Колода карт 52: Сколько тузов колоде 52 карт. Покерные карты (Пластиковое напыление). Точные гадания на картах

Содержание

Как я могу сгенерировать все 4 комбинации карт из 52-карточной колоды, используя VBA?

Используйте 4 вложенных цикла. Чтобы предотвратить повторения и считать только «уникальные наборы», я думаю, что вам просто нужно, чтобы каждый цикл начинался с: [the 'parent' loop's current value] + 1


Вот код:

Option Explicit

Sub All4Combos()

    'Caution!  Save your work before runnning! (or set constant smaller)

    Const NumCardsInDeck = 52
    Dim c1, c2, c3, c4
    Dim p As Long

    For c1 = 1 To NumCardsInDeck
        For c2 = c1 + 1 To NumCardsInDeck
            For c3 = c2 + 1 To NumCardsInDeck
               For c4 = c3 + 1 To NumCardsInDeck

                    p = p + 1
                    Debug.Print c1, c2, c3, c4

                Next c4
            Next c3
        Next c2
    Next c1

    Debug.Print p & " Combinations of " & NumCardsInDeck & " cards"

End Sub

Количество перестановок:

52 x 51 x 50 x 49

Количество комбинаций:

Permuations / slots!
--OR--
(52 x 51 x 50 x 49) / (4 x 3 x 2 x 1)

В результате получается 270725 комбинаций.

Вот результирующий набор из 10 карт:

1,2,4,10
1,2,5,6
1,2,5,7
1,2,5,8
1,2,5,9
1,2,5,10
1,2,6,7
1,2,6,8
1,2,6,9
1,2,6,10
1,2,7,8
1,2,7,9
1,2,7,10
1,2,8,9
1,2,8,10
1,2,9,10
1,3,4,5
1,3,4,6
1,3,4,7
1,3,4,8
1,3,4,9
1,3,4,10
1,3,5,6
1,3,5,7
1,3,5,8
1,3,5,9
1,3,5,10
1,3,6,7
1,3,6,8
1,3,6,9
1,3,6,10
1,3,7,8
1,3,7,9
1,3,7,10
1,3,8,9
1,3,8,10
1,3,9,10
1,4,5,6
1,4,5,7
1,4,5,8
1,4,5,9
1,4,5,10
1,4,6,7
1,4,6,8
1,4,6,9
1,4,6,10
1,4,7,8
1,4,7,9
1,4,7,10
1,4,8,9
1,4,8,10
1,4,9,10
1,5,6,7
1,5,6,8
1,5,6,9
1,5,6,10
1,5,7,8
1,5,7,9
1,5,7,10
1,5,8,9
1,5,8,10
1,5,9,10
1,6,7,8
1,6,7,9
1,6,7,10
1,6,8,9
1,6,8,10
1,6,9,10
1,7,8,9
1,7,8,10
1,7,9,10
1,8,9,10
2,3,4,5
2,3,4,6
2,3,4,7
2,3,4,8
2,3,4,9
2,3,4,10
2,3,5,6
2,3,5,7
2,3,5,8
2,3,5,9
2,3,5,10
2,3,6,7
2,3,6,8
2,3,6,9
2,3,6,10
2,3,7,8
2,3,7,9
2,3,7,10
2,3,8,9
2,3,8,10
2,3,9,10
2,4,5,6
2,4,5,7
2,4,5,8
2,4,5,9
2,4,5,10
2,4,6,7
2,4,6,8
2,4,6,9
2,4,6,10
2,4,7,8
2,4,7,9
2,4,7,10
2,4,8,9
2,4,8,10
2,4,9,10
2,5,6,7
2,5,6,8
2,5,6,9
2,5,6,10
2,5,7,8
2,5,7,9
2,5,7,10
2,5,8,9
2,5,8,10
2,5,9,10
2,6,7,8
2,6,7,9
2,6,7,10
2,6,8,9
2,6,8,10
2,6,9,10
2,7,8,9
2,7,8,10
2,7,9,10
2,8,9,10
3,4,5,6
3,4,5,7
3,4,5,8
3,4,5,9
3,4,5,10
3,4,6,7
3,4,6,8
3,4,6,9
3,4,6,10
3,4,7,8
3,4,7,9
3,4,7,10
3,4,8,9
3,4,8,10
3,4,9,10
3,5,6,7
3,5,6,8
3,5,6,9
3,5,6,10
3,5,7,8
3,5,7,9
3,5,7,10
3,5,8,9
3,5,8,10
3,5,9,10
3,6,7,8
3,6,7,9
3,6,7,10
3,6,8,9
3,6,8,10
3,6,9,10
3,7,8,9
3,7,8,10
3,7,9,10
3,8,9,10
4,5,6,7
4,5,6,8
4,5,6,9
4,5,6,10
4,5,7,8
4,5,7,9
4,5,7,10
4,5,8,9
4,5,8,10
4,5,9,10
4,6,7,8
4,6,7,9
4,6,7,10
4,6,8,9
4,6,8,10
4,6,9,10
4,7,8,9
4,7,8,10
4,7,9,10
4,8,9,10
5,6,7,8
5,6,7,9
5,6,7,10
5,6,8,9
5,6,8,10
5,6,9,10
5,7,8,9
5,7,8,10
5,7,9,10
5,8,9,10
6,7,8,9
6,7,8,10
6,7,9,10
6,8,9,10
7,8,9,10
210 Combinations of 10 cards

Игральная колода карт 52 л. с джокерами | Festima.Ru

Каpты игpальные cувeнирные ДОРOЖНЫE «РУCСKИЙ CTИЛЬ», А-1-36, 1 колoдa, 36 кapт, фpaнцузская сиcтeмa мастeй, 1994 г. Apт. 3С40-02424448. Kaрты дeтства, да, «те самые, что из ССCР». Комбинaт Цвeтной Печaти, Cанкт-Петеpбург (10 лет кaк упрaзднeн). Уже истoрия, раpитeт. Cоcтoяние — нoвые, не рaспечатанные. Редкого уменьшенного формата (80х50 мм), за что и получили в народе название — ДОРОЖНЫЕ. Желто-голубая рубашка с симметрией относительно диагонали карты. Три цвета (желтый, голубой, черный). Рубашка в виде орнамента без рамки(!) 1 колода — 1000 р. Нашли дешевлк? Снизим цену. С ГОДАМИ СТОИМОСТЬ ВЫРАСТЕТ В РАЗЫ! Упаковка в бумагу: 50 р. или тематич. пакет: 10 р. Хороший подарок коллекционеру старины; филокартисту, художнику, искусствоведу, букинисту, иностранцу, фокуснику, дизайнеру, себе :), а также человеку, интересующемуся историей, в том числе историей стилей, историей костюма, историей моды. Учитывая формат (8×5 см), удобно использовать для фокусов (легко спрятать в руке). Сопроводить свой подарок Вы можете удивительной и познавательной историей этих сувенирных карт «Русский стиль», изложенной нами в нашем ОБЪЯВЛЕНИИ № 857818074: это и о прототипах героев карт (королей, дам, валетов), и о доспехах, изображенных на тузах, и о последнем бале дома Романовых, и о финансировании домов, где воспитывались незаконнорожденные дети великих князей и княгинь, и об истории Комбината цветной печати и о… Интересно? Тогда открывайте наше ОБЪЯВЛЕНИЕ № 857818074. В настоящем же объявлении (далее) мы приводим немного информации о рубашке карт. В ПРОДАЖЕ ЕСТЬ И Карты игральные атласные, 1993 (объявление № 857705691) и Карты игральные сувенирные стандартного формата, 1993 (объявление № 857818074). ГДЕ: м. Нахимовский пр-т, Каховская, Добрынинская, Таганская, Текстильщики, Сколково; Новая Трехгорка, Гусарская баллада. ЗВОНИТЕ, ПИШИТЕ НА АВИТО! ДОБАВЛЯЙТЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ В ИЗБРАННОЕ! ******************************** КРАТКО О РУБАШКАХ КАРТ. Рубашка карты – это внешняя сторона карты. Очевидно, что рубашка на игральных картах существует для того, чтобы опытные игроки не могли отмечать взглядом какие-либо характерные особенности внешней стороны карт и пользоваться этим, чтобы выигрывать. Поэтому часто рубашка выполнялась в виде нескольких перекрёстных линий, так называемой, «сетки» (например, на игральных атласных), которые при пристальном разглядывании вызывают рябь в глазах, мешая сосредоточиться на какой-нибудь одной карте. Рубашку на дорогих картах (в России и СССР — сувенирных) оформляли, нанося на оборот карты цветные изображения, с той же целью, поскольку заметить какое либо пятно или отметку на обратной стороне карты становится сложнее. Чаще узор оформляли в рамку. Как правило, рубашку карт выполняли не менее, чем в трех цветах. Рубашки старинных карт порой были шедевральными, передававшими дух эпохи. Порой затейливый необычной графики узор (орнамент), использовался дизайнерами в качестве мотивов росписи ковра или стен, потолков, причем не только в дорогих залах для игр, но и в жилых помещениях.

Вероятность намешать уникальную колоду карт. Неожиданный результат / Хабр

Все из нас когда-либо играли в карты. И любой держал в руках, мешал карточную колоду. Вот и я, как-то сидя и перемешивая стандартную колоду из 52 карт, задумался, а какова вероятность того, что результат будет уникальным? Что никто и никогда после перемешивания не получал карты в колоде в том порядке, что и я?

Казалось бы, первое, что приходит в голову — вероятность мала. Ведь люди постоянно играют в карты. А если учесть то, что люди непрерывно играют в покер в интернете, так вообще, наверное, все варианты давно перепробованы… Или нет?

Оценка сверху

Для начала скажу, что под

перемешиванием

я буду подразумевать порядок карт, полученный после случайной тасовки колоды.

Попробуем оценить сверху количество перемешиваний колоды, сделанных всеми людьми за всю историю. При этом предположим, что каждый раз получалась уникальная колода (ну а вдруг?).67 вариантов перемешиваний колоды? Что-то вроде

миллиарда миллиардов миллиардов миллиардов миллиардов лет

. Вдуматься, даже страшно становится. Причем даже если направить в помощь этому суперкомпьютеру все остальные вычислительные средства планеты, это не сильно поможет. Все равно потребуются миллиарды и миллиарды лет. А ведь это всего лишь колода из 52 карт. Что уж говорить о количестве партий игры в Го?

Гадание на 52 картах: значение, толкование

0

831

Рейтинг статьи

Среди разнообразия карточных предсказаний, гадание на 52 картах считается одним из самых простых, но информативных. Оно помогает пролить свет на любой аспект жизни, а также прояснить определенную ситуацию. Большим плюсом таких раскладов считается то, что положение карты (прямое или перевернутое) не играет никакой роли.

Гадание на 52 картах

Варианты гадальных раскладов

Для гадания можно использовать колоду из 52 игральных карт. Главное, чтобы до этого они не использовались в азартных играх. Если сомневаетесь, лучше купите новые.

Перед началом любого гадания колоду тщательно тасуют и снимают левой рукой по направлению к себе. Затем переходят непосредственно к раскладу.

«Универсальный». Разложить колоду «веером» и, выбирая любые понравившиеся элементы, выложите их в 3 ряда по 4 шт. в каждом. Первая вытянутая карта – это то, что было, вторая – чего ожидать, третья – что будет в результате, и последняя – чем закончится вся ситуация. Первый ряд означает прошлое, второй – настоящее, третий – будущее.

«Пирамида». Элементы колоды вытаскивают наугад и раскладывают их следующим образом: первый ряд – одна штука (означает текущее положение вещей), второй – 3 (возможное развитие событий), третий – пять (ваши мысли и эмоции), четвертый – 7 (правильные действия), пятый – 9 (чего следует избегать в мыслях и действиях).

«Крест». Это гадание на 52 карты требует от гадающего сначала выбрать «свой» символ. Для незамужних женщин это дама бубен, для замужних – дама червей. Для холостых мужчин – король бубен, для семейных – король червей. Вытягивая наугад из колоды по одному 4 элемента, их выкладывают вокруг изображения, начиная сверху и по часовой стрелке. Тот, что расположен над головой, означает занимающий человека вопрос. Справа – денежные вопросы. Слева – отношения. Под ногами – чего гадающий не ожидает.

Толкование гадания

Изначально каждая масть ассоциировалась с временем года и суток. Пика – зима и ночь, треф – осень и вечер, черви – весна и утро, бубны – лето и день. Но гадание по игральной колоде придает каждому элементу иной смысл и значение.

Пиковая масть

Пики чаще всего несут негативный смысл, но, в зависимости от комбинации с другими элементами, могут означать предостережение.

Пиковая масть несет негатив

Возможные толкования:

  • Туз. Серьезное недомогание у гадающего либо у человека, которому гадают. Неудача, смерть (чаще всего это человек, каким-либо образом связанный с гадающим). Смерть может означать и внутреннюю трансформацию человека под влиянием определенных факторов. Неудача.
  • Король. Мужчина, способный на подлый и коварный поступок, в результате которого ваша судьба переменится к худшему. Презренная личность.
  • Дама. По отношению к женскому полу это самая «недоброжелательная» карта из всех 52. Злая, хитрая и ушлая женщина, которая старается втереться к вам в доверие. Добившись этого, она приложит все силы, чтобы навредить и извлечь из этого пользу для себя. Усиливает негативное значение соседних карт.
  • Валет. «Пустой» человек, на которого нельзя положиться. Разочарование, крах надежд, много хлопот – минимум пользы.
  • Десятка. Имеет неблагоприятное значение, предвещающее непростые жизненные ситуации, слезы и переживания.
  • Девятка. Финансовые трудности, материальный ущерб, ухудшение здоровья, неблагоприятные новости, печаль.
  • Восьмерка. В трудную минуту ваши друзья не придут на помощь, поэтому постарайтесь ограничить общение с этими людьми. Искренность и открытость в их кругу – вещь очень неосмотрительная.
  • Семерка. Ссора, конфликт, негативное общение. Не стоит отстаивать свою правоту любой ценой.
  • Шестерка. То, чего вы желаете, сейчас вряд ли сбудется. Но упорная работа поможет добиться заветной мечты.
  • Пятерка. Чрезмерная мнительность, переживание по пустякам. Подверженность негативным эмоциям.
  • Четверка. Не самый благоприятный период в жизни. Проблемы на работе, сложности в отношениях. Возможны обострение болезни, либо измена со стороны близкого человека.
  • Тройка. Прекращение любовных или дружеских отношений.
  • Двойка. Приготовьтесь к расставанию с дорогим вам человеком. Разлука может быть как временной, так и затянуться надолго.

Трефовая масть

Толкование треф в гадании вязано с общением и работой, деловыми связями и партнерством.

Трефы связаны с карьерой

Основные значения:

  • Туз. Знак больших достижений и заслуженной славы. Многочисленные верные друзья.
  • Король. Мудрый наставник или человек, который даст отличный совет. В некоторых случаях обозначает потенциального соперника (для мужчины).
  • Дама. Верная подруга, чаще всего замужняя. В раскладе для мужчины – женщина с благородным характером, красивая и сильная.
  • Валет. Доброжелательно настроенный человек, способный оказать существенную поддержку в работе. Потенциальный друг. Личность с высоким социальным статусом.
  • Десятка. Из 52 элементов это один из самых положительных. Означает достаток и богатство. Благополучный исход задуманного дела. Смягчает влияние негативных элементов колоды.
  • Девятка. Ссора с близкими людьми, способная разрушить крепкую дружбу и погубить зарождающееся чувство взаимной симпатии.
  • Восьмерка. Денежные траты, ненужные покупки и неосторожные инвестиции. Избегайте азартных игр.
  • Семерка. Судьба благоволит вам. Отношения с противоположным полом сложатся удачно, но избегайте излишней доверчивости.
  • Шестерка. Знак деловых достижений, новых возможностей. Мудрый совет. Финансовые вливания.
  • Пятерка. Удачный брак, длительные и перспективные любовные отношения, которые принесут огромную радость и удовольствие обеим сторонам.
  • Четверка. Будьте внимательны – в вашем окружении есть те, кто хочет воспользоваться вашей доверчивостью. Большая вероятность моральных и материальных потерь.
  • Тройка. Вами всерьез заинтересуется представитель противоположного пола. Не исключено предложение руки и сердца.
  • Двойка. Полагайтесь только на свои силы – поддержки со стороны не будет.

Бубновая масть

Толкования бубновой масти тесно связано с денежными вопросами. При взаимодействии с некоторым из 52 элементов гадание может указывать на специфику личных взаимоотношений.

Масть бубей отвечает за финансы

Значения могут быть такие:

  • Туз. Помолвка или свадьба. Подарок, хорошие новости.
  • Король. Конкурент в делах бизнеса. Ловкий, напористый и обеспеченный мужчина, умеющий добиться своего.
  • Дама. Деловая женщина, соперница в делах или любви. Потенциальная соперница (для женщины).
  • Валет. Нежелательный гость (молодой человек), который принесет неприятную весть или новости.
  • Десятка. Получение крупной денежной суммы. Наследство, брачный контракт, выигрыш, переезд.
  • Девятка. Нужда, отсутствие денег.
  • Восьмерка. Приятное времяпрепровождение. Путешествие, знакомство в дороге, предложение вступить в брак.
  • Семерка. Денежные потери. В любых начинаниях следует проявлять особую осторожность.
  • Шестерка. Ошибка в выборе супруга (супруги). Крупная ссора.
  • Пятерка. Счастливый брак. Удача в делах. Своевременная поддержка друзей.
  • Четверка. Семейные раздоры, в которые лучше не вмешивать других родственников.
  • Тройка. Разногласия, конфликтные ситуации. Не исключены развод и расторжение деловых договоренностей.
  • Двойка. Не самый удачный знак для делового человека – внезапно вспыхнувший роман способен навредить работе. В положительном раскладе на ситуацию двойка предвещает вступление в законный брак.

Червовая масть

Связана непосредственно со сферой любви. Если эта масть при гадании на 52 картах преобладает над другими – вас ждет период благоденствия.

Туз червей символизирует взаимную любовь

Толкование:

  • Туз. Взаимная любовь, гармония в семье. Благополучие и умиротворенность.
  • Король. Помощь солидного человека, обладающего связями в госструктурах и определенных социальных кругах.
  • Дама. Очень серьезное увлечение, которое перерастет в большую любовь.
  • Валет. Близкий друг, либо родственник мужского пола средних лет.
  • Десятка. Исключительно положительное значение, обещающее внезапную удачу и прекрасные перемены.
  • Девятка. Ваши желания сбудутся, а любые заминки в делах окажутся временными.
  • Восьмерка. Будьте готовы к хорошему: это может быть как событие, так и известие.
  • Семерка. Усталость и опустошенность. Возможно разочарование в друзьях или выбранном деле.
  • Шестерка. Денежные потери из-за необдуманной щедрости. Не давайте денег в долг.
  • Пятерка. Полоса неудач из-за слабохарактерности.
  • Четверка. Неприятности личного характера. Неумение строить отношения с партнером.
  • Тройка. Опрометчивый поступок.
  • Двойка. Неожиданное богатство. Крупный выигрыш.

Английское гадание на 52 карты

Значение 54/52 игральных карт в гадании. Структура колоды. Путь человека в картах. ЧАСТЬ 2

Гадание на 52 картах по системе гадалки Матреши 40-50гг 19в.

Заключение

Гадание по 52 картам поможет в предсказании судьбы. Решившись на данный ритуал, нужно помнить, что его нельзя проводить слишком часто, а также нужно доверять картам, скептическое отношение не приведет к правдивому результату.

Интересные факты о картах — Музей фактов

Почему один из казаков на картине «Запорожцы» сидит без рубашки?

На картине Репина «Запорожцы» только один казак за столом голый выше пояса. Дело в том, что данный персонаж — заядлый картёжник, около него как раз лежит колода. Когда в Сечи играли на деньги, существовала традиция снимать рубашки, чтобы никто не мог жульничать, пряча карты в рукава.

Метки: картины, искусство, казаки, карты, репин

Источник: ru.wikipedia.org

Какие существуют совпадения между календарём и колодой карт?

В колоде карт можно найти множество совпадений с календарём. Два цвета мастей соответствуют дню и ночи, а сами масти — четырём временам года. Двенадцать лицевых карт (по 4 валета, дамы и короля) можно уподобить месяцам, тринадцать различных значений от двойки до туза — лунным циклам, а все 52 карты — количеству недель в году. Сумма значений карт, если принять туз за единицу, валет за 11, даму за 12 и короля за 13, равна 364. Добавив джокера, получим количество дней в году, второго джокера — количество дней в високосном году.

Метки: карты, календарь, совпадения

Источник: www.bicyclecards.com

Почему фанаты карточной игры раскупили 30 тысяч коробок с коровьими экскрементами?

Компания Cards Against Humanity выпускает игровые наборы для вечеринок из специальных карт, при создании которых меньше всего учитывалась политкорректность. В «чёрную пятницу» она запустила в продажу 30 тысяч таинственных чёрных коробочек, сказав, что упакует в них коровьи экскременты. Фанаты игры быстро раскупили партию, считая, что получат эксклюзивные карты. Однако в пришедших по почте коробочках были обещанные засохшие фекалии.

Метки: игры, карты, коровы, фекалии

Источник: meduza.io

Какова вероятность получения одинаковых колод карт после перемешивания?

Каждый раз, когда вы перемешиваете колоду, вы создаёте последовательность карт, которая с очень высокой степенью вероятности никогда не существовала во Вселенной. Количество комбинаций в стандартной игральной колоде равно 52!, или 8×1067. Чтобы достичь хотя бы 50% вероятности получить комбинацию второй раз, нужно сделать 9×1033 перемешиваний. А если гипотетически заставить всё население планеты за последние 500 лет непрерывно мешать карты и каждую секунду получать новую колоду, в итоге получится не более 1020 разных последовательностей.

Метки: карты, вероятность, математика

Источник: nowiknow.com

Когда и где обычные игральные карты выступали в роли денег?

Первыми бумажными деньгами на территории современной Канады служили игральные карты. В 1685 году администрация северных территорий Новой Франции столкнулась с нехваткой монет из Европы для выплаты жалованья служащим и рабочим. Тогда интендант нарезал обычные карты разными формами, подписал денежные номиналы и заверил их своей печатью, а после прибытия кораблей из Старого Света все обменяли эти карты на настоящие монеты. Этот же метод решения проблемы с нехваткой наличности применяли здесь ещё несколько раз в конце 17 — начале 18 веков.

Метки: деньги, канада, карты, франция

Источник: www.thecanadianencyclopedia.com

Почему карточный туз превратился из единицы в самую старшую карту?

Туз по-английски называется «ace», что, в свою очередь, происходит от старофранцузского слова «as» со значением «единица». Исторически туз в игральной колоде имел самое низшее значение и обозначался знаком 1, однако со временем он, наоборот, стал доминирующей картой. А в таких играх, как покер или блэкджек, игрок сам может выбирать значение туза — как самое старшее или как единицу. Большое влияние на продвижение туза вверх оказала французская революция — он стал символизировать главенство обычного человека над королями. Помимо карт, слово «ас» стало применяться и к людям, достигшим высшей степени мастерства в своей профессии.

Метки: карты, великая французская революция, монархи, покер, революции, слова, франция

Источник: en.wikipedia.org

Как помог синтез игральных и топографических карт американским пленникам в немецких тюрьмах?

Известная американская компания-производитель игральных карт Bicycle во время Второй Мировой войны по заказу правительства США делала специальные колоды, которые отправлялись пленным американцам в немецкие тюрьмы. При намокании на картах проступали кусочки топографической карты, на которой были показаны маршруты побега.

Метки: картография, вторая мировая война, германия, карты, сша, тюрьмы

Источник: www.bicyclecards.com

В каком государстве можно победить в выборах мэра, выиграв в покер?

В штате Нью-Мексико есть закон, что если два кандидата на какой-то пост набрали одинаковое число голосов, результат определяется какой-нибудь игрой. Реальный случай применения этого закона был зафиксирован в 1998 году в городке Эстансия. Джеймс Фаррингтон и Джоан Карлсон набрали по 68 голосов. Джеймс захотел выявить победителя в покер, а Джоан предложила бросить кости. Сначала подкинули монетку, которая определила играть в покер, а затем Джеймс победил и стал мэром города.

Метки: законы, выборы, игры, карты, покер, сша

Источник: www.nytimes.com

Откуда взялось выражение «идти в гору»?

В начале 19 века в народе была популярна карточная игра «горка», чем-то напоминающая покер. Когда игрок начинал делать ставки, вынуждая партнёров пасовать, про него говорили, что он «идёт в гору». Позднее это выражение проникло в повседневную речь и сейчас употребляется для обозначения человека, который неуклонно повышает своё положение и добивается успехов.

Метки: выражения, горы, деньги, игры, карты, россия

Источник: wordhist.narod.ru

Почему покерную комбинацию из туза и короля иногда называют «Анна Курникова»?

Анна Курникова за свою спортивную карьеру не выиграла ни одного взрослого профессионального турнира в одиночном разряде. Игроки в покер назвали в её честь комбинацию из туза и короля (АК), так как она красиво выглядит, но редко выигрывает.

Метки: азартные игры, карты, курникова, покер, спорт, теннис

Источник: www.poker-wiki.ru

Откуда взялось выражение «втирать очки»?

В 19 веке шулеры-картёжники прибегали к хитрости: в процессе игры при помощи особого клейкого состава они наносили на карты дополнительные очки (красные или чёрные знаки) из порошка, а при необходимости могли стереть эти очки. Отсюда происходит выражение «втирать очки», означающее представление чего-нибудь в выгодном свете.

Метки: выражения, игры, карты, обманы, россия

Источник: new.gramota.ru

Откуда взялось выражение «игра не стоит свеч»?

Выражение «игра не стоит свеч» пришло из речи картёжников, говоривших так об очень небольшом выигрыше, который не окупает стоимости свечей, сгоревших во время игры.

Метки: выражения, деньги, игры, карты, свечи

Источник: new.gramota.ru

История игральных карт :: Это интересно!

Как всегда — стоит только залезть в какую-нибудь тему поглубже, и сразу обнаруживается так много нового и интересного! Казалось бы игральные карты — ну что тут такого? Но пока я уточняла правила для детских карточных игр в интернете, я столько всего о картах нашла!

История карт
Те карты, к которым мы привыкли с детства, пришли к нам в начале 17 века через Польшу и Германию из Франции. «Русская колода» в 36 карт — это урезанная (т.е. начинающаяся с шестерок) 54-ти карточная «французская колода».
Примерно в 15-16 веках французская колода полностью сложилась в привычном нам виде и с тех пор практически не видоизменялась. Изменения последнего времени — это появление в 1830 году симметричного относительно верха-низа рисунка (раньше карточные фигуры рисовались в полный рост), появление скругленных углов, появление маленьких рисунков-индексов в уголках карты (в 1864 году в Америке их запатентовал некто Салади).

1658 год, Гинея, Франция. Современный репринт колоды с добавлением индексов и скруглением углов карт

Во Францию же карты в середине 15 века попали из Италии, где была собственная карточная колода с непривычными для нас мастями (о мастях см. ниже), немного различающаяся от региона к региону (62 карт из Болоньи, 78 в Венеции, 98 во Флоренции). Особенностью таких карт был 21 козырь — «Старшие Арканы». Видимо так появилась карты Таро, которые были игральными вплоть до 18-го века, а лишь потом их стали использовать оккультисты).
Итальянские карты относятся к так называем «латинским» (испанским, португальским) — это и есть первые европейские карты, завезенные на Апеннины в конце 14 века крестоносцами из стран Востока.
Первое письменное упоминание об игральных картах в Европе — указ 1367 года, запрещающий карточную игру в городе Берн. В 1392 году Жакмен Грингоннер, шут душевнобольного французского короля Карла VI, нарисовал карточную колоду для развлечения своего господина. Та колода отличалась от современной — в ней было всего 32 карты (не было дам).

Дальнейшая история карт теряется в веках. Есть несколько версий их происхождения.
Одна из них — заимствование карточной игры из Персии через Индию. Именно в персидских источниках есть самое раннее упоминание этой игры. В «Летописях Египта и Сирии» есть упоминание о том, что знать при дворе играла в игру «Kanjifah», используя карты 8-ми мастей по 12 карт. Но под влиянием мусульман уже в середине 17 века эта игра была забыта.
В Индии же карты прижились, местная колода называлась ганджифа. Это слово впервые упоминается в 1527 в дневнике императора Бабура (Babur), где он пишет, что послал колоду своему другу.
На индийских круглых игральных картах изображалась фигура четырехрукого Шивы, который держал кубок, меч, монету и жезл. Считается, что эти символы четырех индийских сословий и дали начало мастям «латинской колоды».

Карты  ганджифа до сих пор изготовляются в области Раджистан (Индия)

Другая распространенная версия — тюркская. В 12-13 веках египетские мамелюки играли колодой из 52 карт с достоинствами от 1 до 10, в которой были четыре масти (мечи, клюшки, чаши и монеты), «малик» (эмир — король) и два его помощника — «наиб малик» и «тани наиб». Это очень напоминает  «латинскую колоду», в ней тоже первоначально отсутствовали дамы, а были короли, валеты и кавалеры. Только клюшки стали в Европе церемониальными жезлами (или дубинками). А слово «наиб», «помощник», стало названием карточной игры.
В 1939 году Л.А Майер в стамбульском музее Topkapi обнаружил неполную колоду карт мамлюков.

Карты мамлюков. Десятка кубков, тройка кубков, первый советник кубков, второй советник кубков.

Есть версия, которая мне кажется просто-напросто попыткой мистификации, что карты пришли к нам из Египта. Ее впервые обнародовал в 1785 году французский оккультист  Эттейла. Якобы египетские карты — это 78 золотых табличек, на которых жрецы записали все свое знание. 56 из них — «Младшие Арканы» — стали обычными игральными картами, и с 22 «Старшими Арканами» они составили колоду Таро, используемую для гаданий. Но никаких археологических подтверждений этой версии ученые не нашли.
Еще одна версия, которая тоже не вызывает лично у меня доверия, что карточная игра проявилась в 12 веке в Китае. Но хотя там и рисовали бумажные картинки с различными изображениями цветов и птиц, несколько напоминающие карты, но правила игры в них похожи, скорее, на домино.

Китайские «денежные» карты

Рисунок карт


Самый распространенный в России дизайн игральных карт — традиционные «Атласные карты», — был создан еще в середине 19 века академиком живописи Адольфом Иосифовичем Шарлеманем. С тех пор рисунок не поменялся, не считая того, что с карты червового валета и бубнового туза было убрано изображение герба Российской империи.
Но Шарлемань не создал принципиально нового карточного стиля. При разработке рисунков он опирался на традицию «северо-немецкой картинки», которая происходила из древней народной французской карточной колоды.

1875 год. Атласные карты, выполненные по эскизу А.Шарлеманя

Англо-американский шаблон игральных карт, распространенный теперь по всему миру, развился из руанского (разновидность французского) шаблона.

Англо-американский шаблон

Карты «Парижского шаблона» были созданы в середине 17-го века на основе карт художника Гектора де Труа. В наше время изображение парижского шаблона чаще всего встречается на игральных картах для преферанса (колода из 32 карт) французского производства.

Карты парижского шаблона образца 1895 года

Во французских картах, в отличие от наших, где «картинки» — просто абстрактные короли и королевы, каждой карте приписан свой прототип:
король червей
Карл Великий

король пик — 
Царь Давид

король бубен — 
Юлий Цезарь

король треф — 
Александр Македонский

дама червей —  Юдифь
 (более ранние изображения — Елена Троянская или Дидона-основательница Карфагена)
дама пик —  Афина Паллада  ( в других вариантах Минерва или Жанна д’Арк)
дама бубен —  Рахиль (Библейский персонаж. Олицетворяет жадность и сребролюбие)
дама треф —  Аргина
 (анаграмма слова «королева» — «regina». Именем Аргина вскоре стали называть любовниц французских королей). Интересно, что эта карта чаще всего меняла прототипа: на ней изображали добродетельную Лукреция, символ обаяния Филону, Гекубу).
валет червей —  Этьен де Виньоль
 (по прозвищу Ла Гир
— «Ярость»). Советник Жанны д’Арк , ставший героем народного фольклора.
валет пик — Ожье (Огиер) Датчанин. Двоюродный брат Карла Великого, национальный герой Дании
валет бубен —  Гектор
 (но не троянский царевич, а Гектор де Марэ, рыцарь Круглого Стола и брат Ланселота)
валет треф — Ланселот. Рыцарь Круглого стола.

На этих картах французской «колоды на ногах» (1648 год) изображения подписаны их именами.

Традиция пышно украшать пиковый туз пошла от того, что во времена правления короля Якова I Английского (1566-1625) был издан указ, согласно которому на тузе пик (поскольку эта карта первая в колоде) необходимо было печатать сведения о производителе и его логотип. На этот же туз ставили особую печать, свидетельствующую о выплате особого налога на карты.

Карточные масти


Привычные нам масти карт — пики, трефы, бубны, черви, — тоже имеют свою историю. Они были придуманы во Франции и вместе с «французской колодой» получили теперь всемирное распространение, практически вытеснив два других основных типа игральных карт — «итальянскую и «немецкую» колоды.

Масти первоначально символизировали атрибуты рыцаря — копье (пики), меч (трефы), щит (черви) и герб (бубны).
Эти масти — результат трансформации старинных мастей «итальянской колоды» — «мечей», «кубков» (чаш), «пентаклей» (монет, динариев, дисков) и «жезлов» (дубинок, палиц). Похоже, как и в Индии, они символизировали сословия: дворянство, духовенство, торговцев и стоящую над ними королевскую власть.

Во французском варианте «мечи» превратились в «пики», «кубки» — в «черви», «пентакли» — в «бубны», а «жезлы» — в «кресты», или «трефы» («трефы» по-французски означает «лист клевера» или «трилистник»).
В разных странах названия мастей сейчас звучат по-разному.
Во Франции  они дословно переводятся так: пики (копья), трилистники, сердца, плитки (мостовой).
В Италии — пики (копья), цветы, сердца, квадраты.
В Испании сохранились первоначальные названия -мечи, дубинки, чаши (кубки), монеты.

В Германии и Англии — лопаты, дубинки, сердца, бриллианты.
Кроме того, на немецких картах (южные и восточные регионы Германии) и сейчас можно встретить старинные обозначения: желуди, бубенцы, листья, сердца. Они также употребляются в Австрии, Швейцарии, Чехии, Словакии, Словении. Хорватии, Венгрии и Румынии.

В Швейцарии есть и свой национальный вариант мастей — цветы (розы), бубенцы, щиты (гербы) и жёлуди.

В России название карточной масти «черви» произошло, видимо, от французское «кёр» — сердце, или от слова «червонный» т.е. «красный», тоже ассоциирующегося с сердцем.

Традиционная колода. Испания, 1590 год

 Традиционная колода. Италия  

 Традиционная колода. Германия  

Традиционная колода.
Швейцария

Интересно, что валет (от французского valet — слуга, лакей), ассоциируется с авантюристом, храбрым, но плутоватым искателем приключений.
В некоторых вариантах карточных колод (например, в  старинных «испанской», «швейцарской», «немецкой» колоде) дам нет, но кроме короля присутствуют еще два мужских персонажа — унтер (младший валет) и обер (старший валет).
Карточные королевы впервые появились в Италии, откуда и были заимствованы французами.

Карта современного распространения национальных колод:

Взято отсюда: http://cardistry.su/blog/cards/334.html

Здесь синим отмечены французские масти, зелёным -немецкие, розовым- швейцарские, жёлтым- итало-испанские, в полоску — территория распространения французских и немецких мастей, красным — североитальянский вариант итало-испанских мастей.

Еще рассказы об истории людей и вещей можно посмотреть тут: «История алфавита»,
«Как люди научились печь хлеб», 
«История одежды»,  «Где находится Край Света»,
«Откуда появился человек, когда людей еще не было», Солнечные часы,  «Игры в историю — Инструменты для письма».

Источники :
http://ru.wikipedia.org/wiki/Игральные_карты
http://cardistry.su
http://vsyako-razno.ru/20595-igralnye-karty.html
http://daksnike.narod.ru/Inter/i7.htm
http://www.liveinternet.ru/community/3860098/post165824125/
http://fishki.net/comment.php?id=117057#/
http://rgpjournal.ru/users/Ascension/
http://www.pokeroff.ru/MaxoshBull/kartochnaja-istorija-v-kartinkah-post-2883348

Все вопросы по теме playing-cards

Пишу код для карточной игры «Война». При определении класса «Колода» я определил атрибут «self.cards», который дает список всех карт в колоде карт. Я также определил атрибут «self.length», который должен указывать длину атрибута «self.cards».
НО, когда я использую выражение deck.length, оно возвр….

Я пытаюсь получить все возможные раздачи карт n между 3 игроками, где каждому игроку i нужно ровно n_i карт, а некоторые игроки не могут получить некоторые из карт.
Например, предположим, что есть 4 карты: Ac,Jh,9d,2s и игроку N,E,S нужны карты 1,1,2 соответственно, но N не может получить Ac и S не ….

Я написал код для карточной игры, пытаясь показать карты, используя библиотеку игральных карт, и, создав руку игрока шоу в классе виджета, он мог показывать карты в хорошем порядке в …….

Кто-нибудь может помочь мне отсортировать карты по масти и достоинству? Я имею:
list_cards = [(‘♥’, ‘9’), (‘♥’, ‘J’), (‘♦’, ‘J’), (‘♥’, ‘7’), (‘♥’, ’10’), (‘♦’, ’10’)]

И мне нужно получить:
[(‘♥’, ‘7’), (‘♥’, ‘9’), (‘♥’, ’10’),(‘♥’, ‘J’), (‘♦’, ’10’), (‘♦’, ‘J’)]

Я пробовал такие методы:
return l….

Nx.draw_networkx_edge_labels (G, pos = nx.Graph (G), edge_labels = {(u, v): w для u, v, w в G.edges (data = ‘value’)})
Функция, которая создает колоду карт, 52 по умолчанию или только 13, если предоставляется масть.
А ТАКЖЕ
G = nx.from_pandas_edgelist (ссылки, источник = ‘источник’, цель = ‘цель’, e….

Я пишу карточную игру (Калашников) на Python 3 и хочу разобрать по руке игрока. Можно ли использовать своего рода словарь, чтобы отсортировать руки так, чтобы важные карты располагались в правильном порядке? Я не знаю, какой метод будет использован.
Цель игры — получить A, K, 4 и 7 в руке из 4 карт,….

У меня есть мой код до точки, где он будет рандомизировать колоду до точки, где он никогда не будет тянуть ту же карту. Как только карта была извлечена, она удалит ее из массива. Уловка в том, что после того, как все карты были разыграны, они переходят в «Нуль», и я бы предпочел, чтобы он просто пов….

Я пишу карточную игру. Мне нужно перетасовать первые несколько элементов руки игроков (связанный список). Вот что у меня есть:
void tasowanie(llist_t** head, int warsize) {
llist_t** temp = head;
Card_t temp_card;
int random;

while (warsize > 0) {
random = rand() % warsize….

Перемешанная колода будет печатать, но оригинальная колода не будет, когда я использую код ниже, я получаю это: [Ljava.lang.String; @ 677327b6 И это повторяется 52 раза.
public class Deck {
public static void main(String[] args) {
String[] SUITS = {
«Clubs», «Diamonds», «Hearts»,….

Я делаю карточную игру в React JS, которая требует 3 комплекта уникальных карт. Формат работает так: есть карты ингредиентов, которые могут создавать зелья. Ингредиенты рассматриваются в Top Row игры, поэтому у меня есть компонент TopRow.
Так как это не обычные игральные карты, я должен был создать ….

Это мой первый пост о переполнении стека, поэтому, пожалуйста, извините за мои ошибки, если я что-то делаю не так.

Конкретное перемешивание, которое я использую, выглядит следующим образом: -У вас будет две стопки. -У вас колода обратной стороной вверх. (Назовем эту кучу 1) -Теперь вы будете….

Я борюсь с правильным способом представления фиксированного набора параметров (характеристик игральных карт) для наиболее эффективных сравнений на более поздних этапах разработки.
В примере с игральными картами у вас есть ранг (от 2 до 10, Джек, Король, Королева, Туз) и масть (Сердце, Бриллиант, Клу….

Я изучаю программирование на Python и пытаюсь сделать рабочую популярную карточную игру.
Я начинаю со скелета, поэтому я написал код для создания колоды, раздачи карт и перетасовки колоды. Теперь я хочу создать 2 игроков, у которых есть «рука», в которой они могут хранить максимум 3 карты и могут «в….

Для выполнения домашнего задания мне нужно создать программу, которая позволит вам играть в ирландскую карточную игру 25. Я могу сделать так, чтобы мой код раздавал руку одному человеку, но если я пытаюсь иметь несколько человек, код выдает идентичную руку другим людям. Как я могу дать разные, уника….

У меня есть вопрос из книги о методах Монте-Карлоса, над которой я работаю и не могу понять. Вопрос такой:
Перетасовать карты в случайном порядке: клуб 2, 3, 4, 5, 6; алмаз 2, 3, 4, 5, 6; сердце 2, 3, 4, 5, 6; и лопаты 2, 3, 4; в таком способ, которым никакие трефы или пики не появляются в п….

Так, я собираюсь сделать ненормальную колоду карт. Каждая карта будет иметь цвет (красный, зеленый, синий), степень (1,2,3), символ (треугольник, квадрат, круг) и число. (1,2,3) У меня есть класс, который выглядит как это.
class card:
def __init__(self, color, degree, symbol, number):
self.color….

Итак, как сказано в заголовке этого вопроса, мой Deck.Print() показывает только то, что были добавлены 2 пик.
Моя теория заключается в том, что по какой-то причине карты, которые создаются в Deck(), не меняют масть и лицевую сторону карты, поэтому они придерживаются значений перечислений по умолчани….

Это мой первый вопрос. Просто чтобы уточнить, я проверил, есть ли какие-нибудь вопросы, которые могли бы мне помочь, прежде чем задавать этот вопрос. Заранее извиняюсь, если я что-то делаю неправильно, я новичок.
В любом случае, для моего класса AP CS я должен сделать колоду карт и распечатать ее в ….

Я изучаю C ++ в течение нескольких недель, и теперь я пытаюсь самостоятельно программировать и практиковать то, что я узнал в то же время.
Итак, моя программа — раздача покерных комбинаций.
Я начал с создания простого «карточного» класса, который содержит два метода: значение и масть.
Сначала я попы….

Как можно пояснить в этой теме, мне нужно выяснить, считается ли какая-либо из пяти карт, выданных игроку, парой. Если есть пара, она будет напечатана как часть последней панели JOptionPane, чтобы заявить: «У вас есть пара [пара] «Есть ли способ сделать это с помощью того способа, которым я настрои….

Возьмите 2 карты из колоды и проверьте, являются ли они парой (с одинаковым рангом). Повторите это не менее 1000 раз и рассчитайте вероятность вытягивания пары из колоды карт.
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <string>

using namespace std;

int counter;

string fac….

В питоне у меня есть трекер покерной руки.
Возможные ранги карт:
A23456789TJQK
Проливы 3 или более карт дают 1 балл за карту. Пример стрита из 4 карт дает вам 4 очка.
Итак, у меня есть оценка:
score = 0

отсортированный список строк (так что мне не нужно беспокоиться о картах в конце списка, име….

Эта программа определяет класс Card, который генерирует карту всякий раз, когда она вызывается (только ранг, без масти). Я сделал это иначе, чем в инструкциях, поэтому теперь я совершенно не понимаю, как эта программа должна работать.
import random
class Card:
def __init__(self):
self.__….

Я делаю карточную игру на языке Python.
Мне нужна формула для увеличения карты на экране.
Я положил следующую формулу сейчас:
zoom=(NumberOfCards*0.042857)

Эта формула получает коэффициент увеличения 0,3 для числа = 7. Это стандарт для первых рук. Теперь количество карт может уменьшаться, и рука ….

Я хочу создать функцию, которая присваивала бы значение определенной тасовке карт.
Функция должна быть биективной. В колоде 52 карты, значит, их 52! разные тасовки, поэтому домен — это набор всех перестановок из 52 карт, а кодомен — это целые числа от 1 до 52 !.
Какой алгоритм лучше всего сделает ….

Стандартная колода из 52 карт ⇒ Ответы на 10 основных вопросов

Все, что вам нужно знать о колоде игральных карт

Сколько черных карт в колоде? Сколько треф в колоде карт? Сколько дам в колоде карт? На эти и многие другие вопросы игроки ищут ответы. Не беспокойтесь, если вы задали какой-либо из этих вопросов. В этом сообщении блога мы рассмотрим некоторые часто задаваемые вопросы, которые возникают у начинающих игроков в покер.

Если вы новичок в казино или просто изучаете азы игры в покер, есть несколько основных деталей, которые вам необходимо знать о колоде игральных карт. С таким пониманием вам будет легче отличать каждую масть в колоде карт и знать, как каждая масть связана с другой. Мы дадим ответы на некоторые уместные вопросы, касающиеся колоды карт. В конце чтения этого содержания у вас будет четкое понимание каждой масти и единицы карт в колоде.Давайте приступим к делу!

Стандартная колода из 52 карт

Колода карт, называемая «стандартной колодой», также известна как французская колода , которая подчеркивает происхождение колоды. Стандартная колода содержит , всего 52 карты и тринадцати разрядов карт. Эти разряды включают числа от двух до десяти, валета, дамы, короля и туза.

Это конкретное ранжирование считается «старшим тузом».В некоторых сценариях туз имеет больший рейтинг, чем король, и это называется старшим тузом. В некоторых других случаях туз имеет рейтинг ниже двух, и это называется младшим тузом. В другом случае туз может иметь как низкий, так и высокий ранг. Стандартная колода из 52 карт также состоит из четырех мастей; трефы, пики, бубны и червы. Давайте рассмотрим некоторые из распространенных вопросов, которые люди задают о стандартной колоде из 52 карт.

Сколько карт в колоде?

В колоде 52 карты. В дополнение к этому, есть еще дополнительных 2 карты джокера . Важно отметить, что карты-джокеры обычно не используются во многих играх. 52 карты делятся на четыре масти: пики, трефы, червы и бубны. Каждая масть содержит в общей сложности 13 карт по . В каждой масти есть девять карт с цифрами от двух до десяти, король, дама, туз и валет.

Сколько тузов в колоде карт?

Колода из 52 стандартных карт содержит четырех тузов .Каждый костюм; червы, бубны, пики и трефы имеют свой индивидуальный туз. Это означает, что в колоде стандартной карты всего четыре туза. Среди тузов два черных туза. Один черный туз принадлежит трефам, а другой черный туз — пикам. Масть бубнового туза красная, и масть червового туза также красная. При игре за столом вероятность выбрать черный туз из колоды из 52 карт в любой момент времени составляет 1/26.

Сколько валетов в колоде карт? 🂻

В стандартной колоде из 52 карт всего четырех валетов , каждая масть имеет по одному валету.Другими словами, есть валет в масти червы, еще один — в масти бубны, еще один — в масти треф, а третий — в масти пик. Каждый из четырех разъемов имеет разный внешний вид и имеет разное положение.

Среди четырех валетов есть два одноглазых валета, которые принадлежат масти червей и масти пик. Валет на черве смотрит влево, а пиковый валет — вправо. Два других валета двуглазые. Один из них — бубновый валет, а другой — трефовый валет.Всего есть два черных валета — это Бубновый валет и Червовый валет. Остальные два валета — красные валеты, обращенные влево.

Включены ли джокеры в колоду из 52 карт? 🃏

В стандартной колоде из 52 карт обычно два джокера . Использование этой карты варьируется от игры к игре. Во многих карточных играх карта полностью отсутствует, и по этой причине многие люди не считают джокеры частью стандартной колоды из 52 карт.Фактически, карты-джокеры обычно используются в качестве неформальной замены поврежденных и потерянных карт в колоде. Другие карточные игры, такие как 25-карточный вариант Euchre, в котором карта-джокер используется как высший козырь, что делает карту одним из самых важных предметов в игре.

Как правило, джокер — это дикая карта, и обычно разрешается использовать другие карты. В зависимости от игры джокер может быть очень выгодным и в то же время очень опасным.Например, в Euchre он используется для обозначения наивысшего козыря. С другой стороны, в покере это дикая карта.

Сколько лицевых карт в колоде?

В колоде из 52 стандартных карт , двенадцать лицевых карт . Лицевые карты относятся к тем, на которых есть валет, король или дама. В колоде карт четыре масти, и каждая масть имеет по одной лицевой карте каждого типа. Другими словами, в колоде четыре лицевых валета, четыре лицевых короля и четыре лицевых дамы.Если вам интересно, что такое лицевые карты, это карты с изображениями вместо обычных чисел. Половина из двенадцати лицевых карт черная, а оставшаяся половина — красная.

Сколько сердечек в колоде карт?

Из четырех мастей в стандартной колоде из 52 карт червей одной масти . Эта масть состоит из 13 карт. Масти-червы красного цвета. Десять — цифрами, а три — картинками. Одна из карточек с изображением червовой масти обращена влево, а две оставшиеся двухглазые.

Сколько черных карт в колоде?

В стандартной колоде карт 52 игральных карты. Половина колоды черная, а другая половина красная. Это означает, что в колоде 26 черных карт. Важно отметить, что черные карты также делятся на трефы и пики. Черные карты состоят из 13 треф и 13 пик. Кроме того, есть два джокера, и они также черные во многих вариантах колоды карт. Это означает, что если вы сложите два джокера, у вас будет 28 черных карт (26 стандартных черных карт и 2 черных джокера).Однако в стандартной колоде записано 26 черных карт.

Сколько красных карточек в колоде?

В колоде 26 красных карточек. Они состоят из 13 сердец и 13 бубен. В колоде два красных валета, обращенных влево. Также есть четыре красных туза и 6 лицевых карт. Оставшиеся красные карточки распределяются между числами и фигурами в колоде карточек. Однако, когда вы сталкиваетесь со стандартной колодой карт, вы должны ожидать, что увидите в общей сложности 26 красных карт, покрывающих червы и бубны.

Сколько треф в колоде карт?

Стандартная карта из 52 колод содержит 52 карты четырех разных мастей. Масти треф — одна из этих четырех. В колоде стандартных игральных карт 13 треф. Номер такой же для других мастей в колоде. Другими словами, в колоде 13 бубен, 13 червей и 13 пик, как и 13 треф в колоде карт.

Сколько дам в колоде карт?

В колоде карт четыре королевы.Обычно в колоде карт есть по одной королеве в каждой из четырех мастей. И есть два черных костюма и два красных костюма. Поскольку в каждой масти есть ферзь, это означает, что есть две черные и две красные королевы. Всего в колоде карт четыре Королевы.

Сколько пик в колоде карт?

В колоде из 52 карт карт четырех мастей, а пики представляют одну масть. Всего количество пиковых карт в колоде составляет тринадцать карт.К ним относятся король, дама, валет, туз и числовые карты от двух до десяти. Пики черного цвета, как и трефы. Есть десять пиковых карточек с числами и три с картинками. Все картинки на пиках обращены вправо.

Сколько валетов в колоде карт?

Как упоминалось выше, в колоде карт четыре масти. В каждой масти есть валет, что означает, что в колоде карт четыре валета. Другими словами, есть два красных валета и два черных валета.Есть один валет бубновой масти, один червовой масти, один пиковой и один трефовой. Каждый валет в каждом костюме имеет разные позы и внешний вид. Две масти из четырех имеют по одному глазому валету. Это масти пики и червы. В масти пик валет смотрит вправо, в то время как валет в масти червы смотрит влево. Бубновый валет и трефовый валет, напротив, имеют два глаза.

Сколько десятков в колоде карт?

В колоде карт четыре Десятки.В стандартной колоде карт четыре масти: пики, бубны, червы и трефы. У каждой масти 13 карт, и в каждой масти одна десятка. Другими словами, есть четыре десятки: 10 червей, 10 пик, 10 бубен и 10 треф.

Является ли туз лицевой картой?

Нет, туз нельзя назвать лицевой картой, потому что на нем нет лицевой стороны. Лицевая карта обычно имеет лицевую сторону на ней и в колоде карт; их всего 12 штук, по три в каждой из четырех мастей.Лицевые карты также известны как карты двора из-за того, что на них изображены валеты, дамы и короли. Это означает, что эти карты — единственные лицевые карты в колоде карт, и причина в том, что на них есть изображения лиц.

Сколько красных валетов в колоде карт?

В колоде карт два красных валета. Один — Червовый валет, а другой — Бубновый валет. Эти две карты также являются лицевыми, и обе обращены влево.

Подводя итоги

Стандартная колода из 52 карт — самая универсальная колода игральных карт, используемая игроками сегодня. Хотя это самые универсальные игральные карты во всем мире, все еще есть много стран, которые используют свои собственные предпочтительные карты для различных игр. Например, немецкие одномастные карты используются в Центральной Европе, а итальянские одномастные карты используются в Италии. Пиренейский полуостров использует испанские одномастные карты, в то время как карты Таро используются для игры во французское Таро, и это обычно используется во Франции.

Почему в колоде 52 карты, по 4 масти по 13 карт в каждой? »Science ABC

52 карты колода в основном состоит из 4 масти : червы, бубны, пики и трефы. Каждая масть дополнительно содержит 13 карт : 10 карт туза (от A до 10) и 3 карты с картинками : валет, дама и король. Две масти (червы и бубны) красного цвета и еще две (пики и трефы) черного цвета.

Когда вы идете к покерному столу в модном казино в Лас-Вегасе, вы, вероятно, думаете о сотне разных вещей — мигающих огнях, игровых автоматах, красивых людях в толпе, потенциальных знаменитостях вокруг.

Но когда дилер сдает вас, вам приходит в голову странная мысль… почему трефы и пики? Почему сердца и бриллианты? Почему два цвета? Четыре масти? 52 карты?

К тому времени, когда ваш мозг обдумывает все вопросы, которые вы найдете на этих пяти игральных картах в вашей руке, весь стол ждет, когда вы сделаете ставку или ответите.

Возможно, время было неподходящим, но это хорошие вопросы, но чтобы ответить на них, нам нужно немного отступить во времени.

Краткая история карточной игры

Более 600 лет назад игральные карты были впервые представлены маргиналам европейского общества, вероятно, с Ближнего Востока, как когда-то это называли «мавританской игрой».”

Тем не менее, существует более ранняя записанная история карточной игры, которая насчитывает почти два столетия — в Китае и на Дальнем Востоке, но многие подозревают, что это арабская игра. Арабские страны веками были столицами знаний и человеческого прогресса, и многие вещи, которые мы считаем само собой разумеющимися, берут свое начало на территориях, известных сейчас как Ближний Восток и Северная Африка.

Торговля с Европой началась в 14 веке, и когда египетские купцы пришли в южную Европу, у них появилась новая стая, которую они могли разделить — и продать.Игральные карты тогда делались вручную, что делало их довольно дорогими и «элитарными» в некоторых кругах, но по-прежнему оставались чрезвычайно популярными.

Концепция простой, портативной и бесконечно увлекательной игры закрепилась в Европе, и с появлением в 1440 году печатного станка Гутенберга крупномасштабное производство игральных карт сделало их еще более доступными для простых людей. По сути, карты были одним из первых реальных «трендов» популярной культуры, какой мы ее знаем сегодня.

Хотя нет точных данных о том, в какие «карточные игры» играли в то время, большинство ученых полагают, что эти игры имели те же правила или рекомендации, что и наши текущие игры, потому что даже 600 лет назад эти карточные игры могли показаться очень знакомыми. нас в 21 веке!

Образ игральных карт

Одна из самых крутых особенностей игральных карт — это их невероятное разнообразие.На протяжении веков существовали десятки тысяч различных дизайнов и вариаций с точки зрения цвета, цвета, расположения фигур, персонажей, сцен и даже социальных намерений.

Игральные карты были непристойными, социально критичными, информативными и даже считались «изящным искусством» в разные периоды своей истории. В некотором смысле игральные карты всегда отражали культуры, из которых они произошли, что также объясняет происхождение мастей, а также лицевых карт!

Как появились костюмы

Как уже упоминалось, игральные карты давали возможность немного отразить вашу культуру и, возможно, распространить эту информацию или искусство в других частях мира.

Например, игральные карты были очень популярны среди солдат, потому что их было легко носить с собой и позволяли универсальные правила игры. Когда эти первые европейцы познакомились с игральными картами, у них также было четыре масти: чаша, меч, деньги и дубинка.

Однако это не очень хорошо реализовалось в Италии, Испании, Германии, Англии и Франции (некоторых из первых стран, в которых были введены игральные карты).

Оригинальные масти (Фото: ethnology.wordpress.com)

Германские страны заменили масти на сердца, желуди, колокольчики и листья, в то время как Франция и Англия выбрали сердца, пики, бубны и трефы — другими словами, костюмы, которые знакомы большинству из нас.Они стали известны как «французские игральные карты» и включают в себя три лицевые карты (валет / валет, королева / дама и король).

Хотя эти основные элементы, как правило, одинаковы в современных игральных картах, есть тысячи исключений. Швейцарские, итальянские, немецкие и испанские карточные игры бывают разных размеров, чтобы учесть разные стили игры, и на протяжении веков были созданы сотни различных мастей, вариаций лицевых карт (в прошлом из-за гендерных проблем не было королев) и размеров.

Это хорошо, что есть карты разного размера, но чем объяснить стандартную колоду из 52 карт?

Расклад из 52 карт (Фото: Mannaggia / Fotolia)

Почему 52 карты?

За этим стоит много теорий, ни одна из которых не может быть или не может быть доказана правильно, но тем не менее они интересны: четыре цвета представляют четыре сезона, а 52 карты представляют 52 недели в году.

Тринадцать карт каждой масти представляют тринадцать лунных циклов. Возможно, эта вера не за горами, поскольку арабский мир очень хорошо разбирался в астрономии и, возможно, установил универсальный стандарт, понятный каждому.

При этом, учитывая широкий спектр мастей, размеров колод, лицевых карт и игр во всем мире, игральные карты, вероятно, будут продолжать развиваться и расти.

Статьи по теме

Статьи по теме

Хотя они больше не являются формой искусства, кодовой пропагандой масонства или социальным комментарием правящих классов, которыми они когда-то были, играть в карты по-прежнему очень весело, особенно если вы знаете немного больше об их истории!

Что скрывается за историей 52 карт в карточной колоде?

Вы когда-нибудь задавались вопросом , почему в колоде 52 карты? Хотя вы, вероятно, играли колодой карт сотни раз, вы, возможно, не задумывались над ее историей.Колода карт содержит «10 карт туза (от A до 10) и 3 карты с картинками: валет, , королева, и король. Две масти (червы и бубны) красного цвета и еще две (пики и трефы) черного », — сообщает ScienceABC.com.

Считается, что

Карты возникли более 600 лет назад на Ближнем Востоке. Вскоре торговцы начали продавать игру, и тогда она была самодельной. На их изготовление потребовалось много времени, поэтому они были дорогими. Позже идея прижилась в Европе, и они начали производить карты в больших масштабах с помощью печатного станка.Тогда они были более доступны массам.

Игральные карты существуют сотни лет

Карты / PsyCat Games

Это не всегда были червы, пики, бубны и трефы. Сначала вы увидите чашу, меч, деньги и дубинку. В Германии были сердца, желуди, колокольчики и листья. Франция и Англия начали производство четырех костюмов, которые мы используем сегодня. Итак, почему в колоде 52 карты?

СВЯЗАННЫЙ: Помните ли вы, что играли со старыми девичьими картами, вневременной классикой?

Карты / Snappy Goat

Существуют теории, но никто точно не знает истинную причину.Наиболее распространенное из них, которое историки считают правдой, — это то, что 52 карты представляют 52 недели в году. Также можно сказать, что тринадцать карт одной масти могут представлять тринадцать лунных циклов в году. Четыре масти могут равняться четырем сезонам.

Как вы думаете? Какая твоя любимая карточная игра?

Каковы особенности стандартной колоды карт?

Стандартная колода карт — это обычное пространство для примеров, используемое для вероятностных примеров.Колода карт конкретна. Кроме того, колода карт обладает множеством свойств, которые необходимо изучить. Это примерное пространство просто для понимания, но его можно использовать для ряда различных вычислений.

Полезно перечислить все характеристики, которые делают стандартную колоду карт таким обширным пространством для образцов. Хотя любой, кто играет в карты, сталкивался с этими чертами, легко упустить из виду некоторые особенности колоды карт. Некоторым учащимся, которые не так хорошо знакомы с колодой карт, возможно, потребуется объяснить им эти особенности.

Характеристики стандартной колоды карт

Колода карт, описываемая под названием «стандартная колода», также известна как французская колода. Это название указывает на историческое происхождение колоды. Следует отметить ряд важных особенностей колоды этого типа. Основные моменты, которые необходимо знать при решении вероятностных задач, следующие:

  • Всего в колоде 52 карты.
  • Всего карт 13 разрядов. Эти разряды включают числа от 2 до 10, валета, дамы, короля и туза.Такое расположение рангов называется «старшим тузом».
  • В некоторых ситуациях туз стоит выше короля (старший туз). В других ситуациях туз стоит ниже 2 (младший туз). Иногда туз может быть как старшим, так и младшим.
  • Есть четыре масти: червы, бубны, пики и трефы. Таким образом, есть 13 червей, 13 бубнов, 13 пиков и 13 треф.
  • Бриллианты и сердечки напечатаны красным. Пики и трефы напечатаны черным цветом. Итак, есть 26 красных и 26 черных карточек.
  • Каждый ранг состоит из четырех карт (по одной на каждую из четырех мастей).Это означает, что есть четыре девятки, четыре десятки и так далее.
  • Валеты, дамы и короли считаются лицевыми картами. Таким образом, для каждой масти есть по три лицевых карты и всего в колоде 12 лицевых карт.
  • В колоде нет джокеров.

Примеры вероятностей

Приведенная выше информация пригодится, когда пришло время вычислить вероятности с помощью стандартной колоды карт. Мы рассмотрим серию примеров. Все эти вопросы требуют, чтобы мы хорошо владели составом стандартной колоды карт.

Какова вероятность вытягивания лицевой карты? Поскольку в колоде 12 лицевых карт и 52 карты, вероятность вытягивания лицевой карты составляет 12/52.

Какова вероятность того, что мы вытянем красную карточку? Красных карточек 26 из 52, так что вероятность 26/52.

Какова вероятность, что мы вытащим двойку или лопату? Всего 13 пик и четыре двойки. Однако одна из этих карт (две пиковые) была засчитана дважды. В результате получается 16 различных карт, которые являются либо пикой, либо двумя.Вероятность вытягивания такой карты — 16/52.

Mixmike / Getty Images

Более сложные вероятностные задачи также требуют знания колоды карт. Одним из видов этой проблемы является определение вероятности получения определенных покерных комбинаций, таких как флеш-рояль.

Марко Темпест рассказывает секретную историю колоды карт

[ted id = 1602 width = 560 height = 315]

На сцене TED иллюзионист Марко Темпест исследовал природу правды и лжи, оживил фигурку из палочек, обозначил значение магии и рассказал печальную историю изобретателя Николы Теслы.В своем последнем выступлении, которое было дано этим летом на TEDGlobal, Темпест обратил внимание на классику фокусника: колоду карт.

В очках дополненной реальности Темпест тасует и раздает карты, по ходу разъясняя символику, стоящую за картами. Четыре масти — червы, трефы, пики и бубны — представляют четыре сезона. Между тем, 13 карт каждой масти представляют 13 фаз лунного цикла. А вы когда-нибудь замечали, что в колоде 52 карты, как в году 52 недели? Если так, то вы все равно могли ускользнуть от того, что если сложить все символы в колоде карт, их будет 365 — столько же, сколько дней в году.

Но последнее выступление Темпеста нельзя выразить словами — его нужно пережить. После того, как вы посмотрели его выступление, читайте ниже, поскольку Темпест делится большей историей карт.

Пишет Марко Темпест:

«Иногда я задаюсь вопросом, что бы делали маги, если бы не была изобретена колода игральных карт. По оценкам, около 70% фокусов выполняются с игральными картами . Каждый фокусник выполняет хотя бы один трюк с картой дополненной реальности.Хотя этот трюк использует технологии, он уходит своими корнями в глубокую историю. Он был вдохновлен историей, которая была продана за пенни в Лондоне 19-го века, хотя историки говорят, что она могла быть намного старше.

История была известна как Вечный альманах или Молитвенник солдата . В нем рассказывается о бедном солдате, пойманном в церкви за игрой с колодой карт. Его привели к мэру и попросили объяснить его действия. И он сделал это, указав, что колода карт — не что иное, как солдатская молитва.«Туз напоминает мне об едином истинном Боге. Два и три — это Сын и Святой Дух. Эти четверо — это четыре апостола: Матфей, ​​Марк, Лука и Иоанн ». Солдат продолжил просмотр колоды, утверждая, что каждая карта представляет фигуры из Библии.

Это вторая часть объяснения солдата, которую я использую в начале трюка с картой дополненной реальности. Здесь солдат говорит, что колода — это не только Библия, но и альманах. « Когда я считаю точки на карточках, их 365 — количество дней в году. Когда я подсчитываю, сколько карт в колоде, их 52 — количество недель. Когда я подсчитываю количество выигранных трюков в колоде, я обнаруживаю, что их 13 — количество месяцев в году ». Это число кажется нам неправильным, но оно могло иметь отношение к понятию равного календаря, где каждый месяц длится 28 дней.

Рассказ солдата вряд ли правдоподобен, но в конце рассказа мэр впечатлен настолько, что дал ему денег, освободил и объявил его «умнейшим парнем», которого он когда-либо слышал.Рассказ многократно переиздавался за сотни лет. Его даже превратили в популярную музыку несколько музыкантов, в том числе ведущий игрового шоу Винк Мартиндейл в США и эстрадный артист Макс Бигрейвс в Великобритании.

Эта история также хорошо известна магам, которые на протяжении многих лет вдохновлялись на создание собственных, возможно, более увлекательных повествований. Самая известная из этих процедур известна в торговле как «Сэм-посыльный», тема, восходящая к 1950-м годам и популяризированная фокусником Фрэнком Эверхартом.История касается услужливого коридорного, который приносит напитки, женщин и четырех парней по имени Джек из Клуба 654. Элемент, который добавили маги, заключается в том, что при вызове каждой карты в истории она волшебным образом создается из колоды, которая постоянно разрезается и перетасовывается.

В моем повествовании вы найдете отголоски Сэма Посыльного, добавленным поворотом здесь является слой дополненной реальности в реальном времени, который иллюстрирует историю, которую я рассказываю. Удивительно, как далеко назад простирается этот трюк. И это заставляет меня задуматься, как будет выглядеть трюк и какие истории будут рассказываться через сто лет. Единственное, в чем я уверен, — это то, что колода карт по-прежнему будет в центре всего ».

Сколько карт в колоде

Сколько карт в колоде? Стандартная колода игральных карт состоит из 52 карт. Все 52 карты в колоде делятся на 4 масти.

Самая распространенная колода игральных карт, которая используется в основном, — это стандартная колода из 52 карт, состоящая из французских одномастных карт.

Стандартная колода игральных карт состоит из 13 разрядов в каждой из четырех французских мастей.

Сколько карт в колоде?

В колоде не более 52 карт, будь то французская, американская, немецкая или любая другая.

Каждая колода карт состоит из 4 мастей, разделенных на два равных количества контрастных цветов (красный и черный).

Деление из 52 карт:

Стандартная французская колода из 52 карт содержит 52 карты.

Колоды из 52 карт четырех мастей.

Они в равной степени делятся на два цвета: «красный» и «черный».

Эти четыре масти следующие:

Есть два черных масти и два красных масти.

2 черных масти:
треф
пики
2 красных масти:
сердец
бубнов.

Каждый набор включает :

13 карт эти три карты пронумерованы как:
2,3,4,5,6,7,8,9
туз
король
дама
валет

Помните, что нет No.1.

Доступные выкройки:

Английский узор — самый популярный стандартный узор французской колоды.

Иногда его называют англо-американским или международным.

Второй по распространенности узор, разработанный во Франции для экспорта, — это бельгийский генуэзский узор.

Бельгийский генуэзский узор распространился на Италию, Испанию, Балканы, Османскую империю и большую часть Северной Африки и Ближнего Востока.
Есть много других моделей, таких как скандинавские образцы, берлинские образцы, различные европейские образцы и образцы Данфорд Рейнланд.

Примеры:

В Италии распространены итальянские одномастные колоды из 40 или 48 карт.

В Баварии и Австрии используется 36 рюкзаков немецкого костюма.

Карты Таро также используются в играх, которые широко распространены во Франции, например, во французском Таро (78 карт).

В Австрии и Венгрии играют в игры семейства Tarock (от 42 до 54 карт).

История карт в колоде

В Великобритании зародился английский набор паттернов, и к 1480 году начался импорт французских игральных карт из Руана и Антверпена.Самые ранние открытки с английским узором датируются примерно 1516 годом.

К концу 16 века, когда в Лондоне началось производство карточек, Великобритания начала производить только свои карточки.

В отличие от традиционных французских карт, эти карты были основаны на образце Руана, и имена на картах отсутствовали.

Английский узор теряет часть своего руанского вкуса и элегантности и становится более стильным, в результате многие детали искажаются, а фигуры занимают больше места на картах.

Все ранние карты этого типа были односторонними. В 1860 году появились двуглавые карты, которые повсеместно использовались в современных колодах. В 19 веке английские узоры стали популярными и распространились по всему миру. Сейчас английские выкройки используются повсюду, даже в тех графствах, где использовались традиционные выкройки и другие костюмы. Английский узор был скопирован на более широкие карты в Америке.

Дизайн карты:

На противоположных углах или во всех четырех углах современных игральных карт есть ярлыки с индексами, чтобы облегчить пользователям на противоположных сторонах одинаковые карты, чтобы они могли идентифицировать карты при наложении.

Карточки двора состоят из букв названия карточки или, возможно, начальных букв.

В английских странах для туза, короля, дамы и валета они обозначаются буквами A, K, Q и J. В других странах буквы могут отличаться.

Хотя наиболее распространенным во всем мире набором игральных карт является французский набор из 52 колод, во многих других странах, таких как Россия и Бавария, традиционный размер колод всего 36, или в северной и центральной Германии — 32.

Во многих других регионах для многих игр предпочтительны региональные карты с меньшими колодами.

Размер карточек:

Эти стандартные игральные карты, доступные в различных размерах, иногда называются производителями как «бридж» или «покер», или как «узкие» или «широкие».
Незначительные вариации производятся многими производителями, но формальных требований к точному соблюдению и незначительным вариациям нет.

Примеры:

Ниже приведены примеры карт в разных колодах:

В Великобритании Waddingtons производит универсальные упаковки размером 88 × 58 мм.

В Австрии Piatnik продает наборы для бриджа, виста и покера размером 89 × 58 мм.
В то время как в Германии пакеты и стандарты Рамми Poker By Ravensburger и ASS Altenburger имеют размеры 92 × 59 мм.

В бридж и некоторых типах покерных игр, в которых рука игрока должна держать или скрывать несколько карт, более подходят узкие карты. В США в большинстве казино-игр в покер используются пластиковые бридж-карты (узкие). Пластиковые карты намного длиннее бумажных колод, и с этими картами легко работать.

Именно по этим причинам автоматы для перемешивания в казино США традиционно разрабатывались для карт размера «бридж» (узких).

В то время как современное казино может использовать сотни или тысячи колод в день для других настольных игр, таких как 21 (блэкджек), по экономическим причинам для них используются бумажные карты.
Для 21 и других подобных игр используются бумажные колоды размером с покер (широкие).

Доступны и другие размеры:

Меньший размер «терпения» обычно составляет 44 × 60 мм.
Более крупный «джамбо» также доступен для карточных фокусов.

Маркировка:

Дополнительные элементы дизайна — это маркировка, включенная в некоторые колоды, такие как Casino Blackjack, предназначенная для машины для проверки рангов карт или сдвигов в расположении рангов, чтобы позволить машинам вручную проверять через инкрустированное зеркало. В некоторых колодах для пасьянсов в казино есть четыре индекса вместо двух.

Чтобы карты можно было сортировать машинами, некоторые современные колоды имеют маркировку штрих-кода на краю лицевой стороны.Для наглядности на некоторых колодах индексы большие. Они используются в играх типа стад-покер, чтобы позволить игрокам читать карты на расстоянии, а также продаются как «пожилые» карты для пожилых людей с ограниченным зрением.

Четыре цветных упаковки:

В стандартной французской колоде из 52 карт используется двухцветных

Красный цвет для:
Червы
Бриллианты
Черный цвет для:
Пики
Булавы

Но в некоторых наборах для костюмов используются четыре цвета, чтобы их было легче отличить.

Для этого доступно несколько схем, например:

Цвета мастей в формате English Poker :

Черный для пик.
Красный для сердец.
Синий для бриллиантов.
Зеленый для клубов.
Использование немецкой сюиты:
Грин в обмен на пик.
Желтый для бриллиантов
Красный для сердечек
Черный для треф.

Терминология:

Соответствующие собирательные и общие термины для игры в игры, но не исключительные, для стандартного французского набора карт из 52 колод:

Виды карт

Вот несколько типов карт, которые входят в общую колоду 52 карты:

судебных карточек

Карты чести

Дикие карты

Пункты

карточки суда:

Джек, короли и королевы.Эти карты также называются лицевыми картами. Также известны как карточки с картинками.

Карты чести:

Лицевые карты и тузы.

Дикие карты:

Фраза «Одноглазый валет или Эйси, Дьюси» (или одноглазый, тузы, лица двоек) используется в некоторых играх, чтобы решить, какие карты нужно сделать «дикими». Это означает, что двойки, тузы и одна Глаза все дикие.

Пип-карты:

Карты, пронумерованные от 2 до 10, являются цифрами или точками.

«2» карты также называются двойками.
«3» карты также называются тройками. Карты
«4» также называются Парусниками.
«8» карт также называются Снеговиками.

Список никнеймов игральных карт:

Смеющиеся мальчики:

Прозвище бубнового валета — смеющиеся мальчики.

Одноглазые члены королевской семьи:

Червовый валет, пиковый валет и бубновый король изображены в профиле, поэтому так называемый одноглазый валет, остальные корты показаны наклонными лицами.

Пиковый валет и червовый валет также называют «одноглазым валетом».

Короли-самоубийцы:

На карте короля червей за его головой изображен меч. Эта карта показана с этим мечом, чтобы он выглядел так, будто наносит удар самому себе.

Подобно бриллиантам, одноглазые короли имеют топор за головой с лезвием, обращенным к нему.

Из-за своего кроваво-красного цвета и этих изображений они известны как «короли-самоубийцы».
Мужчина с топором:

Как мы обсуждали ранее, этот алмазный король вооружен топором, а три других короля вооружены мечами.Из-за того, что алмазный король вооружен топором, их иногда называют человеком с топором.

Это основа Трампа «человек с топором» и «одноглазых валетов». В покере часто играют королем с топором, валетами и тузами.

Карта смерти:

«Туз пик» уникален из-за своей большой, богато украшенной пики. Туз пик иногда называют картой смерти или картинной картой.
В некоторых играх он также известен как козырная карта.

Темнокожая дама:

Пиковая дама иногда известна как королева столбов кровати, но часто ее называют черной дамой.Черные дамы обычно держат скипетры, и она — единственная королева, обращенная налево.

Цветочная королева:

Королева треф держит цветок во многих колодах, поэтому ее называют королевой цветов. Этот элемент дизайна входит в число большинства переменных. В велосипедном покере все королевы клуба изображены в стиле этого цветка.

Часто задаваемые вопросы:

Вот несколько часто задаваемых вопросов, связанных со статьей сколько карт в колоде:

Что такое Джек? Почему Джека зовут Джек?

Карта, называемая валетом, обычно находится между 10 и ферзей в ранге.В оригинальных английских колодах карт валет назывался лжецом. При королевском дворе лжецом называли слугу-мужчину.

Чтобы карты было легче увидеть, когда они держат в руке, в нижний правый или верхний левый угол карт добавлены ряды карт или соответствующие буквы. «Kn» использовалось для лжеца, а «k» — для короля. Из-за схожести букв эти карты можно легко перепутать, поэтому нам нужно другое представление для одной из этих двух карт.

Особые очки во всей популярной в то время игре «Все четыре» называлось «Джек» в честь лжеца Трампа.Со временем имя стало использоваться для любого лжеца и для самой карты. Теперь первоначальный негодяй был известен как Джек.

Что означают карты двора?

В ранних английских и французских колодах игральных карт карты двора часто создавались для обозначения конкретных королев и королей, но в современной колоде карт придворные карты не представляют кого-то конкретного.

В настоящее время типичное лицо соответствующей королевской семьи представлено королем и королевой, в то время как когда-то валет представлял лжеца, в немецких играх фермер или простой человек представлен валетом.

Сколько карт в колоде?

В стандартной колоде игральных карт 52 карты, которые продаются сегодня. Есть четыре масти, и каждая масть содержит 13 карт.

Почему во многих играх туз занимает первое место среди карт?

Дворные карты представляют королевское достоинство, а Туз — обычного простолюдинца. Во многих играх Туз представляет собой обыкновенного человека, превосходящего все остальные карты, особенно карты двора, чтобы представить простых людей, свергающих власть, держащую королевскую семью.

в только что открытой колоде карт, каково обычное расположение карт?

Когда мы открываем новую колоду карт, карты располагаются очень специфическим образом. Если начать снизу, то первой картой будет туз пик, переходящий к королю пик, и эта последовательность будет следовать для всей свиты клуба, после чего раскладывается масть червей, а в конце — масть бубен.

С какой целью разрезать колоду карт?

Для предотвращения обмана производится разрезание колоды перетасованных карт.когда выполняется разрезание карт, это не меняет общего порядка в колоде, оно нарушает конкретное положение каждой карты в колоде.

Кто такие кошки в карточках?

Группа крутых котиков, которым очень нравится веселая и увлекательная игра в карты, называется котами.

Какая карточная игра является самой популярной в мире?

Существует большое количество популярных карточных игр, в которые сегодня широко играют. Но в настоящее время Бридж кажется коронованным королем карточных игр.

Вывод:

Сколько карт в колоде? Мы делаем вывод, что в колоде 52 карты. Эти 52 карты разделены на 4 масти, и каждый набор содержит 13 карт. Эти 13 карт — туз, дама, король, бубны и еще одна. Также они пронумерованы от 2 до 10, так как номера 1 нет.

Затем мы изучаем дизайн и историю карт в этой статье. Дизайн карты зависит от ее стандарта. Затем изучаем доступные Паттерны.

Некоторые карты также имеют маркировку, и размер карт зависит от производителя или компании.После этого мы изучаем 4 разных цвета, доступных в карточках. Каждый стандарт использует разные цвета для карточек.

Мы также обсуждали в этой статье, что разные карты имеют разные прозвища. Мы изучаем, что пиковая дама известна как черная дама. Туз пик известен как карты смерти или графические карты, а короли бубны известны как люди с топором. Валет короля, валет дамы и бубновый валет также известны как одноглазые королевские особи или одноглазые валеты.

Эти карты разделены на разные группы.Эти группы представляют собой придворные карты, пип-карты, карты чести и дикие карты. В придворной группе есть валет, король и дама. В дикой группе есть тузы и одноглазый валет. Группа Pip содержит пронумерованные карты: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. И, наконец, мы выяснили, что наиболее популярной карточной игрой является «Бридж», которая является королем карточных игр. .

похожие поиски

Как играть в покер

Введение в покер

Карточная игра — Как играть в скоростную карточную игру

Покер лжецов

Рейтинг покерных рук

ПАЛУБА ИЗ 52 | marjoriekeastman

Ограниченная серия

Коллекционная
Deck

POST 9/11 DECK OF 52

Бизнес и благотворительность, созданная военным сообществом

На протяжении всей истории колоды карт
привлекали внимание, служили точкой сбора и стимулировали войска и нашу страну .

Теперь есть новый коллекционный велосипед.

Новое поколение лидеров на передовой.

Путешествуя по стране во время моего книжного тура, я еще больше убедился в том, что военное сообщество приносит непревзойденную валюту в наши местные сообщества, культуру и экономику.

Мне пришла в голову идея, что интересный способ продолжить разговор можно связать с моим первым развертыванием.

И оригинальная колода из 52 игральных карт, которые разыскиваются в Ираке в 2003 году.

После 9/11 Frontline Generation изобилует передовыми лидерами, выступающими здесь, у себя дома.

В качестве продолжения колоды 2003 года давайте перевернем сценарий и ознакомим успешных и влиятельных членов военного сообщества,
и выделим 52 предприятия и благотворительные организации после 11 сентября.

Каждая карта представляет собой более глубокое повествование о военном сообществе
после 11 сентября — истории о стойкости, решимости, страсти, сострадании, инновациях и лидерстве.

Узнайте больше о 52, нажав здесь.

В этой колоде представлены все ветви обслуживания, а также члены семьи и семьи Gold Star.

Зачислен в офицеры, мужчины и женщины из всех слоев общества, готовые принять возможности и задачи, передовые позиции нашего времени.

В карты встроены истории, связи с развертыванием и внутренним фронтом, и, более того, они предлагают моменты боли, вдохновения и затем цели.

10 ♦ Комбинации 1 и 0, Код помощи ветеранам

3 ♦ 3 ветерана,
3 лепестка,
Прямая заработная плата афганских женщин

7 ♥ 7 школ
Создано для
афганских девочек

7 ♠ Основатель Служил в 1 из 7
Группы спецназа

K ♦ Этот король замка защищает самое главное

10 ♠ Обязательство
нанять
10 000 ветеранов

9 ♦ Выживший после рака, Зои,
Выберите эту карту

3 ♣ Команда 3 ПЕЧАТЬ Нарушает успех вместе с военным супругом

8 ♣ SEAL Team 8 Inspired

5 ♦ 5 месяцев
практических занятий

2 ♥ Каждые 2 раза.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *