Паттерн вопросы: Ответы на вопросы на собеседование Design patterns.
Prototype-Pattern – вопросы и ответы по программированию
Я читаю о шаблоне прототипа в книге GoF. Вот фрагмент текста Конфигурирование приложения с классами динамически: некоторая среда выполнения среды позволяют загружать классы в приложение динамически…
Я изучаю различные шаблоны дизайна, и у меня есть сильное чувство, что я не вижу существенной части (или частей) в понимании этой конкретной картины. На всех сайтах, которые я просмотрел, и в книге…
6 месяцев, 1 неделя назад
Silverbolt
Я читаю документы для образца прототипа… Я вижу, где на веб-сайте (включая вопросы, заданные в stackoverflow) упоминается, что прототип используется для дублирования, а также указывает, что прото…
6 месяцев, 2 недели назад
Sagar Gohel
Я пытаюсь создать клиентскую api для веб-элемента управления с использованием шаблона Prototype. Однако я хочу облегчить жизнь, не имея необходимости управлять «этим». Это пример кода (я прокоммент…
Я занимаюсь углубленным изучением образцов дизайна, и я столкнулся с прототипом, который я действительно не изучал раньше. Я искал в Интернете и несколько книг, и нет действительно хорошего примера…
Какие реализации Prototype Шаблон существует на платформе Java? Шаблон прототипа представляет собой шаблон создания, используемый при разработке программного обеспечения, когда тип создаваемых объе…
Я только что узнал образец шаблона прототипа. Я парень Java, поэтому, очевидно, я изучил Java-реализацию. но у меня есть путаница в реализации примера из другого источника. Я думаю, что эти примеры…
1 год, 4 месяца назад
Mihir
Я знаю, что метод clone() создает мелкую копию и образец прототипа создает глубокую копию, но я не знаю, как работает прототип, используя метод clone() . Каков основной элемент для создания нового …
6 лет, 11 месяцев назад
Taki
Итак, я читал «Шаблоны проектирования», и образцы прототипов меня смущают. Я считаю, что одним из способов его использования является устранение необходимости использования оператора new . Затем я …
Поэтому я прочитал про образец прототипа сегодня и обнаружил, что я на самом деле натолкнулся на эту проблему программирования несколько раз, не осознав этого сам. Мое понимание, прочитав эту стать…
6 лет, 10 месяцев назад
Jake
(Этот вопрос больше подходит людям, имеющим доступ к книге, трудно помещать их в контекст в противном случае) Я читал книгу «Шаблоны дизайна GoF» и предложение, которое меня немного смущает, в разд…
9 лет, 11 месяцев назад
Schnommus
Я новичок в javascript. Я пытаюсь работать с шаблоном JavaScript. Я хорошо понимал концепции. Но я понятия не имею, как вызвать функцию уже в объекте. var productValues = 0; var cart = function(){ …
3 года, 9 месяцев назад
Luffyland
Я просматривал шаблон дизайна java и получил некоторые образцы шаблонов прототипов сомнений/вопросов. Сначала позвольте мне сказать то, что я понял. Шаблон шаблона прототипа используется для создан…
8 лет, 12 месяцев назад
user414967
Сценарий 1: Я создаю отчет за более высокую производительность отдела и участие в институте. Когда я показываю отчет в графическом интерфейсе, его можно сортировать по эффективности и участию в раб…
6 лет, 5 месяцев назад
Rajavel D
Кто-то отправил вопросы об этом шаблоне, но не имел решения вопроса, поднятого в моем сознании, поэтому отправлял сообщения с запросами, которые у меня есть… В приведенном выше примере, если весь…
Когда Джошуа Блох упоминает, что интерфейс Cloneable нарушен в Java, почему шаблон Prototype, который использует метод clone() для облегчения создания объекта, не считается анти-шаблоном в Java-раз…
5 лет, 10 месяцев назад
AKS
Мне нужно выяснить некоторые отличия между Prototype D.P и Flyweight D.P. Я знаю, что основная разница в том, что первая делает глубокую копию. В то время как письмо создает общий объект. Мой лекто…
5 лет, 7 месяцев назад
Matan
Я не думаю, что весна действительно использует клон для создания прото, он будет обманывать, если они используют API отражения и создают объект копирования и называют его клоном/прото, Springs prot…
Если кто-то спросит меня, что является примером шаблона прототипа в Java, который уже реализован в Java API, могу ли я сказать метод clone()? Я чувствую, что метод clone() сам по себе не иллюстриру…
Я играю с шаблонами дизайна, и на данный момент я работаю с шаблоном прототипа. Образец заставил меня задаться вопросом, зачем мне нужен интерфейс для этого шаблона, не могу ли я достичь такой же ф…
Шаблон модуля (или) Шаблон прототипа Use Case: Мне нужно создать несколько объектов, но базовый класс не получает никакого производного класса, я могу использовать шаблон модуля с общими глобальным…
5 лет, 1 месяц назад
Deepaklal
Во время моего изучения инъекции зависимостей (и приобретения первого практического опыта) я задавался вопросом о одной проблеме, которая пришла мне в голову, подумав об одном конкретном проекте, к…
У меня есть следующая реализация шаблона прототипа в Python 2.7: def clone (instance): x = object.__new__ (type (instance)) x.__dict__ = dict (instance.__dict__) return x Это явно не работает для к…
8 лет назад
Owen
Вместо того, чтобы получать объект клонирования и изменять атрибуты, у меня есть первые измененные атрибуты объекта, а затем верну его клон. Есть ли разница в правильности и производительности? Кро…
Пусть у нас есть суперкласс Character и 2 подклассов Player и Enemy . var Character = function(x, y){ this.x = x || 0; this.y = y || 0; }; var Enemy = function() { // randomInt returns an integer v…
4 года, 10 месяцев назад
sjbuysse
Согласно образцу прототипа википедии: шаблон прототипа — это шаблон создания, используемый при разработке программного обеспечения, когда тип создаваемых объектов определяется прототипом экземпляра…
Я строю классы динамически на основе дескриптивных данных, извлеченных из базы данных. Например, если данные читаются следующим образом: ClassName = ExampleParent Method1.name = «greet» Method1.cod…
4 года, 9 месяцев назад
JeramieH
TL; DR Можно ли использовать сериализацию/десериализацию Java с помощью классов Serializable , ObjectOutputStream и ObjectInputStream и, возможно, добавление readObject и writeObject в классы, реал…
Стратегия
Также известен как: Strategy
Суть паттерна
Стратегия — это поведенческий паттерн проектирования, который определяет семейство схожих алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, после чего алгоритмы можно взаимозаменять прямо во время исполнения программы.
Проблема
Вы решили написать приложение-навигатор для путешественников. Оно должно показывать красивую и удобную карту, позволяющую с лёгкостью ориентироваться в незнакомом городе.
Одной из самых востребованных функций являлся поиск и прокладывание маршрутов. Пребывая в неизвестном ему городе, пользователь должен иметь возможность указать начальную точку и пункт назначения, а навигатор — проложит оптимальный путь.
Первая версия вашего навигатора могла прокладывать маршрут лишь по дорогам, поэтому отлично подходила для путешествий на автомобиле. Но, очевидно, не все ездят в отпуск на машине. Поэтому следующим шагом вы добавили в навигатор прокладывание пеших маршрутов.
Через некоторое время выяснилось, что некоторые люди предпочитают ездить по городу на общественном транспорте. Поэтому вы добавили и такую опцию прокладывания пути.
Но и это ещё не всё. В ближайшей перспективе вы хотели бы добавить прокладывание маршрутов по велодорожкам. А в отдалённом будущем — интересные маршруты посещения достопримечательностей.
Код навигатора становится слишком раздутым.
Если с популярностью навигатора не было никаких проблем, то техническая часть вызывала вопросы и периодическую головную боль. С каждым новым алгоритмом код основного класса навигатора увеличивался вдвое. В таком большом классе стало довольно трудно ориентироваться.
Любое изменение алгоритмов поиска, будь то исправление багов или добавление нового алгоритма, затрагивало основной класс. Это повышало риск сделать ошибку, случайно задев остальной работающий код.
Кроме того, осложнялась командная работа с другими программистами, которых вы наняли после успешного релиза навигатора. Ваши изменения нередко затрагивали один и тот же код, создавая конфликты, которые требовали дополнительного времени на их разрешение.
Решение
Паттерн Стратегия предлагает определить семейство схожих алгоритмов, которые часто изменяются или расширяются, и вынести их в собственные классы, называемые стратегиями.
Вместо того, чтобы изначальный класс сам выполнял тот или иной алгоритм, он будет играть роль контекста, ссылаясь на одну из стратегий и делегируя ей выполнение работы. Чтобы сменить алгоритм, вам будет достаточно подставить в контекст другой объект-стратегию.
Важно, чтобы все стратегии имели общий интерфейс. Используя этот интерфейс, контекст будет независимым от конкретных классов стратегий. С другой стороны, вы сможете изменять и добавлять новые виды алгоритмов, не трогая код контекста.
Стратегии построения пути.
В нашем примере каждый алгоритм поиска пути переедет в свой собственный класс. В этих классах будет определён лишь один метод, принимающий в параметрах координаты начала и конца пути, а возвращающий массив точек маршрута.
Хотя каждый класс будет прокладывать маршрут по-своему, для навигатора это не будет иметь никакого значения, так как его работа заключается только в отрисовке маршрута. Навигатору достаточно подать в стратегию данные о начале и конце маршрута, чтобы получить массив точек маршрута в оговорённом формате.
Класс навигатора будет иметь метод для установки стратегии, позволяя изменять стратегию поиска пути на лету. Такой метод пригодится клиентскому коду навигатора, например, переключателям типов маршрутов в пользовательском интерфейсе.
Аналогия из жизни
Различные стратегии попадания в аэропорт.
Вам нужно добраться до аэропорта. Можно доехать на автобусе, такси или велосипеде. Здесь вид транспорта является стратегией. Вы выбираете конкретную стратегию в зависимости от контекста — наличия денег или времени до отлёта.
Структура
Контекст хранит ссылку на объект конкретной стратегии, работая с ним через общий интерфейс стратегий.
Стратегия определяет интерфейс, общий для всех вариаций алгоритма. Контекст использует этот интерфейс для вызова алгоритма.
Для контекста неважно, какая именно вариация алгоритма будет выбрана, так как все они имеют одинаковый интерфейс.
Конкретные стратегии реализуют различные вариации алгоритма.
Во время выполнения программы контекст получает вызовы от клиента и делегирует их объекту конкретной стратегии.
Клиент должен создать объект конкретной стратегии и передать его в конструктор контекста. Кроме этого, клиент должен иметь возможность заменить стратегию на лету, используя сеттер. Благодаря этому, контекст не будет знать о том, какая именно стратегия сейчас выбрана.
Псевдокод
В этом примере контекст использует Стратегию для выполнения той или иной арифметической операции.
// Общий интерфейс всех стратегий.
interface Strategy is
method execute(a, b)
// Каждая конкретная стратегия реализует общий интерфейс своим
// способом.
class ConcreteStrategyAdd implements Strategy is
method execute(a, b) is
return a + b
class ConcreteStrategySubtract implements Strategy is
method execute(a, b) is
return a - b
class ConcreteStrategyMultiply implements Strategy is
method execute(a, b) is
return a * b
// Контекст всегда работает со стратегиями через общий
// интерфейс. Он не знает, какая именно стратегия ему подана.
class Context is
private strategy: Strategy
method setStrategy(Strategy strategy) is
this.strategy = strategy
method executeStrategy(int a, int b) is
return strategy.execute(a, b)
// Конкретная стратегия выбирается на более высоком уровне,
// например, конфигуратором всего приложения. Готовый объект-
// стратегия подаётся в клиентский объект, а затем может быть
// заменён другой стратегией в любой момент на лету.
class ExampleApplication is
method main() is
// 1. Создать объект контекста.
// 2. Получить первое число (n1).
// 3. Получить второе число (n2).
// 4. Получить желаемую операцию.
// 5. Затем, выбрать стратегию:
if (action == addition) then
context.setStrategy(new ConcreteStrategyAdd())
if (action == subtraction) then
context.setStrategy(new ConcreteStrategySubtract())
if (action == multiplication) then
context.setStrategy(new ConcreteStrategyMultiply())
// 6. Выполнить операцию с помощью стратегии:
result = context.executeStrategy(n1, n2)
// 7. Вывести результат на экран.
Применимость
Когда вам нужно использовать разные вариации какого-то алгоритма внутри одного объекта.
Стратегия позволяет варьировать поведение объекта во время выполнения программы, подставляя в него различные объекты-поведения (например, отличающиеся балансом скорости и потребления ресурсов).
Когда у вас есть множество похожих классов, отличающихся только некоторым поведением.
Стратегия позволяет вынести отличающееся поведение в отдельную иерархию классов, а затем свести первоначальные классы к одному, сделав поведение этого класса настраиваемым.
Когда вы не хотите обнажать детали реализации алгоритмов для других классов.
Стратегия позволяет изолировать код, данные и зависимости алгоритмов от других объектов, скрыв эти детали внутри классов-стратегий.
Когда различные вариации алгоритмов реализованы в виде развесистого условного оператора. Каждая ветка такого оператора представляет собой вариацию алгоритма.
Стратегия помещает каждую лапу такого оператора в отдельный класс-стратегию. Затем контекст получает определённый объект-стратегию от клиента и делегирует ему работу. Если вдруг понадобится сменить алгоритм, в контекст можно подать другую стратегию.
Шаги реализации
Определите алгоритм, который подвержен частым изменениям. Также подойдёт алгоритм, имеющий несколько вариаций, которые выбираются во время выполнения программы.
Создайте интерфейс стратегий, описывающий этот алгоритм. Он должен быть общим для всех вариантов алгоритма.
Поместите вариации алгоритма в собственные классы, которые реализуют этот интерфейс.
В классе контекста создайте поле для хранения ссылки на текущий объект-стратегию, а также метод для её изменения. Убедитесь в том, что контекст работает с этим объектом только через общий интерфейс стратегий.
Клиенты контекста должны подавать в него соответствующий объект-стратегию, когда хотят, чтобы контекст вёл себя определённым образом.
Преимущества и недостатки
- Горячая замена алгоритмов на лету.
- Изолирует код и данные алгоритмов от остальных классов.
- Уход от наследования к делегированию.
- Реализует принцип открытости/закрытости.
- Усложняет программу за счёт дополнительных классов.
- Клиент должен знать, в чём состоит разница между стратегиями, чтобы выбрать подходящую.
Отношения с другими паттернами
Мост, Стратегия и Состояние (а также слегка и Адаптер) имеют схожие структуры классов — все они построены на принципе «композиции», то есть делегирования работы другим объектам. Тем не менее, они отличаются тем, что решают разные проблемы. Помните, что паттерны — это не только рецепт построения кода определённым образом, но и описание проблем, которые привели к данному решению.
Команда и Стратегия похожи по духу, но отличаются масштабом и применением:
- Команду используют, чтобы превратить любые разнородные действия в объекты. Параметры операции превращаются в поля объекта. Этот объект теперь можно логировать, хранить в истории для отмены, передавать во внешние сервисы и так далее.
- С другой стороны, Стратегия описывает разные способы произвести одно и то же действие, позволяя взаимозаменять эти способы в каком-то объекте контекста.
Стратегия меняет поведение объекта «изнутри», а Декоратор изменяет его «снаружи».
Шаблонный метод использует наследование, чтобы расширять части алгоритма. Стратегия использует делегирование, чтобы изменять выполняемые алгоритмы на лету. Шаблонный метод работает на уровне классов. Стратегия позволяет менять логику отдельных объектов.
Состояние можно рассматривать как надстройку над Стратегией. Оба паттерна используют композицию, чтобы менять поведение основного объекта, делегируя работу вложенным объектам-помощникам. Однако в Стратегии эти объекты не знают друг о друге и никак не связаны. В Состоянии сами конкретные состояния могут переключать контекст.
Поведенческие паттерны, что такое паттерны поведения в психологии
Слово «паттерн» (от английского pattern, что можно перевести как «шаблон», «модель», «система», «структура») применяется в различных научных дисциплинах и сферах деятельности. В одной только психологии паттерны используются в нескольких разделах, в том числе в когнитивной психологии, гипнологии и некоторых других сферах.
Что понимают под паттерном в психологии
В общем и целом паттерн в психологии обозначает определенный набор, шаблон поведенческих реакций или последовательностей стереотипических действий, поэтому относительно любой области, где человек применяет шаблоны (а это почти все сферы), можно говорить о паттернах. Например, гипнотический паттерн — это текст, который использует гипнолог, чтобы ввести человека в транс.
Надо сказать, что мы применяем намного больше паттернов, чем думаем, – сознательно или бессознательно. В частности, ежедневно нам на выручку приходят словесные паттерны — это речевые приемы (готовые фразы, реакции на те или иные вопросы и высказывания и т.д.), которые мы используем в речи. Также мы активно прибегаем к паттернам мышления — мыслительным шаблонам, в частности обобщениям. В данном тексте пойдет речь об общей характеристике паттернов поведения. Знание, как они функционируют, а также их анализ помогут лучше понять свои действия и действия тех, кто нас окружает.
Как работают поведенческие паттерны
Людям в принципе свойственна стереотипизация поведения: мы вырабатываем определенные способы взаимодействия с окружающим миром. Это объясняется принципом рациональности — вместо того чтобы каждый раз придумывать новые
способы реагирования на то или иное явление, проще воспользоваться готовой моделью. Это касается всех паттернов – и мышления, и словесных, и поведенческих, и многих других.
Паттерны поведения формируются в процессе обучения, воспитания, а также наблюдения за окружающими. Этот процесс запускается с самого детства и в детстве же наиболее активен. Мы смотрим, какие модели применяют другие люди в различных ситуациях, и перенимаем (или не перенимаем) эти шаблоны. Этот достаточно удобный и эффективный способ обучения и социализации достался нам в наследство от предков, для которых был одним из средств выживания (надо заметить, что копирование поведения используется не только людьми и весьма распространено в мире животных, однако эта область лежит за пределами нашей статьи).
Возвращаясь к человеку современному, заметим, что детстве шаблоны зачастую просто копируются практически в неизменном виде (именно поэтому говорят, что лучшее воспитание ребенка – демонстрация ему тех или иных особенностей поведения на собственном примере). Когда мы становимся старше и наши модели поведения усложняются, паттерны заимствуются не так явно и не так активно. Кроме того, они, как правило, берутся не в исходном виде, а модифицируются, чтобы «вписаться» в наш характер, другие модели поведения и т.д. Пожалуй, лучшим отражением всего процесса станет поговорка: «С кем поведешься, от того и наберешься». И здесь мы говорим далеко не только об отрицательных качествах – «набраться» можно и положительных моделей.
Что паттерны поведения могут о нас рассказать и как их использовать
Отдельный интерес представляет следующее положение: зная, как определенный человек вел себя в тех или иных ситуациях, какие у него имеются паттерны поведения, вы сможете определить его действия и поступки в схожих ситуациях. Правда, прежде чем делать выводы, надо хорошо изучить саму личность и ее поведенческие паттерны. Самый простой пример — если ваш друг с легкостью раздает обещания направо и налево, но еще ни одно не выполнил (или по крайней мере мало какие), каков шанс, что он сделает то, что пообещает вам? То же касается вечно занимающих и не возвращающих долги знакомых.
Выработанные в детстве паттерны если и меняются, то с трудом. Именно поэтому девушке, выбирающей жениха, стоит обратить внимание на его отношение к матери. Дело в том, что через несколько лет после брака, когда пройдет стадия влюбленности, у мужчин зачастую (но не всегда) проявляются такие же поведенческие алгоритмы к супруге, которые от выработал по отношению к матери.
Важно и то, что, как правило, для близкого общения мы выбираем людей со схожими паттернами поведения. Поэтому про некоторых девушек говорят, что у них, например, талант к поиску подлецов. На самом деле такие дамы просто ищут человека, подходящего под реализацию их паттерна. И, видимо, в данном случае мы имеем дело с моделью поведения, при которой мужчина должен обманывать женщину, не уважать ее, он король — она никто и так далее. Точно так же не мужчине «везет» на чрезмерно ветреных подруг, а он подсознательно ищет девушек-изменниц. И когда его бросит одна из них, он будет искать другую – с таким же поведением, подходящим под его психологический паттерн. Хотя на уровне сознания ему может казаться, что больше он не попадется и следующая дама сердца будет совсем другой.
Почему важно обращать внимание на свои и чужие паттерны
Как правило, на сознательном уровне такие паттерны могут показаться иррациональными даже своему владельцу, однако на подсознательном личность может снова и снова повторять один и тот же путь – потому что это зона его комфорта. Именно поэтому анализ паттернов поможет вам понять, как вести себя с тем или иным человеком и как он будет действовать в различных ситуациях. Причем данный анализ (если он качественно проведен) будет показательнее слов и даже намерений, потому что на словах человек может отрицать (в том числе просто не признавать) за собой таких особенностей и даже вроде бы пытаться действовать по-другому, однако если этот паттерн для него комфортен психологически, никаких активных изменений на самом деле не последует. Один из красноречивых примеров – модель поведения вечной жертвы.
Впрочем, такие шаблоны поведения могут применяться не только для анализа других. У использования паттернов в психологии есть и еще одна сторона, к которой порой прибегают в НЛП, школах успеха и др. Зная модель поведения, при которой несколько людей добились успеха, вы можете повторить ее, чтобы добиться успеха самому. Например, можно скопировать некоторые кажущиеся вам положительными шаблоны, которые, на ваш взгляд, улучшат ваш характер, сделают вас сильнее и гармоничнее, позволят добиться тех или иных целей и т.д. Однако помните, что зачастую поменять модель – не так просто, ведь некоторые из подобных шаблонов буквально являются продолжением вашей личности.
Factory паттерн в Javascript
В этом уроке мы с вами разберем такой паттерн, как Factory, или по русски фабрика. Основная идея в том, что мы создаем фабрику, которая может создавать нам обьекты.
И сразу же возникает вопрос, а почему мы не можем просто использовать оператор new, чтобы создавать обьекты?
Есть ситуации, когда мы хотим скрыть снаружи реализацию создания обьекта и в этом случае нам поможет паттерн Factory.
Давайте разберем на простом примере. Давайте создадим с вами фабрику Employee у которой будет метод create.
class Employee {
create (type) {
let employee
if (type === 'fulltime') {
employee = new FullTime()
} else if (type === 'parttime') {
employee = new PartTime()
} else if (type === 'temporary') {
employee = new Temporary()
} else if (type === 'contractor') {
employee = new Contractor()
}
employee.type = type
employee.say = function () {
console.log(`${this.type}: rate ${this.rate}/hour`)
}
}
}
В методе create мы создаем по типу разные экземпляры класса, таким образом скрывая от конечного пользователя экземпляры какого класса мы используем.
На выходе мы получаем только обьект с нужными полями и методом say.
Теперь нам нужно создать недостающие классы.
class Fulltime {
constructor () {
this.rate = '$12'
}
}
class PartTime {
constructor () {
this.rate = '$11'
}
}
class Temporary {
constructor () {
this.rate = '$10'
}
}
class Contractor {
constructor () {
this.rate = '$15'
}
}
Эти классы имеют в конструкторе только рейт в час.
Теперь давайте вызовем нашу фабрику
const factory = new Employee()
fulltime = factory.create('fulltime')
parttime = factory.create('parttime')
temporary = factory.create('temporary')
contractor = factory.create('contractor')
fulltime.say()
parttime.say()
temporary.say()
contractor.say()
Если мы посмотрим в браузер, то все работает.
Фабрику стоит использовать, если в конструкторе у вас очень высокая сложность создания обьекта, чаще всего, когда он может создаваться из нескольких источников. Также она отлично подходит, когда вам нужно создавать много обьектов с одинаковыми полями.
Но также, она может создать дополнительную сложность в приложении там, где ее можно было бы избежать.
Если у вас возникли какие-то вопросы или комментарии, пишите их прямо под этим видео.
Часто задаваемые вопросы — «Паттерны для масштабируемых JavaScript-приложений»
Возможно ли обойтись без использования фасада (песочницы)?
Хотя архитектура, которую я изложил здесь, использует фасад для обеспечения
безопасности, вполне возможно достичь того же с помощью медиатора — сообщения
могут обрабатываться непосредственно ядром без использования фасада. Такая
упрощенная версия все равно будет обеспечивать необходимо низкий уровень
связывания кода, но при выборе этого варианта, нужно понимать, насколько вам
будет комфортно работать с модулями, которые взаимодействуют напрямую
с ядром.
В книге говорилось о том, что модули не должны иметь любых зависимостей, касается ли это библиотек (к примеру, jQuery)?
Я специально вынес вопрос о зависимостях от других модулей сюда. Когда
некоторые разработчики выбирают подобную архитектуру, этот выбор подразумевает
что они будут использовать определенные абстракции от DOM-библиотек. К примеру,
вы можете использовать вспомогательную утилиту, которая будет возвращать нужные
вам DOM-элементы используя jQuery (или dojo). Благодаря этому, модули все еще могут
удобно работать с DOM, но уже будут это делать не напрямую, жестко используя
конкретную библиотеку. Существует достаточно много способов, как сделать
модули независимыми, но стоит понимать, что, в обсуждаемой нами архитектуре,
идеальные модули не должны иметь зависимостей.
Вы заметите, что иногда при таком подходе становится гораздо легче взять
законченный модуль из одного проекта и перенести его в другой проект с небольшими
дополнительными усилиями. Должен сказать, я полностью согласен с тем, что
порой намного лучше, когда модули, вместо определенной части своей функциональности,
просто используют другие модули. Как бы то ни было, держите в голове то, что
такие модули, в некоторых случаях, могут потребовать гораздо больше усилий для
переноса в другой проект.
Я хочу сегодня же начать использовать эту архитектуру. Есть ли какой-то шаблон от которого я бы мог оттолкнуться?
Когда у меня будет немного свободного времени, я планирую написать для этой
книги бесплатный шаблон проекта, но сейчас, наверное, лучший выбор —
платное учебное пособие написанное Эндрю Бэджис — «Написание модульного JavaScript»
(разоблачу себя: деньги от этой реферальной ссылки, как и любые другие, полученные
от этой книги деньги уже инвестируются в обзор будущих материалов перед тем, как я порекомендую их другим).
Пособие Эндрю включает в себя скринкаст и примеры кода. Оно охватывает большую
часть идей, которые мы обсуждали в книге, но в нем, вместо названия «фасад»
используется слово «песочница», как у Николаса Закаса. Так же, здесь есть
обсуждение о том, что работа с DOM-библиотеками, в идеале, должна быть реализована
посредством абстракции. Я говорил об этом в предыдущем вопросе. Тут Эндрю
делает ставку на некоторые интересные шаблоны, обобщающие работу с селекторами
DOM, таким образом, в крайнем случае, замена библиотеки может быть выполнена
в несколько коротких строк. Я не говорю, что это лучший или самый правильный
подход, но я поступаю именно так.
Могут ли модули взаимодействовать с ядром напрямую, если это необходимо?
Как заметил раньше Николас Закас, технически, нет никаких причин, мешающих
модулям напрямую обращаться к ядру. Это скорее относится к «лучшим практикам».
Если вы намерены строго следовать этой архитектуре, то вы должны также следовать
ее правилам. Либо следовать правилам более простой архитектуры, которая была
описана в первом вопросе.
Рекомендуем почитать:
Книги по JavaScript на ozon.ru
Книги по JavaScript на books.ru
Книги по JavaScript на my-shop.ru
Паттерн Диккенса: Вопросы для коуч сессии
Время Чтения: 2 мин.
Прежде чем приступить к прочтению, ознакомься со статьей Паттерн Диккенса: как ограничивающие убеждения влияют на жизнь? Готово? Идем дальше!
Я буду задавать тебе вопросы, а ты полностью погрузись в них, выбрав для работы 1-2 из важных на данный момент убеждений.
- Каковы для тебя последствия ОУ (ограничивающего убеждения)?
- Во что оно тебе обходится?
- Что ты теряешь, когда живешь с ОУ? Что упускаешь?
- Как эти убеждения отражаются на уверенности и самооценке?
- Как они влияют на финансы?
- Как ты себя чувствуешь, живя с этими убеждениями?
- Что они тебе дают?
- Они дают тебе энергию? Они отбирают ее?
- Что приходит в голову, когда ты думаешь о себе, живущем с этими взглядами?
- Что ты говоришь, глядя на себя в зеркало и понимая, что эти убеждения контролируют твою жизнь?
- Какой пример ты подаешь детям?
- Как это убеждение влияет на тебя в духовном плане?
- Назови твои сферы в жизни и посмотри, как ОУ влияют на все сферы.
- ОУ придают сомнения или силу?
- Ты сильный или слабый?
- Активный или пассивный?
Увидь это. Скажи себе. Представь свое лицо, когда ты живешь с этими убеждениями. Возьми тяжесть всех этих ограничений и представь себя через 5 лет. Ощути то, что все чувства и тяжести из-за этих убеждений увеличились с прошествием лет. Они растут как гигантский снежный ком, толкая вас вниз.
к оглавлению ↑
Попробуй почувствовать свой путь на 5 лет вперед
Подойди к зеркалу через 5 лет. Посмотри на свое лицо.
- Как ты выглядишь сейчас ? Хорошо? Как ты изменился, прожив 5 лет с этими убеждениями?
- Какую цену ты заплатил?
- Ты выглядишь моложе или старше?
- Бодрее или унылее?
- Более или менее энергичным? Задумайся и прочувствуй это.
- Что ты думаешь о себе, прожившем 5 лет с ОУ, не изменяя их?
- Каково твое физическое состояние? Может ты прибавил вес, потому что чувствовал себя не очень хорошо?
- Что произошло с твоим бизнесом или работой?
- Достиг ли ты вершин, которые мог бы достичь?
- Что ты упустил в своей карьере из-за этих убеждений? Во что они обошлись тебе? Прочувствуй это. Как будто ты уже 5 лет платил эту цену. Как будто 5 лет ты жил с убеждениями, ограничивающими тебя от твоего потенциала.
- Какова цена за это в личной сфере?
- Чего это стоило в связи с людьми, о которых ты заботишься?
- А в финансовом плане? Что ты должен был делать, но не делал из-за страхов, связанных с этими убеждениями?
- Как это отразилось на всей твоей жизни?
- Что ты говоришь, глядя на эту будущую жизнь, которую контролируют эти ограничивающие убеждения?
Давай шагнем дальше!
Бесплатный мастер-класс «КОУЧ — ПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО».
При регистрации бонус Чек лист 7 Шагов самокоучинга!
к оглавлению ↑
10 лет разочарований и неудач, следующих друг за другом
Посмотри в зеркало, обращая внимание на то, как ты себя чувствуешь.
- Старше или моложе?
- Бодрый или вялый?
- Твое тело тяжелее или легче?
- Сильнее или слабее?
- Что приходит в голову, когда ты смотришь на себя в зеркало и видишь там человека, прожившего еще 10 лет с ограничивающими установками?
- Какой ты в эмоциональном плане?
- Сколько испытаний ты прошел за 10 лет?
- Сколько ты не сделал?
- Сколько ты боялся?
- А что в отношениях? Кто сейчас в твоей жизни?
- Что думают о тебе друзья? Что ты сам о себе думаешь?
- Что случилось в духовном, физическом и эмоциональном плане? Какова цена этих убеждений?
к оглавлению ↑
А если шагнуть на 20 лет?
- Тело
- Эмоции
- Место
- Цена
- Карьера\бизнес
- Отношения
- Что ты говоришь и думаешь о себе?
Хочешь так жить?
Не пропускай самые интересные публикации для личностного роста.
Подписывайся на нас в той социальной сети, которую любишь больше всего: Instagram, Facebook, Telegram.
Что такое паттерны в трейдинге? Примеры паттернов Форекс
Самые популярные формации графического анализа для торговли на Форекс по паттернам
«Голова и плечи»
Этот торговый паттерн формируется при восходящем тренде на максимумах цены. У него три верхние точки – условная голова посредине и плечи по сторонам, плюс две точки минимумов – через них необходимо провести полосу условной шеи. Когда фигура четко сформирована, цена после завершения правого плеча уходит ниже линии шеи. После этого прогнозируется падение цены на величину, равную, как минимум, количеству пунктов от шеи до пика «головы». Продажа осуществляется сразу после пробития графика ниже уровня шеи.
«Перевернутая голова и плечи»
Формация зеркально противоположна предыдущей и образуется на минимумах цены, когда тренд нисходящий. Соответственно, пик «головы» и пики «плеч» располагаются ниже уровня шеи, а не выше, как для стандартной фигуры. После пробития линии шеи прогнозируется рост цены на количество пунктов, как минимум равное расстоянию от линии шеи до пика «головы». В момент пробития осуществляется покупка актива.
«Двойная вершина»
Это локальный торговый паттерн, который возможен при восходящем тренде на пике цены. Фигуру образуют два равных или приблизительно равных ценовых пика с одним пиком локального минимума между ними. После завершения фигуры прогнозируется нисходящий тренд, в этот момент осуществляется продажа.
«Двойное дно»
Как и в случае с «Головой и плечами» у «Двойной вершины» есть зеркальный вариант, который образуется на нисходящем тренде в зоне локального минимума. Две нижние точки зеркальной вершины отмечаются на минимумах цены, между ними – точка локального максимума. Когда формация завершена и линия основания, проходящая через точку локального максимума, пробита, осуществляется покупка актива, чтобы в дальнейшем продать его дороже, потому что после «Двойного дна» прогнозируется восходящий тренд.
«Тройная вершина» и «Тройное дно»
«Тройная вершина» рисуется на максимумах при восходящей тенденции котировок – в отличие от «Двойной вершины» здесь три пика цены. То есть график локально трижды идет вверх и трижды падает. После третьего падения пробивается линия-основание и осуществляется продажа. «Тройное дно» зеркально дублирует вершину, но не на локальных максимумах, а на локальных минимумах. Соответственно, после пробития основания осуществляется покупка.
«Клин»
Может образовываться как на максимумах, так и на минимумах графика. Этот паттерн для торговли на Форекс «зажимает» график между двумя линиями – поддерживающей и линией сопротивления. В пределах линий цена может несколько раз подниматься и опускаться, пробитием считается выход графика ниже поддерживающей линии или выше линии сопротивления. В первом случае осуществляется продажа, во втором – покупка. Графически «Клин» похож на «Треугольник», но не идентичен ему. Относится к разворотным паттернам, индикаторы довольно неплохо определяют эту фигуру (как и большинство классических фигур).
«Треугольник»
Может быть равносторонним, восходящим или нисходящим. Все три типа либо продолжают тренд, либо разворачивают его. В отличие от «Клина» линия поддержки и линия сопротивления полностью пересекаются в правой части фигуры. Дальше покупка/продажа осуществляется в зависимости от типа формации и тренда:
При равностороннем треугольнике, если график пробивается выше линии сопротивления – осуществляется покупка, если ниже линии поддержки – продажа.
При восходящем треугольнике, покупка осуществляется при пробитии выше линии сопротивления.
При нисходящем треугольнике, продажа осуществляется при пробитии ниже линии поддержки.
«Ромб»
Альтернативное название этого торгового паттерна – «Бриллиант». Довольно редкая формация разворотного типа, которая может образовываться в процессе любого тренда на локальных минимумах/максимумах. После пробития графиком формации прогнозируется либо вход в коррекцию (боковой тренд), либо кардинальная смена тренда. Если фигура появилась при нисходящем тренде на минимумах – при пробитии выше линии сопротивления осуществляется покупка.
«Прямоугольник»
Формация образуется параллельными линиями поддержки и сопротивления, которые формируют условный коридор для движения цены на графике. В рамках коридора цена консолидируется, регулярно меняет направление. Торговля закономерно ведется в сторону пробития формации – если она закрывается над линией сопротивления, осуществляется покупка. Продажа осуществляется при закрытии фигуры под линией поддержки.
«Флаг»
Существует достаточно много индикаторов Форекс паттерна этого типа, потому что «Флаг» представляет собой одну из наиболее устойчивых формаций продолжения. Сильное движение цены вверх образует так называемое «древко» флага, затем формируется коррекционный коридор, когда цена идет вбок. Коридор флага может идти строго перпендикулярно древку или с небольшим наклоном, его общая форма может соответствовать различным фигурам – треугольник, прямоугольник, клин. Коррекция завершается выходом цен за линию сопротивления. В этот момент осуществляется покупка.
Серия чисел и шаблоны Вопросы и ответы
На главную> Численные тесты> Числовые серии> Числовые серии Вопросы
Внимательно посмотрите на образец, а затем выберите, какая пара чисел будет следующей.
13 29 15 26 17 23 19
Ответ и объяснение:
Ответ: Вариант Б
Пояснение:
Здесь есть два чередующихся шаблона, причем каждое второе число соответствует другому шаблону.Первый шаблон начинается с 13 и добавляет 2 к каждому числу, чтобы перейти к следующему; чередующийся паттерн начинается с 29 и каждый раз вычитает 3.
14 14 26 26 38 38 50
Ответ и объяснение:
Ответ: Вариант Б
Пояснение:
В этом простом сложении с серией повторений каждое число в серии повторяется, а затем увеличивается на 12, чтобы перейти к следующему числу.
44 41 38 35 32 29 26
Ответ и объяснение:
Ответ: Вариант E
Пояснение:
Это простая серия вычитаний, в которой из каждого числа вычитается 3, чтобы получить следующее.
34 30 26 22 18 14 10
Ответ и объяснение:
Ответ: Вариант D
Пояснение:
Это простая серия вычитаний, в которой из каждого числа вычитается 4, чтобы получить следующее.
32 31 32 29 32 27 32
Ответ и объяснение:
Ответ: Вариант А
Пояснение:
Это чередующаяся серия повторений. Число 32 чередуется с серией, в которой каждое число уменьшается на 2.
Страница 1 | Стр. 2 | Стр. 3 | Стр. 4 | Стр. 5 | Стр. 6 | Стр. 7 | Стр. 8 | Стр. 9 | Стр. 10 | Стр. 11 | Стр. 12 | Стр. 13 | Стр. 14 | Page 15
Дополнительные обучающие и развлекательные тесты ниже.
Вопросы или комментарии? Пожалуйста, обсудите ниже.
Паттерны и последовательности — GED Math
Если вы считаете, что контент, доступный через Веб-сайт (как определено в наших Условиях обслуживания), нарушает
или несколько ваших авторских прав, сообщите нам, отправив письменное уведомление («Уведомление о нарушении»), содержащее
в
информацию, описанную ниже, назначенному ниже агенту.Если репетиторы университета предпримут действия в ответ на
ан
Уведомление о нарушении, оно предпримет добросовестную попытку связаться со стороной, которая предоставила такой контент
средствами самого последнего адреса электронной почты, если таковой имеется, предоставленного такой стороной Varsity Tutors.
Ваше Уведомление о нарушении прав может быть отправлено стороне, предоставившей доступ к контенту, или третьим лицам, таким как
в виде
ChillingEffects.org.
Обратите внимание, что вы будете нести ответственность за ущерб (включая расходы и гонорары адвокатам), если вы существенно
искажать информацию о том, что продукт или действие нарушает ваши авторские права.Таким образом, если вы не уверены, что контент находится
на Веб-сайте или по ссылке с него нарушает ваши авторские права, вам следует сначала обратиться к юристу.
Чтобы отправить уведомление, выполните следующие действия:
Вы должны включить следующее:
Физическая или электронная подпись правообладателя или лица, уполномоченного действовать от их имени;
Идентификация авторских прав, которые, как утверждается, были нарушены;
Описание характера и точного местонахождения контента, который, по вашему мнению, нарушает ваши авторские права, в \
достаточно подробностей, чтобы позволить репетиторам университетских школ найти и точно идентифицировать этот контент; например нам требуется
а
ссылка на конкретный вопрос (а не только на название вопроса), который содержит содержание и описание
к какой конкретной части вопроса — изображению, ссылке, тексту и т. д. — относится ваша жалоба;
Ваше имя, адрес, номер телефона и адрес электронной почты; и
Ваше заявление: (а) вы добросовестно считаете, что использование контента, который, по вашему мнению, нарушает
ваши авторские права не разрешены законом, владельцем авторских прав или его агентом; (б) что все
информация, содержащаяся в вашем Уведомлении о нарушении прав, является точной, и (c) под страхом наказания за лжесвидетельство, что вы
либо владелец авторских прав, либо лицо, уполномоченное действовать от их имени.
Отправьте жалобу нашему уполномоченному агенту по адресу:
Чарльз Кон
Varsity Tutors LLC
101 S. Hanley Rd, Suite 300
St. Louis, MO 63105
Или заполните форму ниже:
Завершение шаблона — невербальные вопросы и ответы
Почему завершается невербальная модель рассуждения?
В этом разделе вы можете выучить и попрактиковаться в вопросах невербального мышления, основанных на «Завершении шаблона», и улучшить свои навыки, чтобы пройти собеседование, конкурсный экзамен и различные вступительные испытания (CAT, GATE, GRE, MAT, банковский экзамен, железнодорожный экзамен). и т.п.) с полной уверенностью.
Где я могу получить вопросы и ответы о завершении невербальной схемы рассуждений с пояснениями?
IndiaBIX предоставляет вам множество полностью решенных вопросов о невербальном рассуждении (завершение шаблона) и ответов с пояснениями. Решенные примеры с подробным описанием ответов, даны пояснения, которые легко понять. Все студенты, первокурсники могут загрузить вопросы викторины по невербальному шаблону рассуждений с ответами в виде файлов PDF и электронных книг.
Где я могу получить вопросы и ответы на собеседовании по завершению невербальной схемы рассуждений (тип цели, множественный выбор)?
Здесь вы можете найти вопросы о завершении шаблона невербального рассуждения объективного типа и ответы на собеседование и вступительные экзамены. Также предусмотрены вопросы с множественным выбором и вопросы истинного или ложного типа.
Как решить проблемы с завершением шаблона невербального рассуждения?
Вы можете легко решить все виды вопросов невербального мышления, основанные на завершении шаблона, практикуя упражнения объективного типа, приведенные ниже, а также получите быстрые методы для решения проблем завершения невербального мышления по шаблону.
Упражнение :: Завершение шаблона — Раздел 1
В каждом из следующих вопросов выберите фигуру из четырех альтернатив, которая, будучи помещена в пустое пространство рисунка (X), завершит узор.
90 бесплатных вопросов с советами (2021)
Все представленные продукты и услуги выбраны WikiJob независимо.Когда вы совершаете покупку по ссылкам на этой странице, мы можем получать комиссию.
Вопросы абстрактного рассуждения считаются хорошим показателем общего интеллекта, поскольку они проверяют вашу способность воспринимать отношения, а затем вырабатывать любые совместные отношения, не требуя каких-либо знаний языка или математики. Вопросы требуют от вас распознавания закономерностей и сходства между формами и фигурами.
Как мера рассуждения, он не зависит от образования и культуры и может использоваться для обозначения интеллектуального потенциала.
Эти типы вопросов очень часто используются при отборе выпускников и руководителей и имеют особую ценность, когда работа связана с абстрактными идеями или концепциями. Это может относиться ко многим техническим работам.
Вы часто будете встречать их там, где вакансия, на которую вы претендуете, включает:
- Высокая степень решения проблем
- Работа со сложными данными или концепциями
- Разработка стратегии или политики
- Выполнение нестандартных задач, требующих инициативы
Однако, поскольку они также позволяют лучше всего измерить ваши общие интеллектуальные способности, они очень широко используются.Как правило, вы встретите несколько вопросов этого типа в зависимости от того, какую оценку вам дадут.
Практический тест абстрактного мышления 1
Если вы хотите продолжить практиковаться в тестах абстрактного мышления и улучшить свою производительность, щелкните здесь .
Пройдите практический тест на абстрактное мышление
Чего ожидать от теста на абстрактное мышление
Тесты на абстрактное мышление разработаны таким образом, чтобы разграничить кандидатов и определить максимальную производительность, на которую они способны.Обычно у них жесткие временные рамки и вопросы, которые быстро усложняются.
Это означает, что вам нужно будет определить больше правил для решения проблем, и что сложность этих правил, вероятно, возрастет.
В абстрактных тестах на рассуждение используется диаграмм, символов или фигур вместо слов или чисел. Они включают определение основной логики шаблона и затем определение решения.
Вопросы, как правило, включают повторение или изменение следующего:
- Форма
- Размер
- Цвет
- Узор
В абстрактных вопросах с аргументацией используются символы, расположенные по прямой линии или в виде рисунка.Вам необходимо указать недостающий или следующий символ в последовательности.
Вы можете ожидать, что на эти вопросы у вас будет немного больше времени, чем на вопросы с вербальным и числовым обоснованием. Было бы типично ответить за 30 минут на ответы на 20 вопросов.
Пройдите практический тест на абстрактное рассуждение
Типы вопросов на абстрактное рассуждение
Хотя существует множество вариантов типов и форматов вопросов, есть некоторые общие концепции; с ними полезно ознакомиться.
1. Какая фигура завершает последовательность?
Этот тип вопросов требует от вас определить и понять шаблон , лежащий в основе порядка, в котором представлены формы.
В этой серии черный прямоугольник чередуется сверху вниз, а количество белых квадратов увеличивается на единицу каждый раз.
Ответ: A
2. Какой рисунок завершает утверждение?
Этот тип вопросов касается отношений между данными : способность распознать, что связывает два блока вместе, а затем применить это правило к новой форме для решения проблемы.
Начнем со сравнения первых цифр. Каждый ли содержит одинаковое количество элементов? Если да, то содержат ли они одинаковые элементы? Если это так, значит, элементы каким-то образом были перемещены. Обычно это делается путем отражения или вращения.
Ответ: C
3. Какая фигура лишняя?
Этот тип вопросов требует, чтобы вы посмотрели на некоторые данные, идентифицировали шаблон или правила, а затем отметили, какой квадрат не соответствует этим правилам .
Следите за относительным положением, количеством элементов, взаимосвязью между элементами, цветом, формой и ориентацией фигур: существует множество различных вариантов этих правил, и там могут быть некоторые посторонние данные, которые усложняют правила.
Для этого вопроса начните с рассмотрения элементов на каждом рисунке. В каждом ли номер одинаковый? Они одинаковы? Если да, то посмотрите конфигурацию.
Ответ: A
Пройдите бесплатный тест на абстрактное мышление
4.Определите недостающий квадрат
Этот тип вопросов требует, чтобы вы посмотрели на шаблоны в квадратах и поняли их взаимосвязь друг с другом , чтобы определить недостающий квадрат.
Начните с поиска взаимосвязи между цифрами в верхнем ряду. Если вы думаете, что нашли один, проверьте, сохраняется ли такая же связь для второй строки.
Ответ: C
5. Какая фигура завершает сетку?
Вам необходимо понять отношения между объектами в сетке , чтобы иметь возможность определить, какие объекты будут завершать сетку.
Проверьте, содержит ли каждая строка и столбец по одной и только по одной фигуре. Если нет, то разделите сетку по горизонтали и вертикали.
Это отражения? Если нет, связаны ли как-то отдельные строки?
А как насчет отдельных столбцов? Если нет, разделите сетку на четыре группы по четыре квадрата, чтобы увидеть, есть ли связь между этими группами.
Ответ: A
Практический тест абстрактного мышления 2
Диаграммное мышление
Тесты на логическое мышление тесно связаны с тестами на абстрактное мышление, поэтому мы включили их сюда.Вопросы состоят из блок-схем или диаграмм процессов и измеряют вашу способность следовать серии логических инструкций или выводить правила, представленные с помощью символов.
Вопросы такого типа особенно подходят для работы в сфере информационных технологий, поскольку они точно отражают подход аналитиков и программистов к разработке программного обеспечения.
Даже если вы не претендуете на работу в сфере ИТ, стоит ознакомиться с вопросами этого типа, поскольку они могут появляться и появляются в более общих тестах абстрактного мышления, особенно когда работа требует анализа бизнес-процессов.
Типы вопросов для схематического рассуждения
В первом примере на диаграмме показаны «входы» и «выходы», состоящие из коротких «цепочек» букв. «Операторы» или «процессы» показаны в небольших прямоугольниках.
Вам необходимо определить, какое влияние каждый из «операторов» или «процессов» оказывает на «ввод», чтобы произвести показанный «вывод».
Типы операций или процессов, которые вы можете ожидать, включают такие вещи, как:
- Обмен букв
- Перемещение букв
- Добавление букв
- Удаление букв
На этой диаграмме черный ромб появляется дважды и каждый раз должен иметь одинаковый эффект.
В следующем примере операторы определены за вас.
Последовательность операций сверху вниз, и каждый оператор действует на фигуру, к которой он прикреплен. Используйте эту информацию, чтобы ответить на вопросы ниже.
Вам нужно работать сверху вниз, отмечая влияние каждого оператора на каждом этапе. Помните, что некоторые операции включают изменение взаимного расположения фигур.
Возможно, потребуется применить последующие операции к «новой» фигуре, а не к показанной.
Ответы: 1. D; 2. D; 3. С; 4. А; 5. D
Практический тест на схематическое мышление 1
Практический тест на схематическое мышление 2
Абстрактное и схематическое мышление: советы и методы
Способность к абстрактному и схематическому мышлению тесно связана с общим интеллектом. Тем не менее, знание типов вопросов, с которыми вы, вероятно, столкнутся, и некоторых стратегий решения вопросов, безусловно, поможет вам добиться наилучших результатов.
Вот наши пять ключевых советов:
Многие люди находят, что им нравится решать задачи абстрактного мышления. Доступен ряд книг и приложений-головоломок, с которыми вы можете практиковаться. Точно так же многие издатели тестов предоставляют практические тесты, к которым вы можете получить доступ, например JobTestPrep; это, безусловно, стоит сделать.
Может быть полезно, чтобы разработал мысленный контрольный список стратегий для решения абстрактных вопросов рассуждения, таких как список различных правил, которые управляют такими данными, как размер, форма, число и т. Д.Это дает вам отправную точку для обдумывания вопросов и может помочь вам методично работать над тестом.
Смотрите по одному правилу за раз . В вопросе могут быть посторонние данные, которые могут вас запутать. Рассмотрение только одного аспекта вопроса за раз может помочь вам понять, что важно, а что нет.
Управляйте своим временем . Иногда вы сталкиваетесь с вопросом, на который просто не видите ответа.В таких случаях не тратьте на это слишком много времени, двигайтесь дальше и, если у вас будет время в конце, вернитесь и проверьте его. Запишите все вопросы, к которым вы хотите вернуться. Тренируйте темп во время подготовки и, по возможности, придерживайтесь идеального темпа.
Если вы пытаетесь найти закономерность, иногда в ответах содержится подсказок. . Найдите в возможных ответах какие-либо закономерности или темы, которые могут помочь вам определить, что является важным в вопросе.Например, если у вас есть последовательность фигур и все ответы — квадраты или треугольники, вы знаете, что следующая фигура в последовательности должна быть либо квадратом, либо треугольником, и это может помочь вам понять, почему.
Не забудьте внимательно выслушать данные вам инструкции и внимательно прочитать вопросы. Иногда будет задан ряд похожих вопросов, но вопрос может измениться с течением времени. Подчеркивание ключевых слов поможет вам сосредоточиться.
Пройдите практический тест на абстрактное мышление
Заключительные мысли
Тесты на абстрактное мышление широко используются в процессе отбора для оценки общего интеллекта кандидата и его способности разрабатывать новые концепции и абстрактные идеи.
Чтобы успешно пройти тесты на абстрактное мышление, вы должны уметь мыслить творчески и использовать нестандартное мышление для решения новых задач. Вам нужно увидеть отношения между формами и фигурами, определить правила и сходства и быстро применить их, чтобы найти ответ.
14 шаблонов, которые помогут в любом коде. Вопрос на собеседовании
@fahimulhaq
Fahim ul Haq
Ex-Microsoft, Ex-Facebook. Соучредитель Educative.io
Процесс подготовки к собеседованию по кодированию вызывает беспокойство у многих разработчиков.Есть так много материала, который нужно охватить, и часто кажется, что большая его часть не имеет отношения к тому, что разработчики делают на своей повседневной работе, что только усугубляет стресс.
Одним из результатов этого является то, что разработчики теперь часто проводят недели, просматривая сотни вопросов для собеседований на таких сайтах, как LeetCode. Одна из самых распространенных проблем, с которыми мне приходилось говорить перед собеседованием: Решил ли я достаточно практических вопросов? Мог ли я сделать больше?
Вот почему я стараюсь помочь разработчикам понять паттернов, лежащих в основе каждого вопроса, — чтобы им не приходилось беспокоиться о решении сотен проблем и страдать от усталости от Leetcode.Если вы понимаете общие шаблоны, вы можете использовать их в качестве шаблона для решения множества других проблем с небольшими вариациями.
Здесь я изложил 14 основных шаблонов, которые можно использовать для решения любого вопроса собеседования по кодированию, а также то, как идентифицировать каждый шаблон, и несколько примеров вопросов для каждого. Это только касается поверхности — я настоятельно рекомендую проверить Grokking the Coding Interview: Patterns for Coding Questions для исчерпывающих объяснений, примеров и практики кодирования.
Следующие шаблоны предполагают, что вы обновили структуры данных. Если нет, пройдите курсы повышения квалификации по Data Structures .
Приступим!
1. Скользящее окно
Шаблон «Скользящее окно» используется для выполнения необходимой операции с определенным размером окна данного массива или связанного списка, например поиска самого длинного подмассива, содержащего все единицы. Скользящие окна начинаются с 1-го элемента и продолжают сдвигаться вправо на один элемент, регулируя длину окна в соответствии с решаемой проблемой.В некоторых случаях размер окна остается постоянным, а в других — увеличивается или уменьшается.
Ниже приведены несколько способов определить, что для данной проблемы может потребоваться скользящее окно. :
- Ввод проблемы — это линейная структура данных, такая как связанный список, массив или строка
- Вас попросят найти самая длинная / самая короткая подстрока, подмассив или желаемое значение
Распространенные проблемы, с которыми вы используете шаблон скользящего окна:
- Подмассив максимальной суммы размера K (простой)
- Самая длинная подстрока с различными символами ‘K’ ( средний)
- Строковые анаграммы (жесткие)
2.Два указателя или итераторы
Два указателя — это шаблон, в котором два указателя проходят итерацию по структуре данных в тандеме, пока один или оба указателя не достигнут определенного условия. Два указателя часто полезны при поиске пар в отсортированном массиве или связанном списке; например, когда вам нужно сравнить каждый элемент массива с другими его элементами.
Два указателя необходимы, потому что с одним указателем вам придется постоянно возвращаться по массиву, чтобы найти ответ.Это движение вперед и назад с одним итератором неэффективно для временной и пространственной сложности — концепция, называемая асимптотическим анализом. Хотя грубая сила или наивное решение с 1 указателем будет работать, оно даст что-то вроде O (n²). Во многих случаях два указателя могут помочь вам найти решение с лучшим пространством или сложностью времени выполнения.
Способы определить, когда использовать метод двух указателей:
- Он будет содержать проблемы, когда вы имеете дело с отсортированными массивами (или связанными списками) и вам нужно найти набор элементов, который удовлетворяет определенным ограничениям
- Набор элементов в массив представляет собой пару, триплет или даже подмассив
Вот некоторые проблемы, связанные с шаблоном двух указателей:
- Возведение в квадрат отсортированного массива (легко)
- Триплеты, сумма которых равна нулю (средняя)
- Сравнение строки, содержащие пробелы (средние)
3.Быстрые и медленные указатели
Подход с указателями Fast и Slow, также известный как алгоритм Hare & Tortoise , представляет собой алгоритм указателя, который использует два указателя, которые перемещаются по массиву (или последовательности / связанному списку) с разной скоростью. Этот подход весьма полезен при работе с циклическими связными списками или массивами.
Перемещаясь с разной скоростью (например, в циклическом связанном списке), алгоритм доказывает, что два указателя обязательно должны встретиться. Быстрый указатель должен поймать медленный указатель, когда оба указателя находятся в циклическом цикле.
Как определить, когда использовать шаблон «Быстро» и «Медленно»?
- Проблема будет иметь дело с циклом в связанном списке или массиве
- Когда вам нужно знать положение определенного элемента или общую длину связанного списка.
Когда мне следует использовать его вместо упомянутого выше метода двух указателей?
- В некоторых случаях вам не следует использовать подход с двумя указателями, например, в односвязном списке, где вы не можете двигаться в обратном направлении.Примером того, когда использовать шаблон «Быстро и медленно», является попытка определить, является ли связанный список палиндромом.
Проблемы с шаблоном быстрых и медленных указателей:
- Цикл связанного списка (простой)
- Связанный список палиндрома (средний)
- Цикл в круговом массиве (жесткий)
4. Интервалы слияния
Шаблон слияния интервалов — эффективный метод борьбы с перекрывающимися интервалами. Во многих задачах, связанных с интервалами, вам нужно либо найти перекрывающиеся интервалы, либо объединить интервалы, если они перекрываются.Схема работает следующим образом:
Учитывая два интервала (‘a’ и ‘b’), будет шесть различных способов, которыми эти два интервала могут соотноситься друг с другом:
Понимание и распознавание этих шести случаев поможет вам решить широкий спектр задач от вставки интервалов до оптимизации слияния интервалов.
Как определить, когда использовать шаблон интервалов слияния?
- Пересечение интервалов (среднее)
- Максимальная загрузка ЦП (жесткая)
5.2), что не является оптимальным, отсюда и шаблон циклической сортировки.
Как определить эту закономерность?
- Это будут проблемы, связанные с отсортированным массивом с числами в заданном диапазоне
- Если проблема требует от вас найти недостающее / повторяющееся / наименьшее число в отсортированном / повернутом массиве
Проблемы с циклическим шаблоном сортировки:
- Найдите недостающее число (легко)
- Найдите наименьшее пропущенное положительное число (среднее)
6.Реверсирование связанного списка на месте
Во многих задачах вас могут попросить перевернуть связи между набором узлов связанного списка. Часто ограничение состоит в том, что вам нужно сделать это на месте, то есть с использованием существующих узловых объектов и без использования дополнительной памяти. Вот где может пригодиться вышеупомянутый шаблон.
Этот шаблон меняет местами по одному узлу за раз, начиная с одной переменной (текущей), указывающей на заголовок связанного списка, а одна переменная (предыдущая) будет указывать на предыдущий узел, который вы обработали.В пошаговой манере вы перевернете текущий узел, указав его на предыдущий, прежде чем перейти к следующему узлу. Кроме того, вы обновите переменную «previous», чтобы она всегда указывала на предыдущий обработанный вами узел.
Как определить, когда использовать этот шаблон:
- Если вас попросят перевернуть связанный список без использования дополнительной памяти
Проблемы, связанные с реверсированием на месте шаблона связанного списка:
- Обратить подчиненный список list (средний)
- Обратить каждый Подсписок K-элементов (средний)
7.Дерево BFS
Этот шаблон основан на методе поиска в ширину (BFS) для обхода дерева и использует очередь для отслеживания всех узлов уровня перед переходом на следующий уровень. Любая проблема, связанная с обходом дерева в поэтапном порядке, может быть эффективно решена с использованием этого подхода.
Шаблон Tree BFS работает, помещая корневой узел в очередь и затем непрерывно выполняя итерацию, пока очередь не станет пустой. Для каждой итерации мы удаляем узел в начале очереди и «посещаем» этот узел.После удаления каждого узла из очереди мы также вставляем в очередь все его дочерние элементы.
Как определить шаблон дерева BFS:
- Если вас просят пройти по дереву поэтапно (или обход уровня)
Проблемы с шаблоном дерева BFS:
- Зигзагообразный обход (средний)
8. Древовидный DFS
Древовидный DFS основан на методе поиска в глубину (DFS) для обхода дерева.
Вы можете использовать рекурсию (или стек для итеративного подхода), чтобы отслеживать все предыдущие (родительские) узлы во время обхода.
Шаблон Tree DFS работает, начиная с корня дерева, если узел не является листом, вам нужно сделать три вещи:
- Решите, обрабатывать ли текущий узел сейчас (предварительный заказ) или между обработками два дочерних элемента (по порядку) или после обработки обоих дочерних элементов (по порядку).
- Сделайте два рекурсивных вызова для обоих дочерних узлов текущего узла для их обработки.
Как определить шаблон DFS дерева:
- Если вас просят пройти по дереву с упорядоченным, предварительным или последующим порядком DFS
- Если проблема требует поиска чего-то, где узел находится ближе к листу
Проблемы с использованием шаблона Tree DFS:
- Сумма номеров путей (средняя)
- Все пути для суммы (средняя)
9. Две кучи
Во многих задачах нам дается набор элементы такие, что мы можем разделить их на две части.Чтобы решить эту проблему, нам нужно знать наименьший элемент в одной части и самый большой элемент в другой части. Этот шаблон — эффективный подход к решению таких проблем.
В этом шаблоне используются две кучи; Минимальная куча, чтобы найти самый маленький элемент, и максимальная куча, чтобы найти самый большой элемент. Шаблон работает, сохраняя первую половину чисел в Max Heap, потому что вы хотите найти наибольшее число в первой половине. Затем вы сохраняете вторую половину чисел в Min Heap, так как вы хотите найти наименьшее число во второй половине.В любой момент медиана текущего списка чисел может быть вычислена по верхнему элементу двух куч.
Способы определения шаблона двух куч:
- Полезно в таких ситуациях, как очередь приоритетов, планирование
- Если в проблеме указано, что вам нужно найти наименьшие / наибольшие / средние элементы набора
- Иногда полезно в задачах с структура данных двоичного дерева
Задачи с
- Найдите медиану числового потока (средний)
10.Подмножества
Огромное количество задач собеседования по кодированию связано с перестановками и комбинациями заданного набора элементов. Шаблон Подмножества описывает эффективный подход поиска в ширину (BFS) для решения всех этих проблем.
Шаблон выглядит следующим образом:
Дан набор из [1, 5, 3]
- Начните с пустого набора: [[]]
- Добавьте первое число (1) ко всем существующим подмножествам для создания новые подмножества: [[], [1]];
- Добавьте второе число (5) ко всем существующим подмножествам: [[], [1], [5], [1,5]];
- Добавьте третье число (3) ко всем существующим подмножествам: [[], [1], [5], [1,5], [3], [1,3], [5,3], [ 1,5,3]].
Вот визуальное представление шаблона «Подмножества»:
Как идентифицировать шаблон «Подмножества»:
- Подмножества с дубликатами (легко)
- Перестановки строк путем изменения регистра (средний)
11. Модифицированный двоичный поиск
Когда вам предоставляется отсортированный массив, связанный список или матрица и вас просят найти определенный элемент, лучший алгоритм, который вы можете использовать, — это двоичный поиск. Этот шаблон описывает эффективный способ решения всех проблем, связанных с двоичным поиском.
Шаблоны для набора в порядке возрастания выглядят следующим образом:
- Сначала найдите середину начала и конца. Самый простой способ найти середину: middle = (start + end) / 2. Но это дает хороший шанс вызвать целочисленное переполнение, поэтому рекомендуется представлять середину как: middle = start + (end — start) / 2
- Если ключ равен номеру в середине индекса, вернуть середину
- Если ‘key’ не равен середине индекса:
- Проверить, является ли ключ
- Проверьте, если key> arr [middle]. Если это необходимо, сократите ваш поиск до end = middle + 1
Вот визуальное представление шаблона модифицированного двоичного поиска:
Проблемы, связанные с шаблоном модифицированного двоичного поиска:
Бинарный поиск без привязки к порядку (простой) Поиск в Сортированный бесконечный массив (средний)
12. Верхние K-элементы
Любая задача, которая требует от нас найти верхние / самые маленькие / часто встречающиеся элементы «K» среди заданного набора, подпадает под этот шаблон.
Лучшая структура данных для отслеживания элементов «K» — это куча. Этот шаблон будет использовать кучу для решения нескольких задач, связанных с элементами «K» одновременно из набора заданных элементов. Шаблон выглядит следующим образом:
- Вставьте элементы «K» в min-heap или max-heap в зависимости от проблемы.
- Переберите оставшиеся числа и, если вы найдете одно, которое больше, чем у вас в куче, удалите это число и вставьте большее.
Нет необходимости в алгоритме сортировки, потому что куча будет отслеживать элементы за вас.
Как определить шаблон верхних K-элементов:
- Если вас попросят найти верхние / самые маленькие / часто встречающиеся K-элементы данного набора
- Если вас попросят отсортировать массив, чтобы найти точный элемент
Задачи с рисунком верхних «K» элементов:
- Верхние «K» числа (легко)
- Верхние «K» частые числа (средние)
13. K-way Merge
K-way Merge помогает решать проблемы, связанные с набором отсортированных массивов.
Всякий раз, когда вам даются отсортированные массивы «K», вы можете использовать кучу для эффективного выполнения отсортированного обхода всех элементов всех массивов. Вы можете поместить наименьший элемент каждого массива в Min Heap, чтобы получить общий минимум. После получения общего минимума переместите следующий элемент из того же массива в кучу. Затем повторите этот процесс, чтобы выполнить отсортированный обход всех элементов.
Шаблон выглядит следующим образом:
- Вставьте первый элемент каждого массива в минимальную кучу.
- После этого выньте самый маленький (верхний) элемент из кучи и добавьте его в объединенный список.
- После удаления наименьшего элемента из кучи вставьте в кучу следующий элемент того же списка.
- Повторите шаги 2 и 3, чтобы заполнить объединенный список в отсортированном порядке.
Как определить шаблон K-way Merge:
- Проблема будет связана с отсортированными массивами, списками или матрицей
- Если проблема требует объединения отсортированных списков, найдите наименьший элемент в отсортированном списке.
Проблемы, связанные с шаблоном K-way Merge:
- Merge K Sorted Lists (medium)
- K пар с наибольшими суммами (Hard)
14. Топологическая сортировка
Топологическая сортировка используется для поиска линейный порядок элементов, которые зависят друг от друга. Например, если событие «B» зависит от события «A», «A» стоит перед «B» в топологическом порядке.
Этот шаблон определяет простой способ понять технику выполнения топологической сортировки набора элементов.
Шаблон работает следующим образом:
- Инициализация
a) Сохраните график в списках смежности с помощью HashMap
b) Чтобы найти все источники, используйте HashMap, чтобы вести подсчет в градусах Постройте график и найдите внутри градусы всех вершин - Постройте граф на основе входных данных и заполните HashMap в градусах.
- Найти все источники
a) Все вершины с «0» в градусах будут исходными и хранятся в очереди. - Сортировка
a) Для каждого источника выполните следующие действия:
—i) Добавьте его в отсортированный список.
— ii) Получить всех его дочерних элементов из графа.
— iii) Уменьшите внутреннюю степень каждого ребенка на 1.
— iv) Если степень ребенка становится «0», добавьте ее в Очередь источников.
б) Повторяйте (а), пока исходная очередь не станет пустой.
Как определить шаблон топологической сортировки:
- Проблема будет иметь дело с графами без направленных циклов
- Если вас попросят обновить все объекты в отсортированном порядке
- Если у вас есть класс объектов, следуйте определенному порядку
Проблемы, связанные с шаблоном топологической сортировки:
- Планирование задач (среднее)
- Минимальная высота дерева (жесткая)
Что дальше?
Устали от LeetCode? Изучите эти 14 шаблонов, и вы получите более полное представление о том, как решать проблему независимо от вопроса.
Если вас интересует более глубокое изучение вышеперечисленных шаблонов или примеров проблем для каждого из них, ознакомьтесь с Grokking the Coding Interview: Patterns for Coding Questions . Это последний курс из серии интервью с Grokking, который используют более 20 000 учащихся, чтобы найти работу в ведущих технологических компаниях.
Наибольшее одобрение, которое я могу дать, это то, что я действительно хотел бы, чтобы это было, когда я все еще готовился к собеседованию по кодированию.
Истории по теме
Теги
Присоединяйтесь к хакеру Полдень
Создайте бесплатную учетную запись, чтобы разблокировать свой собственный опыт чтения.
20 шаблонов проектирования и вопросы на собеседовании по разработке программного обеспечения для программистов
Шаблоны проектирования и вопросы по разработке программного обеспечения — неотъемлемая часть любого собеседования по программированию, независимо от того, собираетесь ли вы на собеседование по Java или C #. На самом деле, навыки программирования и дизайна довольно хорошо дополняют друг друга, люди, которые являются хорошими программистами, часто являются хорошими дизайнерами, так как они знают, как разбить проблему на фрагмент кода или дизайн программного обеспечения, но эти навыки просто не приходят.Вам нужно продолжать проектировать, программировать как мелкомасштабные, так и крупномасштабные системы и постоянно учиться на ошибках. Изучение принципов объектно-ориентированного дизайна — хорошая отправная точка. Во всяком случае, эта статья посвящена некоторым вопросам дизайна, которые неоднократно задавались в различных интервью.
Я разделил их на две категории для начинающих и среднего уровня для ясности и уровня сложности. Он содержит вопросы, основанные на шаблонах объектно-ориентированного проектирования, а также на разработке программного обеспечения. E.г. как написать торговый автомат на Java. Чтобы преуспеть, вам необходимо хорошо знать объектно-ориентированный анализ и дизайн.
Кстати, чтобы лучше понять шаблоны проектирования, вам нужно проработать некоторые сценарии, примеры и т. Д. Лучше всего получать такие знания как часть вашей работы, но даже если вы не дойдете до них, вы можете дополнить их присоединиться к всестороннему курсу, например e Design Patterns in Java , и выполнить некоторые упражнения по объектно-ориентированному проектированию программного обеспечения.
Разработка шаблонов вопросов для собеседования для старшего и опытного уровня
Это вопросы, которые касаются не только шаблонов проектирования, но и разработки программного обеспечения. Чтобы ответить на эти вопросы, требуется некоторое мышление и опыт. В большинстве случаев интервьюер ищет не абсолютные ответы, а ваш подход, как вы думаете о проблеме, умеете ли вы думать, можете ли вы выявить то, о чем вам не говорят.
Здесь появляется опыт, что вы учитываете при решении проблемы и т. Д. В целом эти вопросы дизайна запускают ваш мыслительный процесс. Иногда интервьюер просит вас написать код, так что будьте к этому готовы.
Вы можете преуспеть в этих вопросах, если знаете концепцию, пример и применение своих навыков программирования и дизайна. Вы можете воспользоваться помощью шаблона проектирования Head First, чтобы узнать больше о шаблоне проектирования и объектно-ориентированном анализе и проектировании.
1. Приведите пример, в котором вы предпочитаете абстрактный класс интерфейсу? (ответ)
Это распространенный, но все же вопрос на собеседовании с хитрым дизайном. как интерфейс, так и абстрактный класс следуют принципу проектирования «написание кода для интерфейса, а не реализации», что добавляет гибкости коду, что очень важно для решения меняющихся требований. вот несколько указателей, которые помогут вам ответить на этот вопрос:
1. В Java вы можете расширить только один класс, но реализовать несколько интерфейсов.Таким образом, если вы расширяете класс, вы теряете шанс расширить другой класс.
2. Интерфейс используется для обозначения прилагательного или поведения, например. Runnable, Clonable, Serializable и т. Д., Поэтому, если вы используете абстрактный класс для представления поведения, ваш класс не может быть Runnable и Clonable одновременно, потому что вы не можете расширить два класса в Java, но если вы используете интерфейс, ваш класс может иметь несколько поведений одновременно время.
3. Критичные по времени приложения предпочитают абстрактный класс, который немного быстрее интерфейса.
4. Если существует действительно общее поведение в иерархии наследования, которое может быть лучше закодировано в одном месте, чем абстрактный класс, является предпочтительным выбором. Некоторое время интерфейс и абстрактный класс могут работать вместе также там, где определяют функцию в интерфейсе и функциональность по умолчанию для абстрактного класса.
2. Разработать торговый автомат, который может принимать разные монеты, доставлять разные продукты?
Это открытый вопрос о дизайне, который вы можете использовать в качестве упражнения. Попробуйте создать проектный документ , код и Junit test , а не просто решите проблему и проверьте, сколько времени вам нужно, чтобы прийти к решению и создать требуемые артефакты. В идеале этот вопрос должен быть решен за 3 часа, хотя бы рабочая версия.
3. У вас есть класс Smartphone и производные классы, такие как IPhone, AndroidPhone, WindowsMobilePhone
может быть даже телефонным именем с брендом, как бы вы спроектировали эту систему классов .
Это еще одно упражнение по шаблону проектирования, в котором вам необходимо применить свои навыки объектно-ориентированного проектирования, чтобы получить дизайн, достаточно гибкий, чтобы поддерживать будущие продукты, и достаточно стабильный, чтобы поддерживать изменения в существующей модели.
4.Когда вы перегружаете метод в Java, а когда переопределяете его? (ответ)
Довольно простой вопрос для опытного дизайнера на Java. если вы видите, что другая реализация класса имеет другой способ делать определенные вещи, чем переопределение, это способ, когда перегрузка выполняет то же самое, но с другим вводом. подпись метода меняется в случае перегрузки, но не в случае переопределения в java.
5. Проектировать банкомат?
Мы все пользуемся банкоматом (банкомат). Подумайте, как вы спроектируете банкомат? Для разработки финансовой системы необходимо требование, чтобы они работали должным образом во всех ситуациях.поэтому независимо от того, должен ли банкомат поддерживать правильное состояние (транзакции ), подумайте о блокировке , транзакции , состоянии ошибки , граничном условии и т. д., даже если вы не можете придумать точный дизайн, но если вы сможете указать нефункциональные требования, задать вопрос, подумать о граничных условиях, это будет хорошим прогрессом.
6. Вы пишете классы для предоставления рыночных данных, и вы знаете, что можете переключаться на других поставщиков сверхурочно, например, Reuters , wombat и, возможно, даже для прямого обмена потоками, как вы проектируете свои рыночные данные система.
Это очень интересный вопрос на собеседовании по дизайну, который на самом деле задают в одном из крупных инвестиционных банков и довольно часто, если вы писали код на Java. Ключевым моментом является то, что у вас будет интерфейс MarketData, который будет иметь методы, необходимые клиенту, например. getBid (), getPrice (), getLevel () и т. д. и MarketData должны состоять из MarketDataProvider с использованием внедрения зависимости . Поэтому, когда вы меняете поставщика MarketData, Клиент не пострадает, потому что он обращается к методу из интерфейса или класса MarketData.
7. Почему из статических методов в Java запрещен доступ к нестатическим переменным
Вы не можете получить доступ к нестатическим данным из статического контекста в Java просто потому, что нестатические переменные связаны с конкретным экземпляром объекта, а статические не связаны ни с одним экземпляром. Вы также можете увидеть мой пост, почему нестатические переменные недоступны в статическом контексте для более подробного обсуждения.
8. Разработать конвейер параллельных правил на Java?
Параллельное программирование или параллельное проектирование очень популярны в наши дни, чтобы использовать мощность постоянно растущих ядер в
.
продвинутый процессор и Java, будучи многопоточным языком, имеет преимущество перед другими.Следует учитывать, что при разработке параллельной системы ключевым моментом является безопасность потоков, неизменяемость, локальные переменные и избегайте использования статических переменных или переменных экземпляра. просто подумайте, что один класс может выполняться несколькими потоками одновременно. Поэтому лучший подход состоит в том, чтобы каждый поток работал со своими собственными данными, не вмешивался в другие данные и имел предпочтительную минимальную синхронизацию в начале конвейера.
Этот вопрос может привести от начального обсуждения к полному кодированию классов и интерфейса, но если вы помните ключевые моменты и проблемы, связанные с параллелизмом, e.г. состояние гонки, тупик, вмешательство памяти, атомарность, переменные ThreadLocal и т. д. вы можете обойти это.
Вопросы для собеседования с шаблоном проектирования для начинающих
Эти вопросы по дизайну программного обеспечения и шаблонам проектирования в основном задаются на уровне новичков и просто информативны, чтобы узнать, насколько кандидат знаком с шаблонами проектирования, например, знает ли он , что такое шаблон проектирования или , что делает конкретный шаблон проектирования ? На эти вопросы можно легко ответить, запомнив концепцию, но все же они имеют ценность с точки зрения информации и знаний.
1. Что такое шаблоны проектирования? Вы использовали какой-либо шаблон дизайна в своем коде?
Шаблоны проектирования — это испытанный и проверенный способ решения конкретных проблем проектирования различными программистами во всем мире. Шаблоны проектирования — это расширение повторного использования кода.
2. Можете ли вы назвать несколько шаблонов проектирования, используемых в стандартной библиотеке JDK?
Шаблон проектирования Decorator, который используется в различных классах ввода-вывода Java, шаблон Singleton, который используется в Runtime, Calendar и различных других классах, шаблон Factory, который используется вместе с различными неизменяемыми классами, такими как Boolean e.г. Boolean.valueOf и шаблон Observer, который используется в Swing и многих фреймворках прослушивателей событий.
3. Что такое шаблон проектирования Singleton в Java? написать код для потокобезопасного синглтона на Java
Шаблон Singleton ориентирован на разделение дорогостоящего объекта во всей системе. Во всем приложении поддерживается только один экземпляр определенного класса, который используется всеми модулями. Java.lang.Runtime — классический пример шаблона проектирования Singleton. Вы также можете посмотреть мою публикацию 10 вопросов о шаблоне Singleton в Java, где есть дополнительные вопросы и обсуждения.Начиная с Java 5, вы можете использовать enum для многопоточного синглтона.
4. Каковы основные преимущества использования заводского шаблона? Где ты им пользуешься?
Основным преимуществом фабричного паттерна является повышенный уровень инкапсуляции при создании объектов. Если вы используете Factory для создания объекта, вы можете позже заменить исходную реализацию продуктов или классов более продвинутой и высокопроизводительной реализацией без каких-либо изменений на клиентском уровне. См. Мой пост о заводском шаблоне для более подробного объяснения и преимуществ.
5. Что такое шаблон проектирования наблюдателя в Java
Шаблон проектирования наблюдателя основан на сообщении наблюдателям об изменениях состояния объекта, чтобы они могли предпринять действия. Простой пример — погодная система, в которой изменение погоды должно отражаться в представлениях, чтобы показывать его публике. Здесь погодный объект является Субъектом, а различные виды — Наблюдателями. В этой статье вы найдете полный пример паттерна Observer в Java.
6. Приведите пример шаблона проектирования декоратора в Java? Работает ли он на уровне объекта или класса?
Шаблон декоратора расширяет возможности отдельного объекта.Java IO широко использует шаблон декоратора, и классическим примером являются классы Buffered, такие как BufferedReader и BufferedWriter, которые улучшают объекты Reader и Writer для выполнения чтения и записи на уровне буфера для повышения производительности. Подробнее о шаблоне проектирования Decorator и Java
7. Что такое шаблон проектирования MVC? Приведите один пример шаблона проектирования MVC?
8. Что такое шаблон проектирования FrontController в Java? Приведите пример выкройки переднего контроллера?
9.Что такое шаблон проектирования цепочки ответственности?
10. Что такое шаблон проектирования адаптера? Приведите примеры шаблонов проектирования адаптеров на Java?
Они оставлены для вашего упражнения, попробуйте найти ответы на эти вопросы о шаблонах проектирования в рамках своей подготовки.
Что такое шаблон пропуска на собеседовании? | Работа
Наряду с обычными очными собеседованиями и телефонными скрининговыми собеседованиями, работодатели часто используют анкеты или опросы для оценки кандидатов на работу.Анкеты и опросы также полезны в управлении персоналом для выявления возможных кандидатов на повышение или для определения областей, которые могут вызывать беспокойство в компании. Шаблоны пропусков обычно включаются в анкеты и опросы, чтобы упростить процесс сбора информации.
Определение
Шаблон пропуска — это вопрос или серия вопросов, связанных с условным ответом. Хотя все респонденты отвечают на большинство вопросов в опросе или анкете, некоторые вопросы относятся только к определенным респондентам.Например, типичный вопрос в опросе может спрашивать о поле респондента: «a» для мужчин, «b» для женщин. Возможный шаблон пропуска для этого вопроса: «Если вы отметили« а », переходите к вопросу 4; если вы отметили« б », переходите к следующему вопросу». Вопросы, пропущенные респондентами-мужчинами, могут относиться к вопросам, относящимся только к женщинам; например, вопросы, связанные с физическим актом родов.
Видимые шаблоны пропуска
Видимые шаблоны пропуска упрощают процесс интервью или опроса, позволяя респондентам пропускать вопросы, которые им не относятся.При наличии видимых схем пропуска респонденты знают, что некоторые вопросы были пропущены. Например, в приведенном выше примере респонденты, заполнившие бумажную анкету, смогут увидеть вопросы, на которые они не отвечают. С другой стороны, вопросы, на которые обращаются респонденты, часто специально предназначены для определенной категории или группы, как в приведенном выше примере для респондентов-женщин и мужчин-респондентов. Шаблоны пропусков отличаются от пропущенных данных, которые относятся к вопросам, которые респонденты пропустили случайно или потому, что респондент отказался отвечать на определенные вопросы.
Невидимые шаблоны пропуска
Невидимые шаблоны пропуска работают так же, как и видимые шаблоны пропуска, за исключением того, что респонденты никогда не видят и не слышат пропущенные вопросы. Компьютеризированные опросы и анкеты можно запрограммировать так, чтобы респонденты никогда не видели, что вопросы были пропущены на основании ранее полученных ответов. Интервьюеров-людей можно научить пропускать определенные вопросы в устных опросах или анкетах на основе ответов, данных участниками интервью, не сообщая им об этом.Невидимые шаблоны пропусков сводят к минимуму риск «возможности сбоя», который часто возникает, когда респонденты сталкиваются с длинным списком новых вопросов после ответа на соответствующий вопрос с шаблоном пропуска и вместо этого завершают опрос или анкету. Например, в приведенном выше примере невидимый шаблон пропуска не будет предупреждать респондентов-женщин о том, что они должны отвечать на вопросы, не задаваемые респондентам-мужчинам.
Компьютеры и шаблоны пропусков
Использование компьютеров делает администрирование вопросников и опросов, как с шаблонами пропуска, так и без них, проще и эффективнее, чем проведение того же интервью с использованием бумаги и ручки.