Карты заговор на выигрыш в: Заговор, чтобы выиграть в карты.

Содержание

на карты, покер, лотерею, рулетку

Многие «советчики» утверждают: они знают единственную формулу, позволяющую грести выигрыш буквально совковой лопатой. Мол, таинственный заговор на удачу в игре, решает все материальные вопросы.

Ведь все страстно хотят получать легкие деньги. Или практически каждый. Исключим из числа таких желающих тех, у кого итак всё есть.

Вслед после любовной, магия на деньги – самая востребованная. С ее помощью можно колдовать и на азартные игры.

К таким утверждениям следует относиться с разумной осторожностью.

Речь совсем не о том, что магия в играх и удаче не помогает. Совсем нет.

Только, к сожалению, не всем.

Какие заговоры не читай, а если тебе не судьба, то ничего не поможет.

Ситуацию, понятно, можно изменить.

Только для этого время нужно, порой, длительное. Заговор на победу в игре – довольно капризный ритуал.

Заговор на азартные игры

Многие азартные люди убеждены: магией необходимо «обрабатывать» определенный предмет, что будет с вами во время игры. В этом есть свой резон.

  • Во-первых, предмет этот послужит талисманом, будет удачу на вашу сторону привлекать.
  • Во-вторых, он еще выполняет и роль оберега.

В старые времена заговаривали перчатку с правой руки.

Нынче не принято этот предмет туалета в помещении носить. А ведь других аксессуаров стало больше.

К примеру, для заговора можно использовать кольцо, браслет, часы или такую редкую вещь, как запонка. Выбирайте, что вам ближе.

Если кольцо станете готовить к игре, то оно должно быть не серебряным и не венчальным. Золотая печатка, вполне подойдет. Иной раз браслет от часов заговаривают.

Нынче мода пошла заговаривать телефон для обрядов для выигрыша в игру. Этого делать не рекомендуется.

Вам нужна вещь, которая будет постоянно во время процесса находится с вами в константе. Телефон же вы обязательно выпустите из руки.

  1. За трое суток до знакового события возьмите выбранный предмет.
  2. Оберните его в новый носовой платой алого цвета.
  3. Читать заговор:

«Сам себе (назвать предмет) дарю. Сей дар не простой, он счастьем отмечен, удачей помечен. Сколь стану носить, столь карте в руки плыть удачной да прибыльной. Глаз дурной отвернет, удачу ко мне повернет. Дар сей от небес, чтоб в игру не лез бес! Аминь!»

Вынуть и надеть заговоренную вещь на правую (!) руку можно только перед самой игрой.

Рекомендуется перед рискованными встречами «протестировать» свое взаимодействие с заговором.

Для этого проведите обряд и через три дня поиграйте с друзьями или любимой. Посмотрите, будет ли фартить.

Коли ничего не выходит, то и браться за серьезную игру не стоит: лучше обратиться к специалисту, чтоб денежный канал почистил.

Заговор на игру в карты

Рекомендуется еще практиковать четверговый заговор на удачу в игре. Азартные люди об этом знают, стараются не пропускать.

Четверг – особый день.

Согласно традиции, именно в это время можно и нужно избавиться от всего темного, привлечь к себе чистую энергию.

Заговор читается на карту из колоды. Здесь специалисты расходятся в том, какую именно выбрать.

  • Одни считают, нужна ваша бланка (то есть картинка, вас символизирующая).
  • Другие уверены — в игре помогает пиковый туз. Он означает перемену и великую удачу.

Только следует помнить, что удар – тоже он. Так что, рекомендуется не рисковать с игральными картами.

Лучше купить для ритуала карты Таро.

Из колоды выберите туза Пентаклей. Его и заговорите.

Только колоду более не используйте. Ее надобно сжечь, чтоб не тянула вашу удачу в другом направлении.

В четверг возьмите карту, читать так:

«Туз – в карман, прочь обман! Со мной везенье и успех, в игре буду счастливей всех! Аминь!»

Карту поместите в карман той одежды, в которой отправитесь на игру. Перекладывать ее не рекомендуется. Можно иногда прикасаться к ней пальцами.

А что делать, если захотите сменить «игровой туалет»? Тогда заговорите карту ее еще раз.

Азартные люди каждый четверг заговаривают свой талисман. И вы не ленитесь, коли желаете удачи в игре.

Заговор на игру в покер

Вы рыбалку любите? А заметили, что игроки в покер, к ней неравнодушны? Вы думаете, что это такой своеобразный отдых для мозга? Не совсем.

Многим известен довольно старый секрет. А именно, заговор на игру на чужую удачу.

По непонятным причинам он получил распространение среди любителей покера.

Хотя, подходит всем, не только игрокам. Может, об этой тайне всем рыбакам известно и они составили «рыбацкий заговор»? Мы вряд ли об этом узнаем.

А ритуал прост.

Сидите себе среди людей с удочками или закидушками. Как увидите, что у кого – то клюет бодро, так проговорите формулу потихонечку.

Желательно повторить трижды на разных людей. Слова заговора таковы:

«Рубаку – рыбка, мне Фортуны улыбка. Твоя удача, на мое счастье. Тебе повезло, ко мне трижды приплыло. Будет карта идти, в играх будет везти, выиграю клад, буду очень рад. Ключ – в реку, дно – могила. Изменить слова не сможет никакая сила. Аминь!»

Заговор на игру в лотерею

Как решите купить билетик, так обязательно про себя признесите:

«Семь солнцам в небе не бывать. А мне нынче не проиграть. Рука – не моя, Ангел ведет меня. Как ее протяну, так удачу возьму. Аминь!»

На игру в рулетку

Данный ритуал тоже проводится заблаговременно.

  1. Необходимо купить необработанный лунный камень.
  2. Его выставляют в полнолуние на ночь под открытое небо.
  3. Читать заговор на удачу в игре:

«Царица ночная, сила нужна твоя не простая. Магнитом сделай мой талисман, чтоб он сам крутил барабан. Чтоб останавливал по моей воле. Чтоб выигрывал семья раз подряд, но не более! Аминь!»

Камень необходимо иметь в кармане, когда отправляетесь к игровому столу (или в интернет – казино).

Предупреждение и совет: тестируйте все заговоры, чтоб потом не искать виноватых!

Заговоры на карты с инструкцией и реальным примером

Заговоры на карты превратят рядовую колоду или Таро в гадальный инструмент, очистят от чужой энергетики, способствуют улучшению их правдивости. Пригодятся женщинам и мужчинам перед гаданием на удачу, крупный выигрыш, начинанием нового бизнеса.

zagovor-na-karty

Обычные игральные карты предназначены не только для резания в подкидного или раскладывания пасьянса. Они так же могут предсказать будущее, увидеть прошлое, привлечь любовь и удачу, крупный денежный выигрыш, предупредить о приближающейся опасности.

Перед их использованием, нужно провести не только инициацию — обряд превращения колоды в гадальную, но и совершить заговор на карты, что те были более достоверными, освободить их от усталости.

Пошаговая инструкция выполнения заговоров на карты

Как многие девушки, я имею пристрастие к картам, но не для того, чтобы метать их на зеленом сукне ломберного столика, а выяснения своего и подруг суженого, успешной сдачи вступительных и сессионных экзаменов в университете, удачного приобретения моими родителями новой квартиры и машины.

Значение карт при гадании: вся судьба, как на ладони

При частом гадании, эти картонные листики, как и обычные люди, стали моими друзьями, которые имеют свойство уставать после работы. Поэтому и тем, и другим, необходим отдых, своеобразная подзарядка.

Для карт требуются заговоры, которые помогают им говорить правду, достоверную информацию, не ошибаться при выдаче прогноза. Этому меня научила моя прабабушка, которая еще в юности постигла азы многих магических ритуалов.

Шаг 1. Заговор на новые карты

chirovyj-korol

Купив новую колоду игральных карт, я провела их инициацию, превращая тем самым рядовые в гадальные. Для этого взяла картонные листки в руки, прочитала следующее заклинание:

chirovyj-korol-zagovor

Подобрала красивую резную шкатулку, в которой они будут храниться и отдыхать после гаданий. Ведь чем лучше к ним относишься, тем они правдивей делают предсказания.

Произносится наговор на полнолуние, для усиления эффекта — в пятницу. Подобное заклинание произносится при слипании карт, означающее, что последние не желают работать.

Шаг 2. Перед раскладкой

zagovor-na-karty-pered-raskladkoj

Перед гаданием нужно так же провести подзарядку карт, при помощи исследуемого человека. Этому способствовали такие действия:

  1. Подержала пару минут в руках колоду, для ее наполнения моей энергией.
  2. Тщательно перетасовала карты.
  3. Поднесла ко рту, так, чтобы касаться колоды своим дыханием, промолвила шепотом для правдивого получения результата:
  4. zagovor-na-karty-pered-raskladkoj-slova

  5. Колоду повторно перетасовала.
  6. Дала подружке снять левой рукой.
  7. Только после этого приступила к процедуре.

Если листики при перетасовке выпадают из общей колоды, этим они говорят что-то оператору обряда.

Шаг 3. Карты Таро

zagovor-na-karty-taro

Как научиться гадать на картах Таро – простые способы, полезные советы

Превращение только что купленных Таро в гадальные, так же требует инициализации, которая продолжается в течение одного месяца. Для этого я ежедневно брала их в руки, ставила различные вопросы, касающиеся событий завтрашнего дня, сразу же сама на них отвечала. Так приучала гадальный атрибут к прогнозам, которые становились каждый день точней. По окончании тридцати дней, провела заключительную операцию инициализации:

  • разложила карты по ранжиру, чтобы прикоснуться к каждому листку в отдельности;
  • тихо промолвила следующую магическую фразу:
  • zagovor-na-karty-taro-slova

  • собрала также по одной карте, убрала до утра под подушку.

Считается хорошим знаком, если оператору проведения инициализации приснится этой ночью вещий сон. Действо исполняется в 12 часов ночи с четверга на пятницу.

Шаг 4. Обряд очищения

obrjad-ochshhenija

При каждом гадании, из Космоса к картам приходит информация, которая со временем загрязняет картонные листки, вследствие чего последние устают, а по-человечески — начинают врать. Проведя несколько операций, я заметила, что карты стали давать неточную информацию, что способствовало провести обряд их очищения. Ритуал выполняла в следующей последовательности:

  • застелила кухонный стол платком красного цвета;
  • в середину поставила свечку такого же цвета, по сторонам — 2 черных, зажгла все;
  • разложила на ткани колоду;
  • каждый листок в отдельности протерла мягкой материей, затем посыпала солью;
  • во время действия произносила такие речи:
  • obrjad-ochshhenija-slova

  • после проведения операции, материю положила в металлическую посуду;
  • подожгла с двух сторон платок огнем черных свечек;
  • повернулась лицом к востоку, промолвила следующее:
  • obrjad-ochshhenija-slova-prodolzhenie

  • соль ссыпала в приготовленную сумку;
  • колоду положила в самостоятельно сшитый матерчатый мешочек на шесть суток;
  • после истечения указанного времени, карты выложила перед зажженной свечой;
  • после проведения действа, соль закопала на пустыре, а пепел от ткани — под сосной.

Очистительная процедура исполняется не реже одного сеанса в девяносто дней.

Шаг 5. Усиление правдивости

zagovor-dlja-usilenija-pravdivosti

Иногда прихожу к мнению, что карты выдают неверную информацию, но проводить целую неделю ритуал очищения некогда. Тогда использую своеобразный экспресс-метод очищения, который занимает полчаса времени:

  • положила на левую ладонь листки изображением вниз;
  • подбросила их, чтобы разлетелись по моей комнате;
  • собирала с пола по одной штуке, нашептывая словесную магическую формулу:

zagovor-dlja-usilenija-pravdivosti-slova

Операцию можно иногда проводить перед самим гаданием, но она не должна постоянно заменять обряд очищения. Процедура помогает наладить отношения с картами для получения правдивой информации.

Шаг 6. С хрусталем

zagovor-na-karty-s-hrustalemЧтобы гадальный атрибут не привыкал к экспресс-процедуре усиления правдивости, я чередовала его с заговором с использованием хрустальной вазы. Действо занимает меньше времени, чем очищение, но больше по сравнению с усилением правдивости. Его я проводила, когда не планировала гадание в ближайшие дни. Церемонию исполняла по следующему алгоритму:

3 варианта гадания на 4 королей и подробная инструкция

  • поставила на стол, установленный в наиболее темном углу своей комнаты, хрустальную вазу;
  • положила в нее колоду карт;
  • зажгла вокруг вазы семь свечей;
  • произнесла такую фразу:
  • zagovor-na-karty-s-hrustalem-slova

  • оставила атрибуты в таком виде на трое суток.

По окончании приведенного времени приступила к гаданию.

Шаг 7. Честный ответ

zagovor-na-karty-dlja-chestnogo-otveta

Иногда от карт требуется лишь однозначный ответ — да или нет. Но ответ должен быть очень точным, например, при планировании какого-нибудь дела, связанного с финансами. Для этого я провожу следующий обряд:

  • покупаю листья цветков ноготка, но не аптечные;
  • высушиваю лепестки роз разного цвета — красные, белые и желтые;
  • беру несколько горошин черного магазинного перца;
  • ингредиенты тщательно перемешиваю в металлической посуде;
  • ровно в полночь пятничного дня зажигаю две черных свечки над колодой;
  • задумываю вопрос;
  • читаю такое заклинание:
  • zagovor-na-karty-dlja-chestnogo-otveta-slova

  • поджигаю от левой свечки содержимое чашки;
  • разлаживаю на столике карты.

Гадание дает честный ответ только на единственный вопрос, если процедуру исполнять не чаще раза в 25 дней. Поэтому перед сеансом рекомендуется хорошо обдумать вопрос. Операция применима для игральных карт и Таро.

Шаг 8. На удачу

zagovor-na-karty-dlja-udachi

Иногда церемонию на удачу провожу с начиткой предыдущего текста, но другими атрибутами. Заговоры, можно сказать, являются взаимозаменяемыми, и хороши, что не нужно подготавливать другой текст, а предметы магического действа — заменить не составляет большого труда. Следование действий обряда таковое:

  • приобретаю новую колоду, причем под расчет или оставляю сдачу продавцу;
  • приобретаю в церкви семь наиболее дорогих свечек;
  • закрываюсь у себя в полночь;
  • расставляю свечки по кругу, в середину кладу упакованную колоду;
  • не сводя взгляд с горящих свечей, проговариваю семь раз подряд текст, приведенный в предыдущем шаге;
  • после прочтения ожидаю прогорание свечей;
  • лист бумаги с заклинанием и огарками свечек выбрасываю;
  • карты прячу в шкаф и достаю перед гаданием.

Процедуру можно повторять вначале каждого гадания.

Шаг 9. На полнолуние

zagovor-na-karty-na-polnolunie

Заклинание на полнолуние считается одним из действенных, т. к. картонные листки заряжаются энергией от ночного светила. Провожу процедуру в случае, если нужно получить правдивый, но не однозначный ответ, верно растолковать расклад карт. Этому способствуют такие действия:

  • ожидаю полной луны с четверга на пятницу;
  • разлаживаю колоду на подоконнике под лучами ночного светила;
  • утром собираю карты, перетасовываю;
  • проговариваю такую фразу:
  • zagovor-na-karty-na-polnolunie-slova

Заклинание повторяю трижды без остановки.

Шаг 10. На старые карты

zagovor-na-starye-karty

Случается такое, что нужно срочно погадать, а новых карт нет. Не бежать же ночью в круглосуточный супермаркет или сигаретный киоск. Тогда приходится использовать старую колоду, которая побывала в азартной игре. Эти карты нужно очистить от чужой неподходящей энергетики заговором. Тогда я беру колоду, иду к двоюродной сестре и сажаю на пачку трехлетнего племянника. Конечно, в 12 часов ночи его будить она соглашается редко, поэтому прибегаю и к иному способу — продеваю колоду трижды подряд через межкомнатную дверную ручку.

В любом исполнении процедуры, пачку потом перетасовываю и говорю следующее:

zagovor-na-starye-karty-slova

Если во время перетасовки карты распадаются, это говорит о том, что лучше их не использовать.

Шаг 11. На выигрыш

zagovor-na-vyigrysh-v-karty

Иногда играя с подружками в карты, чего греха таить, на деньги, произношу мысленно трижды подряд заклинание на выигрыш. В этом случае слова приходится учить наизусть, ведь не стану же читать перед всеми с листа — благо, что наговор короткий:

zagovor-na-vyigrysh-v-karty-slova

За одну игру допускается не более трех выигрышей. Если вовремя не встать, и сыграть на авось, проигрыш будет намного больше, чем выигрыш.

В приведенном видео Марина Маринина рассказывает, как исполнить заговор на любовь с помощью новых игральных карт:

Важно

Хранение и проведение операций с гадальными атрибутами должно сопровождаться соблюдением некоторых обязательных правил:

  1. К гадальным предметам не должны касаться посторонние или окружающие оператора процесса люди, чтобы не напитываться их энергетикой. Если же такое произошло, атрибут магии нужно подвергнуть обряду очищения и заговорить повторно. В идеале, лучше приобрести новые карты.
  2. Покупается новая пачка в первой половине четверга, на фазу растущей луны. Причем деньги нужно давать под расчет либо оставить сдачу продавцу.
  3. Новая упаковка Таро — в первой половине четверга, на прибавляющийся месяц.
  4. Хранится атрибут в красивой небольшой шкатулке или самостоятельно сшитой матерчатой сумочке в специальном, но не случайном, месте.
  5. Не стоит задавать картам пустых вопросов ради любопытства либо от скуки.
  6. Во время длительных перерывов между гаданиями, колоду нужно вытаскивать из шкатулки и разговаривать с ней как с человеком.
  7. Для исполнения эффективного заговора, также следует дождаться пятничного полнолуния, когда мистическая энергия вселенной готова взаимодействовать с оператором процесса.
  8. Лучшим временем проведения гадальных операций считается полночь. Рекомендуется выключить верхний свет, приглушить нижний.
  9. Заговоры, желательно, заучивать наизусть. Таким образом, картам показывается, что оператор верит в их правдивость и деятельность.
  10. После исполнения любого обряда, колоду необходимо подержать немного в руках, обдать дыханием, лишь после этого перетасовать.

Раскладывать колоду при исполнении любого ритуала нужно только на ровной гладкой поверхности. Это лишний раз подчеркивает бережное к ним отношение, что оборачивается выдачей правдивой информации.

Результат исполнения заговоров на карты

Проведение гаданий отнимает у карт энергию, как у человека — работа. Карты загрязняются, перекрываются энергетические каналы для восприятия информации из Космоса. Поэтому атрибут следует периодически чистить и заговаривать, что улучшает получение информации, более правдивых сведений. Таблица приводит сравнение работы карт до и после заговоров.

ДоПосле
Отсутствие магических способностейПревращение в ритуальный атрибут
Выдача ошибочных результатовВыдача правдивых результатов
Слипание и выпадение из колодыГотовность к работе
Подпитка чужой энергетикойНаполнение энергетикой оператора
Засорение энергетических каналовОчищение каналов получения информации
Невозможное проведение гаданий старыми картамиВозможность проведения операций старыми картами. Выполняется только в случае острой необходимости.

Приобретенные новые игральные или карты Таро нужно превратить из обычных в гадальные с помощью магических ритуалов. Только тогда они смогут получать информацию из Вселенной, взаимодействовать с потусторонними силами. Ежедневное общение с картами, в период их инициации и отдыха, улучшит правдивость выдаваемой ими информации.

для гадания или чтобы выиграть

Заговор на карты: для гадания или чтобы выиграть

Многие девушки хотя бы один раз в жизни обращались к помощи карт. Заговор на карты поможет получать более точные предсказания, но мало кто знает текст этого обряда. Карточные гадания — не просто забава, они могут быть также призывом к потусторонним силам, которые помогают приобрести познания в отношении вашего прошлого, настоящего и будущего.

Заговор на карты — это обязательный ритуал, который проводится как и после покупки новой колоды, так и перед любым гаданием. Частота проведения подобных ритуалов зависит того, насколько тесная у колдуна связь с этим магическим атрибутом.

Заговор на карты — зачем делать?

Многие начинающие колдуны задаются вопросом: «Зачем проводить ритуал, который заставляет карты говорить правду?». Действительно, есть случаи, когда ведьме не требуется регулярно проводить ритуалы, очищающие магические атрибуты, и заговаривать их.

Но ошибочно думать, что любая колода может дать правдивый ответ сразу, без должной подготовки. Однако существуют исключения. Маг может получать безошибочный ответ без дополнительных обрядов в нескольких случаях:

  • если он очень сильный колдун, и его энергии достаточно, чтобы в нем почувствовали Хозяина;
  • если связь между колдуном и магическим атрибутом очень велика;
  • если это счастливая случайность.

Если между Вами и колодой нет постоянной мощной энергетической связи, то придется каждый раз просить ее, чтобы дала правильный ответ, и надеяться, что вашу просьбу услышат.

Чтобы карты говорили правду

Для того, чтобы получить правдивую информацию от карт по вопросам, которые вас интересуют, стоит соблюдать определенные правила:

  • Гадать необходимо только на особой колоде, на которой ни разу не играли;
  • Карты можно изготовить самостоятельно;
  • Покупать новую колоду следует на растущую луну утром в четверг;
  • Ни в коем случае не разрешайте никому дотрагиваться ваших карт;
  • Бережно относитесь к своей колоде;
  • Раскладывайте карты на плоской поверхности, например, на столе;
  • В качестве гадальной скатерти можно использовать платок из натуральной ткани;
  • При покупке колоды карт не забирайте сдачу
  • Старайтесь не задавать пустых вопросов из праздного любопытства;
  • Периодически карты нужно подпитывать своей энергетикой, для этого берите их в руки;

Благополучное проведения гадания зависит от соответствующей обстановки. Для этого в комнате должна быть полная тишина и приглушен свет. Лучше начинать гадание в полночь.

Чтобы карты говорили правду, заговор лучше выучить наизусть, иначе вы можете получить не точные результаты.

Заклинание на колоду карт

Заклинание читается в пятницу на полнолуние, на неигранные карты:

«36 карт, сестер и братьев, кумушек и кумовей, сватов и сватей, теток и дядьев, отцов и матерей, падчериц и дочерей, пасынков и сыновей, свекровей и золовок, тестей и тещ, зятей и свояков, золовок и невесток. Черные, белые и красные, скажите правду неукрашену: чем живу сегодня, как буду жить завтра, чем жил и что будет. Скажите, не таите, по справедливости, как говорили дочкам Ирода во время брачного пира, за почетным столом. А если соврете, узнает о том Сатана. Заговариваю я, Божья раба (имярек) карты на раскрытие своих мыслей, распознание чужих дел и тайн. Слово мое крепко. Аминь».

Заговор на гадальные карты

Прежде чем делать расклад, гадающему следует подержать карты в руках и зарядить их своей энергетикой. После этого их тщательным образом перетасовываются и на них шепотом читается заговор:

«36 сестриц, братьев, снох, кумовей, сотоварищей. Послужите мне верно, подружите неизменно. 36 картей, четырех мастей, расскажите мне все как есть, чего ждать, что будет, ожидать ли мне весть, за какое дело браться, чего мне опасаться. Всех вас карты призываю. Слово мое крепко, к гадальным картам лепко. Аминь».

Колода еще раз тасуется, снимается левой рукой тем, кому гадают и производится расклад.

Заговор на правдивое гадание

Берется колода гадальных карт, которая кладется на левую ладонь рубашкой вверх. Из такого положения колода подбрасывается таким образом, чтобы она разлетелась по полу. Гадающий должен собирать их и шептать:

«Стою на кленовом мосту, Карта к карте, листочек к листку. Как только стану ворожить, Карты станут правду говорить. Ключ, замок, язык. Аминь, аминь, аминь».

Сильный заговор

Этот заговор больше помогает не в гадании, а в азартных играх. С его помощью вы сможете привлечь в свои руки «козырную масть».

«Не из-за азарта колоду покупаю. Ее я в делах удачей наделяю. Огонь, я тебя очень сильно прошу, сжечь все невзгоды, если я согрешу. Пусть эта колода тихонько лежит, грусть и тоска от меня пусть бежит. Пусть меня карту по жизни ведут, в трудных делах меня не подведут. Если буду гадать, буду правду лишь знать, кого мне бояться, когда горевать. Все карты расскажут про страшных людей, от них защитят меня и детей. Аминь! Аминь! Аминь!»

Гадание картами на свадьбу

Прежде чем вы отчитаете карты вам следует их купить. Для этого отправляйтесь в магазин и приобретите там самую простую колоду. Рабочие карты начинаются с 6 и заканчиваются тузом, все остальные в гадании не участвуют, поэтому их сразу надо извлечь из колоды. Всего их должно получится 36.

Далее отправляйтесь в церковь, чтобы купить там 7 самых дорогих свечей.

Ровно в 24:00 закройтесь в комнате, зажгите из свечей замкнутый круг, в центр положите колоду из 36 карт (в коробке). Пристально смотря на пламя прочтите 7 раз заговор, а после этого ждите полного загасания свечей. Огарки и текст с заговором надо ликвидировать, а колоду хранить в укромном месте, в котором ее никто не сможет найти. О проведенном ритуале никто не должен знать. Перед каждым гаданием карты следует дополнительно отчитывать.

Для превращения обычных карт в гадальные

Чтобы превратить купленную колоду карт Таро в гадальный атрибут, необходимо провести специальный обряд, в нем должен использоваться заговор на карты. После того, как вы приобретете новую колоду карт, следует в течение месяца каждый день брать их в руки и задавать любой вопрос, касающийся завтрашнего дня, и тут же отвечать. То есть, таким образом, карты приучаются к прогнозам. Если проводить такие действия каждый день, то к концу месяца вопросы-прогнозы будут очень точными.

Через месяц можно провести окончательный ритуал, который превратит колоду карт в гадальное средство. Такой обряд выполняется в ночь с четверга на пятницу.

Вначале карты следует разложить по порядку. Это нужно для того, чтобы иметь возможность во время обряда прикоснуться к каждой карте.

После этого тихо, но очень отчетливо проговариваются такие слова:

«Я, Раба Божья, (собственное имя) выйду из дома после полуночи и направлюсь на север, где найду поле черное. Там живет сила мёртвая, сильная да могучая. Стану я, поклонюсь ей до сырой земли, да помощи попрошу у нее. Обращусь к дедам и прадедам моим. Попрошу духов родных на помощь мне прийти в деле, мной задуманном, помочь. Вы давно над землей летаете и везде поспеваете, так даруйте мне способность волшебную предсказывать и значения карт понимать. Я за упокой свечу в храме поставлю и помяну вас. Слово мое крепкое да вовек нерушимо. Аминь».

После проговаривания магических слов карты по одной следует собрать и положить под подушку. В эту ночь вам обязательно приснится вещий сон.

С этого момента колода будет инициирована, и вы сможете с ней проводить различные магические обряды. Если вы человек, обладающий от природы сильной энергетикой, то вы будете ощущать энергию, исходящую от колоды карт.

Обряд очищения колоды карт

Если вы пользуетесь часто колодой карт для гаданий, то карты необходимо периодически очищать. Это связано с тем, что карты, постоянно впитывая чужеродную энергию, начинают давать недостоверную информацию.

Чтобы этого не случалось необходимо периодически выполнять специальный ритуал. Обряд проводится в отдельном помещении, в котором стол застилается красной скатертью.

  • На нем устанавливаются три свечи:
  • Две черные свечи по сторонам;

Красная свеча между ними.

Колода карт кладется перед свечами, после чего они зажигаются. Далее из колоды нужно брать по одной карте, протирать ее мягкой салфеткой и посыпать солью.

В процессе таких действий проговариваются следующие слова:

«Соль, сестрица моя природная. Ты по вкусу соленая, по виду крепкая. Так очисти и заговори силой своею карты мои волшебные. Пусть они мне только истину наговаривают и никогда не обманывают. Слово моё крепкое! Заклято!»

После того как будет закончена такая процедура, салфетку следует положить на огнеупорный поднос и зажечь от пламени черных свечей одновременно с двух сторон. Пока огонь будет гореть, следует повернуться лицом на восток.

После чего проговорить такой заговор:

«Силы Востока! Призываю вас я, Раба Божья, (собственное имя) и заклинаю! Приходите и очистите! Чтобы карты мои гадальные были чисты подобно хрустальному сосуду. Чтобы они правдивы были, как на стол их выложу, так они мне всю правду поведают. Пусть будет так. Аминь».

Такой очистительный ритуал нужно проводить не реже, чем один раз в три месяца.

Советы тем кто гадает на картах

Заговор на карты для правдивого гадания делается всегда до начала рабочего процесса. Он эффективен только когда колдун использует обычную игральную колоду, а не Таро. Но стоит помнить, что использована она может быть только в рабочих целях, использовать для игры ее нельзя.

Перед тем, как задать любой вопрос, колдуну необходимо сконцентрироваться. Для этого нужно принять удобную позу, очистить разум от посторонних мыслей и сосредоточиться на собственной энергетике. Нередко предлагают сесть на колоду для того, чтобы зарядить ее своей энергией. В частности, это подходит для новой колоды.

Если под рукой только старые карты (на которых ранее гадали), то их необходимо очистить от старой энергии. Иначе она будет мешать, и ответ Вы получите некорректный. Один из распространенных способов — посадить на карты ребенка или нецелованного подростка. Другой способ — продеть колоду 3 раза через ручку двери.

После этого карты хорошо тасуют. Если они начинают выпадать, то это сигнал — с Вами сотрудничать пока не желают. Отложите работу на потом. Но если все прошло удачно, можно приступить к чтению заговора.

Заговор чтобы выиграть

До того, как вы сядете за карточный стол трижды прочтите этот заговор. Но помните, больше трех раз выигрывать нельзя, после третей победы следует остановиться и удалиться из игры или проиграетесь до последней монеты.

«На горах афонских растет дуб мокрецкий. Сидит там бесовский мальчик, в карты играет, по столу их бросает, деньги в карман собирает. Так бы и я, раб божий (имярек), в карты играл да деньги собирал, всех обыграл. Аминь».

Старинный заговор на удачу в карточной игре

Наверное, каждый игрок хотел бы выиграть в карты! Что для этого надо? Конечно же, удача и фарт. Игроки очень суеверны. Они верят в приметы, счастливые совпадения и заговоры на удачу в картах. Да, да, есть такие заговоры, с помощью которых можно выигрывать в карты. Имея такой заговор, вы станете меньше проигрывать и постоянно станете выигрывать в карты.

Итак, слова заговора чтобы выиграть в карты.

«В руках моих дом, в нем семья: сестры, братья, сваты и кумовья, сыны и дочки, тещи и зятьки, невестки и свекровушки – все тридцать и шесть карт четырех мастей. Вами играли, вами гадали. Вы иродовым дочерям пир предсказали. Заговариваю я, раб божий (имя), тридцать шесть картей четырех мастей себе на счастье, а не на беду и бедноту. Кто бы в карты проиграл, а я бы выигрыш взял. У сестер, братьев, сватов и кумовьев, сынов и дочек, тещ и зятьков, невесток и свекровушек у всех тридцати шесть карт четырех мастей, мною хваленных, мною на выигрыш заговоренных. Слово мое крепко, дело мое лепко. Ключ. Замок. Язык. Аминь. Аминь. Аминь».

Заговор чтобы выиграть в карты

Заговоры, помогающие выиграть, весьма популярны среди любителей азартных игр. Перед каждой игрой следует три раза прочитывать молитву, после чего ловить удачу.

«Иродовы дети, род и племя, отцы и матери, сестры и братья, тетки, и дяди, и прадеды, и деды. Все вы белые, красные, черные, покоритесь и повинитесь мне. Все мне счастье отдайте и поручите, как вы покорялись и повиновались дочерям иродовым на брачном пиру во почетный стол. Тако же и у меня, раба (имя), быть по моей воли и желанию, линии и счастью, выигрышу, со всеми рабами играть и мне всех обыграть и все, что у них есть, выиграть, нечего не оставлять, все мне получать, каждой раз, каждыя сутки, день и ноч, каждой час, каждою минуту, от сего слова по все веки веков. Аминь.»

Чтобы везло в игре на карты

Допускается выигрывать всего три раза, затем игровой стол необходимо покидать. Если ослушаться, удача отвернется — проигрыш будет огромен.

«На море на кияне, на острове на Буяне, на камни бел алатири стоит дуб, под етим дубом стоят святыи отци Кузма и Дамиан и 4 евангелиста. Мимо их идут дочери Иродовы, несут карты-колоды. И спросиша их святыя отцы и 4 евангелиста: “Что за жены, и куда идете, и что нисете?” Они отвещаша им: “Мы дочери Иродовы, нисем карт колоды на обогрыш и выигрыш к рабу (имя)”. И посла их святыя отцы и 4 евангелиста: “Подити вы, дочери Иродовы, к рабу (имя), снисити ему карт колоды, помогити и пособити ему, рабу (имя), играть, всех людей во всяком мести обыгровать. Дайти ему помогу и подмогу, счастие и линию выигровать и отыгровать у всех, все денги и всякии вещи, кто бы где бы с ним ни играл, все бы раб (имя) скоро сийчас выиграл, каждой раз, каждыя сутки, день и ноч, каждой час, каждою минуту и секунту, ненарушимо, вечно и бесконечно и вся бысть исполнишася, как свирху донизу сказано и приказано, нечто неизменимо и мое не проиграно”. Вся бысть в моих руках и очах, линия и счастия от сего слова по все мои веки веков. Во имя Отца, и Сына, и Святаго Духа. Аминь.»

Можно ли заговорить карты, которыми уже пользовались

Да, заговаривать можно не обязательно новую колоду, старые карты также подойдут. Допустим, кто-то в вашей семье занимался чародейством, магией, гадал. Осталась колода, что с ней делать? Для начала нужно «настроить карты под себя». Это можно сделать с помощью как раз заговора. Каким образом все проводить, мы писали выше. После того как вы все сделаете, карты будут «преданны» только вам, своему новому хозяину, и всегда будут говорить правду.

Если же случайно кто-то взял ваши гадальные карты, то их надо «перенастроить». В этом случае снова потребуется обряд — чтение заговора. Но старайтесь все же следить за тем, чтобы карты лежали в одном месте, в мешочке, подальше от посторонних глаз. Даже родственникам и друзьям показывать их не надо. Не стоит вообще сообщать, что вы гадаете. Такие дела строго индивидуальны, не нужно огласки.

Если же вы гадаете исключительно на игральных картах (более серьезные не покупали), то и с ними надо быть внимательным. Если кто-то брал в руки вашу колоду, то можно их не заговаривать заново, а просто купите новую. Стоят карты не так дорого, зато правдивость гаданий, советов, которые они дают, будет стопроцентная.

Магия, ее ритуалы, к которым гадания тоже относятся, предназначены именно для того, чтобы помогать людям. Относитесь к этому уважительно, ответственно и серьезно. Обряды — сильная вещь, шутить с ними не стоит. Наказания, конечно, не последует, но зачем набирать «грехов»?!

МАГИЕЙ ПРИВЛЕЧЬ УДАЧУ ДЛЯ ДЕНЕЖНОГО ВЫИГРЫША

Сегодня я, маг расскажу про магические ритуалы и сильнейшие заговоры на выигрыш и удачу в игре. Будем говорить об удаче, без которой игрок одинок и несчастен, и готов на все, чтобы удача была с ним. Будем говорить об игре в карты, и о любителях казино. Карты-бесовочки – так говорят чернокнижники. Карточная игра – искусство темное, там, где карты, там и бесы, которые помогают в большом выигрыше, либо под руку толкают и отнимают удачу и азартного игрока.

Легкий ритуал на крупный выигрыш денег – нужен ли магический заговор

Не буду говорить, что азартный игрок – это четкая характеристика человека, которая едва ли требует дополнений. Если человек азартен, это и диагноз, и его сущность. Каждая игра, каждая денежная ставка затягивают все сильнее и сильнее. Следует сказать, что игроки – это невероятно суеверный народ, в их сообществе существует огромное количество примет, в которые они верят, и от которых не отступают.

Немало и самостоятельных заговоров и обрядов на выигрыш.

Вот, к примеру, такой ритуал: тасуя колоду перед игрой, подуйте на карты. Так вы приведете в действие стихию Воздуха. Считается, что, дуя на карты, которые он держит в руках, игрок своим дыханием снимает с них ту информацию, которая может ему навредить. А раз это делаете вы, то негативная информация, которую вы сдуваете, касается лично вас, а не ваших соседей за игорным столом.

Как привлечь удачу для выигрыша в азартных играх – почему новичкам везет?

Вы наверняка слышали, что новичкам за игорным столом всегда везет. Верующие считают, что азартные игры – от Дьявола. Да и колдуны с этим не спорят. Мистицизм игральных карт завораживает, лишают человека воли. Игра в карты действительно имеют силу, и сила эта темная, бесовская, она очаровывает, вгоняет человека в соблазн. Бесы, завладев человеком, не отпустят его просто так. Они знают о людских слабостях, бесовская сущность – самая коварная и вероломная, какая только может быть.

И уж черт непременно подыграет тому, кто впервые решил сыграть. Новичку даже и домашние заговоры читать не надо, чтобы привлечь удачу для выигрыша в играх, денежки сами в руки плывут.

Каждому известно, как привлекательны и желанны деньги. А когда они приходят буквально из ниоткуда, и человек переживает эту странную эйфорию триумфа, он заболевает этим, и снова и снова стремится испытать эти переживания. Конечно, не все этому воздействию подвержены, у других – другие слабости. Но игроки в азартные игры прекрасно знают, о чем я говорю.

Но, что может произойти потом? Спустя время, когда человек плотно подсел на выигрыш в азартные игры? Его удача почему-то покидает его, куда-то быстро уходит все – и выигранное, и заработанное. Вот на этом этапе человек задумывается, как привлечь удачу, как сильные заговоры читать на денежный выигрыш в азартные игры. Начинает верить в приметы, обзаводится личным талисманом – любимой вещью на удачу в денежной игре.

Существует ли самый сильный заговор на выигрыш в карты

Есть действенные заговоры на привлечение удачи в азартных играх. Вот один из таких способов обеспечить себе денежный выигрыш. Если вы им будете пользоваться, соблюдите условие:

  • больше 3 выигрышей в этот день допускать нельзя.
  • после того, как выиграли за карточным столом на третий раз, завершайте игру и уходите.

Нарушать это правило не советую, ибо везение как приходит, так и уходит. Жадным быть нельзя, жадных удача не жалует.

Нарушите условия, узнаете, какими могут быть последствия самостоятельного заговора на выигрыш.

Вот текст самостоятельного заговора на денежный выигрыш в азартные игры.

«Где горы далекие, да небо высокое, стоит дуб дубовище, под дубом тем бес сидит, на стол карты метает, да выигрыш сбирает. Там бы и мне, (имярек) всех обыграть, деньгу собрать, кошель набить, богатым быть. Аминь».

Читать заговор на большой выигрыш нужно в домашних условиях, перед тем, как отправиться туда, где будет происходить игра. Необходима четкая визуализация вашей удачи в турните.

Существует ли самый сильный заговор на выигрыш в карты? Конечно, есть такой, но все сугубо индивидуально. У каждого фартового человека, кому удача нужна, как воздух, он – свой. Как и свои приметы, обереги и талисманы на чтобы точно выиграть деньги в азартные игры. И вот совет, как самостоятельно из корня папоротника сделать оберег от сглаза и дурных пожеланий.

Читать сильный заговор в полнолуние на выигрыш через корень папоротника

Есть проверенный обряд на фарт, чтобы выигрывать в карты. Он из категории сильных заговоров на выигрыш читать которые нужно в полнолуние. Самостоятельный ритуал несложный, но имеет силу. К нему, как и к любому другому магическому обряду нужно подготовиться. Итак, возьмите:

  • сухой корень папоротника
  • нож
  • ступку с пестиком

Корень папоротника в магии используется как оберег от сглаза, злых шепотков и порчи. Удача пуглива, и от сильного сглаза бежит. Недаром в среде картежников считается дурной приметой перед игрой встретить косоглазого. Тогда точно выигрыша в карты не видать! Считается, что такой человек может:

  • сглазить кого угодно,
  • напустить мороку,
  • невезение в делах.

А для картежника потеря фарта в игре становится проигрышем, долгами, и часто крупными.

Итак, корень папоротника возьмите заранее и подсушите. Ждите прихода полной луны. Нарежьте корень кусочками и, измельчая в ступке, читайте слова заговора на привлечение удачи для выигрыша в играх:

«Трава-мурава лесная, матушка землица тебя породила, тебя взрастила, на службу ко мне определила. На богатство да на счастье мудрость мне свою даруй. Аминь».

Заговоренный порошок берите с собой на карточную игру. Садясь за игорный стол, незаметно для других одну щепотку порошка киньте справа от себя, одну – слева, и еще одну щепоть – перед собой. Те, кто делал заговоры на выигрыш в игре, не любят распространяться о тех средствах, которые им помогают оказываться на гребне волны. Но, кое-какие отзывы в интернете почитать можно, да и так, от самих игроков услышать. В этом смысле картежники от колдунов не слишком отличаются – соблюдают режим молчания.

Удачливые игроки доверяют своей интуиции, а также знают множество ритуалов на везение и знаков для точного выигрыша. И вот одна из таких примет. Не берите карты левой рукой – удачи не будет. А все дело в том, что левое полушарие мозга связано с подсознанием, в то время как правое полушарие ответственно за здравое мышление и рациональные действия. Но с телом дело обстоит наоборот. Наша правая часть скоординирована с левым полушарием мозга, а левая – с правым. В денежной игре на рассудок полагаться нельзя. Здесь правит интуиция. А потому карты брать следует правой рукой. Тогда и удача вас не покинет.

К тому, что карты левой рукой брать нельзя, добавлю, что дурной приметой также считается скрещивать за столом руки и ноги. Еще есть такая примета чтобы точно выиграть, самостоятельных заговоров и обрядов на выигрыш: выигрыш точно будет, если на кон поставить одолженные деньги. Вот только условие есть: вашим кредитором должен быть один из ваших оппонентов, сидящих за тем же столом. Так вы заберете его удачу, и удвоите свой фарт в турнире.

Черная магия удачи – заговоры на выигрыш  в соревнованиях

В чернокнижных практиках есть большое количество действенных ритуалов и заговоров, которые связаны именно с привлечением удачи в соревнованиях, исполнением желания выиграть. Работать такие магические обряды могут и:

  • на личной силе колдуна,
  • и через призванные Силы,
  • через Темных помощников
  • и заступников.

Если вы идете играть на деньги, сделайте для себя оберег, притягивающий деньги и отгоняющий сглаз и порчу. Подходит этот заговор на выигрыш не только картежникам, но и тем, кто азартен в спорте, например, делает ставки на бегах. Делают этот заговор на выигрыш на растущую луну. Все, что вам нужно – это пятак.

На порог своего дома положите пятаковую монету, наступите на нее левой босой ногой и трижды читайте заговор на выигрыш в спортивных соревнованиях:

«Кошелем не удержалась, дорожиной кинулась, да ина деньга прикинется, да за тобой уринется. Тако мной то благом примется, да мной то не отпустится, да в кошель мой деньга приступится. Аминь».

Пятак носить при себе.

Вот еще действенный пример черного самостоятельного заговора на выигрыш в конкурсе, либо в картах, или еще где, если желание у вас на то большое есть – Черный псалтырь на заветное желание.

Самостоятельный заговор на выигрыш денег – Черный псалтырь на заветное желание

Читать черную молитву нужно 3 дня по 9 раз, или 3 дня по 3 раза, в день трижды. Можно читать и 1 день 27 раз подряд. Как солнце зайдет, жгите черную свечу (можно церковную свечку взять, запалив с обратной стороны). Встаньте лицом на западную сторону и читайте черный псалом на удачу в выигрыше:

«Верною правдой по пути иду, Дьяволом мне указанным. Да коли оступлюсь, или же сверну на шаг, так в муке немыслимой изойду люто. Непорочен разум мой пред Ним, да на Него одного уповаю я денно и нощно, чрез слова свои да делами своими сие утверждаю. Да за то, Отец мой, просьбу свою заветную Тебе излагаю намерением моим, да не покинуть меня прошу за наглость сию, ибо верность моя Тебе непоколебима да безудержна на пути моем, Тобою мне указанном».

Просьбу следует излагать своими словами после последнего прочтения псалма. Весьма эффективно работает домашний заговор на удачу в выигрышах. Проверено многократно практикующими магами и азартными людьми.
Вот еще примета, известная многим картежникам. Если на пол упала карта черной масти, значит, этот день не ваш, и грозит он проигрышем. Замечу, что это действительно так, только нет разницы, выпала из колоды черная или красная карта – если карта выпала из ваших рук в ходе игры или перед началом, значит, карты не желают, чтобы вы сегодня играли. Лучше откажитесь от игры на деньги, чтобы не спустить все, что имеете. Не стоит рисковать и пренебрегать предупреждением карт. Ведь черная или красная карта – не важно, а от судьбы не уйдешь.

Домашний заговор на удачу в выигрышах – сильная молитва для везения в игре

Дома, чтобы приманить удачу, читайте черную молитву для денежного фарта. Но, это только если вы имеете хорошую, наработанную связь с бесами и работаете на их темных энергиях. В практиках черной магии нередко применяют подобного плана проверенные заговоры на крупный выигрыш. В полночь зажгите черную восковую свечу и читайте трижды, повернувшись на запад лицом:

«Не во имя Отца, Сына, да Святого Духа, а во имя Дьявола зло творю, по законам его живу-поживаю, фартовые колосья пожинаю. По пути верному иду, зло да хулу на бога творю, старцы, молебны мне не указ, вокруг меня три черных тына, да кругом огненным мечи, Богу в бок кочерга, Бесу – свеча, людям божьим лихо пожинать, а мне фарт получать. Нима».

Приметы как привлечь удачу для выигрыша в азартных играх

Еще хочется сказать о такой примете, которой не пренебрегают игроки в карты на деньги. Считается, что если перед игрой женщина тронет мужчину за плечо, удачи не будет. Вот это неправда. Многие завсегдатаи игорных домов верят, что стоя рядом и держа его за плечо, возлюбленная дарит игроку свою удачу, а это значит, что в игре будет успех, но тут тоже есть секрет – женщина должна любить этого мужчину, страдать и сохнуть по нему. Тем не менее, многие считают, что женщине в комнате, где идет игра, не место. Не буду спорить, каждый имеет право на свое мнение. Возможно, кому-то из картежников попалась невезучая девушка, или которая его не любит, хотя притворяется. А может, и вовсе, стояла рядом ведьма, которая через прикосновение забрала денежную удачу и энергию.

Вот еще совет, как привлечь удачу для выигрыша в играх. Совет прост: если вам не везет в картах, встаньте и 3 раза вместе со стулом обернитесь вокруг себя против часовой стрелки, и удача переменится.

И напоследок: нельзя играть на голом столе. Карты – это загадка, через них можно видеть прошлое и узнавать будущее. Так, маг, делая диагностику, или гадая ни ситуацию, ни за что не сделает расклад на голой поверхности стола. Обязательно что-нибудь подложит, да хоть свой платок, если нет под рукой магической скатерти.

Сильный заговор на карты (новые и старые)

Сегодня сложно найти девушку, ни разу не испытавшую судьбу с помощью карт. В юном возрасте мало кто придает карточному гаданию большое значение, поскольку данная процедура совершается ради удовольствия, в шутку.

Однако карты, особенно Таро, действительно могут ответить на многие вопросы. Заговор на карты позволяет подвести последние к правдивому изложению, чтобы они не врали. Многие искусные гадалки заговаривают свои колоды перед каждым сеансом.

Накладывать заклинание бывает просто необходимо. Так, нередко случается, что карты начинают врать. В этом случае как нельзя, кстати, подойдут заговоры карт на правдивое гадание, которых существует несколько. Часто заговариваются Таро после прикосновения к ним чужой руки. Как известно, такие колоды рекомендуется заговаривать тогда, когда они выдают неправду.

Игральные карты необходимо заговаривать сразу же после покупки.

Каждая карта обладает собственным значением, которое посредством заговора можно изменять или дополнять. Помимо благих намерений, колоды можно использовать и в нехороших целях. Так, посредством специальных черных заклинаний с их помощью можно наслать порчу. Как только человек получит такую карту, так и порча начнет свое воздействие.

Заговоренные карты боятся чужих рук

Прежде чем начинать читать будущее с помощью Таро, необходимо их заговорить. При этом не важно, какая колода была куплена. Даже обыкновенная игровая колода обязательно должна быть заговорена, если с ее помощью планируется предсказывать судьбу. Карты должны быть связаны с человеком, впитывать его энергетику.

Согласно словам эзотериков и магов, карты должны дополнять человека, соответствовать ему.

Чтобы гадальная колода говорила правду, к ней необходимо относиться очень бережно. Сразу же после приобретения ее следует заговорить с помощью специального заговора карт на правду.

Наговор на карты

«Тридцать шесть сестёр, Кумовьёв и снох, Братьев и сотоварищей. Сослужите мне службу верную, дружбу неизменную. Тридцать шесть картей, четырёх мастей, Скажите мне всю истинную правду, Чего ждать, ожидать, Чего опасаться, за какое дело не браться. Всех вас призываю,
называю И выговариваю: Слово крепко и к картам лепко. Аминь!»

Читать далее…

Затем необходимо подобрать красивую удобную шкатулку, где они будут пребывать все время, за исключением моментов использования. Недопустимо колоду давать в чужие руки. Если такое произошло — следует приобрести новую. Колода требует уважения к себе, бережного использования. Чем лучше к ней относиться, тем правдивее будут ее предсказания.

Сильный заговор — правдивое гадание

Существует множе

Заговор на карты или как заговаривать карты чтобы не врали?

zagovor-na-karty

Заговор на карты — самый просто способ, чтобы карты не обманули.

Здравствуйте, друзья-иллюзионисты и карточные маги!

Вас наверное привёл сюда вопрос «Как заговорить карты?» . Так вот, ответ на этот вопрос я и намерен вам дать и хочу рассказать вам один заговор на карты. Точнее не один, а два!

Для начала купите иди достаньте где-нибудь новую колоду, она и будет у вас гадальной колодой!

Кстати, купить карты для гаданий вы можете у меня в моём Магазинчике карт Моряка

Все товары для любых типов гаданий ЗДЕСЬ

Никому её не отдавайте, ни в коем случае не играйте в неё и старайтесь пореже давать в чужие руки, если это не требует само гадание!

Для начала обозначьте у каждой карты верх и низ. Так сказать голову и ноги! Это можно сделать простой ручкой или карандашом и поставить какой-нибудь понятный только вам знак. Это важно для гадальной колоды.

Это в играх нет разницы где что. А в гаданиях карты — это не просто набор картинок с рисунками, каждая карта обладает своей энергетикой! И обижать их не надо. Ругаться на них и тому подобное. Итак, когда вы отметили верх и низ…

Заговор на карты для правдивого гадания. Желательно сделать это на полный месяц в пятницу.

«36 картей-сестёр и братей, кумы и кумовья, сваты и сватья, дяди и тёти, отцы и матери, дочери и падчерицы, сыновья и пасынки, свекрови и золовки, тести и тёщи, зятья и свояки, стыдливые невестки-все вы чёрные, все вы белые, все вы красные, скажите мне всю правду, что я думаю, что я буду думать, что было и что будет. Скажите, не утаите по всей справедливости, как вы говорили дочерям Иродовым на брачном пиру, во почётном столу. А соврёте мне, расскажу Сатане о вашем вранье! Заговариваю я раба(имя) на карты, на выведывание своей думы, спознанье дел чужих и чужих тайн. Слово моё крепко!»

А вот заговор, на то чтобы выигрывать в карты.

Читают перед игрой. И вроде как разрешается выигрывать 3 раза, после чего отложить игру на следующий раз. Так что применяйте только перед серьёзными играми!

«На горах афонских стоит дуб мокрецкий, сидит бесовский мальчик, в карты играет, по столу их бросает, деньги собирает. Так бы я раб Божий(имя) в карты играл, деньги собирал, всех обыграл. Аминь.» 

Вот и всё. Как говорится «Победа любит подготовку».

Так что запасайтесь поддержкой высших сил перед игрой!

Советую научиться: гадание на картах на каждый день , гадание на картах на парня

С уважением, Сергей «Rommel» Куликов

Этой статьей стоит поделится

Заговор на удачу в азартных играх

  • 1714
  • Азартные игры — чуть ли не древнейшие игры, придуманные человечеством. Испокон веков люди сбиваются с ног в поисках ответа на животрепещущий вопрос: как привлечь удачу? Вопрос этот важен и по сей день. Почему одни люди теряют последнее за обтянутыми зелёным сукном столами, а другие уходят с карманами, полными денег?

    Ответ в руках современной белой магии. Заговоры на благосклонность Фортуны давно используются игроками в различных областях: казино, покере, лотереях. С их помощью счастливчики всегда знают, когда делать ставку и как сорвать большой куш.

    Заговор на удачу в азартных играх

    Заговор на удачу в казино

    Заговор на удачу в казино

    Являетесь ли вы фанатом блэкджека, знаете ли толк в бильярде, любите ли по выходным собираться на покер с друзьями, данный заговор поможет вам поймать за хвост удачу в любой игре.

    Делается он на предмет, имеющий отношение к любой любимой вами игре, из которой вы вышли победителем. Это может быть игральная кость, карта, шар или фишка. Не стоит красть её из казино, — такая деятельность карается не только законом, но и высшими силами. Купите специальный набор и пригласите друзей поучаствовать в игре на интерес. Постарайтесь победить — и идеальный предмет для заговора у вас в руках. Такой амулет необходимо создавать индивидуально, никто лучше вас не заговорит его на удачу.

    Ритуал проводится на растущую луну, в четверг. Этот день наиболее чист и благоприятен для колдовства на везение. Всё, в чём вы нуждаетесь — это лунный свет, свеча, металлическое блюдо и мелкая денежная купюра. Свечу лучше взять желтую, этот цвет символизирует финансовое благополучие.

    Первым делом следует зажечь свечу, укрепив её на подоконнике. Рядом установите блюдо и поставьте рядом выбранный вами для талисмана предмет. Правой рукой возьмите бумажную купюру и, поднеся её к огню, произнесите:

    «Пламени я деньги отдаю, пламя доходом кормлю, как пламя увеличится — так доход возрастёт. Как деньги пеплом опадут, так обмакну в них (название предмета для талисмана), вотру в них пепел, а с пеплом удачу».

    Бросьте загоревшуюся купюру на блюдо. Дождитесь, пока она обратится в пепел. Обваляйте в пепле талисман, после чего произнесите:

    «Пепел амулет мой освятит, удача меня осенит. Отныне и навеки, пока ношу его с собой, выигрыши ждут меня в миг любой! Аминь!»

    Теперь у вас есть персональный талисман, привлекающий удачу в азартных играх.

    Заклинание на выигрыш в лотерею

    Заговор на удачу в казино

    Заговор на удачу в казино

    Лотерея — древнейшее испытание удачи. Первые упоминания о ней появляются в Библии и древнегреческих мифах. С помощью лотереи Моисей делил землю на берегу реки Иордан между сынами Израиля, а воины пытали удачу сразиться с Зевсом.

    И по сей день можно заметить непримечательные будочки, стоящие в разных местах города, в частности у рынков и площадей. В них можно купить бумажный прямоугольник с рядом цифр, удачный выбор последовательности которых может принести вам немеренное количество денег.

    Для того чтобы привлечь удачу, используют различные заговоры. Одним из сильнейших является заговор на кожуру цитрусовых.

    Также, на растущую луну, в четверг возьмите сосуд из тёмного материала с крышкой. Следует опустить в него кожуру одного цитрусового (мандарин, апельсин), три монеты жёлтого цвета, которые ныне в ходу, три косточки того же фрукта и закрыть банку.

    Трижды прочтите заговор и уберите банку в укромное место.

    «За цветами дитя убежало, — с корзиной цветов прибежало.

    За водой к роднику пришло, — монетку на дне нашло.

    Как вокруг обернётся — так ещё одна найдётся!

    Как ещё одну найдёт — так вместе соберёт.

    В огороде посадит — поутру вырастет.

    Как урожай пожнёт — так новый посадит. 

    Пусть и мне повезёт, как тому дитяти!»

    Смело отправляйтесь за лотерейным билетом и выбирайте любые числа.

    Маги, специализирующиеся на привлечении удачи, спорят, когда же следует проводить заговор на удачу в лотерее: до покупки лотерейного билета или после. Изучив аргументы обеих сторон, можно прийти к выводу, что не лишним будет прочитать заговор два раза.

    Подробнее о том, какие ещё есть заговоры на выигрыш в лотерее можно читать тут.

    Молитва на победу в покере

    Заговор на удачу в казино

    Заговор на удачу в казино

    Покер — одна из немногих азартных игр, требующих от игрока не только удачи. Покер также требует умения играть, контроля над эмоциями, познаний психологии людей, базовой комбинаторики. Для покера важен соответствующий настрой перед игрой и поможет вам сильнейшая молитва.

    Читать её необходимо перед самой игрой, уединившись от всех.

    Встаньте на колени, повернувшись лицом на восток и, сложив руки, произнесите:

    «Господь, ликом светлый, Иисус, сын его, услышьте зов раба божьего (ваше имя). Не со зла и не от жадности несу я бремя игрока насущным вечером. Ищу я средства с целью (кратко перескажите, зачем вам нужно выиграть), потребить на благо их тотчас же клянусь. Снизойдите до меня силы небесные и наделите удачей божественной! Аминь!»

    Заговор работает только один раз в жизни. Помните, христианство не одобряет азартные игры. Уважительной причиной может быть исключительно крайняя нужда. Корыстные цели призовут ещё больше неудачи.

    Если в этой игре вам не удалось выиграть — не отчаивайтесь. Возвращайтесь домой и вполне возможно, в кратчайший период вам придёт другая возможность получить крупную сумму денег, не вовлекаясь в азартные игры.

    Заговоры, приведённые выше, взяты из арсенала белой магии и вреда в себе не несут. Однако, если вы желаете и впредь, испытывая удачу, ощущать поддержку Фортуны, от каждого выигрыша следует отделять часть и раздавать нуждающимся в качестве благодарности высшим силам. Тогда удача никогда от вас не отвернётся!

    Следи за нами в соц. сетях!

    Первый взгляд на проект заговора: возьми корону

    Он вернулся! Мне посчастливилось участвовать в распространении оригинального набора Magic: The Gathering — Conspiracy , когда я делал записанный черновик видео с кучей потрясающих людей. В то время Wizards не показывали многие карты, и я понятия не имел, чего ожидать от сета. Я просто знал, что это набор, сосредоточенный вокруг черчения, и это все, что мне нужно было услышать.

    После того, как я увидел, что прекрасные ребята из отдела исследований и разработок сделали с пространством дизайна, в котором они играли, мой ум был потрясен.Составление карт лицом вверх, заговоры и даже замена бустеров в середине проекта — все это были новые идеи.

    Но это было несколько лет назад, и, наконец, пришло время вернуться к Conspiracy с Conspiracy: Take the Crown . Команда, работающая над этой новой версией франшизы, взяла практически все, что было раньше, чем еще один шаг вперед. Они также добавили несколько механик, которые коренным образом меняют ваш подход к многопользовательской игре Magic .

    Если вы еще этого не сделали, не забудьте прочитать краткое изложение механики Мэтта Табака в Заговор: возьми корону .

    Сегодня мы сделаем краткий первый шаг к разработке проекта Conspiracy: Take the Crown . Имейте в виду, что подобные наборы предназначены для многопользовательской игры, чаще всего с восемью игроками, которые драфтируют, а затем разбивают на две игры по четыре человека. В наборе есть большая гибкость, поэтому вам не обязательно играть таким образом, но я предполагаю, что именно так вы играете для целей этой статьи.

    Как вы знаете, Conspiracy -style устанавливает исследование пространства, которое обычно остается нетронутым: сам процесс создания ускорителя.В наборе есть несколько супер интересных карт, уровень мощности которых действительно меняется с увеличением времени драфта. Звучит странно, правда?

    Проверьте Garbage Fire:

    Помимо того, что он является подходящим описателем некоторых черновых колод, которые я собирал раньше, Garbage Fire демонстрирует очень интересный способ влиять на силу карты в зависимости от того, когда она набрана. Когда вы набираете Garbage Fire, вы откроете его столу, а затем заметите, сколько карт вы уже взяли из этого набора.(Во время черновика Conspiracy удобно иметь при себе бумагу и что-нибудь для письма.)

    Если это третья карта из этого набора, у вас есть заклинание с мгновенной скоростью, за три маны, которое наносит 3 повреждения существу (вы также учитываете Garbage Fire в подсчете).

    Но если по какой-то странной причине вы получаете десятый пик Garbage Fire, он вместо этого наносит этому существу 10 урона.

    Десять.

    Действительно больная часть? Все спроектированные вами Garbage Fires будут отражать максимальное записанное вами число .Итак, в ситуации, когда у нас есть один пакет, выберите десять Garbage Fire, мы могли бы взять один супер раньше в одном из следующих наборов, потому что он также нанесет десять урона!

    Garbage Fire (которая должна быть лучшей картой в выпуске, не так ли?) Является обычным и очень ярким примером этой механики, но есть множество других карт, которые подталкивают эту границу «когда я предполагаю» чтобы начать принимать их? »

    Вы берете Spire Phantasm, показываете его столу, затем передаете пакет.Игрок рядом с вами набирает свою карту, а затем вы должны угадать, что она выбрала. Да, точная карта. Затем она откроет карту, и, если вы были правы, вы получите небольшой приятный бонус, когда в конце разыграете Spire Phantasm в игре.

    Это довольно круто, но самое интересное в том, что вы получите серьезную информацию о том, что задумал ваш сосед! В зависимости от того, когда вы возьмете Spire Phantasm (довольно приличная карта сама по себе), вы можете выучить лот . Он может проинформировать вас о цвете, которого следует избегать, или о том, что вы можете ожидать в игре от этого игрока.Он также вознаграждает вас за знание того, как на самом деле проходят шашки, и за развитие этого навыка вне Conspiracy .

    О, а вот эту оставлю …

    Карты заговора тоже вернулись, и я люблю их. Что мне больше всего нравится в картах заговора, так это то, что они не засчитываются в 40 карт вашей колоды. Попав в вашу кучу, они как чистая, бесплатная ценность. Теперь вам действительно нужно расставить приоритеты, хотите ли вы взять их или важные игровые элементы для своей колоды, но я действительно очень высоко ценю карты заговора.

    Как и раньше, они начнут игру в командной зоне. Иногда они открываются лицом вверх, а иногда у вас есть скрытая карта повестки дня, которая открывается, когда вы решаете ее показать. На этот раз они даже превратили скрытую повестку дня в двойную.

    Теперь есть две части скрытой информации. Довольно крутое и очень естественное продолжение механики.

    Я люблю составлять заговоры, и я их очень люблю. Просто убедитесь, что у вас достаточно игровых элементов для вашей колоды — как только вы это сделаете, все эти заговоры станут для вас чистой прибылью! Не бойтесь их брать!

    Еще одним типом карточек, который мне очень понравился из оригинального Conspiracy , были карточки для голосования.Теперь они немного другие, и вам нужно будет настроить их в зависимости от количества игроков, против которых вы будете играть.

    На фоне трех других игроков стандартного выпуска эти карты кажутся довольно сильными. Если вы окажетесь в какой-то безумной игре с участием восьми игроков, карты с дилеммой совета превращаются из сильных в безумные.

    Вот почему:

    При старой механике люди просто голосовали за то, какой результат вы получите.Дилемма определяется как трудный выбор между двумя одинаково нежелательными вариантами. Когда каждый игрок голосует, вы получаете преимущество выбранного им варианта. Это ограничено только количеством игроков за столом во время розыгрыша.

    Итак, опять же, если вы находитесь в очень большой игровой группе сумасшедших, вам следует сильно корректировать эти карты в порядке выбора.

    «Непросто лежит голова, которая носит корону» — это настоящая цитата Шекспира, но большинство людей в наши дни просто говорят: «Тяжело лежит корона… «

    В любом случае, суть остается неизменной: я не на 100% уверен, что хочу всю эту историю с монархом.

    Холодное очарование вытягивания дополнительных карт — это то, чему мне трудно сопротивляться, но у этой короны может также быть большое яблочко прямо на передней части. Чем меньше игроков в игре, тем лучше быть монархом, поскольку тем труднее крестьянскому народу, не являющемуся монархом, как бы снести ваш замок.

    Как бы осторожно я не надевал эту большую шляпу, есть много карт, которые А) делают вас монархом и Б) становятся лучше, когда вы монарх.

    Как видите, некоторые из этих карт получают более постоянный эффект, а другие — только тогда, когда вы сидите на этом (возможно, проклятом) троне.

    При составлении этого набора у вас есть интересный выбор, стоит ли отдавать предпочтение картам, относящимся к конкретным монархам, или нет. Вполне может быть. Ход, когда вам нужно разыграть карту, которая делает вас монархом, получить от нее выгоду от этой карты, а затем взять дополнительную карту, является большим поворотом.

    Я достаточно наигрался в многопользовательском режиме Magic сейчас, чтобы увидеть все эти завистливые глаза, смотрящие на меня, когда я радостно вытягиваю карты и генерирую ценность.Вскоре ревность переходит в ярость, когда вокруг стола разносятся шепоты, и вы обнаруживаете, что не являетесь монархом надолго, а иногда к следующему ходу уже не живете.

    Здесь мы кратко коснемся каждого цвета, чтобы дать вам несколько советов перед вашим первым наброском набора, но я думаю, что лучше (и наиболее весело) позволить вам самостоятельно открывать для себя все тонкости с такими вещами.

    Белый

    У белых приличное количество летающих существ, и кажется, что они способны нанести большой урон.Он также получает доступ к прочным заклинаниям удаления, которые могут сделать его разумным вторым цветом в контрольной колоде. Однако по своей сути он, похоже, хочет грохотать в этом наборе.

    Синий

    Синий выглядит потрясающе. Конечно, это мой любимый цвет, но, тем не менее, он выглядит фантастически. Это все карты, контрзаклинания и эффекты отскока. Я думаю, я влюбился.

    Черный

    Здесь черный цвет держали довольно близко к жилету. Вы увидите много общих разрушений, будь то разрушение рук или что-то на доске.Всегда ищите карты, на которых написано «каждый противник» или «каждый игрок», так как они на намного лучше на , когда это три других человека, а не один, и черный, кажется, имеет наибольший эффект такого рода.

    Красный

    Red делает здесь классические красные вещи. Заклинания сжигания, маленькие агрессивные существа и некоторые амбициозные стратегии (Kiln Fiend, кто-нибудь?) — все это возможно. Красный обычно выглядит так, как будто он хочет быть агрессивным, и, похоже, здесь тоже самое.

    Зеленый

    Мне очень нравится зеленый цвет в таких наборах. Большие, мясистые существа хорошо справляются с забитыми досками, а дополнительная мана, которую вы получите от зеленого, легко тратится. У Зеленого также есть несколько способов справиться с проблемными перманентами, такими как чары и артефакты; Часто можно запустить один из этих эффектов в многопользовательской игре.

    Да, и Overrun.

    То, чем я хочу заниматься:

    1. Передавайте дилемму остальным членам совета как можно чаще
    2. Сыграйте как можно больше синих карт с
    3. Сиди тихо и скромно, пока я не атакую ​​всем на всех и не выиграю игру одним махом
    4. Наверное, не буду монархом так часто, как мне кажется
    5. Пусть другие игроки возятся с рукопашными и агрессивными колодами
    6. Наберите ровно столько игровых элементов для колоды, каждая другая карта, которую я набираю, является заговором
    7. Win, в какой-то момент

    Получайте удовольствие от этого, он выглядит безумно круто.

    До следующего раза!

    @Marshall_LR

    .Заметки о версии

    Conspiracy | МАГИЯ: СОБРАНИЕ

    Составлено Мэттом Табаком при участии Лори Чирс, Карстена Хейза, Эли Шиффрина, Зои Стивенсон и Тийса ван Оммена

    Последнее изменение документа: 27 марта 2014 г.

    DOC Ссылки для скачивания:
    Английский | # 中国 话, 汉语; 中文 |日本語

    В примечаниях к выпуску содержится информация о выпуске нового набора Magic: The Gathering , а также сборник разъяснений и решений, касающихся карт этого набора.Он призван сделать игру с новыми картами более увлекательной, устраняя распространенные заблуждения и путаницу, неизбежно вызываемые новой механикой и взаимодействиями. По мере выпуска будущих наборов обновления правил Magic могут привести к тому, что часть этой информации станет устаревшей. Если вы не можете найти здесь ответ, свяжитесь с нами по адресу Wizards.com/CustomerService.

    Раздел «Общие примечания» включает информацию о выпуске и объясняет механику и концепции набора.

    Раздел «Примечания по картам» содержит ответы на самые важные, наиболее распространенные и самые запутанные вопросы, которые игроки могут задать о картах в наборе. Пункты раздела «Примечания к карточкам» включают полный текст карточки для справки. Перечислены не все карты в наборе. Примечательно, что ни одна из карт, выпущенных в предыдущих продуктах Magic , не указана.

    ОБЩИЕ ПРИМЕЧАНИЯ

    Информация о выпуске

    Набор Magic: The Gathering —Conspiracy содержит 210 карт (89 обычных, 68 необычных, 43 редких и 10 мифических редких).

    В наборе Magic: The Gathering —Conspiracy есть 65 карт, которые являются совершенно новыми для игры Magic . Из них 13 имеют заговор типа карты (см. «Новый тип карты: заговор» ниже), и они не являются законными в каком-либо санкционированном Конструированном формате. Остальные 52 новые карты разрешены для игры в форматах Vintage и Legacy с официальной даты выпуска, 6 июня 2014 года. Они не разрешены для игры в форматах Standard или Modern.

    Остальные карты в этом выпуске разрешены для игры в любом формате, который уже позволяет использовать эти карты.То есть появление в этом продукте не меняет легальности карты ни в каком формате.

    Перейдите на Wizards.com/MagicFormats для получения полного списка форматов и разрешенных наборов карт.

    Перейдите на Wizards.com/Locator, чтобы найти ближайший к вам мероприятие или магазин.

    Проект заговора

    Conspiracy Draft — это случайный вариант, в котором игроки участвуют в драфте бустеров с бустерами Magic: The Gathering —Conspiracy . После создания колод они участвуют в одной или нескольких многопользовательских играх «бесплатно для всех».Заговоры, интриги и секретность добавляют азарта и заставляют ваших противников неуверенно двигаться на каждом шагу.

    Conspiracy Draft лучше всего работает как проект для 8 игроков, который затем разбивается на две отдельные игры для 4 игроков, но им можно наслаждаться с любым количеством игроков. Рекомендуется, чтобы за одним столом в шашки было не более 10 игроков, а в индивидуальных играх — не более 5 игроков. Если проект разбивается на несколько игр, случайным образом определите, кто будет играть в какую игру. Для каждой отдельной игры, где сидит каждый игрок, также выбирается случайным образом; неважно, где кто сидел во время драфта.

    Многопользовательские игры

    Основное различие между игрой один на один и многопользовательской игрой состоит в том, что у вас есть больше противников, которых нужно победить на пути к победе. По ходу игры вы можете заключать временные перемирие, сделки и союзы — политика имеет значение! Но в конечном итоге вы сами по себе. Другие игроки всегда являются вашими противниками, даже если вы временно помирились с ними.

    • У каждого игрока в начале 20 жизней.
    • В первый раз, когда игрок берет пересдачу, он берет семь карт вместо шести.Последующие руки уменьшаются на одну карту как обычно.
    • Каждый ход выполняется индивидуально и включает в себя все обычные шаги и фазы. Примечательно, что игрок, который ходит первым, не пропускает шаг взятия карты в свой первый ход.
    • Во время боя вы можете атаковать любого из ваших противников или любых planeswalker-ов под их контролем. Вы даже можете атаковать нескольких противников и / или planeswalker-ов.
    • Если есть несколько защищающихся игроков, они объявляют блокирующих в порядке очереди. Существа каждого игрока могут блокировать только существа, атакующие этого игрока или planeswalker-а, контролируемого этим игроком.
    • Игра продолжается по часовой стрелке. То есть после вашего хода игрок слева от вас делает свой ход.
    • Ваши заклинания и способности могут влиять на любого игрока, перманент, заклинание или карту в игре, независимо от того, как далеко они от вас находятся.
    • Вы выигрываете игру, когда выбыли другие игроки.

    Выход из игры

    • Игрок выходит из игры, когда он проигрывает игру.
    • Все перманенты, заклинания и другие карты, которыми владеет игрок, покидают игру.Любые эффекты, которые давали этому игроку контроль над чем-либо, заканчиваются.
    • Если игрок контролировал какие-либо копии заклинаний или способностей в стеке, эти копии перестают существовать. Они не рассосутся.
    • Если игрок все еще контролирует какие-либо объекты, эти объекты изгоняются.
    • Ничего не может случиться с игроком, который покинул игру. Например, этому игроку нельзя нанести боевые повреждения, а отложенные срабатывающие способности, контролируемые этим игроком, не будут помещены в стек.
    • Если игрок, вышедший из игры, должен сделать выбор, контролер заклинания или способности выбирает другого игрока (или оппонента, если необходимо), чтобы сделать этот выбор.
    • Если игрок покидает игру во время своего хода, этот ход продолжается, даже если нет активного игрока. Следующий игрок в порядке хода получает приоритет всякий раз, когда это делает активный игрок.

    Драфт способностей

    Несколько карт из набора Magic: The Gathering —Conspiracy имеют способности, которые действуют во время драфта.

    Библиотекарь Механического Работы

    Артефакт Существо — Construct
    3/3
    Проект Библиотекаря Механического Работы лицом вверх.
    Когда вы набираете карту, вы можете набрать дополнительную карту из этого бустера. Если вы это сделаете, поместите Cogwork Librarian в этот бустер.

    • У некоторых карт есть способности, которые предписывают вам собрать их лицом вверх. Эти карты остаются открытыми на протяжении всего драфта, и все способности, которые они имеют отношение к драфту, функционируют в это время. Некоторые из этих способностей позволяют вам перевернуть карту рубашкой вверх один раз, чтобы получить эффект.
    • У других карт есть способности, которые дают вам указание раскрывать их, когда вы их набираете.У этих способностей есть дополнительные инструкции, которые вы выполняете при составлении карты. После того, как вы сделаете то, что вам подсказывает карта, она кладется рубашкой вверх вместе с другими взятыми вами картами.
    • На некоторых картах указывается, что вы должны записывать информацию при составлении карты, например, число или игрока. Затем эта информация используется другими способностями, которые действуют во время игры. Эта информация считается общедоступной во время драфта и последующих игр.
    • Некоторые карты относятся к драфту.В большинстве драфтов бустеров есть три раунда драфта, в каждом из которых все игроки открывают один бустер-пакет и собирают все карты из этих бустеров. Этот термин не относится к играм, сыгранным после драфта.
    • Во время драфта нет активного игрока, приоритета или стека. Если два игрока хотят совершить действие одновременно во время драфта, они делают это в случайном порядке.
    • Возможно, во время драфта вам будет полезно убедиться, что все игроки набирают и передают бустеры одновременно.То есть не позволяйте бустерам «накапливаться» позади любого игрока.

    Новый тип карты: Заговор

    Заговоры — это новый тип карт в этом наборе. Они начинают игру в командной зоне, где их способности влияют на игру, иногда даже до ее начала!

    Worldknit
    Conspiracy
    (Начните игру с заговором лицом вверх в командной зоне.)
    Пока каждая карта в вашем пуле карт запускает игру в вашей библиотеке или в командной зоне, земли под вашим контролем имеют: Добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны.«

    • Заговоры никогда не попадают в вашу колоду. Вместо этого вы помещаете любое количество заговоров из своего пула карт в командную зону в начале игры. Эти заговоры открываются лицом вверх, если у них нет скрытого плана (см. «Новое ключевое слово: Скрытая повестка дня» ниже), и в этом случае они начинают игру лицом вниз.
    • Заговор не считается картой в вашей колоде для соответствия требованиям к минимальному размеру колоды. (В большинстве драфтов минимальный размер колоды составляет 40 карт.)
    • Вам не нужно играть ни с каким заговором, который вы составляете.Однако у вас есть только одна возможность поместить заговоры в командную зону, когда игра начинается. После этого вы не можете помещать заговоры в командную зону.
    • Вы можете посмотреть на заговоры любого игрока в открытую в любое время. Вы также узнаете, сколько заговоров лицом вниз у игрока в зоне командования, но не узнаете, что это такое.
    • Статические и срабатывающие способности заговора действуют, пока заговор открыт в командной зоне.
    • Заговоры бесцветны, не имеют мановой стоимости и не могут быть разыграны как заклинания.
    • Заговоры не являются законными для любого санкционированного формата Constructed, но могут быть включены в другие ограниченные форматы, такие как Cube Draft.

    Новое ключевое слово: Скрытая повестка дня

    Скрытые планы — ключевое слово, которое встречается в некоторых заговорах. Заговор со скрытой целью помещается в командную зону лицевой стороной вниз в начале игры. Вы можете перевернуть заговор лицом вниз всякий раз, когда у вас есть приоритет раскрыть его способности.

    Немедленное действие
    Заговор
    Скрытый план (Начните игру с заговором лицом вниз в командной зоне и тайно назовите карту.Вы можете в любой момент перевернуть заговор лицом вверх и раскрыть выбранное имя.)
    Существа с выбранным именем под вашим контролем имеют Спешку.

    • Вы называете карту в начале игры, когда вы помещаете заговор в командную зону, а не когда переворачиваете заговор лицом вниз.
    • Есть несколько способов тайно назвать карту, в том числе написать имя на листе бумаги, который хранится закрытой стороной вниз. Если у вас есть несколько заговоров лицом вниз, вы можете назвать разные карты для каждого из них.Важно, чтобы каждая названная карта явно была связана только с одним из заговоров.
    • Вы должны назвать карту Magic . Примечательно, что вы не можете назвать жетон (за исключением необычного случая, когда имя жетона совпадает с названием карты, например Иллюзия).
    • Если вы играете в несколько игр после драфта, вы можете назвать разные карты в каждой новой игре.
    • В качестве особого действия вы можете перевернуть заговор лицом вниз. Вы можете сделать это в любое время, когда у вас есть приоритет.Это действие не использует стек, и на него нельзя ответить. Когда вы перейдете лицом вверх, способности заговора повлияют на игру.
    • В конце игры вы должны раскрыть всем игрокам любые заговоры лицом вниз, которыми вы владеете в командной зоне.

    Новое ключевое слово: Dethrone

    Dethrone — новое ключевое слово, которое дает существам бонус за атаку игрока с наибольшим количеством жизней.

    Marchesa’s Infiltrator

    Creature — Human Rogue
    1/1
    Dethrone (Каждый раз, когда это существо атакует игрока с наибольшим количеством жизней или равным наибольшим числом жизней, положите на него жетон + 1 / + 1.)
    Каждый раз, когда Инфильтратор Маркисы наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту.

    Официальные правила развенчания следующие:

    702.104. Детрон

    702.104a Детрон — это срабатывающая способность. «Детрон» означает «Каждый раз, когда это существо атакует игрока с наибольшим количеством жизней или с ничейным наибольшим количеством жизней, положите на него жетон + 1 / + 1».

    702.104b Если у существа есть несколько экземпляров свержения, каждое срабатывает отдельно.

    • Dethrone не срабатывает, если существо атакует planeswalker-а, даже если у его контроллера больше всего здоровья.
    • После срабатывания свержения не имеет значения, что происходит с количеством жизней игроков до разрешения способности. Вы положите жетон + 1 / + 1 на существо, даже если у защищающегося игрока не больше здоровья на разрешении способности.
    • Жетон + 1 / + 1 кладется на существо до объявления блокирующих.
    • В игре «Двухголовый гигант» свержение с трона срабатывает, если существо атакует команду с наибольшим количеством жизней или с ничьей.

    Новое слово способности: Воля Совета

    На Фиоре ничего не происходит без согласия загадочного правящего совета.Воля совета — это слово способности, которое выделяется курсивом в начале способностей, в которых игроки голосуют, чтобы определить, что происходит.

    Призыв к силе

    Волшебство
    Воля совета — Начиная с вас, каждый игрок голосует за время или знания. Если время набирает больше голосов, сделайте дополнительный ход после этого. Если за знания набирается больше голосов или количество голосов ничейное, возьмите три карты.

    Хотя слова способностей не имеют значения правил, новое ключевое слово действие голос имеет следующие правила:

    701.29. Голосование

    .

    701.29a Некоторые заклинания и способности предписывают игрокам голосовать за один из нескольких перечисленных вариантов, которые определяют какой-либо аспект эффекта этого заклинания или способности. Чтобы проголосовать, каждый игрок, начиная с указанного игрока и продолжая по очереди, выбирает один из этих вариантов. Если эффект дает игроку несколько голосов, все эти голоса происходят одновременно с тем, как в противном случае голосовал бы игрок.

    701.29b Перечисленные варианты могут быть игроками или объектами, различными эффектами, словами без правил, означающими, что каждый связан с другим эффектом, или другими переменными, относящимися к разрешению заклинания или способности.

    701.29c Если в тексте заклинания или способности говорится о «голосовании», это относится только к фактическому голосованию, а не к любому заклинанию или способности, в которых игроки делают выбор или решения без использования слова «голосование».

    • Поскольку голоса подаются в порядке очереди, каждый игрок будет знать голоса игроков, проголосовавших заранее.
    • Вы должны проголосовать за один из доступных вариантов. Вы не можете воздержаться.
    • Ни один игрок не голосует, пока заклинание или способность не разрешится.Любые ответы на это заклинание или способность должны быть сделаны без знания результата голосования.
    • Игроки не могут ничего делать после завершения голосования, но до того, как заклинание или способность, включившие голосование, не разрешаются.
    • Фраза «голосование равнозначно» относится только к случаям, когда есть более одного варианта, получившего наибольшее количество голосов. Например, если голосование 5 игроков из трех различных вариантов завершается 3 голосами против 1 голоса против 1 голоса, количество голосов не считается равным.

    Новое слово способности: переговоры

    Даже во время войны часто стоит остановиться и поговорить с врагами.Переговоры — это слово способности, которое выделяется курсивом в начале заклинаний и способностей, в которых каждый игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки. Вы выполняете действие в зависимости от количества карт, не являющихся землей, раскрытых таким образом, а затем каждый игрок берет карту.

    Возрождение душ

    Волшебство
    Переговоры — Каждый игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки. За каждую открытую таким образом карту, не являющуюся землей, вы кладете на поле битвы одну фишку существа белый Дух 1/1 с Полетом.Затем каждый игрок берет карту.

    • За исключением очень редких случаев, карта, которую каждый игрок берет, будет картой, открытой сверху его или ее библиотеки.

    ЗАПИСКИ ДЛЯ КАРТЫ

    Advantageous Proclamation
    Conspiracy
    (Начните игру с этим заговором лицом вверх в командной зоне.)
    Ваш минимальный размер колоды уменьшен на пять.

    • В ограниченных форматах (включая Conspiracy Draft) минимальный размер колоды обычно составляет 40 карт.При использовании «Благоприятного провозглашения» ваша колода «Заговор» должна содержать не менее 35 карт.
    • Эффект от Благоприятного воззвания является кумулятивным. Если у вас есть двое в вашей командной зоне, чтобы начать игру, ваш минимальный размер колоды уменьшается на десять и так далее.

    ther Searcher

    Artifact Creature — Construct
    6/4
    Раскройте ther Searcher, когда вы его наберете. Откройте следующую карту, которую вы наберете, и запишите ее название.
    Когда ther Searcher выходит на поле битвы, вы можете искать в своей руке и / или библиотеке карту с именем, отмеченным при выборе карт с именем Æther Searcher.Вы можете разыграть его, не оплачивая его мановую стоимость. Если вы искали таким образом свою библиотеку, перемешайте ее.

    • При разыгрывании карты таким образом игнорируйте ограничения по времени, основанные на типе карты. Необходимо соблюдать другие временные ограничения, такие как «Разыграйте [это заклинание] только во время боя».
    • Если вы разыграете карту «без оплаты ее мановой стоимости», вы не сможете оплатить альтернативные затраты, такие как стоимость перегрузки. Вы можете оплатить дополнительные расходы, например, кикерские расходы. Если на карте есть обязательные дополнительные расходы, вы должны их оплатить.
    • Если у карты есть мана-стоимость, вы должны выбрать ее значение 0.
    • Если Эфир Искатель покидает поле битвы до того, как его способность разрешится, вы все равно сможете найти названную карту и разыграть ее.
    • Если карта, которую вы набираете после ther Searcher, является картой земли, вы не сможете разыграть эту землю, используя способность ther Searcher.
    • Если ther Searcher — последняя карта, которую вы набираете в любом раунде драфта, кроме последнего, вы откроете первую карту, которую наберете в следующем раунде драфта, и запишите ее имя.
    • Если Æther Searcher — это последняя карта, которую вы набираете, имени не будет. Вы все еще можете обыскивать свою руку и / или библиотеку, когда она выходит на поле битвы, но вы не разыграете никакую карту таким образом, если вы также не взяли Эфирного Искателя и не отметили карту.
    • Если Эфир Искатель, принадлежащий другому игроку, выходит на поле битвы под вашим контролем, вы можете искать карту, которую вы назвали, при составлении карты с именем Эфир Искатель, а не карты, названной ее владельцем. Если вы также не взяли карту с именем Æther Searcher, вы не разыграете карту.
    • Вы разыгрываете карту перед перетасовкой вашей библиотеки (если она была обыскана). В некоторых очень редких случаях вам может потребоваться выполнить действия с вашей библиотекой во время розыгрыша карты. Например, если у него есть дополнительная стоимость и вы активируете способность Безумного помощника («Положите верхнюю карту вашей библиотеки на кладбище: добавьте в ваше хранилище маны»), чтобы заплатить за нее, вы должны поддерживать порядок в вашей библиотеке. пока вы его ищите.

    Агент приобретений

    Артефакт Существо — Construct
    2/1
    Проект агента приобретений лицом вверх.
    Вместо того, чтобы набирать карту из бустерного пакета, вы можете набирать каждую карту в этом бустере по одной за раз. Если вы это сделаете, переверните Агента Поглощений лицевой стороной вниз, и вы не сможете собрать карты до конца этого раунда драфта. (Вы можете посмотреть переданные вам бустеры.)

    • Вы выбираете порядок раздачи карт в этом бустере. Во многих случаях это не имеет значения, но это может иметь значение, если одна из карт заботится о том, когда она была взята или какая следующая карта, которую вы наберете.
    • Вторая способность Агента Поглощений работает, только если вы набираете карту. Например, если вы уже использовали одного агента приобретений в черновом раунде, вы не можете использовать второго агента приобретений позже в том же черновом раунде.

    Резервный план
    Заговор
    (Начните игру с заговором лицом вверх в командной зоне.)
    Вытяните дополнительную руку из семи карт в начале игры. Прежде чем брать пересдачи, перетасуйте все руки, кроме одной, в свою библиотеку.

    • Эффект от плана резервного копирования является кумулятивным. Если у вас есть двое в вашей командной зоне, чтобы начать игру, вы возьмете три руки по семь карт и замешаете все, кроме одной, в свою библиотеку.
    • Если из-за комбинации Плана резервного копирования и / или других заговоров у вас в колоде меньше карт, чем вы должны взять в начале игры, вы проиграете игру, когда во время поддержки первого очередь.

    Укус черной розы

    Волшебство
    Воля совета — Начиная с вас, каждый игрок голосует за болезнь или психоз.Если болезнь набирает больше голосов, существа под контролем ваших оппонентов получают -2 / -2 до конца хода. Если психоз набирает больше голосов или количество голосов равное, каждый оппонент сбрасывает две карты.

    • Эффект будет одинаковым для всех ваших противников, независимо от того, как они голосовали.

    Браго, Король Вечный

    Легендарное существо — Дух
    2/4
    Полет
    Когда Браго, Вечный король наносит боевые повреждения игроку, изгоните любое количество целевых не являющихся землей перманентов под вашим контролем, затем верните эти карты на поле битвы под их контроль собственника.

    • Способность изгоняет и возвращает все цели на этапе боевых повреждений после нанесения боевых повреждений. Вы не можете выбрать целью ни одно существо, которое не выжило в бою.
    • Вы можете изгнать Браго, используя его собственную способность.
    • Если вы изгоните ауру таким образом, игрок, который будет контролировать ее, когда она выйдет на поле битвы, выбирает, что она будет зачаровывать в это время. Этот игрок может выбрать любого игрока или перманент, которого Аура может зачаровать. Однако Аура не может выйти на поле битвы, зачаровывая перманент, который одновременно выходит на поле битвы.

    Благосклонность Браго
    Заговор
    Скрытая повестка дня (Начните игру с заговором лицом вниз в командной зоне и тайно назовите карту. Вы можете перевернуть заговор лицом вверх в любое время и раскрыть выбранное имя.)
    Заклинания с выбранное вами имя стоит меньше.

    • Вторая способность не может уменьшить потребность заклинания в цветной мане.
    • Вторая способность может снизить альтернативные затраты, такие как затраты на перегрузку.
    • Если есть дополнительные затраты на произнесение заклинания, такие как стоимость кикера, примените эти увеличения перед применением снижения стоимости.

    Представитель Браго

    Существо — советник-человек
    1/4
    При голосовании вы получаете дополнительный голос. (голоса могут быть за разные варианты выбора или за один и тот же выбор.)

    • Способность суммируется. Например, если вы контролируете двух представителей Браго, вы будете голосовать три раза за голос.
    • Вы голосуете одновременно. Игроки, проголосовавшие после вас, будут знать все ваши голоса при голосовании.
    • Способность влияет только на заклинания и способности, в которых используется слово «голос».»Остальные карты, требующие выбора, такие как Архангел Раздора, остаются без изменений.

    Земснаряд

    Артефакт Существо — Construct
    1/5
    Черновой земснаряд лицом вверх.
    Каждый игрок передает последнюю карту из каждого бустера игроку, который собрал карту под названием Canal Dredger.
    : положите целевую карту из вашего кладбища в низ вашей библиотеки.

    • Если вы набираете карту под названием Canal Dredger, вы передаете себе последнюю карту из каждого бустера.Другими словами, когда вам передают две карты, вы выбираете их обе.
    • Если несколько игроков взяли карту под названием Canal Dredger, каждый игрок выбирает, кому из этих игроков передать последнюю карту.
    • Вы набираете все карты, переданные вам таким образом, по очереди. Если вы также выбрали Мельницу Механической Работы, вы можете удалить любую из этих карт из проекта.

    Шлифовальный станок

    Артефакт Существо — Construct
    0/0
    Черновик Шлифовальный станок для зубчатых работ лицом вверх.
    Когда вы набираете карту, вы можете убрать ее из черновика лицевой стороной вниз. (Этих карт нет в вашем пуле.)
    Cogwork Grinder выходит на поле битвы с X жетонами + 1 / + 1 на нем, где X — это количество карт, которые вы удалили из набора с картами с именем Cogwork Grinder.

    • Вы все еще набираете карту, которую удаляете. Это может иметь значение, относится ли способность к «следующей выбранной вами карте» или тому подобное. Если эта карта просит вас собрать ее лицевой стороной вверх, сделайте это, а затем переверните ее лицевой стороной вниз, когда вы ее вынимаете.Если эта карта предлагает вам раскрыть ее во время черчения, а затем выполнить дополнительные действия, выполните эти действия, прежде чем перевернуть карту лицевой стороной вниз и удалить ее из черновика.
    • Карта, удаленная из драфта, отсутствует в пуле карт ни одного игрока. Этой картой нельзя разыграть ни одной игры, связанной с этим драфтом.
    • Вы не можете удалить карты из черновика, который вы уже набрали. Таким образом могут быть удалены только карты, набранные после того, как вы наберете Cogwork Grinder.
    • Если вы набросаете несколько Cogwork Grinders, значение X будет одинаковым для каждого из них.Не имеет значения, что некоторые из удаленных карт могли быть удалены, например, до того, как вы взяли второй Cogwork Grinder.
    • Ни один другой игрок не может смотреть карты, которые вы удаляете из драфта (кроме случаев, когда Cogwork Spy позволяет игроку).
    • Если Механическая шлифовальная машина, принадлежащая другому игроку, выходит на поле битвы под вашим контролем, количество фишек, с которыми она выходит, будет основываться на количестве карт, удаленных вами из проекта с помощью зубчатых шлифовальных машин, а не на количестве удаленных ее владельцем.Если вы также не разработали Cogwork Grinder, это будет 0.

    Библиотекарь Механического Работы

    Артефакт Существо — Конструктор
    3/3
    Проект Библиотекаря Механического Работы лицом вверх.
    Когда вы набираете карту, вы можете набрать дополнительную карту из этого бустера. Если вы это сделаете, поместите Cogwork Librarian в этот бустер.

    • Cogwork Librarian, по сути, позволяет вам собрать две карты из бустерного пакета в обмен на возвращение Cogwork Librarian в этот бустер.
    • Две карты, которые вы набираете, выбираются по одной, в случае, если одна из карт заботится о том, когда она была взята или какая следующая карта, которую вы наберете.
    • Вы можете использовать способности более чем одного библиотекаря Cogwork при рисовании из одного бустера. Например, вы можете собрать три карты из одного бустера и поместить в этот бустер двух библиотекарей Cogwork.

    Cogwork Spy

    Artifact Creature — Bird Construct
    2/1
    Раскройте Cogwork Spy в процессе его создания. Вы можете посмотреть следующую карту, взятую из этого бустера.
    Полет

    • Если вы следующий, кто будет набирать из бустера (возможно, из-за Cogwork Librarian), первая способность ничего не делает.
    • Вы можете смотреть на карту, даже если она снята с черновика лицевой стороной вниз.

    Cogwork Tracker

    Artifact Creature — Hound Construct
    4/4
    Выявите Cogwork Tracker, когда вы его набросаете, и отметьте игрока, который передал его вам.
    Cogwork Tracker атакует каждый ход, если может.
    Cogwork Tracker атакует игрока, которого вы отметили по картам с именем Cogwork Tracker, каждый ход, если это возможно.

    • Если ваш проект разбивается на несколько игр, вы и отмеченный игрок (ы) не обязаны участвовать в одной игре.
    • Если отмеченного игрока нет в игре, последняя способность Cogwork Tracker ничего не сделает, хотя она все равно должна атаковать каждый ход, если может. Это также верно, если нет отмеченного игрока, потому что Cogwork Tracker был первой картой, взятой из бустера.
    • Если последняя способность не применяется, вы выбираете, какой игрок или planeswalker Cogwork Tracker атакует.
    • Если есть несколько отмеченных игроков, возможно, потому что игроки слева и справа передали вам Cogwork Tracker, вы выбираете, кого из этих игроков атакует каждый Cogwork Tracker.Если вы контролируете более одного игрока, каждый из них может атаковать другого известного игрока.
    • Если во время вашего шага объявления атакующих, Cogwork Tracker повернут, на него действует заклинание или способность, которые говорят, что он не может атаковать, или не находился под вашим контролем постоянно с начала хода (и не имеет скорости) , то он не атакует. Если есть стоимость, связанная с атакой существа, вы не обязаны платить эту стоимость, поэтому и в этом случае ему не нужно атаковать.

    Страж Совета

    Существо — Гигантский Солдат
    5/5
    Воля Совета — Когда Страж Совета выходит на поле битвы, начиная с вас, каждый игрок голосует за синий, черный, красный или зеленый.Страж Совета получает защиту от каждого цвета, набравшего наибольшее количество голосов или равных по большинству голосов.

    • Голосование происходит на разрешении способности. Пока этого не произошло, у Стража Совета нет защиты ни от одного цвета. Заклинания и способности могут нацеливаться на Стража Совета как обычно в ответ на его способность выхода на поле битвы, но не в ответ на голосование. Когда игроки начали голосование, уже поздно отвечать.
    • Если Страж Совета не находится на поле битвы, когда его способность разрешается, голосование все равно состоится; это просто не будет иметь никакого эффекта.Однако карты, которые заботятся о голосовании (например, Grudge Keeper), по-прежнему будут видеть голосование.

    Решение Совета

    Волшебство
    Воля Совета — Начиная с вас, каждый игрок голосует за не являющийся землей перманент, который вы не контролируете. Изгоните каждый перманент с наибольшим количеством голосов или с равным количеством голосов.

    • Ни один из затронутых перманентов не является целью. Игроки могут проголосовать, например, за перманент с защитой от белого.

    Сквайр Кустоди

    Существо — Духовный священник
    3/3
    Полет
    Воля совета — Когда Сквайр Кустоди выходит на поле битвы, начиная с вас, каждый игрок голосует за артефакт, существо или карту чар на вашем кладбище. .Верните каждую карту с наибольшим количеством голосов или с ничейным большинством голосов в вашу руку.

    • Если оруженосец Кустоди не находится на поле битвы на разрешении его способности, голосование все равно будет иметь место, и карта (ы), набравшие наибольшее количество голосов, все равно будут возвращены в вашу руку.

    Dack Fayden
    Planeswalker — Dack

    3
    +1: целевой игрок берет две карты, затем сбрасывает две карты.
    -2: Получите контроль над целевым артефактом.
    -6: вы получаете эмблему со способностью «Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, нацеленное на один или несколько перманентов, получите контроль над этими перманентами.«

    • Способность эмблемы Дака разрешится раньше, чем заклинание, вызвавшее ее срабатывание.
    • Эффект второй способности Дака и эффект t

    .Обзор

    Commander: Заговор 2

    Томер Абрамович // 26 августа 2016 г.


    Заговор 2: Возьми корону был полностью испорчен! Пришло время погрузиться в пул карт и выбрать лучшие карты для формата Commander. HOLY CRAP этот набор так хорош для нашего любимого формата! Ладно, ладно, приступим!

    БЕЛЫЙ

    Брокер для голосования

    0,00 руб. 0,00

    И Conspiracy 2 , и исходный набор Conspiracy имели механику голосования.В первом наборе было воли совета (например, решение Совета), а в новом наборе была дилемма совета (например, подходящая). Объединив карточки для голосования из обоих наборов, у нас будет достаточно карточек, чтобы наконец составить колоду для голосования, которая будет строиться на основе этих карточек!

    Колода для голосования — это забавная, повседневная политическая колода, которая убеждает ваших оппонентов проголосовать за вас, чтобы вы получили максимальную отдачу от своих карточек для голосования. Большинство карточек для голосования невероятно эффективны, если вы можете постоянно получать от них желаемый результат.Призыв к силе может быть искажением времени всего за 4 маны вместо стандартных 5, что безумие. . . если вы сможете убедить своих оппонентов проголосовать за раза . В реальном игровом тестировании этот сценарий случается чаще, чем вы думаете, потому что с помощью некоторых избранных слов вы обычно можете убедить оппонента помочь вам, чтобы вы могли справиться с взаимной угрозой. «Если вы проголосуете за X, тогда я смогу решить проблему Y за нас». Вы будете шокированы, насколько часто это удается!

    Но иногда политике не удается убедить ваших врагов.Может быть, вы намного опережаете остальных за столом, поэтому никто не хочет голосовать за вас, что бы вы ни говорили. К счастью, брокер избирательных бюллетеней всегда готов помочь вам в таких ситуациях. Она, как и представитель Браго из оригинального набора Conspiracy , позволяет вам голосовать несколько раз, так что вы, вероятно, получите желаемый результат, даже если остальная часть таблицы против вас. Эти два существа, а также Иллюзия выбора станут надежными защитниками в вашей колоде для голосования.

    Я очень рад сыграть в колоду для голосования! Политика — моя любимая часть формата Commander, и ее преступно недооценивают при оценке карт.Мне нравится выражение удивления на лицах людей, когда они понимают, что «плохие» карты, такие как Steam Augury, в конечном итоге тянут на 5 карт чаще, чем нет, если немного прибегать к политике!

    Кустоди Призыватель душ

    0,00 руб. 0,00

    Способность Кустоди Призывательница душ реанимировать существо за бой невероятно сильна в правильной колоде. Вы хотите играть агрессивной колодой с большим количеством существ (6+), которые стоят 1, 2 или 3 маны. Просто придерживаясь белого, у нас есть много хороших целей, таких как Serra Ascendant, Weasted Wayfarer, Stoneforge Mystic и так далее.Добавление большего количества цветов в колоду увеличивает пул существ.

    Если бы я угадал лучший дом Призывателя душ, он был бы либо в списке агрессивных боросов, либо, возможно, даже в Найе. Добавление красного дает вам доступ к ускорению, чтобы Призыватель душ мог получить ценность своего хода, а также возможные дополнительные боевые шаги для большего количества триггеров. У Зеленого есть смехотворное количество существ высшего уровня с низкой конвертированной мана-стоимостью (CMC), а именно мановых придурков, таких как Райские Птицы, которыми вы можете пополнить, давая Призывателю душ не испытывать недостатка в существах для возвращения.

    Защитник короны

    0,00 руб. 0,00

    Хотя я не могу быть слишком разборчивым в выборе вариантов взятия карты в Mono White, Protector of the Crown все еще не оправдывает моих ожиданий. Гигант на самом деле довольно маленький; он потерял две стойкости по сравнению с Palisade Giant. Конечно, вы можете делать милые вещи, например, сделать его неразрушимым с помощью пластины из черной стали, но я ожидал большего. Либо его стойкость нужно было значительно увеличить, либо нужно было снизить конвертированную мана-стоимость.

    Если и есть колода, которой нужен Защитник Короны, то это, вероятно, Гигантский Племя. Даже тогда это не интересно.

    Рекрутер гвардии

    0,00 руб. 0,00

    До этого года у Уайта почти не было достойных наставников. Ranger of Eos великолепен, но он невероятно нишевый. А недавно у нас появились копейщики Талии, отличный наставник по созданиям. Теперь мы получили Recruiter of the Guard, которого я выбираю как одного из лучших наставников, когда-либо напечатанных для White.

    Эта карта безумно хороша так же, как и Imperial Recruiter. Даже в таком большом ярком формате, как Commander, есть масса мелких служебных существ, которые выполняют тонну работы. Рекрутер Стражи примерно так же хорош, как и его Красный брат. В белом вы можете обучать кармического проводника, ректора академии и жреца сдерживания. В многоцветных колодах это становится еще лучше: Oracle of Mul Daya, Blood Artist, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Phyrexian Metamorph — да, пожалуйста!

    Из всех новых напечатанных карт, Recruiter of the Guard — это та, которую чаще всего будут разыгрывать в Commander.Это новая основная карта, которая подходит практически для любой белой колоды. Получите, запустите, полюбите.

    Святилище Прелата

    0,00 руб. 0,00

    Sanctum Prelate — это блокирующая фишка для колод с большим количеством существ, которая наказывает колоды, которые не фокусируются на существах. Карта сейчас получает больше всего шума от форматов Vintage и Legacy, но она также может работать в Commander.

    В типичной игровой группе командира, где заклинания, не являющиеся существами, стоят от 1 CMC до 12, Sanctum Prelate будет очень непоследовательным в блокировании противников.Однако в суперсоревновательной игровой группе, где колоды в значительной степени являются «облегченными», а средняя конвертированная мана-стоимость колод меньше 3, Sanctum Prelate может серьезно испортить колоды, не являющиеся существами. Блокировка колоды Шторма из 1 заклинаний CMC означает отсутствие вампирского наставника, прилива, темного ритуала и т. Д., В то же время делая ее невосприимчивой к снятию Мечи на орала.

    Так что, если вы находитесь в суперсоревновательной игровой группе, имеете белую колоду с большим количеством существ, такую ​​как Karador, Ghost Chieftain, и хотите использовать колоды без существ, Sanctum Prelate — идеальный кандидат.

    Призрачная хватка

    0,00 руб. 0,00

    Пацифизм для мультиплеера! Аккуратно! Эта аура напоминает мне цикл обетов (например, обетов полета), которые я предпочитаю немного больше, потому что вы «дружите» с противником и поощряете его наносить урон от вашего имени, а не слегка раздражать его, но это все равно круто. Я вижу себя использующим Spectral Grasp в своих более политических колодах.

    СИНИЙ

    Подходящее

    0 руб.00 0,00

    Ого! Двойное растяжение времени или вопиющее воровство + искривление времени, или что-то среднее между ними! Экспропримент — безумная ценность, как ни крути. Это стоит 9 мановой стоимости каста, так как на ее разрешении вы почти выиграете игру. В Commander мы можем еще больше злоупотреблять Эксплутацией, поскольку у нас есть множество способов разыграть ее, не платя полную мана-стоимость. Двумя наиболее популярными методами являются Нарсет, Просветленный Мастер и Миззикс из Измагнуса, которые с радостью добавят этот новый элемент в свои колоды.

    Иллюзия выбора

    0,00 руб. 0,00

    Здесь применимо все, что я сказал о Брокере для голосования. Иллюзия выбора — это отказоустойчивый элемент в колодах для голосования, гарантирующий, что вы получите желаемый результат. Это невероятно мощно в правильной колоде.

    Двойной трюк

    0,00 руб. 0,00

    «Клон с верхом» стал стандартом для хороших оборотней в наше время. Stunt Double, безусловно, один из лучших, поскольку усиление вспышки позволяет совершать всевозможные мощные махинации.Из множества доступных клонов этот, вероятно, является моим четвертым фаворитом в Commander и более экономичен, чем что-то вроде Phyrexian Metamorph.

    ЧЕРНЫЙ

    Смертная казнь

    0,00 руб. 0,00

    Смертное наказание сложно оценить без реального тестирования. Если будет написано «Каждый оппонент приносит в жертву два существа и сбрасывает две карты», будет ли это стоить 6 маны? Вероятно, с учетом Unnerve и Barter in Blood по 4 CMC.Так что стоит ли карта с немного большим разнообразием? Тоже наверное. Тем не менее, это забавная карта, и я вижу, что играю с ней.

    Кроме того, мне нравится это произведение искусства. Можно подумать, все трое проголосовали бы за налоги!

    Кустоди Лич

    0,00 руб. 0,00

    Вы бы сыграли Зомби, который убивает существо и тянет вам карту за 5 CMC? Я бы, наверное, стал. Это не новый продукт или что-то в этом роде, но его стоит протестировать в колодах Zombie Tribal, что я и планирую сделать.

    Смертельные конструкции

    0,00 руб. 0,00

    Deadly Designs — это забавная карта. Нет, это неэффективно по мане. Затраты 12 маны на убийство двух существ сильно завышены по сравнению с 3 CMC Reckless Spite, но это очень интересно в многопользовательской среде. Вы можете убедить своих противников помочь расплатиться с взаимными угрозами, пообещав при этом не уничтожать ни одно из их существ. Вашим противникам также придется поиграть с Deadly Designs, когда он попадет на стол, воздерживаясь от разыгрывания своих лучших существ, пока чары не выйдут из игры, или даже заплатить за то, чтобы положить на него жетоны, чтобы они могли безопасно играть своими существами.

    Deadly Designs поощряет ту атмосферу в мультиплеере, которая заставляет меня полюбить игру. Политика, надвигающиеся угрозы, хитрые карты, которые в конечном итоге диктуют ход игры в интерактивном режиме. Это неконкурентная карта, но мне она все равно нравится.

    КРАСНЫЙ

    Grenzo, Havoc Raiser

    0,00 руб. 0,00

    Новый Grenzo приносит тонны стоимости всего за 2 CMC! Вторая способность Гренцо дает преимущество по картам красных колод в том, что до сих пор было синим способом «кражи» карт ваших оппонентов (e.г. Даксос из Мелетиды, Призрак Ночной Покрышки). Думаю, в красном он подходит и для дома.

    В то время как Гренцо, Восставший над опустошением не имеет какой-либо формы уклонения, чтобы активировать его способности, он более чем компенсирует это, позволяя всем вашим существам активировать способность. Это отлично подходит для широких колод, особенно для любимого всеми лидера племени гоблинов, Кренко, босса мобов.

    Grenzo, Havoc Raiser — отличное дополнение в колодах Кренко. Он также хороший кандидат в качестве командира своей собственной колоды!

    Скайлайн Деспот

    0 руб.00 0,00

    Могу ли я потратить 7 маны на создание флаера 5/5, который вытягивает мне карту? Нет. А что если он принесет мне еще один жетон 5/5, если он переживет весь ход и вытянет мне еще одну карту? Может быть. Skyline Despot — неплохая карта, может быть, даже хорошая, но сначала мне нужно увидеть ее в действии. Мне действительно нравится, что он порождает больших летающих существ, по крайней мере, для защиты вашей короны, и если на него не ответят в течение нескольких ходов, это, безусловно, выиграет вам игру.

    Подземные толчки

    0 руб.00 0,00

    Землетрясение минус нанесение урона игрокам, а также Ползучая коррозия, если вы потратили 5+ маны, и вызов Годзиллы, если вы потратили 9+ маны. Здесь очень ценно и очень весело. Подземные толчки лучше всего работают в колодах Груулов, которые пронизывают колдовство, например Безудержный рост. Это включение понравится колодам с низким содержанием артефактов и приземленных существ.

    Мне также нравится вкус этой карты. Большое существо Годзилла появляется из-под земли, вызывая землетрясение, убивая более мелких существ на поверхности и разбивая артефакты.Замечательно!

    Зеленый

    Царственный бегемот

    0,00 руб. 0,00

    Regal Behemoth — очень мощная, но непоследовательная карта. Это хороший отбиватель, он вытягивает вам хотя бы одну карту и предлагает мощный рост маны + исправление, если вы Монарх. Потеряйте корону, и все уйдет, хотя у вас все еще есть существо 5/5 Пробивной удар, чтобы вернуть ее. Высокая дисперсия заставляет меня насторожиться, но это определенно весело.

    Паническое бегство Сельвалы

    0 руб.00 0,00

    Стомпи, радуйтесь! Паника Сельвалы — это супер-забавная карта для игроков Тимми, которые наполняют свои колоды гигантскими перманентами. Оба варианта голосования обманывают игру, и в такой колоде, как Mayael the Anima, вы добавляете на поле битвы огромные вещи! Паническое бегство Сельвалы становится заметно хуже в колодах, в которых используется много маленьких мановых придурков, таких как Ллановарские эльфы для пандуса, поскольку дикие голоса могут раскрыть эти карты вместо ваших милых терастодонов. Если вы используете Rampant Growths и мана-камни, вам нечего бояться.

    Сельвала, Сердце дебрей

    0,00 руб. 0,00

    Как и в оригинале, Selvala, Explorer Returned, новая Selvala предлагает вам две вещи: взятие карт и переход. В отличие от оригинальной версии, Selvala, Heart of the Wilds особенно заботятся о больших существах, что должно понравиться игрокам Тимми. Новая Сельвала выполняет то, что она намеревается сделать, особенно хороша в наращивании скорости и фиксации маны. Она сама по себе прекрасный командир, но ее также легко включить в 99 других колод Stompy, таких как Mayael the Anima и Xenagos, God of Revels.

    Расщепление слизи

    0,00 руб. 0,00

    Splitting Slime требует тонны маны, но как только это произойдет, будьте осторожны! Если у вас есть смехотворное количество доступной маны, вы можете завалить доску этой супер ароматной слизью.

    БЕСЦВЕТНАЯ

    Шпионский комплект

    0,00 руб. 0,00

    Spy Kit требует, чтобы с ним можно было найти отличную синергию. Две замечательные игры, о которых я слышал до сих пор, используют с ней Evil Twin и Cornered Market.Какие изящные синергии вы обнаружили?

    МНОГОЦВЕТНЫЙ

    Адриана, капитан гвардии

    0,00 руб. 0,00

    Еще одно легендарное существо Боросов, которое поощряет атакующих существ. Адриана, капитан стражи, усиливает ваших существ. Ура, та же скучная и неэффективная стратегия, которую обычно использует Борос. По крайней мере, они попробовали что-то другое с Калемне, учеником Ироаса, и случайно подарили нам что-то сладкое с Архангелом Авациной.

    Я мог бы рассказать больше об Адриане, но если Wizards не прилагает никаких усилий для создания хороших многопользовательских карт Боросов, зачем мне беспокоиться?

    Даретти, гениальный иконоборчество

    0,00 руб. 0,00

    Black традиционно ничего не делает с артефактами, поэтому для меня было немного неожиданностью, когда Daretti, Ingenious Iconoclast появился в цветах Rakdos. Однако сам по себе новый Даретти довольно мощный. Его -1 потенциально может использоваться три раза подряд в качестве повторяемого удаления, а его +1 и ультимейт являются гибкими.Он часто используется в колодах Артефактов РБ.

    Вопрос, а где он подходит? Единственная колода, о которой я могу думать, — это Shattergang Brothers, в которой он будет сладко.

    Кая, Призрачный убийца

    0,00 руб. 0,00

    Я люблю Siphon Mind. Kaya, Ghost Assassin — это мини-сифон с большей гибкостью. Вы часто будете разыгрывать ее и использовать ее способность -2 два хода подряд, а затем сбросите ее лояльность с ее способностью 0. Иногда вы даже используете ее -1, чтобы истощить ваших оппонентов, или ее способность 0, чтобы изгнать проблемное существо, или повторно использовать одну из способностей выхода вашего существа на поле битвы (ETB).С ней много всего происходит, и мне нравится ее гибкость.

    Kaya, Ghost Assassin можно легко использовать в различных колодах, включая Orzhov Stax или Superfriends. И вкус тоже отличный!

    Леовольд, эмиссар Треста

    0,00 руб. 0,00

    В сообществе командиров было много шума вокруг Леовольда, эмиссара Треста, и не зря: этот эльф могущественен!

    С точки зрения истории Леовольд может быть сложной и скрытной фигурой, но с точки зрения механики его невероятно просто построить.Разыграйте карты Windfall, заставляя ваших противников сбросить свои руки, в то время как Leovold не дает им пополнить свои руки. И если противник посмеет испортить ваши вещи, вы берете карты! Леовольд настолько же подл, насколько и эффективен.

    Ожидайте, что скоро множество людей будут собирать колоды Леовольда. Кто-то попытается разыграть «хорошие» колоды Леовольда, которые не портят руки людей (сильно), но они будут безжалостно подавлены противниками, которые справедливо опасаются стандартных махинаций Леовольда. Тогда эти «хорошие» колоды Леовольда будут использовать более злобную тактику, чтобы пережить ненависть, что ведет к еще большей ненависти со стороны группы.Будет чудесно.

    Соревновательное сообщество командиров в восторге от Леовольда, как и все остальные. BUG долгое время считался самой сильной трехцветной комбинацией, но до сих пор у нас никогда не было особенно хорошего многопользовательского командира для цветного клина. Больше Stax и Combo для всех!

    Королева Маркеса

    0,00 руб. 0,00

    Девушка с плаката из набора, к сожалению, не получила такого же внимания, как наш лихой советник-эльф.Queen Marchesa — это милая карта, которую можно создать разными способами, от случайной колоды политического контроля на тему монархии до более беспощадного списка Stax, как я обсуждал здесь. У нее тонкая сила, и ее механика не привязывает вас к очень специфическому стилю игры, который может не сделать ее самой популярной, но я нахожу ее довольно интересной.

    ЗЕМЛЯ

    Трон Высокого Города

    0,00 руб. 0,00

    Заплатите 5 маны и принесите в жертву Трон Высокого Города, чтобы стать Монархом, вытянув карту и, надеюсь, вытянув больше карт в будущем.Эта земля может быть отличной в колодах Земель, таких как Титания, Защитник Аргота, где стоимость способности незначительна, а принесение земли в жертву может быть даже выгодным. Престол Высокого Города также может быть подспорьем в колодах, которые действительно не подходят для взятия карт, например, в списках Моно Белых.

    ОТПРАВКИ

    $ 0.00 $ 0.00 $ 0.00 $ 0.00 $ 0.00 $ 0.00

    Не менее ошеломляющим для игроков Commander был список из удивительных репринтов, поступающих к нам! Поскольку Conspiracy 2 имеет огромный тираж, цены на эти карты будут значительно снижены, что является отличной новостью для таких людей, как я, которые хотят, чтобы скрепки формата сохранялись по разумной цене.Вот мой быстрый список известных переизданий для Commander:

    Далее: начальник бюджета!

    Conspiracy 2 — это небольшой набор, полный ценности для нас, игроков, командиров. У нас есть много ценных переизданий и множество интересных новых карточек. Что вы думаете об этом наборе? С какими картами вам больше всего нравится играть и в какую колоду они пойдут? Дайте мне знать в разделе комментариев ниже или напишите мне в Твиттере @BudgetCommander.

    Ожидайте увидеть некоторых из новых легендарных существ, представленных в ближайшее время в моих будущих статьях Budget Commander !

    .

    Заговор!

    Перейдите по ссылкам на страницы с подробной информацией о каждой игре.

    Тайные заговоры пытаются захватить мир. Вы, наверное, уже знали об этом. Мы больше ничего не можем сказать. . . ОНИ слушают. . .


    Это 2017 год и все о нем говорят. . . заговоры.

    В этой новой игре от дизайнера иллюминатов Стива Джексона каждый игрок по очереди выступает в роли судьи и читает карточку с изложением заговора.Затем другие игроки выбирают из своих карт, соревнуясь, чтобы создать самую безумную, глупую или наиболее правдоподобную теорию. Каждый ход каждый игрок пытается убедить стол и судью в том, что ИХ заговор — правда. Развлечение для всех, кто достаточно взрослый, чтобы читать новости, и достаточно мудр, чтобы знать, что они еще больше не рассказывают вам. . . Теперь ВЫ должны решить, что стоит за этими историями.


    Principia Discordia — это библия дискордианства.. . поклонение Эриде, богине Хаоса. Эта великая «культовая классика» впервые появилась в 1965 году. Наше издание добавляет 20 страниц нового материала, который Эрис открыла своим верным поклонникам, когда им, вероятно, следовало косить лужайку или что-то в этом роде.


    Наш первый iPhone-проект. Это бесплатно! Мы создали его для практики, развлечения и развития сюжетов Тайных мастеров. Fnorder приносит вам сообщения от иллюминатов. . . закодированная информация и инструкции для покорения мира, только для ваших глаз.Это все по-настоящему! Честно!

    Используйте его, чтобы сбить с толку своих друзей. . . или попросите его о помощи, когда вам нужно будет принять решение. Считайте это И-Цзин параноиков.

    Они все вокруг нас. Тайные заговоры везде. В Illuminati вы увеличиваете свое богатство и власть, чтобы захватить мир, пока только ВЫ не правят безраздельно.

    Теперь эта классическая игра о заговоре и завоевании мира была обновлена ​​и теперь включает в себя текущие события и актуальные ссылки! Illuminati рассчитан на от двух до шести игроков и содержит 110 карт с новым дизайном рубашек.В нем представлены новые арты, созданные Ларом де Соуза, известным своим онлайн-комиксом « Least I Could Do », получившим в 2008 году награду «Шустер».

    Победитель конкурса Origins Award за лучшую настольную игру в жанре научной фантастики Illuminati является одним из величайших игроков всех времен. Теперь, когда он был модернизирован для 21 века, вы задаетесь вопросом, действительно ли это всего лишь игра, пока вы планируете свой путь к мировому господству!


    Люди в черном, эзотерические феномены и высокие странности — мы опубликовали большое количество книг о заговорах, в которых есть GURPS механики, и без подсознательных сообщений.. . право?

    Исследуйте магическую организацию, которая влияет на несколько миров в Cabal . Создайте своих кукловодов на основе реальной истории с Illuminati . Узнайте, что находится в «Ящиках, которые человек не собирался открывать» с Warehouse 23 .

    Просто помните: вы всего отыгрываете параноика.


    Наша обширная линейка из значков Illuminati позволяет вам незаметно сигнализировать о своей позиции в глобальной структуре власти.

    Только на складе 23!


    Следующие игры больше не издаются. . . то есть мы полностью вышли из строя и в настоящее время не планируем их перепечатывать. Лучший способ найти копию игры, которая вышла из печати, — это проверить eBay или связаться с продавцом игр, которые не вышли из печати.


    Подавленная передача — это антология бешено популярной колонки заговорщиков и заговоров Кеннета Хайта, которая еженедельно появлялась в журнале Pyramid Magazine.Эта антология первого года «Подавленной передачи» содержит 34 и более оригинальных колонок, включая аннотации, «все, что Кен не упомянул» и обширную библиографию. Кеннет Хайт вернулся с дополнительными доказательствами того, что все является заговором, ожидающим своего наступления в Suppressed Transmission 2 .


    INWO является версией торговой карты Illuminati . Он выиграл премию Origins за лучшую карточную игру 1994 года.Доступны сотни различных карт и два набора расширения. Если вам нравятся игры с построением колоды, вы можете обнаружить, что это ваш предпочтительный способ захватить мир.

    INWO SubGenius — бесколлекторный набор соток . Играйте, используя только набор SubGenius , или комбинируйте карты с любыми другими картами INWO .

    Теплое свечение, которое вы получаете после питья из этой рюмки, может быть освещением.А может и не быть; это зависит от того, что вы пьете. . .

    Рюмка «Глаз в пирамиде» представляет собой классический символ освещения на черном стекле объемом 1,5 унции, идеально подходящий для [FNORD] через [УДАЛЕНО] или для снятия [ЦЕНЗУРА], когда вы [ЗАБЫВАЕТЕ]. Или можно просто выпить из него.

    Только на складе 23!

    % doc>
    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *