториэль и Папирус — единственные ключевые персонажи-монстры, которые не имеют своей музыкальной темы с названием, аналогичным имени персонажа и анимированных моделей во время битвы.
  • Папирус — считает себя другом Флауи и основатель его же фан-клуба.
  • Существует баг: если поговорить с Манекеном у дома Андайн, потом сразу пойти к Папирусу, то у Папируса исчезает его шрифт.
  • По словам Флауи, любимое блюдо Папируса — овсяная каша с яйцами динозавра.
  • Папирус — один из нескольких монстров, использующих голубые атаки. Остальные — это Догго, Малый Пёс, Большой пёс, Гифрот, Догами и Догаресса, Так жаль, Меттатон, Санс и Асгор.
  • Во время свидания с ним можно не нажимать кнопку «C», тогда Папирус просто промолчит и скажет, что это не так уж и важно.
  • Если вы не будете с ним флиртовать во время битвы, вместо свидания вы будете с ним зависать, а вместо надписи «Сила свидания» будет надпись «Дружба».

Что такое Андертейл? | Персонажи игры Undertale

Вам стало интересно: что такое Undertale? Это очень хороший вопрос.

Но прежде чем на него ответить, давайте рассмотрим, что означает само слово. Undertale в переводе с английского – подземная сказка.

Undertale — это игра. Но что это за игра? Игра, в которой не нужно никого убивать и это ее основное отличие от всех других игр. Создана она Toby Fox (Тоби Фокс), который является композитором и разработчиком игр, и известен как FwugRadiation. Его аватарка — это надоедливый пес, который, кстати говоря, является одним из персонажей игры Undertale. Сам Тони из США. Живет в штате Массачусетс. Тони придумал сюжетную линию и саундтрек, и вместе с Темми Чангом разработал дизайн.

Изначально игра задумывалась как модификация игры Мигаломания в качестве мода на Хеллуин, но со временем игра переросла изначальную задумку, и стала самостоятельной.

Сюжет игры берет свое начало в подземелье, где живут монстры. Когда-то эти монстры жили вместе с людьми на земле. Но случилась война, и люди изгнали их под землю.

Именно в это подземелье попадает ребёнок, которым управляет игрок. Имя ребенка – Фриск. Цель его – найти выход из подземелья обратно на землю. При этом главный акцент в игре делается на сам процесс с увлекательными диалогами, юмором и выбор игрока.

В процессе игры Фриск взаимодействует с самыми разнообразными разумными подземными существами в поисках дороги домой. Перед игроком каждый раз встает выбор дружить или убивать встретившегося ему монстра. В зависимости от выбора происходит смена диалога и финальной концовки игры.

Всего возможно 3 различные концовки в зависимости от выбора способа прохождения игры:

  • истинный пацифистский путь;
  • нейтральный путь;
  • путь Геноцида.

В процессе прохождения приходится решать разные головоломки, контактировать с неигровыми персонажами, доходить до чекпойнтов, где возможно сохраниться, и восстановить здоровье.

Игра была выпущена 15 сентября 2015 года. Сегодня она доступна для покупки как на официальном сайте, так и в Steam.

Персонажи Undertale

В процессе путешествия, главный герой Фриск встречает большое число различных существ. Одни из них дружелюбны, другие – враги. Познакомимся же с ними.

А начнем знакомство с главного героя — бесполого ребёнка Фриска, которым управляет игрок.  У Фриска — прямые средней длины рыжеватые волосы. Одет он в синий свитер и коричневые ботинки. Является левшой, так как на протяжение всей игры держит зонт и стакан воды в левой руке.

Флауи — говорящий цветочек, с которым в игре мы сталкиваемся в Подземельи. Это довольно большой цветок, который имеет шесть лепестков желто-зеленого цвета. Посредине находится экран, показывающий эмоции. Под экраном расположено лицо, собранное из отдельных деталей разных лиц. Флауи кажется добрым, но это показное. На самом деле у него жесткий характер, он обладает чувством «черного» юмора и часто совершает дурные поступки.

Азриэль Дриммур – принц монстров, сын Ториель — хранительницы Руин и Асгора — короля Подземелья. Внешне похож на козла. Он родился слабым, трусливым и плаксивым ребенком. Вместе с тем, это было довольно доброе существо, любящее пошутить и пошалить. После перерождения он забывает о положительных эмоциях, чувство любви становится ему чужим. Он становится жестоким мучителем. Интересно, что имя «Asriel» является миксом имен его родителей «Asgor», «Toriel». А если переставить буквы в имени «Asriel Dreemurr», то получится жуткое словосочетание «Serial Murderer» (серийный убийца).

Альфис – ученая, живущая в лаборатории при дворе короля Асгора. Она монстр, который похож на рептилию с оранжевой кожей и двумя сильно выдающимися передними зубами. Практически всегда носит лабораторный халат, никогда не снимает очки. Любимое аниме Альфис «Мяу Мяу: Милашка Целовашка».

Андайн испытывает любовь к Альфис. Она сильная (поднимает каменные валуны), очень храбрая, уверенная в своих силах. Андайн беспощадна к врагам. Это рыба со чешуей светло-синего цвета и красными волосами. Правый глаз желтый с узким черным зрачком. На левом глазу – черная повязка. Она умеет играть на пианино. Ее имя в английском написании «Undyne» является производным от Ундины.

Асгор Дриммур – король Подземелья, отец Азриеля. Его главное желание – использовать души людей, чтобы разрушить Барьер, который не пускает Монстров выбраться из Подземелья. Внешне похож на большого козла с золотистыми волосами и бородой. У него крупные спиралевидные рога, между которыми помещается корона. Он спокойный, добрый, переживающий из-за каждого убийства персонаж. Его хобби – садоводство.

Меттатон – робот, которого создала Альфис. По форме – прямоугольный серый ящик с одной ногой на колесе и двумя руками, одетыми в белые перчатки. Он уверен в себе, обожает выступать на сцене.

Папирус – один из главных персонажей игры. Скелет. Почти всегда улыбается. Одет в красный плащ, красные перчатки, красные ботинки и синие шорты. Он вспыльчивый, настойчивый, ответственный, требовательный к окружающим, но довольно добрый герой. Изредка бывает забывчивым и невнимательным. Очень любит готовить спагетти. Интересно, что во время разработки игры он носил имя «Times New Roman».

Санс – скелет и старший брат Папируса. Он более низкорослый и широкий в кости. Одет в голубую куртку с капюшоном, которую носит расстегнутой, черные шорты и кроссовки. Он довольно ленив, любит поспать, пошутить. Добр и дружелюбен. Любит научную фантастику.

Ториэль – бывшая жена Асгора. Она похожа на козу. У нее висячие уши и маленькие рожки. Красные глаза обрамлены длинными ресницами. Ториэль наделена материнской добротой: она заботливая, веселая, любит готовить, но иногда употребляет нецензурные слова.

Чара – ребенок человека, который первым упал с вершины горы в Подземелье. Этот персонаж похож на Фриск (также трудно определить пол, тот же стиль одежды, примерно одинаковый возраст). Этот герой безразличен к окружающим, холоден. Довольно образован. Часто в игре заменяет рассказчика, на основании этого может менять стиль рассказа.

Эта игра будет интересна для тех, кто любит разного рода «бродилки», загадочные ситуации, интригу.


Хочешь узнать насколько хорошо ты знаешь игру Андертейл? Тогда пройди наш онлайн тест.

Тест на знание игры Андертейл

Кого игрок встречает первым, когда попадает в подземелье?

Правильно!

Неправильно!

В какой локации можно найти пирог под скамейкой?

Правильно!

Неправильно!

Как выглядит персонаж с которым мы сражаемся в самом конце настоящего пацифиста?

Правильно!

Неправильно!

Кто самый последний босс геноцида?

Правильно!

Неправильно!

Нажмите «Поделиться», чтобы увидеть ваши результаты!


Undertale %%score%% из %%total%% правильно

Поделитесь своими результатами



Видео на тему: Что такое Андертейл?

гайд по прохождению сюжета с описанием различных финалов

Любителям необычных ролевых игр, в которых предстоит исследовать таинственные миры и решать многочисленные головоломки, наверняка понравится Undertale. Эта игрушка, несмотря на кажущуюся простоту, очень глубокая и способна надолго увлечь даже современного разбалованного геймера. При этом она ещё и довольно сложная, поэтому будет полезно изучить прохождение игры «Андертейл» на русском, чтобы разобраться с возникшими вопросами.

Игра Undertale — общая информация

Релиз игры состоялся в 2015 году. Правда, тогда она вышла только в версии для ПК. Но игрушка оказалась настолько популярной, что в последующие три года появились также версии для Linux, PS4, Switch.

По мнению многих ценителей игра стала шедевром

Системные требования, сколько времени занимает весь процесс

Чтобы пройти игру, не нужно иметь мощный компьютер. Вполне достаточно 2 Гб оперативки и видеокарты со 128 Мб памяти. Да и процессор подойдет даже самый старый из двухъядерных.

Факт! В игре предоставлена значительная свобода выбора. Каждое решение влечет за собой соответствующий результат.

Вообще игрушка не слишком длинная. Поторопившись, вполне можно пройти её всю за 4 часа. Правда, тогда многие задания не получится выполнить, не говоря уж о том, чтобы почувствовать великолепную атмосферу. Поэтому полное прохождение «Андертейл» по пути пацифиста занимает не меньше 34 часов. Такой стиль позволит получить от игры максимум удовольствия.

Гайд по прохождению основной сюжетной линии игры «Андертейл», описание всех этапов

Некоторые геймеры предпочтут посмотреть «Андертейл» Ютуб прохождение, а другие лучше воспринимают текст. Последним будет полезно изучить краткое прохождение всех этапов игрушки.

Начинается всё с того, что главный герой – маленький ребенок – играл на вершине горы и случайно свалился в какое-то отверстие. К счастью, он не погиб, а оказался в подземном мире, населенном удивительными созданиями. Среди них встречаются как добрые, так и злые, поэтому важно сразу понять, с какими можно поговорить, попросить помощи, а от каких лучше держаться подальше.

На заметку! Просмотрев короткий ролик, игрок узнает об истории мира, познакомится с Ториэль и начнет проникаться непередаваемой атмосферой игры.

Ребенок проявляет решимость

В игре решимость проявляется как высшее человеческое качество – благодаря ему чудовища не могут захватить души пришельцев, оказавшихся в подземелье.

Ториэль приведет героя в небольшую комнату и скажет, что теперь ему предстоит жить именно здесь. Можно свободно переходить по комнатам, но при этом нередко придется решать разнообразные головоломки. Кроме того, она порекомендует постоянно проявлять решимость – от этого зависит судьба ребенка. Это можно расценивать как намек. Если герой несколько раз заявит, что хочет вернуться домой, Ториэль кинется на него. Обезвредить противницу несложно, она не слишком агрессивна. После этого можно спокойно уйти, чтобы отыскать Барьер – ведь только обнаружив его, ребенок окажется дома.

Это интересно! Практически вся игра создана одним человеком – Тоби Фоксом. Лишь над некоторыми спрайтами работали привлеченные художники.

Еще одна интересная особенность игры заключается в том, что и все встреченные чудовища обладают решимостью. Благодаря этому, даже если они погибают, их души не распадаются. Правда, тут есть исключение – цветок с именем Цветик, которого герой встречает в первые же минуты игры. У него нет души, поэтому он и ненавидит всех и всё.

Довольно уютное жилье

Вся дальнейшая игра представляет собой сплошную вереницу выборов. От этого будет сильно изменяться сюжет, не говоря уж о концовке.

Истинный пацифистский путь

Пожалуй, самый интересный вариант, предусмотренный в игре Undertale – прохождение на русском «пацифист». Так игрок сможет изучить весь сюжет, увидеть весь игровой мир.

На заметку! Если во время прохождения геймер случайно кого-то убил, нужно загрузить последнее сохранение и продолжить с него – иначе миролюбивую концовку увидеть не удастся.

Справиться с задачей будет непросто, необходимо не раз принимать решения, перечащие логике. Поэтому данный путь желательно изучить подробнее. Как же увидеть концовку истинного пацифиста? Для этого герою нужно:

  • Не убивать никого. УР (уровень резни) должен оставаться на первом этапе. В битвах вообще не нужно использовать смертельные приемы – вместо этого лучше применять побег, пощаду или иные действия, позволяющие закончить сражения, не убивая врага.
  • После сражения с Папирусом сходить к нему домой, побеседовать с ним.
  • Когда Андайн будет преследовать героя и потеряет сознание, набрать из кулера воду и обрызгать её, приводя в чувство. После этого сходить к водопаду и зайти в дом Андайн. Завершить кулинарный урок. Взять у Андайн письмо.
  • На локации Хотленд не убивать Маффет.
  • Во время прохождения локации Ядро пощадить Меттатона.
  • Одержать победу над Асгором и Фотошоп Флауи.
  • Оставить письмо от Андайн в лаборатории Альфис и увидеться с нею.
  • Побывать в лаборатории и пройти в ванную комнату – отсюда можно переместиться в Реальную лабораторию. Тут нужно найти четыре ключа и разместить в соответствующих выемках.

Если все сделано, как описано выше, в конце игры герой окажется возле отверстия в горе, через которое свалился вниз, но оно будет затянуто лозой – больше туда никто не упадет.

Нейтральный путь

Это, пожалуй, самый интересный из проходимых сюжетов. От того, как именно геймер пройдет игру по пути нейтрала, зависит и концовка – а их около десятка, причем они заметно отличаются друг от друга.

Уютные новогодние посиделки

Каждую следует рассмотреть, хотя бы вкратце:

  • Семейная – никого не убивать по дороге, наладить отношения с Андайн и Папирусом.
  • Преданная Андайн – спасти Андайн (с ней можно подружиться или нет) и при этом прикончить не больше десятка монстров во время странствий.
  • Сосланная королева – прикончить больше 10 чудовищ, а также Папируса или Андайн. В любом случае, местные жители восстанут и свергнут королеву Ториэль.
  • Андайн – нужно убить Ториэль, но при этом пощадить Андайн.
  • Меттатон – пощадить Меттатона, но убить Андайн и Ториэль.
  • Папирус – оставить в живых Папируса, прикончить Меттатона, Ториэль и Андайн.
  • Надоедливая собака – прикончить всех боссов (Андайн, Папируса, Меттатона и Ториэль), но не убивать обычных чудовищ. В результате королем станет какая-то собачка, которая целыми днями только спит на троне и больше ничего не предпринимает.
  • Без правителя – перебить не только всех боссов, но и хотя бы одного монстра. Подземелье останется без короля.
  • Альфис – сначала прикончить бессмертную Андайн, а затем перейти на нейтральный путь (начиная с Хотленда). Чудовища будут эвакуированы в неизвестном направлении. Альфис становится правительницей.

Именно благодаря нейтральному пути игру можно проходить и перепроходить много раз – это не надоест, и каждый раз можно увидеть что-нибудь новенькое.

Путь Геноцида

Наконец, для самых кровожадных игроков существует особый путь – путь Геноцида.

Так начинается игра

По сути, он ничуть не легче, чем путь Пацифиста. Очень важно точно следовать инструкции. Если хотя бы в одном месте упустить незначительную мелочь, то придется довольствоваться одной из нейтральных концовок в зависимости от того, какая именно ошибка была допущена. Особенности геноцида подземных чудовищ:

  • На локации Руины – прикончить 21 монстра, то есть, Ториэль и 20 рядовых жителей.
  • Сноудин – 16 монстров и ещё Папируса, Малого Пса, Большого пса, Догарессу и Догами, а также Догго.
  • Водопадие – ликвидировать Бессмертную Андайн, Шайрену, Безумного Манекена и 18 чудовищ.
  • Хотленд и Ядро – уничтожить Меттатона, Маффета, Королевских стражей и 40 чудовищ.
  • Новый дом – можно уничтожить Санса, но это уже ни на что не повлияет.

Когда все эти убийства выполнены, на точках сохранения появится сообщение «Решимость». При дальнейшем прохождении убивать противников уже не обязательно. Единственная польза – получение дополнительных очков опыта. На концовку это уже никак не повлияет.

Концовка весьма интересная. В конце останется только Флауи, который расскажет о том, как ему пришлось жить в теле цветка, а также о способности похищать души убитых. После разговора Флауи заявит, что они с протагонистом при желании могут также прикончить друг друга. Тут игрок делает выбор сам – он может пощадить странное создание или же уничтожить его. В любом случае, в конце начнет играть мелодия Anticipation, только замедленная в несколько раз, из-за чего она звучит крайне зловеще и мрачно.

Это интересно! Анонсируя игру, автор хотел собрать через Kickstarter 5 тысяч долларов. Но в результате собрал свыше 50 тысяч.

Игрушка очень неоднозначная. На первый взгляд, примитивная графика может отпугнуть многих геймеров. С другой стороны, великолепный сюжет и огромная свобода выбора позволяют многим игрокам не только выпускать в ней пар (или наоборот, творить добро), но и считать ее настоящим шедевром.

Графика в игре весьма непритязательна

Хотя проходить её больше десяти раз, чтобы увидеть все концовки, едва ли кто-то захочет, но хотя бы ознакомиться с нею будет полезно каждому любителю нестандартных игр – она наверняка подарит море удовольствия.

Игра Андертейл. Ториэль — хранительница Руин

Прошлой осенью Toby Fox представил свое детище – игру Undertale. Это подземная сказка создана в жанре ролевой игры-головоломки. Тоби Фокс практически полностью сотворил проект с нуля. Помимо сюжетной истории, он написал саундтрек, работал с Темми Чанг над дизайном.

Игра

У Тоби Фокса получилась отличная игра «Андертейл». Ториэль — наиболее известный персонаж в «Подземной сказке», но о ней мы поговорим позже. Суть 2D проекта в том, что геймер должен управлять ребенком. Вы отправляетесь в подземелье и должны исследовать его. Игровая местность закрытая, но достаточно обширная. Все, кто проживает тут, именуются «монстрами».

Чудища поселились здесь из-за того, что были изгнаны людьми с поверхности. Они были воинственными и частенько конфликтовали с жителями планеты. Монстры будут все время попадаться на пути, но с помощью их мы можем попасть наружу. Ребенок может выбрать два пути: договариваться с изгоями либо убивать их.

От того, что решит игрок, зависит финал игры «Андертейл». Как не убивать Ториэль, мы узнаем позже, а сейчас разберемся с основным сюжетом.

Непростой выбор

После мировой войны между людьми и монстрами маги решают закрыть чудовищ под землей. Но есть и путь в подземелье. После битвы прошло много времени, и в отверстие к монстрам падает ребенок. Вначале нам неизвестны его пол и имя. Позже мы узнаем, что его зовут Фриск. Малышу предстоит встретиться со многими чудищами.

В игре «Андертейл» Ториэль является одной из ключевых фигур. Она хранительница Руин и длительное время считает, что ненавидит людей. После она помогает ребенку понять, как разгадывать головоломки. Она мечтает удержать Фриска рядом с собой. Ребенку предстоит сразиться с Ториэль. После этого он покидает Руины.

Дальше он слоняется по Подземелью. Он узнает, что единственный его выход – это попасть во дворец Асгора. Но параллельно ему становятся известны планы короля. Оказывается, чтобы выпустить монстров на свободу, ему необходимо 7 человеческих душ. Самое страшное то, что правитель уже собрал шесть. Поэтому все, кто встречается на пути у ребенка, хотят с ним сразиться. Тут-то и придется решать геймеру, пощадить чудишь или договориться с ними. В финале игрок приходит к замку Асгора. Исход игры зависит от всех действий геймера.

Ключевая фигура

Вот такой незатейливый сюжет в «Андертейл». Ториэль в нем считается ключевым персонажем, поэтому дальше мы рассмотрим её роль в игре ближе. Так как это примитивная головоломка с точки зрения графики, то точно о внешности героини мы ничего не можем сказать. Тем не менее она похожа на козочку. Её ушки свисают, а на голове торчат рожки.

Огромные красные глаза и длинные ресницы делают её взгляд дружелюбным. Угрожающе выглядят лишь два клыка. В целом тело у Ториэль человекоподобное. Похоже, что у неё фиолетовое платье с эмблемой руны Дельта.

Злой добряк

Герою придется встретить много персонажей в игре «Андертейл». Ториэль является самой доброй злюкой во всем подземном царстве. Она по-матерински ласковая, хотя и остается монстром-боссом. Она относится с заботой к Фриску и желает ему добра. Но что-то с ней все-таки не так. Она настолько привязывается к ребенку, что готова на все, лишь бы он остался рядом.

Глядя на фото Ториэль из «Андертейла» можно подумать, что она положительный персонаж и вовсе не монстр. Отчасти оно так и есть. Козочка иногда забавно шутит и обожает каламбуры. Ториэль — мастер кулинарии. Она любит улиток, поэтому частенько использует их в рецептах. Её лучшим блюдом считается пирог из этих существ. Кстати, может приготовить и ирисовый торт с корицей.

Несмотря на то что в прошлом она была королевой, Ториэль мечтала взяться за обучение детей. Поэтому она так много времени уделяет ребенку. Возможно, со временем ей удастся организовать школу и заняться любимым делом.

Отношения с героем

Как уже говорилось ранее, бывшая королева с трепетом относится ко всем людям, которые попадали в этот мир. Она переживает и за Фриска. Ториэль кажется, что если он покинет Руины, он сразу же умрет от рук её мужа Асгора.

Во время обучения она заставит ребенка сразиться с ней, чтобы понять, чему он научился. Если Фриск пощадит её, то она отпустит его в дальнейший путь. Если же игрок решит убить королеву-монстра, то она перед смертью расскажет обо всем, что ждет его на пути к замку Асгора. Кстати, даже в этом случае Ториэль не станет упрекать ребенка в его выборе и сохранит к нему материнскую любовь.

Есть возможность флиртовать с героиней. Но она будет думать, что Фриск шутит. Если он снова и снова будет повторять попытки флирта, она не сможет разобраться: мило это или жалко с его стороны. Ториэль назовет ребенка «интересным» в случае, если он, после того как назовет её «мамой», продолжит романтические намеки.

Муж или не муж

Со своим мужем героиня не поддерживает никаких отношений. Поначалу они безумно любили друг друга. После того как Асгор начал войну с людьми, королева отвергла мужа. Он был ей по-настоящему противен. Она уверена, что его стремление к примирению с людьми ложное. Он лишь ищет повод затянуть человеческие души в Подземелье.

Кроме того, что она продолжает готовить его любимое блюдо, есть и другие намеки на её отношение к Асгору. В случае счастливого финала можно увидеть правителя на территории школы, которая появилась у Ториэль.

Невидимая дружба

Санс никогда не видел Ториэль. Их общение началось у дверей Руин. Именно через них они общались, обмениваясь друг с другом шутками. Санс сохраняет верность их дружбе. Несмотря на то что он ненавидит хранить обещания, все же соглашается оставить в покое Фриска. При этом он упоминает, что лишь благодаря Ториэль остается жив.

Если игрок выбрал путь геноцида, то Санс мысленно просит прощения перед бывшей королевой. Ему придется сразиться с ребенком.

Концовки

Во всей игре Undertale можно найти множество финалов. Но в основном для геймера представлено три пути. Основной – «Нейтральный». Именно по нему следуют те, кто включил игру впервые. У «Нейтрального пути» есть много окончаний. Все снова-таки зависит от выбранных игроком действий. При всем этом, если вы решили проходить «Нейтральный путь!, то готовьтесь к тому, что Асгор все-таки умрет. Флауи заберет собранные души, а Фриск вернется домой.

Есть также два кардинальных варианта: «Путь геноцида» и «Истинный пацифистский путь». Первый вариант является очень мрачным. Для него вам придется узнать, как победить Ториэль в «Андертейл». В остальном же нужно охотиться за всеми монстрами и уничтожать их.

«Истинный пацифистский путь» ведет к счастливому финалу. Чтобы достичь этого, нужно быть максимально благосклонным ко всем монстрам. С некоторыми придется подружиться.

Битва

Для героя сражаться будет несложно в игре «Андертейл». Битва с Ториэль является одной из самых важных. Чтобы пощадить её, нужно всячески пытаться сохранять ей жизнь на протяжении всей битвы. Нужно стараться не начинать против неё атаки либо не наносить ей урона. Чтобы уничтожить Ториэль, просто пускайте в неё заклинания. Нужно это делать до тех пор, пока у неё не закончится здоровье.

У королевы есть несколько видов атак. Она может пускать огненные волны двух видов или спираль. Есть также прерывистая атака: шары рандомно падают на игровое поле.

Впечатления

Вот такой интересный проект получился у Тоби Фокса. Игра стала настолько популярной всего за год, что все знают милую добрую королеву-монстра. Есть посвященный персонажу игры «Андертейл» Ториэль хентай. Такое развлечение больше подходит для взрослых. Хентай – это аниме, которое содержит эротические или порнографические сцены.

Можно найти много карикатур и милых рисунков Ториэль. Несмотря на то что этот персонаж является монстром, многим она пришлась по душе. Её искренность и желание помочь ребенку умиляют, поэтому Ториэль нужно считать положительным и добрым героем.

Категория: Окончания | Undertale Wiki | Фэндом

Undertale имеет три основных концовки (нейтральный, истинный пацифист и геноцид) и четвертую другую концовку (сложный режим).

Нейтральный маршрут

Более подробные объяснения этого маршрута см. В разделе «Нейтральный маршрут».

Это окончание происходит при выполнении одного из следующих условий:

Нейтральный путь заканчивается тем, что главный герой в одиночку сбегает из Подземелья.Есть множество различных возможных вариантов этой концовки в зависимости от выбора, сделанного на протяжении игры.

Путь истинного пацифиста

Для более подробного объяснения этого маршрута см. «Путь истинного пацифиста».

Это окончание происходит, когда выполняются все эти условия:

  • Нейтральный маршрут завершен. (Сброс не требуется, только после этого перезагружается файл SAVE плеера.)
  • На протяжении всей игры не убивали монстров.(Главный герой не может получить никакого опыта, и, как следствие, он не может продвинуться дальше 1 уровня.)
  • Папирус, Андайн и Альфис подружились.
  • Настоящая лаборатория исследована.

«Путь истинного пацифиста» заканчивается разрушением барьера, и главный герой и монстры Подземелья могут уйти. Кроме того, на этом маршруте есть финальные кредиты True Pacifist.

Маршрут геноцида

Более подробное описание этого маршрута см. В разделе «Маршрут геноцида».

Этот финал происходит только тогда, когда все враги в каждой области (Руины, Лес Сноудина, Водопад, Хотленд / ЯДРО) будут убиты до тех пор, пока никого не останется. Сюда входят все боссы.

Завершение маршрута геноцида ведет к разрушению игрового мира. При перезапуске игры после завершения маршрута геноцида первый человек просит главного героя отдать ему свою ДУШУ в обмен на воссоздание мира. Это эффективно действует так же, как Истинный сброс с Истинного Пацифистского Пути, но также навсегда изменяет концовки любых более поздних концовок Геноцида или Истинных Пацифистов (Бездушный Геноцид и Бездушный Пацифист).Нейтральные концовки после «Пути геноцида» не затронуты.

Жесткий режим

Для более подробного объяснения этого маршрута см. Hard Mode.

Этот режим активируется при присвоении имени первому человеку «Фриск». Это режим повышения сложности, который состоит из небольших изменений диалогов и более сложных столкновений с монстрами (некоторые из них используются только в этом режиме, а другие можно найти в ОСНОВЕ). Жесткий режим длится только до конца Руин, как и в Undertale Demo.После победы над Ториэль появляется Раздражающая собака, чтобы объявить об окончании сложного режима.

Все товары (5)

Как пройти путь истинного пацифиста

Это руководство о том, как проложить настоящий пацифистский маршрут. Все другие руководства, которые я видел, были нечеткими, запутанно сформулированными или просто неверными.

Руководство по маршруту истинного пацифиста

Заблуждения

Хорошо, во-первых, я видел много руководств по этому поводу, но ни одно из них не было полностью правильным, самая распространенная ошибка, которую я видел, заключается в том, что вы ДОЛЖНЫ предварительно пройти нейтральный запуска игры, это наполовину правда по причинам, которые я объясню позже.

Я не буду объяснять битвы с боссом или противником.

Что необходимо

Нет никаких требований перед переходом на пацифиста, если вы ранее завершили прогон геноцида, ваш истинный пацифистский финал будет испорчен, но это не повлияет на завершение.

Путеводитель по местности

Руины

Вы можете начать, как и любой обычный проход по игре, пока вы никого не убиваете, это хорошо, покупка пончика-паука на распродаже выпечки делает маффет проще, но не требуется, взять пирог с ириками облегчит жизнь, но это также не обязательно очень хороший исцеляющий предмет и добавит ароматный текст в концовку, если не будет использован.Папируса можно победить, либо щадя, пока его атаки не иссякнут, либо умереть трижды.

Встреча папируса / дата: вы не можете все испортить, ваш выбор бессмыслен, если вы флиртовали с папирусом, прежде чем пощадить его, тогда это будет называться свиданием

Водопад

Опять же, если вы кого-то убили ты облажался. когда папирус звонит вам, чтобы спросить, что на вас надето, вы можете говорить все, что хотите, результат тот же. Спасите ребенка-монстра, правда, просто сделайте это, я не уверен, придется ли вам, но вы были бы ужасным человеком, если бы этого не сделали.После битвы с Андайн облейте ее водой и отправляйтесь в Хотленд, чтобы использовать речную лодку.

Андайн Hangout

Вернитесь в дом Андайн в водопаде, чтобы пообщаться, вам нужно поговорить с папирусом, чтобы начать, однако его там не будет, если вы не завершите встречу с ним, он появится, если вы повесите выйти с ним, даже если ты уже дрался с Ундайном. Единственный выбор, который имеет значение, — это фальшивый удар Андайн в имитационной битве после того, как ее дом сгорел.

Hotland / Core

Надеюсь, вы уже поняли суть вопроса об убийстве людей.Если вы используете пончик-паук во время битвы с маффетом, она пощадит вас, если вы этого не сделаете, вам просто нужно выжить, пока вы не исчерпаете ее атаки.

Покупка еды на курорте МТТ может быть полезна для борьбы с меттатоном, но не обязательна.

Новый дом

Игнорируйте все, что я вам сказал, попытайтесь убить асгора, если вы используете пирог, сражаясь с ним, он будет ослаблен.

Омега Флауи

Да, просто сражайся с ним как обычно, а потом пощади его.

Здесь я отмечу, что все, что вы делали до сих пор, считается пацифистским забегом, хотя вы действительно сражались с боссом нейтрального маршрута, будучи цветочным.

Post Game

Вам нужно перезагрузить игру, Flowey скажет вам поговорить с alphys, игнорировать его и пойти в Snowdin, как Undyne говорит вам делать на обратном пути из ядра на курорт MTT. Отнесите письмо от Андайн в лабораторию Альфис, вставьте его под дверь. Вы можете встречаться с Альфис сейчас, ваш выбор даты снова бессмысленен.после свидания вернитесь в лабораторию и войдите в «ванную», найдите ключи и вставьте их в соответствующие гнезда, нажмите выключатель и вернитесь на лифт, попробуйте снова сразиться с Асгором.

Сразитесь с финальным боссом, и все готово.

ArrPeeGeeZ: Прохождение Undertale, часть шестая: Руководство пацифиста

Часть пятая: Король Асгор

Основное прохождение

Undertale — это игра выбора, и самый верный выбор, который вы можете сделать, — это не навредить никому .Благодаря уникальной боевой системе игры, вы тоже можете делать это, продвигаясь по Подземному миру, не убивая ни одного случайного врага или монстра-босса. Путь пацифистов — это . Выбор , если вы хотите «истинного» финала Undertale…

… Но это непросто. Поскольку вы не убиваете монстров, вы не получаете опыта, и поскольку вы не получаете опыта, вы не получаете уровней , а поскольку вы не набираете уровни, действительно очень сложно выжить позже части игры.Тем не менее, это можно сделать, и конечная награда будет удовлетворительной.

Как только будет установлено, что вы участвуете в забеге пацифистов, Undertale изменится, и вы столкнетесь с различными ситуациями, которые отличают его от нейтрального забега. Если в какой-то момент вы убьете врага, вас бросят в нейтральный бег. Не сохраняйте, если это произойдет, иначе вам придется сбросить настройки.

Теперь стоит отметить, что вы должны пройти игру в нейтральном прохождении с минимум один раз, прежде чем вы сможете совершить «настоящий» пацифистский забег.Если вы попытаетесь пройти Пацифиста на первом прохождении игры, это заставит вас перейти на нейтральный путь в самом конце, потому что некоторые вещи, которые вам нужно сделать для завершения Пацифиста, доступны только после того, как вы завершили нейтральный путь. Однако вам нужно , а не , чтобы полностью перезапустить игру! Просто перезагрузите свое сохранение после битвы с Асгором, и, если вы выполнили приведенные ниже требования, вы можете выйти из Ядра, чтобы перейти к заключительным этапам забега Пацифиста.

Я очень, очень рекомендую вам пройти прохождение Пацифиста перед прохождением Геноцида.Это обеспечивает счастливый конец, который вы хотите … но серия Genocide все испортит. Просто выложу это сейчас.

Руины

Руины не сильно отличаются от обычных, пока вы не дойдете до конца. Просто … ничего не убивай. Вы можете сэкономить практически все в Руинах с самого начала, хотя вы не получите никакого золота, если сначала не выполните следующие действия:

  • Froggit — Комплимент
  • Whimsun — Terrorize
  • Moldsmal — Имитация
  • Migosp — Избавьтесь от всех остальных монстров
  • Loox — Не выбирайте

Здесь вы встретитесь с двумя боссами.Первого, Напстаблука, легко победить, просто подбадривая его до тех пор, пока он не уйдет. Вторую, Ториэль, можно победить таким же образом, снова и снова используя Спейр, но ей потребуется немного больше времени, чтобы сдаться. Она не убьет вас , , если вы действительно не полны решимости умереть, однако .

(Технически вы также столкнетесь с уникальным врагом-манекеном в качестве вашего первого врага. Вы можете «убить» его, если хотите, и не терпите никакого тепла.)

Я настоятельно рекомендую вам купить паучий пончик или паучий сидр на распродаже выпечки в Руинах перед тем, как уйти, и хранить его в надежном месте в своем инвентаре.Это позволит вам пропустить босса, который довольно сложен для игроков-пацифистов.

Сноудин

Здесь то же самое, что и на нейтральном пути, по крайней мере, для большей части раздела. Сражения здесь становятся немного сложнее, потому что отсутствие прогресса в уровнях становится все более опасным для вашего выживания. Запасайтесь лечебными предметами и по возможности приобретайте новейшую броню.

Вы можете милосердно победить врагов в Сноудине, выполнив следующие действия:

  • Snowdrake — остановитесь на один ход, пока он не расскажет анекдот, смейтесь
  • Icecap — Игнорировать x2, Украсть
  • Doggo — Домашнее животное
  • Малая собака — домашнее животное
  • Gyftrot — Без отделки x3
  • Джерри — Бросьте, как только все монстры исчезнут

В Сноудине есть несколько боссов.Сначала идут доги; Прокатитесь, еще раз обнюхайте и погладьте обеих собак. Во-вторых, это Большой Пёс; либо призывать, гладить, играть и продолжать ласкать, либо игнорировать большую собаку, пока она не уйдет. (Результаты игры и ласки более восхитительны.)

Последний босс — Папирус, с которым вам просто нужно сражаться, пока он не согласится пощадить вас. Вы также можете выиграть свидание с Папирусом, если флиртуете с ним во время битвы, что я рекомендую для лулза. Обязательно подружитесь с ним после ссоры, поговорив с ним у него дома.

Водопад

Больше уклонений. Враги сложнее, и у вас все еще есть такое же количество здоровья, поэтому найти старую пачку (за первым водопадом) будет разумно для вашего долгосрочного выживания. Я также настоятельно рекомендую получить Torn Notebook у продавца черепах, так как он продлит время неуязвимости, которое вы получаете каждый раз, когда вы получаете удар. (И вы можете держаться за это, потому что, если вы правильно поступаете с пацифистом, вам никогда не придется атаковать что-либо.

Вы можете милосердно победить врагов в Водопаде, выполнив следующие действия:

  • Аарон — бейте его, пока у него не упадет здоровье, Flex
  • Woshua — Чистый, должен касаться зеленой пены
  • Шайрен — Хум
  • Molbyggs — Unhug
  • Temmie — Flex

В Водопаде есть два босса. Первый — это Безумная марионетка, которую нельзя на самом деле запасной — вам просто нужно подождать, пока не появится Напстаблук. Направляйте в него выстрелы из манекенов.

Вторая — Андайн, и она довольно крутая в этом режиме. (Вы узнаете, что все еще на пацифисте, если она будет вести себя как чрезмерно драматичный псих до начала боя.) Вам нужно постоянно избегать ее атак дротиками, не причиняя ей вреда, что может занять долгих раза. Получите несколько исцеляющих предметов и экипируйте Torn Notebook, чтобы упростить этот процесс.

Как только Андайн начнет повторять эллипсы (…) снова и снова, вы сможете бежать из боя. Продолжайте бежать в Хотленд — она ​​будет преследовать, но вы можете немедленно бежать — пока она не рухнет, а затем дайте ей немного воды из кулера.Как только она уйдет, отправляйтесь к ней домой (он находится недалеко от фермы улиток и дома Напстаблука), и вы подружитесь с ней и Папирусом. Интенсивный. Убедитесь, что вы это делаете!


И последнее замечание: когда вы впервые войдете в Водопад, вы найдете Санса, сидящего на посту охраны. Поговорите с ним, и он спросит, не хотите ли вы «потусоваться». Скажи да. Это нужно сделать для завершения маршрута.

Андайн серьезно относится к своим кулинарным занятиям.

Хотленд

Последняя зона игры особенно опасна. Враги здесь самые сильные, и у вас все еще есть двадцать здоровья. Эеш. Внимательно следите за их выкройками и всегда носите с собой реставрационные предметы. На этом этапе препятствия на экране особенно опасны, поэтому будьте осторожны, когда Меттатон появляется, чтобы связываться с вами.

Вы можете милосердно победить врагов в Хотленде, выполнив следующие действия:

  • Вулкин — Обнять
  • Tsunderplane — подход, флирт
  • Пироп — Нагрев x2
  • Мэджик — Смотри на оба шара
  • Knight Knight — Пойте x2
  • Астигматизм — не выбирайте

В Хотленде предстоит победить трех боссов.Первые — это Королевская гвардия; вы можете остановить их, очистив броню 02, а затем прошептав до 01. Второй — Маффет, которого вам просто нужно пережить — , если только вы не используете Паучий пончик или Паучий сидр, которые отправят Маффет прямо в режим милосердия. Надеюсь, вы спасли того или другого от распродажи паучьей выпечки в Руинах. Последний — Mettaton EX; Чтобы превзойти его, вам нужно получить рейтинг выше 10 000. Позирование, получение урона и использование фирменных предметов (например, гамбургера) значительно увеличивают это число во время боя.

Прогуливаясь по Хотленду, вы встретите Санса, в одном из ящиков напротив курорта МТТ. Он снова спросит, не хотите ли вы пообщаться. Скажи да. Это необходимо сделать, чтобы продолжить движение по этому маршруту.

В конце Ядра — и после прекрасных посещений с Сансом — вам придется сразиться с Асгором. Он точно такой же, каким был на нейтральном пути, но теперь у вас значительно меньше здоровья. Применяется та же тактика, что и раньше. Я настоятельно рекомендую, , вам сохранить Пирог Ириски с самого начала игры для этого боя, так как его использование уменьшит силу и защиту Асгора на протяжении всего сражения.Вам понадобится дополнительная помощь.

Как только Асгор будет побежден, выберите Милосердие. В отличие от нейтрального пути, это , а не , бесполезный жест, и , а не приведет вас к битве против Флауи. Вместо этого вы попадаете в финал — и когда вы перезагружаете свое сохранение, незадолго до Асгора, вы можете покинуть Ядро, чтобы разблокировать остальную часть игры. У нас есть еще кое-какие дела, и вы попадете в совершенно новый район . Не ожидал этого.

(Если следующие события не разблокированы , значит, вы не подружились с кем-то.Вам нужно пообщаться с Папирусом и Андайн в их домах, прежде чем вы сможете разблокировать оставшуюся часть пути Пацифистов.)

Альфис интенсивна. ИНТЕНСИВНЫЙ.

Настоящая лаборатория

— Вернуться в Ядро. Теперь он открыт, и вы снова можете исследовать Подземный мир. Выйдите и перейдите по мосту из Ядра в курорт МТТ. По пути вам позвонит Андайн; следуйте ее указаниям и направляйтесь к Сноудину через лодочника.

— Андайн перед домом Папируса. Поговорите с ней, и она даст вам Письмо Андайн . Отнесите его в лабораторию Альфис в Хотленде и используйте на входной двери, чтобы УЧАСТВОВАТЬ в свиданиях. Это продлится некоторое время, но это весело.

— Вы попадете в Водопад. Вернитесь к лодочнику и вернитесь в Хотленд, затем в лабораторию. На полу перед туалетом лежит записка, потому что, конечно, это не совсем туалет. Пройдите внутрь.

— Здесь вдоль стен стоит несколько компьютерных терминалов.Прочтите их на досуге. Когда заиграет музыка, проверьте слева от себя путь, точку сохранения и торговый автомат, который продает Popato Chisps по 25 золотых за штуку. Дверь здесь отказывается открываться; пока не обращай на это внимания.

— На запад. Впереди небольшая кухня с тремя раковинами слева от вас. Если вы отметите самый дальний сток, появятся три головки памяти. Эти загадочные существа будут создавать у вас в коробке жуткие рожи; держитесь ближе к краю и в основном неподвижно, чтобы избежать их.Поместите Головы памяти в клетку, затем откажитесь от одного из них, чтобы получить запасной выигрыш. Они оставят после себя Red Key . Используйте его на панели в комнате, ведущей из кухни.

— Вернитесь в комнату с торговым автоматом. Дверь справа теперь открыта. Это ведет в комнату, полную кроватей. В ближайшем к входу можно переночевать, хотя в результате получится… жутко. На третьей кровати в среднем ряду есть потайной ключ Yellow Key , который нужно захватить. В углу есть точка сохранения; используйте его, затем войдите в северную дверь.

— Путь расходится. Поверните направо, и вы увидите комнату, полную фанатов. Включите их, чтобы вызвать зверя по имени Амальгамат, который выглядит и кишит собаками. Любит самонаводящиеся атаки; ничего страшного. Bizzare. Призовите его, затем «Домашнее животное», затем «Играйте» и еще раз погладьте его, чтобы успокоить зверя. Поверните налево, и вы найдете дверь, ведущую в жуткую душевую кабину, внутри которой находится Green Key .

— Продолжайте движение на запад от душевой. В следующей области находится точка сохранения, но на самом деле это монстр по имени Лимонный хлеб.Его чавкающие атаки причудливы, но вы можете быстро закончить бой с помощью Flex. На северо-востоке этой комнаты находится замок для желтого ключа, а также пачка из очень соответствующих кассет VHS; к западу — комната, полная холодильников. Когда вы попытаетесь войти в комнату на далеком западе, на вас нападет другой Амальгамат; Останови это бедное существо, пошутив три раза. Он упадет Blue Key . Зеленый ключ используется в прорези в двери.

— Вернитесь в комнату с кроватями.В правом холле от кроватей ряд зеркал. На вас нападет птица-жнец; Mystify работает против этого. Остерегайтесь этих бабочек. Дверь в конце коридора содержит прорезь для Синего Ключа.

— Вернитесь ко входу. Предполагая, что вы разобрались со всеми ячейками, теперь дверь здесь будет открыта. Убедитесь, что вы готовы к этому, , потому что, хотя это место — , а не , конечный пункт игры, перемещает вас туда довольно быстро.Вы знаете, куда идти дальше.

Азриэль, большой злой Undertale.
Клянусь, его просто неправильно поняли.

Азриэль Дримурр

Ооо, мальчик. Психоделический. Азриэль — чертовски сильный противник, но в этой битве у вас есть несколько явных преимуществ. Во-первых, даже если вы умрете, вы сразу же вернетесь к жизни и примерно на том же месте в битве. Итак, вы знаете, это делает его простым.Во-вторых, если вы воспользуетесь меню «Действие», вы найдете пункты «Надежда» и «Мечта». Надежда снижает количество получаемого вами урона за один раунд, а Сон заполняет ваш инвентарь LastDreams . Эти предметы восстанавливают 17 единиц здоровья. Милая. И, в-третьих, Азриэль всегда телеграфирует о своих атаках, прежде чем использовать их, так что вы знаете, что их ждет. Вам не понадобится , но все равно круто.

  • GALACTA BLAZING. Он осыпает вас звездным дождем. Это начинается с диагонального распыления, затем превращается в большие петли.Это выглядит безумно, но лестница медленная, и ее относительно легко избежать.
  • ХАОС СЛАЙСЕР. Он рубит вас парой мечей. Следите за его движениями, чтобы определить, с какой стороны коробки он атакует. Его последняя атака поразит обе стороны; направляйтесь к середине, а затем ускользните, как только появятся искры от атаки.
  • CHAOS BLASTER. Он целится в вас из пушки. Есть трассирующие линии от пушки, по которым вы можете сначала следовать, но со временем они становятся настолько быстрыми, что вам лучше просто перемещаться вперед и назад по горизонтали каждую секунду или две.Двигайтесь по первому взрыву; оставайся на втором месте; продолжайте, пока он не закончит. Он сопровождает это мощным лазерным взрывом, но его легко избежать. Позже в бою пушка высвободит огромных звездных полей после выстрела из лазера; избегайте этого, оставаясь ближе к дну коробки.
  • АВТОМАТИЧЕСКИЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ. Он нацеливает на вас молнии. Восклицательный знак отмечает место удара; уйди с дороги.
  • HYPER GONER. Это последняя атака Азриэля, и, несмотря на ее яркость, вам просто нужно избегать скольжения обломков к центру гигантского черепа.

Достаточно легкий бой. Вы не можете ударить Азриэля и не пощадить его, так что просто держитесь и выживайте. Вы можете умереть сколько угодно раз, но если вы этого не сделаете, бой будет идти быстрее. Достаточно просто.

Как только Hyper Goner исчезнет, ​​Азриэль сменит формы. С этого момента нужно просто освободить заложников и пролить все слезы. Наслаждаться!

Последствия

Учитывая, что эта игра была , явно навеяна Earthbound, неудивительно, что вы можете побродить по ней после финальной битвы. У каждого человека (кроме, может быть, одного) есть новые диалоги, включая продавцов, и есть много новых NPC — большинство из них монстры вне Сноудина — которым есть что сказать. Также стоит поговорить со знакомыми лицами, пока у них не закончатся варианты диалога, и продолжать пользоваться мобильным телефоном, пока не придет время остановиться. Вы будете получать новое сообщение при входе в каждую новую комнату. Это не будет длиться вечно, но тем не менее есть лот сообщений.

Возникает интересный вопрос: открыты ли Руины? Короткий ответ: да.И, да, это , абсолютно стоит того, чтобы пройти через них до самого начала игры, при условии, что вы вложились в историю. Просто имейте в виду, что вам нужно пройти весь путь обратно в комнату final , как только вы закончите осматриваться. Это долгое путешествие … но NPC, сидящий рядом с клумбой, куда вы зашли, , так что того стоит.

Почти сделано. Сначала кредиты. Есть дополнительных кредита. Дополнительные кредиты или, точнее, особая благодарность полетят на вас. Если вам удастся избежать их всех , что само по себе впечатляет, вы откроете секретную дверь в Сноудине, недалеко от последней загадки X и O. Внутри есть комната разработчика. Это глупо. Ура!

И последнее, после всей сладости и солнечного света. Когда вы вернетесь в главное меню, вы найдете немного другой вариант, позволяющий выполнить «Истинный сброс». True Reset отменяет практически все ранее принятые вами решения. Как следствие, вы больше не увидите, как персонажи реагируют на ваши предыдущие игры.Это чистый лист из , почти во всех смыслах этого слова. «Почти» действительно вступает в игру только тогда, когда вы делаете полную противоположность пацифистскому забегу …

… И это геноцид.

Основное прохождение

Объяснение

концовок Undertale и доступ к жесткому режиму • Eurogamer.net

Undertale имеет множество концовок , в зависимости от ваших действий в ходе сюжета.

По сути, эти действия — это те, кого вы щадите и убиваете в своем приключении.По сути, они делятся на три категории — пацифист (щадящий всех), естественный (немного здоровья) и геноцид (убивающий все).

Поскольку игра отслеживает, чем заканчивается каждое прохождение, мы настоятельно рекомендуем сначала пройти через пацифистское прохождение, а затем за Геноцидом, чтобы получить стандартную версию каждого прохождения, а затем вы можете экспериментировать. Также есть бонусный «Жесткий режим».

Конечно, прежде чем продвигаться вперед, ожидайте спойлеров, впереди.

На этой странице:

5 секретов, скрытых в музыке Undertale

Объяснение концовок Undertale: Как разблокировать концовки Пацифиста, Геноцида и Нейтрального

В игре есть две «правильные» концовки — Истинный Пацифист, в котором вы спасаете подземный мир и человечество, и Геноцид, в котором вы разрушаете все для всех — но это также включает в себя широкий спектр «нейтральных» концовок, запускаемых при убийстве и пощаде определенных персонажей.

Пацифистская концовка

Чтобы получить Пацифистскую концовку, вы не должны убивать ни одного существа, плюс пощадить (и назначить дату) каждому встреченному вами главному герою. Так вы получите доступ к новому контенту, так что сначала стоит поиграть.

Окончание геноцида

Чтобы получить настоящий конец геноцида, вы должны убить определенное количество монстров, а также их боссов, прежде чем двигаться дальше. На нашей странице, посвященной геноциду, более подробно объясняется, как это работает.

Нейтральные концовки

Нейтральное прохождение — это нечто среднее между двумя вышеуказанными концовками; не щадя всех, но и не убивая все на своем пути.

Есть много тонких вариаций, но мы перечислили те из них, которые имеют наиболее существенные отличия, вместе с эффектами, которые они имеют.

Опять же, ожидайте спойлеров ниже. Мы рекомендуем сначала поиграть в Пацифиста (см. Выше), а затем поэкспериментировать с множеством различных вариантов.

  • Сделайте все необходимое для концовки Пацифиста, но убейте от 1 до 9 монстров. Это приводит к тому, что игра заканчивается перед добавлением дополнительных Пацифистов, поэтому, если вы играли за Пацифиста, вы это уже видели.
  • Убейте монстра до встречи с Андайн.
  • Убейте Ториэль и спасите Андайн.
  • Убить 10 или более монстров и Папирус. Убить или пощадить Меттатона немного повлияет на результат.
  • Убить 10 или более монстров и Андайн. Пощадить или убить Папируса приведет к несколько иному результату.
  • Убейте Андайн, Меттатона и Ториэль.
  • Убейте Андайн и Ториэль.
  • Убить только Андайн, Меттатона, Папируса и Ториэль, но не монстров.
  • Убейте Андайн, Меттатона, Папируса и Ториэль, а также некоторых монстров.Этот финал очень удручает.
  • Начать забег Геноцида, а затем пропустить свою квоту в Хотленде.

Играете в Undertale? Наше полное пошаговое руководство по Undertale и руководство пацифиста объяснят, как завершить игру, пощадив всех, охватывая все области, включая Руины, Сноудин, Водопад, Хотлендс, Ядро и многое другое. Вы также можете узнать о том, как разблокировать каждую концовку, получить доступ к сложному режиму и сыграть в игру самым злым способом с помощью прохождения Геноцида.

Как разблокировать сложный режим в Undertale

Последний доступный «финал» — Hard Mode — в настоящее время это незавершенная функция и, скорее всего, так и останется, но для полноты картины в нее стоит поиграть.

Чтобы получить к нему доступ, введите свое имя как «Frisk», когда вы начнете новую игру, а затем пройдите через Руины как обычно. Все враги будут заменены более жесткими версиями позже в основной истории, ни один из переключателей не будет помечен, а некоторые диалоги будут немного отличаться, но в остальном опыт будет таким же, пока вы не столкнетесь с Ториэль.

Во время ее боя появится надоедливая собака, и все будет кончено. В остальном в этом нет ничего — хотя, согласно субреддиту Undertale, он открывает бонусную границу в качестве бонуса для всех, кто пытается это сделать.

Пошаговое руководство по

Undertale, руководство и советы пацифистов для Switch, PS4, Vita и ПК • Eurogamer.net

Undertale — один из самых культовых хитов последних лет, собравший огромное количество поклонников после своего краудфандингового происхождения и выпуска ПК в 2015 году. .

Простая ролевая игра на поверхности, у нее есть уникальная возможность щадить, а иногда и дружить с врагами вместо того, чтобы убивать их, благодаря боевой системе, сочетающей классический пошаговый бой с перестрелками.

В отличие от многих других ролевых игр, здесь не уходит время, и, к счастью, вам предстоит раскрыть несколько различных прохождений, каждое из которых раскрывает свои истории и секреты.

Но если бы вам пришлось пройти через один раз, мы бы порекомендовали пощадить всех, кого вы можете, в прогоне Undertale pacifist — который, не портя подробностей, позволяет вам исследовать дополнительные среды и разгадывать дополнительные детали истории, которые вы в противном случае упустили бы. на.

На этой странице:

5 секретов, скрытых в музыке Undertale

Прохождение игры Pacifist в Undertale для Switch, PS4, Vita и PC

В

Undertale можно играть как угодно, но игра, не убивая никого и ничего, откроет бонусный контент, который иначе вы бы не увидели.

Иногда кажется, что щадить врагов — особенно в битвах с боссами — невозможно, но оставайтесь решительными, и расплата того стоит. На следующих страницах вы познакомитесь с каждой средой и столкновением с врагом, а также с тем, что именно вы должны делать, но, вкратце, вы должны:

  • Пощадите или мирно расправьтесь с каждым врагом и боссом в игре
  • Как можно скорее укажите дату применимых символов

Если вы играете более нейтрально или даже про Геноцид, подавляющее большинство головоломок и маршрутов одинаковы, поэтому приведенные ниже страницы по-прежнему применимы.

Другие руководства и советы по Undertale

Хотя мы рекомендуем сыграть в Пацифистском забеге, у нас есть страницы, объясняющие, как разблокировать другие результаты и разблокировки:

Советы по Undertale

Каким бы способом вы ни играли, примите следующий совет. На первый взгляд Undertale может показаться довольно стандартной ролевой игрой в ретро-стиле, но под поверхностью творится много странных вещей. Итак, прежде чем вы начнете разбираться со всем, что видите, вот несколько вещей, о которых следует помнить:

  • Вам не нужно никого убивать, и если вы не собираетесь убивать всех, вам лучше без кровопролития — это не только единственный способ испытать «истинный» финал, подавляющее большинство ваших встреч с врагами намного проще, если вы оставите свое оружие неиспользованным.
  • Игра хочет, чтобы вы ее закончили. Даже в самые тяжелые моменты он будет довольно прощающим, если вы поймете его уловки, и он пожалеет вас, если вы действительно боретесь.
  • Хотя вы, вероятно, сможете быстро пройти игру за несколько часов, важно не торопиться, если вы хотите получить полный опыт. Поговорите со всеми и посмотрите на все — ваши взаимодействия с главными героями дадут вам только общие подробности истории, и чтобы по-настоящему почувствовать мир, в котором вы находитесь, вам нужно остановиться и понюхать розы.
  • В отличие от большинства ролевых игр здесь не так много добычи, поэтому вам нужно будет покупать большую часть своих припасов — исцеление должно быть вашим приоритетом, и вы должны стараться держать при себе как можно больше полностью укомплектованного инвентаря. Вы не сможете продать что-либо примерно до середины игры, но поскольку лечебные предметы достаточно дешевы, вам лучше выбросить старое оружие и доспехи на ранних этапах, чтобы освободить место, а не цепляться за них.
  • Если сомневаетесь, направляйтесь на восток!
  • Как только вы закончите, в игре есть что посмотреть — мы рекомендуем вам, если вы не застряли, копаться в том, что еще есть, только после того, как вы завершите прохождение Пацифиста.Наша окончательная страница раскрывает некоторые из этих секретов.

Битва Undertale

Хотя в игре есть своего рода боевое обучение, оно в значительной степени полагается на косвенные намеки и оставляет вам возможность выяснить, как это на самом деле работает на практике, без реального представления о том, что вы « должны » делать — так что вот краткое изложение основ.

:: 20 лучших игр для PSVR, в которые действительно стоит поиграть

Вы всегда проявляете инициативу в боях и делаете первый ход.Во время вашего хода вам предлагается четыре варианта:

  • Fight: заставляет вас атаковать вашим текущим оружием. Полоса будет перемещаться по экрану горизонтально, и чем ближе она к центру, когда вы нажмете кнопку, тем мощнее будет ваша атака. Если вы не разыгрываете геноцид, вам следует полностью этого избегать.
  • Act: доступные здесь параметры будут различаться в зависимости от врага, с которым вы сталкиваетесь, но все они позволяют вам взаимодействовать с вашими противниками в небоевой манере.Некоторые варианты помогут, другие будут мешать, но если вы обратите внимание на то, как действуют ваши враги, выбор должен быть довольно очевидным. Если вы играете за Пацифиста, вы будете делать здесь большую часть своей работы.
  • Предмет: позволяет использовать предмет из вашего инвентаря (скорее всего, в лечебных целях).
  • Милосердие: позволяет щадить врага или убегать от битвы; Запасной будет доступен только после того, как вы усмирите врагов через меню действий, и выбрав «Бежать», бой закончится, но вы не получите награды.

Во время хода врага все действия происходят в поле под противником. У каждого из них есть свои характерные особенности атаки, и ваша цель — не допустить, чтобы ваше Сердце соприкасалось со всем, что они бросают в вас.

Различия в Undertale Switch, PS4 и Vita

Undertale появился на платформах PlayStation в августе 2017 года, и хотя это та же игра, есть несколько отличий:

  • Из-за соотношения сторон оригинальной игры 4: 3 доступны границы, созданные художником оригинальной игры Темми Чанг.Есть пиксельная сепия, нарисованная вручную динамическая граница, которая меняется в зависимости от вашей области, простая граница и вообще ее нет.
  • Есть дополнительная граница для всех, кто прошел жесткий режим (спасибо субреддиту Undertale.)
  • диалоги и действия для ПК будут изменены для консольных версий.
  • трофеев доступны для версий PlayStation, включая Platinum.
  • В доме Папируса появился новый собачий храм, в который можно пожертвовать деньги.Если вы сделаете это достаточное количество раз, вы получите множество игровых трофеев.
  • Существует поддержка Cross-Buy, поэтому покупка версии для PS4 также даст вам доступ к игре, например, на Vita.

Дополнительный репортаж Мэтью Рейнольдса.

Как получить все концовки Undertale

Undertale сразу же стал классикой поклонников, когда он был запущен в 2015 году. Ролевая игра, вдохновленная Earthbound , взяла механику, которую вы знаете и любите из пошаговых приключений, и бросила их все с ног на голову.В битвах теперь присутствовали сегменты ада, каждый враг в игре был уникален, и все бои потенциально могли закончиться простым разговором и в шаге от него. Вам не нужно никого убивать, и механика Undertale прекрасно это дополняет.

Так что вполне естественно, что игра, столь стремящаяся перевернуть все с ног на голову, также перевернула историю с ног на голову. Вместо того, чтобы идти вразрез с линейным повествованием, которое мало что меняет, все в Undertale зависит от решений, которые вы принимаете в битве и вне ее, и в зависимости от этих решений финал игры кардинально изменится.

По теме: Эта игра была источником вдохновения для Undertale — так насколько они похожи?

Если вы хотите получить истинный опыт Undertale, вы должны пройти игру хотя бы один раз, прежде чем проверять наши концовки здесь. Если вы уже прошли игру или отчаянно хотите себя побаловать, прочтите наши инструкции ниже. Выражаем благодарность Undertale Wiki за некоторую информацию ниже.

Нейтральная концовка

Нейтральная концовка — это, вероятно, концовка, которую вы получите, когда впервые пройдете игру.Вы знаете, что вам не нужно убивать врагов, но многих из них убить намного легче, чем с ними спорить.

Чтобы получить этот финал, вы должны выполнить следующие условия:

  • Вы не дружите с Папирусом, Андайн и Альфис.
  • Настоящая лаборатория не исследована.
  • Вы убиваете любого монстра, но не всех.

Похоже на стандартную пробежку, не так ли? Этот маршрут разработан для того, чтобы вы наткнулись на него на своем первом пути в игре, в конце концов, неясно, можно ли договориться с каждым врагом, чтобы закончить бой, и вы, вероятно, обнаружите, что убиваете по крайней мере одного из них. Бедная мама-коза.

Истинный пацифист, концовка

Этот финал намного сложнее и предназначен для окончательного и истинного завершения.После того, как вы однажды пройдете игру, она попытается указать вам направление истинного пацифиста.

Вот критерии этого пути завершения:

  • Нейтральный конец уже просматривался один раз.
  • Нет убитых монстров.
  • Папирус, Андайн и Альфис подружились.
  • True Lab исследовала.

Это самый сложный финал, не в последнюю очередь потому, что он требует, чтобы вы видели конец нейтрального маршрута хотя бы один раз. Затем игра мягко подтолкнет вас к этому финалу, который намного сложнее, но и более полезен.

Окончание геноцида

Этот маршрут в основном именно то, на что он похож.Если вы опытный игрок в ролевые игры или просто не слишком задумываетесь о механике игры, вы можете пойти по этому пути. Эй, в любой другой ролевой игре убийство врага — лучший способ вести любую битву. Сделайте это здесь, и вот что у вас получится.

Чтобы достичь конца Геноцида, вы должны убить каждого врага в каждой области , включая боссов. Вот и все.

Единственная проблема заключается в том, что после того, как вы однажды просмотрели маршрут Геноцида, будущие концовки Истинного Пацифиста или Геноцида будут безвозвратно изменены, если вы не сотрете свои данные сохранения и не начнете заново.Может, оставим это напоследок …

Жесткий режим

Есть еще один финал, к которому вы должны стремиться, и этот увеличивает сложность на ступеньку выше. Назвав своего главного героя « Frisk », вы активируете жесткий режим, в котором будут более сложные встречи, эксклюзивные встречи и несколько экземпляров измененного диалога.

Само по себе это не конец, поскольку изменения длятся только до конца раздела игры Ruins , но это еще один увлекательный способ играть в Undertale.Незаменимо, если вы в конечном итоге станете большим поклонником. Что вы, конечно же, сделаете.

Следующая статья: Тоби Фокс раскрывает концепт-арты вырезанных сцен из Undertale

Даниэлла Пинеда обращается с критикой костюмов Фэй Валентайн и «выполняет трюки в салфетке»

У Даниэллы Пинеды нет времени на ваши гневные тирады о ее теле или наряде.

Читать далее

Об авторе

Дэйв Обри
(Опубликовано 647 статей)

Редактор руководств по геймеру.Я должен писать это от третьего лица? Вы знаете, как неловко говорить о себе, как о другом? Никто никогда не поверит, что кто-то еще может сказать обо мне столько хороших слов.

Более
От Дэйва Обри

undertale — Я не понял концовку Пацифиста, что пошло не так?

undertale — я не понял концовку пацифиста, что пошло не так? — Аркада

Сеть обмена стеков

Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.

Посетить Stack Exchange

  1. 0

  2. +0

  3. Авторизоваться
    Подписаться

Arqade — это сайт вопросов и ответов для увлеченных видеоиграми на всех платформах.Регистрация займет всего минуту.

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу

Кто угодно может задать вопрос

Кто угодно может ответить

Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх

Спросил

Просмотрено
10к раз

Что мне нужно сделать, чтобы получить истинный пацифистский финал? Я пощадил каждого монстра, которого встречал, но потом, когда я добрался до финала, Ториэль не пришла и не спасла меня, как она делает в истинном пацифистском пути.Я перезапустил свою игру, но мне было очень трудно завершить то, что я делал раньше.

Что я сделал не так? Почему я не получил истинного пацифистского финала?

Пепел

42.2k7474 золотых знака

задан 21 мая ’16 в 20: 222016-05-21 20:22

1

Чтобы получить пацифистскую концовку, нужно сделать следующее:

  • Дойдите до финального боя, никого не убив.Вы, должно быть, вообще не заработали опыта
  • Подружитесь с Папирусом, если вы еще этого не сделали. Для этого идите к нему домой и завершите с ним «свидание»
  • Подружитесь с Андайн, проведя с ней время в ее доме после пощады. Это вариант, только если вы дали ей воды после того, как она потеряла сознание в Хотленде
  • .

  • Пройдите игру один раз с нейтральным финалом (это не обязательно в одном прохождении)

Выйдите из ядра, чтобы ваш телефон работал. Если вы сделали все, что вам нужно, Андайн позвонит вам и попросит доставить письмо, начиная квест для бега пацифиста.

Доставьте письмо, завершите свидание с Альфис и исследуйте настоящую лабораторию.

Как только вы это сделаете, вернитесь в Асгор, чтобы начать последнюю пацифистскую битву.

Создан 21 мая ’16 в 20: 532016-05-21 20:53

Обязательно выполните сброс после нейтрального хода.Чтобы упростить задачу, убейте Асгора, затем выполните сброс, затем перейдите к пацифисту. Когда доберетесь до Асгора, вернитесь ко входу в Ядро. Если вы все сделали правильно, вам должен позвонить Андайн и попросить доставить письмо. Иди к ней и получи письмо, тогда
отдай это Альфис в лаборатории. вы должны увидеть записку, в которой вам предлагается войти в «туалет», и когда вы это сделаете, вы попадете в настоящую лабораторию. Исследуйте это место и безопасно выйдите, затем вернитесь в Асгор, где вас спасет Ториэль.

Создан 23 окт.

Очень активный вопрос .Заработайте 10 репутации (не считая бонуса ассоциации), чтобы ответить на этот вопрос. Требование репутации помогает защитить этот вопрос от спама и отсутствия ответов.

Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками undertale или задайте свой вопрос.

Arqade лучше всего работает с включенным JavaScript

Ваша конфиденциальность

Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в ​​отношении файлов cookie.

Принимать все файлы cookie

Настроить параметры

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *