Магические список силы: список артефактов и их применение
Магические способности: как определить их наличие
Магические способности есть у всех людей. Объясняется это тем, что магия является природной силой, которая присуща всем живым существам, обитающим на нашей планете. Другой вопрос, что у большинства людей эти способности не развиты. Кто-то просто не верит в возможность обладать такими способностями, кто-то не работает над их развитием в силу того, что не задается подобной целью.
10 признаков магических способностей
Если же у вас возникло желание определить наличие у себя развитых в какой-то степени сверхъестественных способностей, то следует обратить внимание на следующие признаки:
1. Частое везенье. Какой бы безвыходной не казалась ситуация, вы всегда из нее выходите с минимальными потерями. Создается впечатление, что фортуна никогда не отворачивается, а судьба вас постоянно балует. Вы сами можете и не замечать этого, но ваши друзья часто отмечают факт невероятного везения. Часто происходят такие ситуации, когда вам кажется, что неведомая сила отвела неприятности. Например, вы опоздали на автобус, а позже узнали, что он попал в аварию.
2. Частое ощущение дежавю. Оказываясь в какой-то обстановке, вы можете внезапно почувствовать, что некоторое время назад все это уже происходило в вашей жизни. Схожим будет буквально все: расстановка предметов вокруг, слова людей, прочие звуки, даже запахи.
3. Нелюбовь к открытым дверям. Вы не можете находиться в комнате, если открыта дверь. От этого вам дискомфортно, неуютно. Связано это с тем, что через открытую дверь может утекать энергия. Человек с магическими способностями хорошо это чувствует.
4. Развитая интуиция. Порой у вас возникает ощущение, будто вы знаете, как будут развиваться события. Вы уверены, что какое-то решение в конкретной ситуации даст положительный результат, а другое – отрицательный. Как-то объяснить свою позицию, аргументировать вы при этом не можете.
Подпишись на нас
🔹 Астрологические гороскопы, 🔹 Таро-гороскопы,
🔹 Руны, 🔹 Онлайн-гадания и не только!
Узнавай первым о самом горячем!
5. Материализация мыслей. Всем известно, что мысли могут быть материальными. Вы в этом точно уверены, потому что постоянно сталкиваетесь с этим: стоит вам подумать плохо про своего врага, недоброжелателя, как с ним что-то происходит нехорошее. У вас работает и визуализация: вы можете представлять себе свое будущее, проигрывать возможный сценарий предстоящей встречи, разговора, а позже все происходит именно так, как вы рисовали себе в воображении.
6. Умение видеть человека насквозь. Вас можно называть детектором лжи, поскольку уже с самого начала разговора вы понимаете, откровенен ли ваш собеседник. При общении с малознакомыми людьми у вас сразу же складывается представление о том, что за человек перед вами, какими чертами характера он обладает, что от него можно ожидать. Ваше первое впечатление практически всегда безошибочно.
7. Желание находиться в одиночестве. Вам не по душе шумные компании, поскольку там вы себя чувствуете плохо, дискомфортно. Вы можете пребывать в одиночестве длительное время, не страдая при этом, не испытывая потребности в общении. Если была бы возможность, то жизнь в городе вы без раздумий променяли бы на пребывание в деревне или на хуторе. Вместе с этим люди к вам тянутся, желают проводить время, поскольку отмечают некую притягательность, магнетизм.
8. Видение знаков. У вас часто возникает ощущение, что вас окружают какие-то совпадения. Например, вы часто видите одинаковые числа в разных местах. На первый взгляд, это не имеет никакого значения, но все же вы обращаете на это внимание.
9. Вещие сны. Сновидения, которые вам приходилось видеть, часто сбываются. Также вы можете отметить такой факт, что ваши сны содержат какие-то мистические события, в них есть что-то необычное.
Читайте подробнее как понять, что приснившийся сон был вещим
10. Взаимопонимание с животными. У вас нет страха перед животными, вы с удовольствием проводите с ними время. Чужие собаки не стремятся вас укусить, а коты, когда вы приходите в дом к хозяевам, имеющим этих питомцев, так и трутся у ваших ног.
Определение дара по дате рождения
Если вы насчитали у себя несколько признаков, то можно смело утверждать, что у вас явно есть какие-то сверхъестественные способности. Уточнить, какой именно дар вам свойственен, можно, обратившись к дате рождения. Вам необходимо сложить числа даты, месяца и года рождения. Получится двухзначное число. Его цифры также стоит сложить между собой. Делать надо это до тех пор, пока не получится однозначное число.
Например, вы родились 20 марта 1992 года. Складываем 2+0+3+1+9+9+2 = 26. Получилось двузначное число. Его цифры также складываем 2+6=8.
Итак, полученная цифра расскажет о том, какой дар вы с наибольшей вероятностью сможете развить у себя.
- Единица указывает на наличие способностей гипнотизировать людей.
- Двойка указывает на дар общения с духами, то есть на возможность стать медиумом.
- Тройка получается у людей, умеющих с помощью мыслей управлять событиями, жизнями других.
- Четверка указывает на способность ставить защиту, противостоять негативным воздействиям.
- Пятерка свидетельствует о даре ясновидения.
- Шестерка выдает человека, способного чувствовать обман, определять даже самого искусного лжеца.
- Семерка говорит о наличии склонности к телепатии.
- Восьмерка получается у людей со склонностью к провидению.
- Девятка – у тех, кто обладает великолепной интуицией.
Проанализировав все вышесказанное, примерив это на себя, можно понять, к чему именно у вас склонность. Дар можно развить в любом возрасте, главное – иметь желание и стремление.
12 камней с самыми сильными магическими свойствами… — Познавательный сайт ,,1000 мелочей»
Жемчуг: Жемчужины – настоящие дары моря. Они являются олицетворением чистоты, невинности, честности и благородства. Надежно оберегают от коварных замыслов врагов, лживых, завистливых и лицемерных людей. Энергия жемчуга способна притягивать к человеку добро, удачу и невероятное везение в любви. Те, кто хотя бы иногда носит украшения из жемчуга, не страдают серьезными заболеваниями и живут долго.
Янтарь: Волшебная смола – именно так называют янтарь. И не зря! Ведь он обладает поистине могущественными свойствами. Минерал идеально подходит для изготовления священных оберегов и талисманов. Особой силой наделены камни, внутри которых присутствуют насекомые или частицы горных пород. Янтарные украшения приносят облегчение тем, кто безутешен в горе, кого постигла лютая беда. Минерал обладает уникальными целебными свойствами, помогая при эндокринных нарушениях и функциональных сбоях нервной системы.
Гранат: Камень честности, открытости, искренности в дружеских и любовных отношениях. Символизирует взаимные чувства, тандем двух любящих сердец. Камень нередко дарят любимым людям и тем, с кем хотят сохранить крепкую дружбу на долгие годы. Гранат способен услаждать душу, веселить, доставлять радость, возбуждать, вызывать страсть и порождать жгучие желания. Удивительно, но в моменты своей наивысшей активности агатовые камни начинают немного менять свой оттенок, а именно, приобретать насыщенный красный цвет и ярко блестеть.
Рубин: Уникальный минерал, который оберегает от злого магического влияния. Даже если человека будут окружать одни недоброжелатели, рубин все равно наделит его силой, достаточной для предотвращения проникновения негатива в ауру. Этот камень – прекрасное средство, помогающее избавиться от плохих мыслей и справиться с депрессивным состоянием. А еще посредством ношения рубина можно «распечатать и очистить» энергетический канал любви.
Опал: Считается самым «роковым» из всех известных камней. Постоянно носить опаловые украшения смогут лишь те, кто от природы наделен незаурядными талантами и обладает мощным биополем. Со слабохарактерными и безвольными людьми такой камень «уживается» плохо. Минерал способен сделать человека выдающейся личностью, по-настоящему сильной духом натурой. Опал хранит своего владельца от судьбоносных превратностей и роковых ошибок, способствует саморазвитию и реализации творческого потенциала.
Сапфир: Украшения с сапфирами помогают приобрести верных друзей и избавиться от врагов. Камень помогает укрепить дух и обрести веру тем, кто ее утратил. Также он дарует мудрость и благоразумие, учит пониманию и милосердию. Лучше всего сапфир подходит людям, желающим достичь высокого уровня просветления, став наставниками, учителями, гуру. Еще одна способность минерала заключается в наделении своего владельца лидерскими и организаторскими качествами.
Агат: Украшения с агатовыми камнями больше всего подойдут тем, кто не может понять, в чем конкретно заключается его жизненное предназначение. Агат помогает выбрать профессию по душе, развить скрытые и явные таланты, усилить творческую энергию, направив ее в нужное русло. Примечательно, что злые, лживые и завистливые люди с пагубными мыслями не смогут долго носить агатовые украшения. Ведь второе по силе свойство камня – нейтрализация любого негатива.
Топаз: Энергетически легкий минерал, наделяющий обладателя неуемным оптимизмом. Приносит успех в финансовой сфере. Учит справедливости и целомудрию. Те, кто постоянно носит топазовые украшения, смогут многого добиться на жизненном пути. Помимо этого, минерал является мощным оберегом для путешественников, особенно тех, кто предпочитает морской вид транспорта. Защищает от врагов, усиливает циркуляцию жизненной энергии.
Аметист: Мощный талисман, предостерегающий от разного рода проблем. Камень мыслителей, мудрецов, философов. Аметистовые украшения, если их постоянно носить, помогут избавиться от мук неразделенной любви, тягостного чувства вины, различных психологических комплексов. Также минерал повышает жизненный тонус, указывает верный жизненный путь, способствует разрешению конфликтных ситуаций, помогает в принятии верных решений.
Лазурит: Выступает идеальным талисманом для людей, чья профессиональная деятельность связана с публичными выступлениями, постоянным общением с множеством незнакомых людей (бизнесмены, врачи, преподаватели). Минерал предоставляет возможность познания истины и своего высшего предначертания. Лазуритовые украшения привлекают фортуну, приносят процветание, помогают прикоснуться к тайным знаниям. Огромное влияние лазурит оказывает и на любовную сферу, даруя партнерам взаимопонимание и веру в счастливое будущее.
Александрит: Идеально подойдет тем, кто обладает чрезмерно буйной фантазией, строптивым, ветреным и переменчивым характером. Камень способен укротить настоящую «бурю страстей», делая человека более серьезным, спокойным, целеустремленным. Люди, подверженные частым стрессам, а также склонные к испытанию эмоционального накала, при ношении украшений с аквамарином смогут охладить свой пыл, унять расшатавшиеся нервы. Удивительно, что камень меняет свой оттенок в зависимости не только от времени суток, но и настроения своего обладателя.
Бирюза: Украшения из бирюзы способны связывать энергию человека с энергетическими потоками, посылаемыми Космосом. Таким образом, владелец камня может входить в контакт с Высшими Силами, прося у них поддержки и защиты. Через минерал человеку передается энергия добра, удачи, света. Бирюза, как считают многие специалисты, является одним из самых счастливых камней, способных даровать человеку судьбу, которую он сам себе изберет.
Кроме способностей к исцелению и улучшению различных жизненных сфер, минералы могут наделять своих обладателей тайными знаниями, которые заключены в них. Чем больше возраст камня, тем сильнее его энергетика. Делайте правильный выбор минерала, тогда он поможет добиться желаемого и стать по-настоящему счастливым. Удачи!
Класс | Описание | Примеры способностей |
---|---|---|
Человеческий уровень | ||
Хрупкий: -1 | Персонажи в этом классе не могут совершать многие простые действия, практически не имеют боевых навыков и даже могут умереть, если их оставят надолго. Они могут полагаться на удачу, стороннюю помощь или постоянный присмотр, если они изначально не являлись обузой. Этот класс для таких персонажей, которые являются инвалидами/неразвитыми в физическом/психологическом плане и не могут сделать то, что вполне под силу взрослому человеку. | Мир мышей, Ребенок в компании героев, Почти нормальное животное, Ручной камень, Балласт/Камень на шее, Сделанный из пластилина |
Стандартный: 0 | Персонажи несильно отличаются от обычных людей и являются мирными жителями: прохожими, горожанами. Могут не являться людьми, но по способностям не должны сильно отличаться. | Выживальщик, Слишком обыкновенный, Обычный среди необычных, Небоевой товарищ, Хороший парень |
Железный: 1 | Крутые, тренированные и талантливые персонажи. Возможно, они прошли через адские тренировки, или натренированы в боевых искусствах, стрельбе, акробатике и тому подобному… или же служат в армии краснорубашечников. В общем и целом, любой в сеттинге может стать таким. Также сюда следует включать диких животных, способных без проблем разобраться с невооруженным человеком. | Медведи — это плохо, Простой крутой смертный, Герой боевика, Реалистичные суперспособности, почти любой крутой |
Сверхчеловеческий уровень | ||
Анормальный: 2 | Персонажи владеют сверхчеловеческими, но все же сравнимыми с нормальными людьми способностями. Их возможности обычно узкоспециализированны и ограничены, что, в некоторых ситуациях может оставить их такими же беспомощными, как и обычных людей. Обычно у таких персонажей нет обязательных побочных сверхспособностей, чтобы оптимизировать свои силы и защитить от них самих себя. Еще может быть, что их способности могут только лишать способностей других. Также обычные люди с помощью технологий и мощного оружия вполне могут добиться того же или даже превзойти способности этих персонажей. Киборги и полузвери тоже считаются. | Звероподобные гуманоиды, Кроме мордобития — никаких чудес, Антимагия, Гаситель сверхспособностей, Неуклюжий маг, Суперсолдат |
Супер: 3 | Персонажи больше не могут считаться нормальными. Их силы, даже ограниченные, могут использоваться различными способами. Также такие персонажи обычно имеют обязательные способности. Скорее всего, именно отсюда начнут стандартные супергерои и маги, которые со временем, возможно, выйдут на более высокий уровень. | Суперспособности, Магия, У нас не такие маги, У нас не такие монстры |
Гипер: 4 | Эти персонажи, используя свои силы, могут создать, остановить или обратить вспять масштабные катастрофы, ломать законы физики или вообще уничтожить их. Если такими способностями обладает протагонист, он рискует превратиться в невероятно мощного героя, страдающего унылой непобедимостью. Но если у него есть достаточно мощные противники, приключения героя все еще могут быть интересными. | Человек массового поражения, Летучий кирпич, Управление погодой, Архимаг, Полубог |
Космический уровень | ||
Планетарный: 5 | Персонажи обладают силами, позитивно или негативно воздействующими на целую планету примерно земного размера. Или даже они могут являться воплощением этой планеты, со всеми вытекающими. Также сюда подходят изменяющие реальность на уровне, достаточном для воздействия на планету или создания новой. Еще подойдут многие злодеи, особенное желающие захватить мир, или же апокалиптические маньяки. | Всеразрушающая волна, Всеисцеляющая волна, Звезда смерти, Сотрясающий Землю взрыв, Созидание/Призыв и Магия Материи, Бог во плоти |
Космический: 6 | Персонажи с такими силами уже больше похожи на силы природы. Их способности являются запредельными для наблюдения человеческой наукой. Они могут менять реальность, не заботясь о последствиях, так как всегда можно будет вернуться к исходному состоянию, быть антропоморфной персонификацией космических масштабов, небесным телом или же разумной силой Вселенной. Эти персонажи обычно занимаются чем-то своим и не вмешиваются в дела простых смертных | Космическая сущность, Разумная сила Вселенной, Антропоморфная персонификация, Силы, Что Пребывают |
Божественный: 7 | Абсолютно всемогущие и всезнающие персонажи. Они способны делать все, что им заблагорассудится, в пределах Вселенной, Мультивселенной или даже самого сюжета. Без исключений. Ничто не в состоянии убить их, а все ограничения они накладывают на себя сами. Несмотря на то, что обычно это единый бог, автор или гейм-мастер, такими силами могут обладать и просто персонажи. Но нормальной историей такое произведение, скорее всего, не будет. | Сила автора, Всемогущество, Единый Бог, Гейм Мастер |
Какие предметы наделены магической силой?
(1 vote, average 5.00 out of 5)
Какие предметы наделены магической силой?5.00 out of 51 based on 1 voters.
За последние сто лет служители жреческого культа и представители неких организаций, находящихся на попечительстве государства, изъяли большинство магических предметов и артефактов, обладающих магической силой.
К глубокому сожалению автора этой статьи, современные книги и фильмы породили колоссальное количество неверных образов и предрассудков, подталкивающих любопытных естествоиспытателей магического мира к попыткам прикоснутся к истокам силы древних.
По причине того, что большинство знаний из прошлого были преднамеренно уничтожены или сфальсифицированы, а одиночки-первопроходцы были подняты на смех и объявлены шарлатанами, а имеющаяся информация в свободном доступе, порой отдаёт безумием и мракобесием, и пишется эта статья. В попытке упорядочить и систематизировать имеющиеся доступные магические предметы и артефакты, которые всё ещё можно применять без особой опасности для себя и окружающего мира в наше время.
Что подразумевается под понятием магические предметы и артефакты?
Наш мир людей очень сложен и многослоен, порой даже не предсказуем, хотя современные учёные с умным видом готовы объяснить любой антинаучный факт или неординарный случай, выходящий за рамки современного миропонимания.
Магические предметы и артефакты можно отнести к миру таинственного, их основным свойством является способность накапливать и концентрировать в себе некий вид энергии, называемой магической, она же прана, она энергия «Ки» и она же мана, способной, воздействовать на окружающий мир, вызывая при этом определённые изменения в нутрии самого человека или в окружающей реальности.
Магические предметы и артефакты существуют в нашем мире в двух видах;
- Природного происхождения.
- Рукотворные.
К подобным предметам природного происхождения можно отнести различные камни, минералы, дерево в особенности обожжённое молнией, глина, воск, метеоритное железо, серебро, травы, воду, в особенности талую или замороженную, берёзовая или осиновая зола и тому подобное. То есть к магическим предметам мы относим всё то, что не нуждается в подзарядке и аккумуляции магических частиц и является уже само по себе проводником чистой энергии.
Таким ярким представителем проводников чистой энергии являются необработанные кристаллы драгоценные и полудрагоценные камни, коготь или зуб хищного зверя, деревянные дощечки и нанесённые на них рунические символы.
К магическим артефактам, в свою очередь, можно отнести древние механизмы и рукотворные предметы, которые были созданы руками за долго живших до нас людей.
Таким ярким магическим артефактом может быть древняя колдовская книга, нож из метеоритного железа с рунической вязью или кристалл с запечатанным в нём духом хищника или древнего колдуна.
Где искать истоки силы и можно ли самому создать магический предмет или артефакт?
Изменившиеся биоритмы нашего мира за последние пару тысяч лет, добавим к этому языковой барьер, делающий невозможное произношение древних заклинаний, и значительное ослабленное тело современного человека, делает невозможным и опасным применение такого вида наследия на практике.
Автор этой стать считает мало возможным использование технологий древних заклинаний и ритуалов, как и сами магические предметы и артефакты, мало того, подобные малоизученные и непонятные вещи могут быть опасны для неопытного новичка в этой сфере. К тому же большинство таких вещей создавались персонально для личного использования, а не для широкой аудитории малограмотных магов.
Неудачные эксперименты в некромантии и попытки подчинить себе какого-нибудь духа приводят большинство таких первопроходцев в кабинет психиатра или к могильной плите. Автор этой статьи считает недопустимым на первых этапах постижения магического ремесла вообще не прикасаться к этой теме, по крайней мере, в практических занятиях.
Куда более эффективными будут совмещённые методы создания магических предметов и артефактов своими руками. К таким методам совмещения можно отнести защитные амулеты, обереги, защитную магию, наложенную на одежду или дом, заговорённую одежду, домики для духов, куклы из глины (создание голема), создание кукол для снятий родовых проклятий, сделанный, чур из старого дерева, в которое ударила молния и тому подобное.
Особое же внимание в этой статье можно уделить воску, с помощью которого можно избавиться от большинства известных видов порч, сглазов, проклятий и тому подобных агрессивных проявлений мира магии.
Кристаллы, с помощью которых и создаются те самые магические предметы и артефакты, нанесённые на них рунические символы помогают концентрировать в себе тот или иной вид энергии, направленный на разрушение или созидание окружающего мира. Не зря образ старца, носящего в чалме или в деревянном посохе прозрачный кристалл, ассоциируется с образом сильного колдуна из древности.
Так же стоит уделить особое внимание созданным куклам из полыни, зверобоя и чертополоха. Созданные куклы из этих трав очищают дом от энергии смерти и болезни.
Что же касается защитных оберегов и амулетов, то любой камень или тому подобный минерал, заряженный, в лучах восходящего солнца и помещенный при этом в проточную воду любого ручья будет на несколько порядков сильнее любого древнего магического предмета или артефакта. Усилить же защитный эффект такого амулета или оберега можно путём нанесения определённого рунического символа, коим может быть руна очищение или защита.
При создании любого магического предмета, артефакта или тому подобного механизма руководствуйтесь одним простым правилом, которое гласит; « Чем примитивнее, тем эффективнее» и соответственно результат более качественный.
Техника безопасности при создании магических предметов и артефактов.
- Запрещается произносить неизвестные и непонятные заклинания.
- Запрещается рисовать на себе и на предметах силы неизвестные рунические символы.
- Запрещается использовать кристаллы для подавления или запечатывания в нём духа.
- Запрещается экспериментировать ради забавы или любопытства.
- Запрещается продавать освоенные технологии на этом сайте за деньги и вообще полученную тут информацию.
- Запрещается использовать кровь для активации магической энергии в ритуалах.
- Запрещается использовать магические предметы и артефакты во вред окружающему миру.
Помните, что подобная сила даётся только для созидания и совершенствования самого себя, а зла в нашем мире и так хватает.
Однажды придя сюда, вы никогда не будете одиноки, потому что прочитав пару статей, вы заберёте от сюда с собой частичку меня.
В чем сила мага?
Мне периодически приходят письма с просьбой посмотреть, есть ли у адресата магическая сила. Поскольку эта тема так интересует людей, я решил поделиться своими соображениями по поводу того, откуда же она берется.
Что такое магическая сила? Это – способность влиять на мир посредством Высших Сил, направляемых волей мага. И здесь есть очень тонкий момент, который часто опускают многие. Чтобы проводить магические действия, необходимо контактировать с Высшими Силами. Под высшими силами понимается либо божество, семейство духов, либо – конкретный дух. Основную работу выполняют духи, маг лишь договаривается с ними о желаемом результате.
Конечно для того, чтобы мага духи услышали, ему нужно нарабатывать связь через регулярную магическую практику. Это и медитации, и практика трансовых состояний, и ритуальная практика, и много другое, что поможет наладить этот контакт.
И в любом ритуале, даже в самом скромном с участием одной свечи, если духи не пришли и не услышали вашу волю, то это уже не ритуал, а просто игра. Хотя, есть сила личного намерения и она тоже работает на результат, но только на уровне самовнушения, поэтому называть это магией непрофессионально.
Источники силы мага
Личная сила
Личная сила строится на умении управлять своей волей, умением концентрировать внимание. Умение входить в трансовое состояние и взаимодействовать с духами – одна из основных способностей, необходимых магу. Это навык, который поддается тренировке.
Существует много способов наработки необходимых навыков для магической работы. Есть только одна особенность: все эти навыки для обычной жизни не нужны, поэтому люди их не тренируют, хотя потенциально это могут делать все.
Вот один из примеров, как можно научиться видеть энергию, ауру, духов и потусторонний мир. (Это очень простой способ, посмотрите на видео, чтобы было нагляднее.)
Места силы
Это места, в которых есть выходы природной силы. Эта сила может быть разной направленности и качества. Она может быть, как положительной для человека, так и отрицательной. Каждое подобное место подходит для своих целей. Места с позитивной энергией подходят для исцеления, зарождения чего-то нового, а с негативной – для разрушения, например, болезней или недоброжелателей.
У каждого мага есть свои места силы. Есть природные, а бывают и наработанные. Одно из наработанных мест – это магический алтарь, на котором он работает. Конечно хорошо, если в вашем месте силы наработанная энергия будет сочетаться с природной. Практически все храмы строятся на таких местах силы, чтобы аккумулировать там энергию.
Шаманская болезнь
Бывает так, что духи сами выбирают человека, который должен стать проводником их силы. Такой поворот судьбы называют шаманской болезнью и не с проста. Чаще всего духи выбирают человека на основе своих критериев, но вот далеко не всегда человек бывает психологически готовым к этому.
Вы только представьте, что живете обычной жизнью и тут начинаете слышать голоса, к вам начинают приходить разные ведения. Часто человек думает, что это – психическое расстройство и предпринимает попытки как-то его заглушить. Если он уперто продолжает игнорировать духов, тогда начинаются проблемы, как у самого человека (проблемы со здоровьем, работой, семьей), так и у его родственников, вплоть до их смертей. При таком стечении обстоятельств избрание духами кажется не даром и благословением, а проклятием и наказанием. Такое восприятие возникает на фоне отсутствия должного воспитания и восприятия окружающего мира.
Все неприятности начинают заканчиваться тогда, когда налаживается взаимодействие с духами, и да, оно не всегда бывает легким, т.к. духи не всегда говорят напрямую, что им нужно (это могут быть и знаки, которые еще нужно научиться читать). Хорошо, когда есть учитель, который поможет стать на этот путь.
Одержимость
В обществе закрепилось такое понимание, что одержимость духом – это плохо. Чаще всего это навеяно религиозными деятелями, т.к. они отрицают прямой контакт с божествами без посредников, им это не выгодно – их система может пошатнуться. Также негативное восприятие формирует и киноиндустрия.
Конечно есть и те случаи, когда дух может навредить человеку. Одержание зловредным духом, который сильнее, приводит к тому, что одержимый начинает делать гадости (порчи) другим людям, в противном случае он будет испытывать сильный дискомфорт вплоть до физической боли.
Бывает и по-другому. На просторах интернета я как-то прочитал статью об одном парне из азиатской страны. Суть была в следующем: каждый день в него вселялся дух его деда и лечил людей травами. В момент, когда дух вселялся, у парня менялась походка, манера говорить. После того, как дух уходил, парень ничего не помнил и чувствовал усталость.
В магической практике целенаправленное одержание духом называют инвокацией. Она требует больших усилий от практика. И далеко не всем удается испытать ее в полной мере. Такая способность открывает перед магом очень много возможностей на магическом пути. Но обязательно нужно помнить, что такие возможности таят и большие опасности, ведь психика человека имеет определенный ресурс.
В особых случаях, когда божество входит в человека, и он при этом остается жив, это считается величайшим благословением. История сохранила имена этих людей, как великих пророков.
Потомственные колдуны и ведьмы
Потомственные маги, как правило, заключают договора с определенными духами. Это может длиться не одно поколение в роду, от одного родственника к другому. Если не успеть передать эту силу, то ее можно и потерять. Чаще всего магическая сила передается по родовой линии, но бывают и случаи, когда она достается близким знакомым семьи.
Все мы слышали истории о том, как колдуньи не могут умереть своей смертью до тех пор, пока они не передадут свою силу кому-то, либо – для них нужно сделать дыру в потолке и в полу, чтобы они смогли уйти.
Посвящения через обучение и учителей
Это, пожалуй, самый безопасный путь получения магической силы. В хороших школах всегда есть грамотные учителя, которые постепенно и методично занимаются подготовкой учеников. Раньше обучение не проходило массово, и за всю жизнь у учителя было всего несколько учеников. Ученики жили рядом с ним, чтобы учитель мог следить за их обучением.
Времена меняются и методы меняются, но суть должна оставаться неизменной. Чтобы давать человеку силу, нужно быть психически к ней готовым. Иначе есть риск того, что вырвется на свободу темная сторона личности, и от этого пострадает много людей. Учитель всегда отвечает за своих учеников, поэтому стоит относиться с настороженностью к школам, где вам за деньги продадут любые знания.
Готов человек или нет, это далеко не всегда определяет только учитель, но и духи решают, принимать его или нет. Духов сложно обмануть, они видят суть человека.
Для этих целей существуют посвящения, в ходе которых нового мага представляют духам и делают на нем специальную отметку. Эта отметка может быть как на физическом плане, так и на энергетическом. После посвящения энергетика человека меняется качественным образом. Хочу это подчеркнуть – не количественно, а именно качественно. Если духи раньше могли и не замечать этого человека, то после посвящения они будут слушать его.
Конечно, при этом и возрастает уровень ответственности: на мага накладывают определенные обязательства, за нарушения которых он будет наказан. Все, как и в обычной жизни. Это можно сравнить с устройством на работу, когда вас рекомендуют как хорошего работника, и вам стоит соответствовать данным рекомендациям, в противном случае вас быстро уволят, а на того, кто вас порекомендовал ляжет негативный отпечаток. Поэтому хорошие учителя очень избирательны к новым ученикам.
Обучение в таком случае, как правило, занимает далеко не один год. Многих это останавливает, но это и хорошо, т.к. остаются только самые достойные.
В этой статье я привел лишь некоторые из возможных источников магической силы. Возможно вы тоже знаете о подобных источниках, поделитесь своими соображениями в комментариях.
p.s. Если вам в настоящее время нужна магическая помощь или совет мага, вы всегда можете связаться со мной через социальные сети (ссылки вы найдете справа на любой странице моего сайта), либо через форму обратной связи.
25 лучших сериалов про магию и волшебство
Сериалы про магию, волшебство или колдовство относятся к жанру фэнтези, одному из самых популярных жанров в кино. Из-за такой стремительной популярности данного жанра, мы решили составить список из 25 самых лучших сериалов про магию и волшебство. В список включена не только классика жанра, но и интересные новинки про которые вы, скорее всего, даже и не слышали. Обязательно делитесь своим мнением в комментариях, также можете порекомендовать другие интересные сериалы о магии.
- Мерлин Merlin
- Великобритания
- Фэнтези Драма Приключения
- 45 мин. 2008 – 2012 5 сезонов
-
В королевство Камелот приезжает парнишка Мерлин, скрывающий свои магические способности. Король Пендрагон считает магов преступниками и уничтожает всех волшебников без разбора. Но юному герою предначертано стать великим чародеем, о чем ему поведал заточенный в замке дракон. Теперь предназначение юнца быть тенью принца Артура будущего справедливого короля, который уберет запрет на магию. Мерлин становится оруженосцем Артура и его верным телохранителем. Только парню подвластно видеть опасность и угрозу, которая находится слишком близко от наследника престола, в лице подопечной его отца Морганы.
- Десятое королевство The 10th Kingdom
- Великобритания Германия
- Фэнтези Мелодрама Комедия
- 65 мин. 2000 1 сезон
-
В реальном мире официантка Вирджиния случайно находит невинного пса, который оказался принцем Венделом из сказочной страны Девяти Королевств. Парня заколдовала королева-мачеха и послала по его следу своих злобных прихвостней троллей. Властная особа не намерена терять трон и готова пойти на убийство. По рассказу героя он приходится внуком Белоснежки и является единственным наследником на престол. Героиня втягивается в удивительный мир волшебства и невероятных событий, не представляя, что сама родом из сказочного королевства.
- Ведьмак The Witcher
- США
- Ужасы Фэнтези Боевик
- 60 мин. 2019 – … 1 сезон
-
Один из самых новых сериалов про ведьм, магию и колдовство. Убийца чудовищ и различных мистических тварей ведьмак Геральт единственный в своем роде мутант, обладающий душевными качествами. Остальные выходцы из клана волка жестко и без компромиссов выполняют свои обязанности наемников и получают плату за проделанную работу. В судьбе героя присутствует не одна женщина. Но возлюбленная парня взрывная, но добродушная чародейка Йеннифер, воспитанная колдуньей. Она использовала мощное заклинание, чтобы скрыть свои врожденные уродства, и давно завладела сердцем брутального воина. Наследница беглянка Цири приходится ведьмаку названной дочерью, что связывает их пророчеством. Связь героев прочна и дороги их будут постоянно пересекаться.
- Волшебники The Magicians
- США
- Фэнтези Драма Детектив
- 60 мин. 2015 – … 5 сезонов
-
Веками люди не могут найти доказательства существование магии. Только избранным известно, что в Нью-Йорке скрыт университет волшебства Брейкбиллс, где обучаются настоящие прирожденные чародеи. Для Квентина Колдуотера мир фэнтези всегда был интересен и вызывал любопытство. Но парнишка не подозревал, что реальность окажется, так удивительна. Перед героем открывается неизведанный мир, где ему предстоит учиться заклинаниям и использовать приобретенные навыки во имя добра. Парень приобретает верных друзей, но и находит врагов. Зло не дремлет и ситуация может кардинально измениться, что поставит героя перед сложным выбором и толкнуть на опасную дорожку.
- Зачарованные Charmed
- США
- Фэнтези Драма Детектив
- 43 мин. 1998 – 2006 8 сезонов
-
Очень популярный сериал про магию и ведьм. После смерти бабушки ведьмы три внучки Прю, Пайпер и Фиби собираются в доме, не представляя, что их ждет непростое предназначение и удивительное открытие о своих уникальных предках. Найденная магическая книга на чердаке и прочтенное заклинание, открывает силы связанные родственницей еще в детстве. Теперь девушки становятся зачарованными, которых начинает опасаться весь подземный мир, где существуют демоны и монстры мечтающие убить чародеек. Героиням подвластны силы остановки времени, видение будущего и телекинеза, и теперь всему злу предстоит бояться сестер. Но ангелы присматривают за девушками, хотя демоны продолжают пытаться уничтожить сплоченную троицу.
- Джонатан Стрендж и мистер Норрелл Jonathan Strange & Mr Norrell
- Великобритания
- Фэнтези
- 60 мин. 2015 1 сезон
-
Англия. XIX век. Никто не верит, что магия существует, но мистер Норрелл решил доказать обратное. Мужчина лично демонстрирует свои уникальные способности, воскрешая древние статуи. Он пошел на пари с чиновниками теоретиками, и подтвердил собственное превосходство. Знакомство с Джонатаном Стренджем приводит к новым событиям в стране. Но однажды к нему обращаются с просьбу воскресить невесту, что может привести к трагическим последствиям. Высокопоставленная личность не беспокоилась о потусторонних силах, которые не прощают вмешательства в свой мир. Грядет череда опасных перемен и героям придется очень постараться, чтобы предотвратить опасную неизбежность.
- Легенда об Искателе Legend of the Seeker
- США
- Фэнтези Боевик Драма
- 43 мин. 2008 – 2010 2 сезона
-
В лесах Вестландии проводник Ричард Сайфер случайно наткнулся на необычную девушку Келен Амнелл. Молодая особа была не простой девицей, представительницей магической касты и Исповедницей. Парень не подозревал, что является волшебником Искателем Истины, на котором лежит печать пророчества. После знакомства с великим магом Зеддикусом он понимает, что теперь его судьба изменилась. Переданный герою меч Истины становится его неотъемлемой частью, и он готов столкнуться с злобным магом Даркеном, который прибрал к рукам все земельные территории Д’Хара. Перед Ричардом стоит сложная задача, но с поддержкой новых знакомых он готов рискнуть.
- Однажды в сказке Once Upon a Time
- США
- Фэнтези Мелодрама Приключения
- 43 мин. 2011 – 2018 7 сезонов
-
Эмма шериф в городке, куда неожиданно является парнишка Генри и утверждает, что он ее ребенок. Но остальные слова еще сильнее поразили девушку. Мальчик с уверенностью начал рассказывать, что она дочка Принца и Белоснежки. Оказалось, все жители сказочного мира просто не помнят своей жизни в волшебном городе, которым заправляет злая колдунья. Она остановила время, и вела собственную игру, пока мальчик не решил раскрыть глаза родной матери. Героине предстоит ему поверить и принять свою судьбу. Эмму ждут поразительные знакомства и встречи с собственными родителями. Девушке предстоит многое изменить и встать на путь сражения с могущественной ведьмой, ради освобождения всего королевства.
- Леденящие душу приключения Сабрины Chilling Adventures of Sabrina
- США
- Ужасы Фэнтези Триллер
- 60 мин. 2018 – … 3 сезона
-
Для юной ведьмы Сабрины наступают серьезные времена, когда ей предстоит сделать непростой выбор и избрать сторону добра или зла. Сначала героиня не понимала, что происходит, пока родные тетушки не посвятили племянницу в ее истинное предназначение. Перед девочкой встал сложный выбор, и она обязана идти на службу к Темному Лорду, чтобы учиться в академии магии, но она пошла в отказ. Поведение девчонки возмутило чародея, но его гнев не мог испугать героиню с бесстрашным напористым нравом. Безумные приключения ведьмочки только начинаются, и ее ждет много опасных и жутких ситуаций, способных изменить ее дальнейшую судьбу.
- Гримм Grimm
- США
- Фэнтези Ужасы Драма
- 43 мин. 2011 – 2017 6 сезонов
-
В Портленде в отделе убийств работает детектив Ник Бёркхард, который случайно узнал, что принадлежит к древнему роду Гриммов. Способности парня позволяют отличать мифические создания от обычных людей, и он единственный из клана, который выжил. Перед героем стоит серьезная задача оберегать сверхъестественные создания от опасных сказочных персонажей. Но скоро Нику придется столкнуться с множеством опасностей и вставать на защиту людей, пытаясь уничтожить монстров из параллельного мира. Ведьмы и колдуны становятся на пути героя, как и могущественное зло, способное проникнуть в реальный мир и навести хаос.
- Хроники Шаннары The Shannara Chronicles
- США
- Фантастика Фэнтези Приключения
- 42 мин. 2016 – 2017 2 сезона
-
Междоусобица в будущем привела к разделу Северной Америки, и разбила ее на четыре части. Человеческая раса, тролли, дворфы и эльфы разделили территорию. Все нации не могли найти взаимопонимание и постоянно сражались, но планете грозит уничтожение, и тьма поглотит все в округе. Народ Шаннары единственное спасение апокалипсиса, только их магия способна все исправить и вернуть древний амулет дерево Эллкрис к жизни. Древо увядает, что грозит настоящей катастрофой. Каждый листок содержит злую силу, и если опадут все лепестки, существование мира прекратится. Эльфийский народ решает предотвратить трагедию, но остальные стороны не доверяют противнику и решают объединить усилия.
- Ведьмы Ист-Энда Witches of East End
- США
- Фэнтези Драма
- 43 мин. 2013 – 2014 2 сезона
-
В судьбе ведьмы обладающей бессмертием и мощной силой Джоанны Бошан грядут перемены, когда ее взрослые дочери Фрейя и Ингрид получают свои магические силы. Женщина берегла детей, как зеницу ока, боясь потерять очередных дочек. Героини не были в курсе, что за сложная судьба их ожидает, пока не получили возможность использовать чары. Одна девушка радовалась своему предназначению, а вторая сестра наоборот углубилась в изучение книг о магии. Нежданно к родственницам приезжает родная тетка Венди, которая хочет показать племянницам всю власть магических возможностей. Добрые ведьмы начинают веселиться, но иногда попадают в неприятные ситуации, да и скоро их ждет столкновение с опасным врагом.
- Сверхъестественное Supernatural
- США
- Фэнтези Ужасы Триллер
- 43 мин. 2005 – … 15 сезонов
-
Сериал в основном на тему демонов и ангелов, но также есть серии про колдовство, ведьм, магию. Два брата Сэм с Дином выросли под пристальным взглядом отца охотника на демонов, и пошли по его стопам. На черной импале герои колесят по разным штатам, сталкиваясь и уничтожая демонических отродий, джинов, вампиров, оборотней и жутких монстров. Они привыкли всегда находиться в пути, спасая невинных людей, предотвращая конец света, сталкиваясь с ангелами, Люцифером, всадниками апокалипсиса, монстрами из чистилища и жнецами. Парни являются избранными богом марионетками, которых толкают на серьезные испытания. Бывать в аду и лишаться души для них привычное дело, да и попадать в другие измерения и перемещать в прошлое они привыкли. Зло всегда находит ребят, но оно им не по зубам.
- Карнивал Роу Carnival Row
- США
- Фэнтези Триллер Драма
- 56 мин. 2019 – … 1 сезон
-
В городе Бург происходит непредвиденное заселение мифических существ, которые своим пугающим видом вызывают страх местных жителей обычных людей. Война лишила фей, вампиров, кентавров и многих рогатых и клыкастых созданий собственного дома, что вынуждает народ оглядываться и бояться. Сверхъестественные существа вынуждены принимать чужие правила и искать места работы, но богатые хозяева начинают использовать бедолаг в роли слуг, что ущемляет их права. Мириться с подобным неуважением стало сложно и опасно. Убийство вампира обязывает честного полицейского Райкфорта с феей Виньеттой приступить к расследованию. Вскоре герои осознают, что смерть кровопийцы не станет последней и травли беженцев не избежать.
- Тайный орден The Order
- США
- Ужасы Фэнтези Драма
- 60 мин. 2019 – … 1 сезон
-
Джек Мортон является студентом-первокурсником, который ведет размеренный образ жизни. Однако его привычное спокойное существование улетучивается в один миг после того, как, однажды, он узнает о существовании тайного ордена. Вступив в это братство, Джек погружается в круговорот самых непредсказуемых событий. Более того, в скором времени ему предстоит сыграть ключевую роль в противостоянии оборотней и темных магов…
- Темные начала His Dark Materials
- Великобритания США
- Фэнтези Драма Приключения
- 60 мин. 2019 – … 1 сезон
-
Юная Лира Белаква живет в волшебном мире, где бок-о-бок сосуществуют обычные люди, ведьмы, а также бронированные медведи. Более того, неотъемлемой частью каждого человека являются деймоны. Последние представляют собой существ, являющихся частью личности человека. На протяжении долгих лет Лира живет со своим опекуном — исследователем лордом Азриэлем. Однажды, мужчина обнаруживает способ передвижения между параллельными мирами. И, вскоре, Белаква оказывается в незнакомом мире, где нет волшебства…
- Детектив Дрезден: Секретные материалы The Dresden Files
- Канада США
- Фэнтези Боевик Драма
- 43 мин. 2007 – 2008 1 сезон
-
Гарри Дрезден является чародеем, который, в отличие от своих «коллег», подыскивает себе работу, подавая объявления в Чикагскую телефонную книгу. Несмотря на пройденным им в прошлом путь, сейчас он изо всех сил старается поступать правильно. И теперь вместе со своим верным помощником Бобом он, вооруженный своим посохом-клюшкой, готов помочь любому неудачнику разрешить даже самую безнадежную задачу…
- Открытие ведьм A Discovery of Witches
- Великобритания
- Фэнтези Драма Мелодрама
- 60 мин. 2018 – … 3 сезона
-
В один из обычных дней историк Диана Бишоп совершенно случайно натыкается на один манускрипт, имеющий непосредственную связь с самой настоящей магией. С этого момента привычная размеренная жизнь этой особы превращается в сущий кошмар. И именно в этот непростой период времени она сталкивается с генетиком Мэтью. Причем она не знает, что тот является вампиром. А Мэтью, в свою очередь, не догадывается, что Диана — потомственная ведьма…
- Древние The Originals
- США
- Фэнтези Драма Детектив
- 43 мин. 2013 – 2018 5 сезонов
-
Сериал про вампиров и ведьм, также в сериале достаточно колдовства и магии. Первородная семья Майклсонов вампиров в прошлом облюбовала город Новый Орлеан. Главный представитель семейства Клаус непростой кровопийца, он наполовину оборотень, что дает ему возможность ставить себя превыше остальных родственников. Красавица Ребекка всегда поддерживала брата, а старший братец Элайджа привык быть умом троицы и всегда решал все неприятности связанные с Клаусом. Теперь они вернулись в излюбленный дом, где существуют еще три клана ведьм, оборотней и вампиров под лидерством названого сына героев Марселем. Клаус готов идти против всех, но ситуация обостряется, когда появляется слишком много недоброжелателей и призраков из прошлого, способных кинуть Майклсонам вызов.
- Наследие Legacies
- США
- Фэнтези Драма Детектив
- 45 мин. 2018 – … 2 сезона
-
Своего рода продолжение сериала «Древние», который также есть в этом списке, рекомендуем вначале посмотреть его. В стенах мистической школы Сальваторе собраны юные ведьмы, вампиры и оборотни. Однако это новое поколение наделено более яркими и необычными сверхъестественными талантами, чем их собратья. Остается лишь раскрыть в себе все скрытые возможности. Вскоре, всем им предстоит научиться быть единой командой. В противном случае юным ученикам не удастся дать достойный отпор коварным врагам, которые собираются напасть на их родной город — Мистик Фолс…
- Тайный круг The Secret Circle
- США Канада
- Ужасы Фэнтези Драма
- 43 мин. 2011 – 2012 1 сезон
-
До последнего периода времени старшеклассница Кэсси Блейк думала, что является самым обычным человеком. Однако после смерти матери и переезда в городок Ченс-Харбор, перед ней постепенно раскрывается семейная тайна. Оказывается, она — потомственная ведьма, которой предстоит стать шестым участником некоего ведьмовского клана. И это лишь начало всех тех открытий, которые поджидают юную Кэсси…
- Изумрудный город Emerald City
- США
- Фэнтези Драма Приключения
- 60 мин. 2016 – 2017 1 сезон
-
20-летняя Дороти Гейл никак не могла предугадать, что в один из обычных дней она окажется в ином, не знакомом ей мире, где повсюду присутствует мистика. В это местечко она переносится вместе с полицейской собакой. И теперь девушке предстоит пройти долгий и наполненный многочисленными опасностями путь, в процессе чего она постепенно поймет свое истинное назначение и судьбу…
- Сумеречные охотники Shadowhunters: The Mortal Instruments
- США
- Фэнтези Боевик Драма
- 42 мин. 2016 – 2019 3 сезона
-
Клэри Фрэй — именно так зовут юную прелестницу, которая в день празднования своего 18-летия неожиданно узнает о своем необычном происхождении. Дело в том, что она происходит из древнего клана Сумеречных Охотников. Последние представляют собой полулюдей-полуангелов, миссия которых заключается в защите жителей мира от злосчастных демонов. Вскоре, ввиду ряда обстоятельств, Клэри оказывается в иной реальности, где ее поджидают самые непредсказуемые испытания…
- Заколдованное королевство Tin Man
- США
- Фантастика Фэнтези Приключения
- 120 мин. 2007 1 сезон
-
Еще в недалеком прошлом студентка Диджи занималась своей учебой, а в свободное от нее время подрабатывала в одном кафе. Однако ее привычное существование в корне изменилось после того, как над ее семьей, будто из неоткуда, нависла серьезная опасность. Более того, ее несколько раз попытались похитить таинственные незнакомцы. Вскоре, чтобы уберечь девушку от опасности, родители бросают ее в торнадо, после чего Диджи оказывается в потустороннем мире, наполненном темной магией. Теперь-то она осознает, что является необычным человеком. И сейчас она в первую очередь желает отыскать свою настоящую мать…
- Константин Constantine
- США
- Ужасы Фэнтези Триллер
- 43 мин. 2014 – 2015 1 сезон
-
Последний в списке лучших сериалов про магию, волшебство и колдовство сериал «Константин». Джон Константин является опытным охотником на демонов и оккультистом, который на протяжении достаточно долгого времени вел борьбу за добро. Однако после ряда событий его душа была проклята. Это означает, что в недалеком будущем она окажется в аду. При подобном распорядке Джон отходит от дел. Однако, вскоре, он вновь возьмется за прежнее дело. Ведь над дочерью его давнего друга нависает смертельная опасность. И теперь он намерен сделать все возможное, чтобы спасти жизнь Лив…
DC: 10 самых могущественных пользователей магии, ранг
Мир магии всегда играл большую роль в структуре вселенной DC, и целые события имели дело с различными последствиями, возникающими из-за нарушения законов магии, как мы видел в таких событиях, как Day of Judgment или Day of Vengeance во время Final Crisis .
СВЯЗАННЫЕ: 10 героев, которые все забывают, побежденный Супермен
Вселенная DC поэтому до краев наполнена могущественными персонажами, использующими магию, на которых мы и рассмотрим сегодня.Однако, чтобы немного прояснить ситуацию, мы рассмотрим тех персонажей, которые специально используют магию для своих способностей, в отличие от того, чтобы питаться магией, такой как Шазам или Черный Адам. Так кто же самый могущественный маг в округе Колумбия? Давайте узнаем!
10 Чародейка
Чародейка — на самом деле внештатный художник с кроткими манерами Джун Мун, которая становится одержима древним существом с очень злой стороной.В то время как Джун изначально контролировала свою форму Чародейки и мощные магические способности, ее злая сторона постоянно боролась за господство.
Enchantress не только бессмертна и, следовательно, обладает невероятным опытом использования своих сверхъестественных способностей, но также способна управлять магической энергией и использовать энергию и способности других пользователей магии.Она даже сражалась лицом к лицу с Суперменом в Лига Справедливости против Отряда Самоубийц , благодаря уязвимости Big Blue к магии.
9 ОКРУГ
Цирцея — бессмертная колдунья, которая на протяжении многих лет имела разное происхождение благодаря продолжающемуся циклу перезагрузок DC, хотя обычно у нее всегда есть вендетта против Чудо-женщины и амазонок.Несмотря на это, Цирцея на протяжении многих лет служила злодеем и союзником Чудо-женщины.
СВЯЗАННЫЙ: 10 героев, о которых вы не могли бы подумать, умнее Брюса Уэйна (но на самом деле они есть)
Цирцея обладает множеством мощных магических способностей, которые в основном вращаются вокруг преобразования материи и реальности с помощью магической энергии.Она любит превращать людей в животных, что является чертой, присущей оригинальной греческой версии персонажа, но она также может использовать те же способности на себе, чтобы сделать ее достаточно сильной, чтобы сражаться с такими героями, как Чудо-женщина и Супермен.
8 ECLIPSO
Хотя Эклипсо изначально задумывался как злодей типа «Джекил-и-Хайд», который видел, как солнечный ученый Брюс Гордон превращался в злодейское Эклипсо всякий раз, когда происходило затмение, позже он был преобразован в чрезвычайно могущественное магическое существо, которое лучше описать как безумное воплощение гнева Бога.
Это связано с его стихийными способностями, которые позволили ему вызывать наводнения и стихийные бедствия, хотя его способности обычно проявляются в невероятной физической силе, взрывах глаз из его мистического Сердца Тьмы и в битвах с его мистическим мечом.Эклипсо был бы выше в списке, если бы ему не мешала его потребность владеть и развращать тело хозяина.
7 КОНСТАНТИН
Магический мошенник Джон Константин впервые появился на страницах The Saga of the Swamp Thing , хотя быстро стал одним из главных магических персонажей Vertigo / DC со своей собственной серией Hellraiser .Константин может быть одним из самых опытных магов в этом списке, хотя обычно он предпочитает манипулировать другими и находить выход из ситуаций.
СВЯЗАННЫЙ: 10 худших вещей, которые должны произойти с гражданами Готэм-сити
Однако Константин — один из самых могущественных колдунов во вселенной DC, обладающий обширными знаниями в мистических искусствах, включая различные ритуалы, чары, заклинания и, конечно же, приемы, которые он использует, чтобы пережить невероятные события, в которых он оказался. .Ему также очень повезло, благодаря его врожденной способности «Смеющегося мага» изменять вероятность в свою пользу, что называется «перемещением волн синхронности».
6 ТИМОТИ ХАНТЕР
Тим Хантер был нормальным британским ребенком, который обнаружил, что ему суждено стать величайшим магом в истории 1990-х. Книги магии Нила Геймана и Джона Болтона.Тим привлекал внимание других пользователей магии, ласково известных как Бригада плащей, которые пытались направлять Тима в развитии его способностей.
Магия Тима Хантера непостоянна, и из-за его неопытности его естественные способности открывать пространственные дверные проемы и огненное электричество должны проходить через такие объекты, как ключ и его палочку с отверткой.Тем не менее, с правильной подготовкой и возможностью раскрыть свой потенциал, Тим Хантер станет самым могущественным пользователем магии во вселенной DC и за ее пределами … в конце концов.
5 ЗАТАННА
Затанна — волшебник и супергерой во втором поколении, последовавшая за своим отцом Затара, волшебником Золотого века, у которого почти было больше загробных появлений, чем живых.Как и ее отец, Затанна использует «обратную магию», пересказывая свои заклинания. Она даже может накладывать эти заклинания, не говоря ни слова, написав слова в обратном порядке, чтобы также произносить заклинания, когда это необходимо.
СВЯЗАННЫЙ: Психопират: 10 вещей, которые фанаты должны знать о ключевом персонаже в кризисе округа Колумбия
Магические пределы Затанны никогда по-настоящему не проверялись, и она продолжает доказывать, что является одним из самых сильных пользователей магии во вселенной DC.Хотя ее способности несколько ограничены ее собственным пониманием заклинаний, которые она накладывает, что позволило ей изменить реальность и управлять временем и пространством.
4 Призрачный незнакомец
Один из самых загадочных магов во Вселенной DC — Призрачный Незнакомец, вечный человек, существующий за пределами потока времени, и в New 52 было показано, что это Иуда Искариот, который носит тридцать сребреников, заработанных предательством Иисус на его шее, когда он ходит по Земле в вечном служении Богу.
Хотя его происхождение ранее было загадкой, его способности также не определены, хотя остальная часть магического сообщества DC считает, что Незнакомец находится на одном уровне со Спектром с точки зрения чистой магической силы.Величайший дар Phantom Stranger — его всеведение, хотя ему запрещено использовать свои всеобъемлющие знания для влияния на важные события.
3 ЧЕРНАЯ Алиса
Лори Цеклин / Черная Алиса может показаться странным персонажем, чтобы увидеть его в тройке лидеров, учитывая некоторые из магических электростанций, которые мы уже обсуждали.Однако после того, как первое появление Лори в Birds of Prey # 76 раскрыло миру ее уникальные магические способности, она продолжила активно участвовать в ряде событий DC, связанных с магией.
СВЯЗАННЫЙ: 10 персонажей DC, которых вы не знали, присоединились к Корпусу фонарей
Черная Алиса имеет способность красть магические способности у других пользователей, полностью истощая их собственные силы.Она также может узурпировать более одного набора сил одновременно, что означает, что она может взять на себя силу двух наших лучших пользователей магии одновременно, оставляя их бессильными. Только из-за ее молодости, неопытности и желания держаться подальше от большего магического сообщества, что удерживает ее от вершины магической кучи.
2 ДОКТОРА СУДЬБА
Шлем судьбы — один из самых могущественных мистических объектов во вселенной DC, дающий своим владельцам связь с древнеегипетским богом Набу.Первым Доктором Фэйт был Кент Нельсон, который работал с JSA, хотя Шлем носили много разных пользователей, которые часто являются потомками семьи Нельсонов.
Различные способности, дарованные Шлем судьбы (наряду с магическим амулетом и плащом), включают способность произносить заклинания, которая проявляется в виде светящегося Анкха, а также полет, телепатию, телекинез и ряд других наступательных способностей.Доктор Фэйт мог бы быть самым сильным магом, однако Шлем часто сводит с ума его владельца, ограничивая его потенциал.
1 СПЕКТР
В то время как Призрак может быть подобен богу по силе, как божественная рука Мести, управляемая Присутствием / Богом, он связан и ограничен человеческим войском и может быть побежден достаточно мощной магией.Однако это не умаляет его многочисленных магических подвигов, а просто устанавливает границы его силы.
Призрак способен манипулировать материей и реальностью, изменять время и пространство и даже одолевать фундаментальных существ магической энергии, таких как волшебник Шазам, которого он убил в то время, когда он был без хозяина и был вынужден уничтожить магию.Тем не менее, силы Призрака, когда его сдерживает человеческий хозяин, по-прежнему более чем достаточно, чтобы справиться с большинством пользователей магии во вселенной DC.
ДАЛЕЕ: 10 самых влиятельных детей во вселенной DC, рейтинг
следующий
Величайшие искупления в истории округа Колумбия
Об авторе
Скут Аллан
(Опубликовано 591 статья)
Репортер индустрии развлечений, писатель и разносторонний компьютерщик, Скут Аллан написал статьи для печатных и сетевых СМИ, таких как Geek Magazine, GeekExchange, GrizzlyBomb, WhatCulture, RoguePlanet.tv и Urban 30, прежде чем присоединиться к CBR, ScreenRant, GameRant и The Gamer в качестве штатного писателя. Он любит салат, но предпочитает картофель-фри.
Ещё от Scoot Allan
Гарри Поттер: магические способности и силы, ранг
Не заклинания, а другие магические силы во вселенной Гарри Поттера Дж. К. Роулинг. Как вы думаете, какой из них самый мощный?
Магия Гарри Поттер изменила жанр фэнтези на целое поколение как в книгах, так и в фильмах.Для миллионов людей такие слова, как accio и lumos, стали частью общего словаря. Джоан Роулинг построила мир, который настолько захватывающий, что многие из нас все еще тайно ждут наших приглашений в Хогвартс. Но какие из всех сил, проявленных во вселенной Гарри Поттера , являются лучшими? И здесь мы не говорим о заклинаниях, мы имеем в виду, что ведьмы и волшебники с особыми способностями рождаются или обучаются сами себе. Так что приготовьтесь ближе познакомиться с магическими способностями лучших представителей волшебного урожая!
Связанные: 10 канонических фактов, которые делают Дамблдора не очень приятным человеком
10.Ликантропия
Проще говоря, эта сила — способность превращаться в оборотня, но это происходит непроизвольно. Как мы узнали от Люпина, это состояние возникает в результате укуса другого оборотня.Этот определенно находится на дне бочки. Превратиться в другое существо — это круто, но быть оборотнем — это совсем не весело. Вместо того, чтобы исследовать мир глазами животного, вы просто превращаетесь в дикого кровожадного зверя. Неудивительно, что эти бедняки в волшебном мире имеют клеймо.
9.Очарование Вейлы
Вейлы обладают магическим даром очаровать окружающих, особенно мужчин, которые совершенно обезумели от них, готовые на все, чтобы произвести впечатление на вейл перед ними.Это умение может быть передано даже потомкам, в основном являющимся людьми, как мы видели в Гарри Поттер и Кубок огня с Флер Делакур, когда она случайно ухаживала за Роном, и снова в Дарах смерти , когда ее сила вейлы сделала ее более красивая на своей свадьбе. Это определенно сила, которая будет полезна время от времени.
8. Магическое сопротивление
Некоторые ведьмы и волшебники обладают способностью противостоять магии, используемой против них, иногда благодаря генетике, а иногда благодаря врожденному таланту.Например, Хагрид, как полугигант, обладает способностью гиганта противостоять многочисленным оглушающим заклинаниям — что определенно пригодилось. С другой стороны, Гарри, казалось, просто естественно обладал навыками, необходимыми для сопротивления проклятию Империус в The Goblet of Fire . Это был еще один раз, когда быть избранным окупилось — хотя предполагалось, что любой волшебник с достаточной силой воли может сделать то же самое.
7.Змеиный язык
Это определенно самый металлический из способностей Гарри Поттера . Парселтанги могут разговаривать со змеями, и эта способность ограничена в использовании, но это чертовски круто. Это также полезно, когда слизеринцы могут использовать слова на парселтанге в качестве паролей и магических команд, например, для открытия Тайной комнаты.Это умение может быть генетически унаследовано, изучено или (как случайный пример) слито с вашим существом с частичкой души Темного Лорда, когда он пытается вас убить. Подойдет любой из них.
6. Легилименность и окклюменция
Теперь мы подошли к действительно удобной магии.Легилименция — это способность читать мысли, а окклюменция — это соответствующая способность блокировать чтение мыслей. Откровенно говоря, удивительно, что эти навыки не так широко изучаются в волшебном мире, так как кто бы не захотел иногда читать мысли людей? И затем, если бы чтение ваших мыслей было возможным, вы бы подумали, что окклюменция была бы очень популярна среди параноиков, если бы никто другой. Возможно, потому, что эти навыки нелегко освоить, что делает их относительно редкими для ведьм и волшебников.
5. Увидеть
Через: Pottermore
На протяжении всей серии Гарри Поттер профессор Трелони считается чем-то вроде шутки, но факт в том, что, несмотря на ее часто неверные (и ужасные) предсказания, она настоящая провидица.Провидцы могут иметь видения будущего, и при правильном обращении это очень мощная способность. Идея заглянуть в будущее настолько популярна, что в реальном мире есть даже множество людей, которые зарабатывают на жизнь, убеждая себя и других в том, что у них есть дар. Здесь Роулинг смогла исполнить какое-то сильное желание.
4. Беспалочковая магия
Если вы уже ведьма или волшебник, вам может быть трудно увидеть свой путь оттуда.Ведь у вас есть волшебство! Уже одно это должно стать реальностью. Но когда заклинания сами по себе начинают терять свою новизну, вы можете начать расстраиваться из-за того, что вам нужна палочка для всего. Не проблема для продвинутых пользователей магии! Жезлы помогают направлять магию и делают заклинания более точными, но по-настоящему могущественным ведьмам и волшебникам все это не нужно. Они могут обойтись одной лишь волей. Это действительно продвинутый навык, но невероятно полезный.
3.Явление
Именно здесь магия Гарри Поттера начинает вторгаться на территорию научной фантастики. Кто не хочет просто появляться там, где им нужно идти? Star Trek понял это много лет назад.Тем не менее, привидение очень круто. Просто жаль, что на это так много ограничений. В противном случае Гарри мог бы избавить себя от множества неприятностей, исчезая каждый раз, когда за ним охотились силы зла.
2. Анимагус
Эта сила — еще одна мечта людей.Если вы анимаг, вы можете превратиться в животное по своему выбору. Во всех книгах и фильмах это был очень полезный навык для многих ведьм и волшебников. Джеймс Поттер стал оленем, чтобы помочь Люпину пройти через его превращения в оборотня, Рита Скитер стала жуком, чтобы шпионить за людьми, а профессор МакГонагалл стала кошкой, чтобы еще раз доказать, что она полнейшая задира.
1.Метаморфмаги
Превратиться в животное — это круто, но возможность изменить свою внешность по своему желанию еще лучше. В сериале Тонкс и ее сын Тедди — единственные метаморфические маги, которых мы видим, что предполагает, что это одновременно редкая и генетическая черта.Тонкс в основном использует свои способности, чтобы проиллюстрировать свое настроение цветом волос и трюком для вечеринки. Однако эту силу можно использовать для изменения расы, возраста и привлекательности. Если бы это было на самом деле, , это — сила, которую все требовали бы получить!
следующий: 20 вещей, которые не так со Снейпом, которые мы все предпочитаем игнорировать
Заводной апельсин: что на самом деле означает название фильма
10 лучших персонажей, обладающих силой волос [Список лучших]
Когда люди говорят «Волшебная девушка аниме», вам сразу приходит в голову несколько примеров: Sailor Moon, Madoka Magica, Card Captors и т. Д.Но когда люди говорят, что Magic Boy аниме, ответ так же очевиден? Аниме «Волшебный мальчик» служит той же цели, что и аниме «Волшебная девочка», а именно дает надежду, волнение и радость своим зрителям, за несколькими ключевыми исключениями.
Помимо радости и волнения, аниме «Волшебный мальчик» также приносит с собой харизматических и доброжелательных персонажей, чьи личности и добродушие не заглушаются силой, которой они могут обладать, а могут и не обладать. Для этого списка мы стремились выбрать те аниме, которые обладают определенными качествами в своих персонажах и за счет своей истории, построения мира и действия оказались интересными как аниме сами по себе.
- Эпизодов: 12
- В эфире: апрель 2010 — декабрь 2012
Некоторые родители — космонавты, другие — пожарные, политики или врачи. В случае с Кайто Куроба его отец был потрясающим волшебником. Его радость от того, что такой крутой отец потерпел крах 8 лет назад, после того, как несчастный случай унес его навсегда. Несмотря на трагедию, Кайто занялся иллюзорной магией. Его практика обычно сводится к тому, что он проводит дни, разыгрывая своего друга Накамори Аоко.В один роковой день Кайто попадает в секретную комнату, принадлежавшую его отцу. В этой комнате находилось альтер-эго его отца: призрачный вор Кайто Кид. Принимая мантию Кайто Кида, Кайто полон решимости раскрыть безвременную кончину своего отца и секреты странного самоцвета Пандоры.
Magic Kaito произведен TMS Entertainment и основан на сёнэн, детективной и приключенческой манге Гошо Аоямы, создателя детектива Конана. Для тех, кто ищет больше иллюзионистов, чем магов, это место для начала.Magic Kaito окутывает острые ощущения тайн и ограблений и превращается в волшебный лук, подходящий как для детей, так и для взрослых. Кайто Кид олицетворяет искусство обмана и харизму, которую мы ожидаем от главного героя. Погрузитесь и откройте для себя мир, очень похожий на наш, и посмотрите, как действует маг, борющийся с преступностью.
- Эпизодов: 13
- Передано: январь 2015 — март 2015
Что происходит, когда вы скрещиваете говорящего розового вомбата с пятью старшеклассниками? Вы получаете Милый Клуб Защиты Высокой Земли.Скорее, вы получаете пять мальчиков, магически наделенных силой сражаться с силами зла, которые стремятся растоптать всю любовь в мире. Вместе эти друзья сражаются с новыми извергами как защитники любви и стремятся победить зеленого ежа и его приспешников.
Studio Diomedea представляет аниме, которое делает для волшебных мальчиков то же, что Сэйлор Мун сделала для волшебных девочек. Кусочек жизненной комедии, наполненный забавными приключениями и причудливыми персонажами. Симпатичный Клуб Защиты Высокой Земли ЛЮБОВЬ! представляет вам пять мальчиков с уникальными личностями, которые будут сражаться во имя любви.Если вы ищете аниме, которое не воспринимает себя слишком серьезно, не смотрите дальше.
Магические предметы
Магические предметы собираются из кладов побежденных монстров или обнаруживаются в давно потерянных хранилищах. Такие предметы наделяют персонажа способностями, которые редко могли бы быть другими, или же они чудесным образом дополняют способности своего владельца.
Редкость
У каждого магического предмета есть редкость: обычная, необычная, редкая, очень редкая или легендарная. Обычных магических предметов, таких как зелье исцеления, больше всего.Некоторые легендарные предметы, например, аппарат Квалиша, уникальны. Игра предполагает, что секреты создания самых мощных предметов возникли много веков назад, а затем постепенно утрачивались в результате войн, катаклизмов и несчастных случаев. Даже необычные предметы создать непросто. Таким образом, многие магические изделия являются хорошо сохранившимися древностями.
Редкость дает приблизительную оценку силы предмета по сравнению с другими магическими предметами. Каждая редкость соответствует уровню персонажа, как показано в таблице редкости магических предметов.Персонаж обычно не находит редкий магический предмет, например, примерно до 5-го уровня. При этом редкость не должна мешать сюжету вашей кампании. Если вы хотите, чтобы кольцо невидимости попало в руки персонажу 1-го уровня, пусть будет так. Несомненно, из этого события вырастет великая история.
Если ваша кампания позволяет торговать магическими предметами, редкость также может помочь вам установить для них цены. Как DM, вы определяете ценность отдельного магического предмета в зависимости от его редкости. Предлагаемые значения указаны в таблице редкости магических предметов.Стоимость расходного предмета, такого как зелье или свиток, обычно составляет половину стоимости постоянного предмета той же редкости.
Редкость магических предметов
Редкость | Уровень персонажа | Значение |
---|---|---|
Обычный | 1-я и выше | 50-100 гп |
Необычный | 1-я и выше | 101-500 гп |
Редкий | 5-е и выше | 501-5,000 галлонов |
Очень редко | 11-е и выше | 5,001-50,000 галлонов |
Легендарный | 17-е и выше | 50 001+ gp |
Купля-продажа
Если вы не решите, что ваша кампания работает иначе, большинство магических предметов настолько редки, что их нельзя купить.Обычные предметы, такие как зелье исцеления, можно получить у алхимика, травника или заклинателя. Это редко бывает так просто, как зайти в магазин и выбрать товар с полки. Продавец может попросить услугу, а не монету.
В большом городе с академией магии или большим храмом покупка и продажа магических предметов возможна по вашему усмотрению. Если в вашем мире много искателей приключений, занятых поиском древних магических предметов, торговля этими предметами может быть более распространенной.Даже в этом случае он, вероятно, останется похожим на рынок изобразительного искусства в реальном мире, с аукционами только по приглашениям и тенденцией к привлечению воров.
Продажа магических предметов затруднена в большинстве миров D&D в первую очередь из-за проблемы с поиском покупателя. Многие люди хотели бы иметь волшебный меч, но немногие из них могут себе это позволить. Тем, кто может позволить себе такую вещь, обычно есть более практичные вещи, на которые можно потратиться. См. Главу 6 «Между приключениями», чтобы узнать, как продавать магические предметы.
В вашей кампании магические предметы могут быть достаточно распространены, чтобы искатели приключений могли покупать и продавать их с некоторым усилием. Магические предметы могут быть проданы на базарах или аукционных домах в фантастических местах, таких как Город Меди, плоский мегаполис Сигила или даже в более обычных городах. Продажа магических изделий может быть строго регулируемой, что сопровождается процветающим черным рынком. Ремесленники могут создавать предметы для использования вооруженными силами или авантюристами, как они это делают в мире Эберрона. Вы также можете разрешить персонажам создавать свои собственные магические изделия, как описано в главах 6.
Формулы волшебных предметов
Формула магического предмета объясняет, как сделать особый волшебный предмет. Такая формула может стать отличной наградой, если вы позволите персонажам игроков создавать магические предметы, как описано в главе 6 «Между приключениями».
Вы можете дать формулу вместо магического предмета. Обычно формула записывается в книге или на свитке, на один шаг реже, чем элемент, который она позволяет персонажу создать. Например, формула для обычного магического предмета необычна.Для легендарных предметов нет формул.
Если создание магических предметов является обычным делом в вашей кампании, формула может иметь редкость, соответствующую редкости предмета, который персонаж позволяет создать. Формулы для обычных и необычных предметов могут даже быть выставлены на продажу, каждая из которых стоит вдвое дороже магического предмета.
Идентификация магического предмета
Некоторые магические предметы неотличимы от своих немагических аналогов, тогда как другие магические предметы явно демонстрируют свою магическую природу.Каким бы ни был внешний вид магического предмета, обращения с ним достаточно, чтобы персонаж почувствовал, что в нем есть что-то необычное. Однако определение свойств магического предмета не происходит автоматически.
Заклинание идентификации — самый быстрый способ раскрыть свойства предмета. В качестве альтернативы, персонаж может сосредоточиться на одном магическом предмете во время короткого отдыха, находясь в физическом контакте с предметом. В конце концов, персонаж узнает свойства предмета, а также то, как их использовать.Зелья — исключение; немного вкуса достаточно, чтобы рассказать дегустатору, что делает зелье.
Иногда магический предмет несет в себе ключ к разгадке его свойств. Командное слово для активации кольца может быть выгравировано крошечными буквами внутри него, или рисунок с перьями может указывать на то, что это кольцо из падающего пера.
Ношение предмета или эксперименты с ним также могут дать подсказки о его свойствах. Например, если персонаж надевает кольцо для прыжков, вы можете сказать: «Ваши шаги кажутся странно упругими.Возможно, персонаж прыгает вверх и вниз, чтобы посмотреть, что происходит. Затем вы говорите, что персонаж неожиданно высоко подпрыгивает.
Вариант: более сложная идентификация
Если вы предпочитаете, чтобы магические предметы были более загадочными, рассмотрите возможность удаления способности определять свойства магического предмета во время короткого отдыха и потребуйте, чтобы идентифицировал заклинание , экспериментирование или и то, и другое, чтобы раскрыть, что делает магический предмет.
Attunement
Некоторые магические предметы требуют, чтобы существо установило с ними связь, прежде чем можно будет использовать их магические свойства.Эта связь называется настройкой, и определенные предметы имеют для нее предпосылки. Если предпосылкой является класс, существо должно быть членом этого класса, чтобы настроиться на предмет. (Если класс является колдовским классом, монстр квалифицируется, если у этого монстра есть ячейки заклинаний и он использует список заклинаний этого класса.) Если предварительное условие — быть заклинателем, существо квалифицируется, если оно может сотворить хотя бы одно заклинание, используя свои черты или особенности, без использования магических предметов и т.п.
Не настраиваясь на предмет, требующий настройки, существо получает только свои немагические преимущества, если в описании не указано иное.Например, магический щит, требующий настройки, дает существу, не настроенному на него, преимущества обычного щита, но не дает никаких магических свойств.
Чтобы настроиться на предмет, существо должно потратить
короткий отдых, сфокусированный только на этом предмете, когда он находится в физическом контакте с ним (это не может быть тот же самый короткий отдых, который используется для изучения свойств предмета). Этот фокус может принимать форму практики обращения с оружием (для оружия), медитации (для чудесного предмета) или какой-либо другой подходящей деятельности.Если кратковременный отдых прерывается, попытка настройки терпит неудачу. В противном случае, в конце короткого отдыха, существо получает интуитивное понимание того, как активировать любые магические свойства предмета, включая любые необходимые командные слова.
Предмет может быть настроен только на одно существо за раз, а существо может быть настроено не более чем на три магических предмета одновременно. Любая попытка настроиться на четвертый предмет терпит неудачу, существо должно сначала завершить настройку на предмет. Кроме того, существо не может настраиваться более чем на одну копию предмета.Например, существо не может настраиваться более чем на одно кольцо защиты одновременно.
Настройка существа на предмет прекращается, если существо больше не удовлетворяет предварительным условиям для настройки. предмет находился на расстоянии более 100 футов в течение как минимум 24 часов, если существо умирает или другое существо настраивается на предмет. Существо также может добровольно настроиться, потратив еще один короткий отдых на предмет фокусировки, если только предмет не проклят.
Проклятые предметы
Некоторые магические предметы несут на себе проклятия, которые сбивают с толку их пользователей, иногда спустя долгое время после того, как пользователь перестал использовать предмет.Описание магического предмета указывает, проклят ли предмет. Большинство методов идентификации предметов, в том числе заклинание идентифицирует , не раскрывают такое проклятие, хотя знания могут на него намекать. Проклятие должно быть сюрпризом для пользователя предмета, когда его эффекты раскрываются.
Присоединение к проклятому предмету не может быть прекращено добровольно, если сначала не будет снято проклятие, например, заклинанием «Снятие проклятия».
Категории магических предметов
Каждый магический предмет относится к категории: доспехи,
зелья, кольца, жезлы, свитки, посохи, жезлы, оружие или чудесные предметы.
Броня
Если в описании доспехов не сказано иное, доспехи необходимо носить, чтобы их магия работала.
В некоторых костюмах магической брони указывается тип брони, например кольчуга или пластина. Если для магической брони не указан тип брони, вы можете выбрать тип или определить его случайным образом.
Зелья
Различные виды волшебных жидкостей сгруппированы в категории зелий: отвар из заколдованных трав, вода из волшебных фонтанов или священных источников и масла, которые наносятся на существо или объект.Большинство зелий состоит из одной унции жидкости.
Зелья — это расходуемые магические предметы. Чтобы выпить зелье или дать зелье другому персонажу, требуется действие. Применение масла может занять больше времени, как указано в его описании. После использования зелье сразу же вступает в силу и расходуется.
Кольца
Волшебные кольца предлагают удивительный набор сил тем, кому посчастливится их найти. Если в описании кольца не указано иное, кольцо необходимо носить на пальце или на подобном пальце, чтобы магия кольца действовала.
Стержни
Скипетр или просто тяжелый цилиндр, магический жезл обычно делают из металла, дерева или кости. Это примерно 2–3 фута в длину, 1 дюйм в толщину и от 2 до 5 фунтов.
Свитки
Большинство свитков — это заклинания, хранящиеся в письменной форме, в то время как некоторые содержат уникальные заклинания, которые создают мощные обереги. Каким бы ни было его содержимое, свиток представляет собой рулон бумаги, иногда прикрепленный к деревянным стержням и обычно хранящийся в тюбике из слоновой кости, нефрита, кожи, металла или дерева.
Свиток — это расходный магический предмет.Какой бы ни была природа магии, содержащейся в свитке, для раскрытия этой магии требуется действие, чтобы прочитать свиток. Когда его магия активирована, свиток нельзя использовать снова. Его слова тускнеют или рассыпаются в прах.
Любое существо, которое понимает письменный язык, может прочитать загадочный сценарий на свитке и попытаться активировать его.
Посохи
Волшебный посох имеет длину около 5 или 6 футов. Посохи сильно различаются по внешнему виду: одни почти одинакового диаметра и гладкие, другие узловатые и скрученные, некоторые сделаны из дерева, а другие состоят из полированного металла или хрусталя.В зависимости от материала посох весит от 2 до 7 фунтов.
Если в описании посоха не сказано иное, посох можно использовать как посох.
Жезлы
Волшебная палочка длиной около 15 дюймов сделана из металла, кости или дерева. Он имеет наконечник из металла, хрусталя, камня или другого материала.
Оружие
Неважно, создано ли оно для какой-то злой цели или выковано для служения высшим идеалам рыцарства, магическое оружие является желанным для многих искателей приключений.
В описании некоторых видов магического оружия указывается тип оружия, например, длинный меч или длинный лук. Если для магического оружия не указан тип оружия, вы можете выбрать тип или определить его случайным образом.
Если магическое оружие обладает свойством боеприпасов, боеприпасы, выпущенные из него, считаются магическими с целью преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам и повреждениям.
Чудесные предметы
Чудесные предметы включают изношенные предметы, такие как сапоги, ремни, накидки, перчатки, а также различные украшения и украшения, такие как амулеты, броши и обручи.Сумки, ковры, хрустальные шары, фигурки, рожки, музыкальные инструменты и другие предметы также попадают в эту универсальную категорию.
Вариант: смешивание зелий
Персонаж может выпить одно зелье, находясь под действием другого, или перелить несколько зелий в один сосуд. Странные ингредиенты, используемые при создании зелий, могут привести к непредсказуемым взаимодействиям.
Когда персонаж смешивает два зелья, вы можете сделать бросок по таблице смешиваемости зелий.Если объединено более двух, бросьте еще раз для каждого последующего зелья, объединяя результаты. Если эффекты не очевидны сразу, раскрывайте их только тогда, когда они станут очевидными.
Смешивание зелья
d100 | Результат |
---|---|
01 | Смесь создает магический взрыв, наносящий силовой урон 6d10 микшеру и 1d10 силовой урон каждому существу в пределах 5 футов от миксера. |
02-08 | Смесь становится проглоченным ядом по выбору DM. |
09-15 | Оба зелья теряют свои эффекты. |
16-25 | Одно зелье теряет эффект. |
26-35 | Оба зелья работают, но их числовые эффекты и длительность уменьшены вдвое. Зелье не подействует, если его нельзя уменьшить вдвое. |
36-90 | Оба зелья работают нормально. |
91-99 | Числовые эффекты и длительность одного зелья удваиваются.Если ни одно из зелья не может удвоиться таким образом, они работают нормально. |
00 | Работает только одно зелье, но его эффект постоянный. Выберите самый простой эффект, чтобы сделать его постоянным, или тот, который кажется самым забавным. Например, зелье исцеления может увеличить максимум хитов пьющего на 4, или эфирное масло может навсегда заманить пользователя в ловушку на Эфирном плане. По вашему усмотрению подходящее заклинание, такое как рассеивание магии или снятие проклятия , может положить конец этому длительному эффекту. |
Вариант: Scroll Mishaps
Существо, которое пытается и не может наложить заклинание из свитка заклинаний, должно совершить спасбросок Интеллекта со Сл 10. Если спасбросок не удается, сделайте бросок по таблице Scroll Mishap.
Свиток Mishap
d6 | Результат |
---|---|
1 | Волна магической энергии наносит заклинателю силовой урон 1d6 за уровень заклинания. |
2 | Заклинание действует на заклинателя или союзника |
(определяется случайным образом) вместо намеченной цели, или воздействует на случайную цель поблизости, если заклинатель был намеченной целью.| 3 | Заклинание воздействует на случайное место в радиусе действия заклинания.
| 4 | Эффект заклинания противоречит обычному эффекту, но не является ни вредным, ни полезным. Например, огненный шар может произвести безвредный холод.
| 5 | Заклинатель испытывает незначительный, но странный эффект, связанный с заклинанием. Такие эффекты длятся ровно столько же, сколько действует исходное заклинание, или 1d10 минут для заклинаний, которые действуют мгновенно. Например, огненный шар может вызвать клубы дыма из ушей заклинателя на 1d10 минут.| 6 | Заклинание активируется через 1d12 часов. Если заклинатель был намеченной целью, заклинание действует нормально. Если заклинатель не был намеченной целью, заклинание срабатывает в общем направлении намеченной цели до максимальной дальности заклинания, если цель отошла.
Предметы ношения и владения
Использование свойств магического предмета может означать его ношение или владение им. Магический предмет, предназначенный для ношения, необходимо надевать по назначению: ботинки — на ногах, перчатки — на руках, шляпы и шлемы — на голове, кольца — на пальце.Необходимо надеть магическую броню, к руке привязать щит, на плечах — плащ. Оружие нужно держать в руке.
В большинстве случаев магический предмет, предназначенный для ношения, может поместиться на существо независимо от его размера и телосложения. Многие волшебные предметы одежды сделаны так, чтобы их можно было легко регулировать, или они волшебным образом подстраиваются под владельца.
Существуют редкие исключения. Если в рассказе есть веская причина для того, чтобы предмет подходил только существам определенного размера или формы, вы можете исключить его.Например, доспехи, сделанные дроу, могут подходить только эльфам. Дварфы могут делать предметы пригодными для использования только персонажами размером с гном или карликовидными персонажами.
Когда негуманоид пытается надеть предмет, выбирайте на свое усмотрение, работает ли предмет так, как задумано. Кольцо на щупальце может подойти, но юань-ти со змеиным хвостом вместо ног не могут носить сапоги.
Несколько предметов одного вида
Используйте здравый смысл, чтобы определить, можно ли носить более одного магического предмета данного типа.Обычно персонаж не может носить более одной пары обуви, одной пары перчаток или рукавиц, одной пары браслетов, одного комплекта доспехов, одного головного убора и одного плаща. Вы можете делать исключения; например, персонаж может носить обруч под шлемом или накладывать два плаща.
Парные товары
Предметы, которые идут парами, такие как ботинки, наручи, рукавицы и перчатки, дают свои преимущества только в том случае, если надеты оба предмета пары. Например, персонаж, носящий шагающий и прыгающий ботинок на одной ноге и сапог эльфийского происхождения на другой, не получает никакой выгоды ни от одного из предметов.
Активация предмета
Для активации некоторых магических предметов от пользователя требуется что-то особенное, например, удерживать предмет и произносить командное слово. Описание каждой категории элемента или отдельного элемента подробно описывает, как элемент активируется. Некоторые предметы используют одно или несколько из следующих правил для их активации.
Если для активации элемента требуется действие, это действие не является функцией действия «Использовать элемент», поэтому такая функция, как «Быстрые руки» мошенника, не может быть использована для активации элемента.
Командное слово
Командное слово — это слово или фраза, которые должны быть
poken, чтобы элемент работал. Магический предмет, требующий командного слова, не может быть активирован в области, где звук не слышен, как в области заклинания тишина.
Расходные материалы
Некоторые предметы израсходованы при активации. Необходимо проглотить зелье или эликсир или нанести на тело масло. Письмо исчезает со свитка при чтении. После использования расходуемый предмет теряет свою магию.
Заклинания
Некоторые магические предметы позволяют пользователю читать заклинание из предмета. Заклинание произносится на самом низком уровне заклинания, не расходует ни одной ячейки заклинаний пользователя и не требует компонентов, если в описании предмета не указано иное. Заклинание использует свое обычное время произнесения, диапазон и продолжительность, и пользователь предмета должен сконцентрироваться, если заклинание требует концентрации. Многие предметы, такие как зелья, обходят произнесение заклинания и предоставляют эффекты заклинания с их обычной продолжительностью.Некоторые предметы делают исключения из этих правил, изменяя время произнесения, длительность или другие части заклинания.
Магический предмет, например, некоторые посохи, может потребовать
вы должны использовать свою собственную колдовскую способность, когда вы накладываете заклинание из предмета. Если у вас есть более одной колдовской способности, вы выбираете, какую из них использовать с этим предметом. Если у вас нет колдовской способности — возможно, вы разбойник с функцией «Использовать магическое устройство» — ваш модификатор колдовской способности для предмета равен +0, и ваш бонус мастерства применяется.
Зарядов
Некоторые магические предметы имеют заряды, которые необходимо расходовать, чтобы активировать их свойства. Число зарядов, оставшихся у предмета, раскрывается при наложении на него заклинания идентификации, а также при настройке на него существа. Кроме того, когда предмет восстанавливает заряды, настроенное на него существо узнает, сколько зарядов оно восстановило.
Вариант: Жезлы без перезарядки
Обычная палочка имеет расходуемые заряды. Если вы хотите, чтобы жезлы были ограниченным ресурсом, вы можете сделать некоторые из них неспособными восстанавливать заряды.Попробуйте увеличить базовое количество зарядов в такой жезле до 25 зарядов. Эти расходы никогда не восстанавливаются после того, как они были израсходованы.
Магический предмет Устойчивость
Большинство магических предметов — это предметы необычайного мастерства. Благодаря сочетанию тщательной обработки и магического усиления магический предмет по крайней мере так же долговечен, как и немагический предмет такого рода. Большинство магических предметов, кроме зелий и свитков, обладают сопротивлением ко всем повреждениям. Артефакты практически неуничтожимы, и для их уничтожения требуются чрезвычайные меры.
Особенности
Вы можете придать магическому предмету особенность, подумав об его предыстории. Кто сделал предмет? Есть ли что-нибудь необычное в его конструкции? Почему это было сделано и как изначально использовалось? Какие незначительные магические причуды отличают его от других предметов подобного рода? Ответы на эти вопросы могут помочь превратить обычный магический предмет, такой как длинный меч +1, в более интересное открытие.
Приведенные ниже таблицы помогут вам найти ответы. Раскатайте столько столов, сколько захотите.Некоторые записи таблицы имеют больше смысла для определенных элементов, чем для других. Например, некоторые магические изделия изготавливают только определенные виды существ; Плащ эльфов шьют эльфы, а не гномы. Если вы катите что-то, что не имеет смысла, бросайте еще раз, выбирайте более подходящую запись или используйте свернутую деталь в качестве вдохновения для создания своего собственного.
Кто это создал или собирался использовать?
d20 | Создатель или предполагаемый пользователь |
---|---|
1 | Аберрация. Предмет был создан в древние времена с помощью аберраций, возможно, для использования любимыми гуманоидными рабами. Если смотреть краем глаза, кажется, что объект движется. |
2-4 | Человек. Предмет был создан в период расцвета павшего человеческого королевства или связан с легендарным человеком. Это может быть письменность на забытом языке или символы, значение которых потеряно для веков. |
5 | Небесный. Оружие весит вдвое меньше обычного и украшено пернатыми крыльями, солнцами и другими символами добра. Изверги находят присутствие предмета отталкивающим. |
6 | Дракон. Этот предмет сделан из чешуи и когтей, сброшенных драконом. Возможно, он содержит драгоценные металлы и драгоценные камни из клада дракона. На расстоянии 120 футов от дракона становится немного теплее. |
7 | Дроу. Изделие весит вдвое меньше обычного.Он черный и исписан пауками и паутиной в честь Ллос. Он может плохо работать или распадаться, если подвергаться воздействию солнечного света в течение 1 минуты или более. |
8-9 | Гном. Изделие прочное, и в его дизайне использованы гномьи руны. Это могло быть связано с кланом, который хотел бы, чтобы он вернулся в свои родовые чертоги. |
10 | Элементаль Воздуха. Изделие весит вдвое меньше обычного и кажется пустым.Если ткань, то она прозрачная. |
11 | Элементаль Земля. Этот предмет может быть создан из камня. Любые тканевые или кожаные элементы украшены мелко отполированным камнем. |
12 | Элементаль огня. Этот предмет теплый на ощупь, а любые металлические части сделаны из черного железа. Его поверхность покрывают печати пламени. Яркие цвета — оттенки красного и оранжевого. |
13 | Элементаль Вода. Блестящая рыбья чешуя заменяет кожу или ткань на этом изделии, а металлические портьеры вместо этого изготавливаются из морских ракушек и обработанных кораллов, которые прочнее любого металла. |
14-15 | Эльф. Изделие весит вдвое меньше обычного. Он украшен символами природы: листьями, виноградными лозами, звездами и т.п. |
16 | Фей. Предмет изысканно изготовлен из лучших материалов и светится бледным сиянием в лунном свете, рассеивая тусклый свет в радиусе 5 футов. Любой металл в предмете — серебро или мифрил, а не железо или сталь. |
17 | Дьявол. Предмет сделан из черного железа или рога с начертанными рунами, а любые тканевые или кожаные компоненты созданы из шкуры демонов. Он теплый на ощупь, на его поверхности выгравированы злые лица или мерзкие руны. Небожители находят присутствие предмета отталкивающим. |
18 | Гигант. Этот предмет больше обычного и был создан гигантами для их меньших союзников. |
19 | Гном. Изделие создано таким образом, чтобы оно выглядело обычным и выглядело изношенным. Он также может включать в себя шестерни и механические компоненты, даже если они не являются необходимыми для работы элемента. |
20 | Нежить. Этот предмет включает в себя образы смерти, такие как кости и черепа, и может быть создан из частей трупов. На ощупь холодно. |
Что представляет собой деталь его истории?
d8 | История |
---|---|
1 | Тайная магия. Этот предмет был создан для древнего ордена заклинателей и имеет символ ордена. |
2 | Бэйн. Этот предмет был создан врагами определенной культуры или определенного вида существ. Если культура или существа все еще существуют, они могут распознать предмет и выделить носителя как врага. |
3 | Героический. Этим предметом когда-то владел великий герой. Любой, кто знаком с историей предмета, ожидает от нового владельца подвигов. |
4 | Орнамент. Изделие создано по особому случаю. Драгоценные камни, вставки из золота или платины, а также золотая или серебряная филигрань украшают его поверхность. |
5 | Пророчество. Этот предмет фигурирует в пророчестве: его носителю суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то другой, желающий сыграть эту роль, может попытаться украсть предмет, или кто-то, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить владельца предмета. |
6 | Религия. Этот предмет использовался в религиозных церемониях, посвященных определенному божеству. В него встроены священные символы. Последователи бога могут попытаться убедить владельца пожертвовать его храму, украсть предмет для себя или отпраздновать его использование клериком или паладином того же божества. |
7 | Зловещий. Этот предмет связан с делом великого зла, например резней или убийством.У него может быть имя или он может быть тесно связан с злодеем, который его использовал. Любой, кто знаком с историей объекта, скорее всего, отнесется к нему и к его владельцу с подозрением. |
8 | Символ власти. Этот предмет когда-то использовался как часть королевских регалий или как знак высокого положения. Бывший владелец или потомки этого человека могут пожелать его, или кто-то может ошибочно предположить, что его новый владелец является законным наследником. |
Какая второстепенная собственность у него?
d20 | Незначительное имущество |
---|---|
1 | Маяк. Носящий может бонусным действием заставить предмет излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет на дополнительные 10 футов или погасить свет. |
2 | Компас. Владелец может действием узнать, где север. |
3 | Добросовестный. Когда владелец этого предмета размышляет или предпринимает злонамеренный поступок, предмет усиливает угрызения совести. |
4 | Delver. Находясь под землей, владелец этого предмета всегда знает глубину предмета под поверхностью и направление к ближайшей лестнице, пандусу или другому пути, ведущему вверх. |
5 | Блестящий. Этот предмет никогда не пачкается. |
6 | Хранитель. Предмет шепчет предупреждения своему владельцу, предоставляя бонус +2 к инициативе, если владелец не недееспособен. |
7 | Гармоничный. Настройка на этот предмет занимает всего 1 минуту. |
8 | Скрытое сообщение. Сообщение спрятано где-то на элементе. Это может быть видно только в определенное время года, при свете одной фазы Луны или в определенном месте. |
9 | Ключ. Предмет используется для открытия контейнера, камеры, хранилища или другого входа. |
10 | Язык. Носитель может говорить и понимать язык по выбору Мастера, пока предмет находится на его лице. |
11 | Sentinel. Выберите вид существа, которое является врагом создателя предмета. Этот предмет слабо светится, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него. |
12 | Song Craft. Каждый раз, когда этот предмет поражается или используется для удара по врагу, его владелец слышит фрагмент древней песни. |
13 | Странный материал. Изделие было создано из материала, необычного для его назначения.Это не влияет на его долговечность. |
14 | Умеренный. Носитель не пострадает при температурах до -20 градусов по Фаренгейту или до 120 градусов по Фаренгейту. |
15 | Нерушимый. Товар не сломается. Для его уничтожения необходимо использовать специальные средства. |
16 | Военачальник. Носящий может действием заставить свой голос четко доноситься до 300 футов до конца следующего хода носителя. |
17 | На водной основе. Этот предмет плавает на воде и других жидкостях. Его носитель имеет преимущество по проверкам Силы (Атлетика), чтобы плавать. |
18 | Злой. Когда предъявителю предоставляется возможность действовать эгоистично или злонамеренно, предмет усиливает желание предъявителя поступить так. |
19 | Иллюзия. Предмет наделен магией иллюзий, что позволяет его владельцу изменять внешний вид предмета незначительными способами.Такие изменения не меняют способ ношения, ношения или использования предмета, и они не влияют на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать красный халат синим или сделать золотое кольцо таким, как будто оно сделано из слоновой кости. Предмет возвращается к своему истинному виду, когда его никто не носит и не носит. |
20 | Сделайте бросок дважды, перебрасывая любые дополнительные 20 секунд. |
В чем его особенность?
d12 | Причуда |
---|---|
1 | Блаженство. Обладая предметом, владелец чувствует себя удачливым и оптимистично смотрит на будущее. В присутствии предмета могут резвиться бабочки и другие безобидные существа. |
2 | Уверенно. Изделие помогает владельцу чувствовать себя уверенно. |
3 | Скупой. Обладатель предмета становится одержимым материальным богатством. |
4 | Хрупкий. Предмет крошится, истирается, скалывается или слегка трескается при использовании, носке или активации.Эта причуда не влияет на его свойства, но если предмет уже давно использовался, он выглядит дряхлым. |
5 | Голодный. Магические свойства этого предмета действуют только в том случае, если в течение последних 24 часов на него была нанесена свежая кровь гуманоида. Для активации требуется только капля. |
6 | Громко. При использовании предмет издает громкий шум — например, лязг, крик или звенящий гонг. |
7 | Метаморфический. Предмет периодически и случайным образом немного меняет свой внешний вид. Владелец не может контролировать эти незначительные изменения, которые не влияют на использование предмета. |
8 | Бормотание. Предмет ворчит и бормочет. Существо, которое внимательно слушает предмет, может узнать что-нибудь полезное. |
9 | Болезненно. Носящий испытывает безобидную вспышку боли при использовании предмета. |
10 | Притяжательный. Предмет требует настройки при первом использовании или ношении, и он не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы. (Другие предметы, уже настроенные на носителя, остаются таковыми до окончания их настройки.) |
11 | Отталкивающий. Носящий испытывает чувство отвращения при контакте с предметом и продолжает ощущать дискомфорт, когда его несут. |
12 | Ленивый. Носитель этого предмета чувствует себя ленивым и вялым.Пока он настроен на предмет, носителю требуется 10 часов, чтобы закончить длительный отдых. |
Магическая сила — определение магической силы от The Free Dictionary
Король Гномов, который, казалось, знал с помощью какой-то магической силы все, что происходило в его прекрасных комнатах его дворца, в конце концов потерял терпение и заявил, что больше не будет сидеть. Боб сразу понял, что это птичье яйцо. был ласточкой, или синицы, или желтого молотка; он обнаружил все осиные гнезда и мог расставить всевозможные ловушки; он умел лазить по деревьям, как белка, и обладал волшебной способностью обнаруживать ежей и горностаев; и он имел смелость совершать довольно непослушные поступки, такие как проделывать щели в живых изгородях, бросать камни в овец и убивать кошку, которая бродила инкогнито.Звук этого предложения, очевидно, обладал некоторой магической силой, потому что, как только он произнес это, он почувствовал себя удивительно непринужденно; и сразу после этого он испытал вспышку радостного изумления при открытии того, что его можно вдохновить на такое благородное и правдивое высказывание. «Одним из моих величайших опасений были ведьмы, потому что, хотя у меня совсем не было магических сил, я вскоре обнаружил, что Ведьмы действительно умели творить чудеса. Чтобы спасти Азмири и предотвратить разрушение Империи, Казмин должен превзойти Ривера до упавшей звезды с огромной магической силой.Столкнувшись с темной магией, опасным путешествием и противостоянием с ведьмами, смогут ли Казмин, Луша и Терн найти звезду и спасти Империю? Теперь Ферн — аморальный убийца — пытается извлечь выгоду из своей магической силы, чтобы зарабатывать деньги и Магическая сила, которой 46% ирландцев хотели бы обладать, — это путешествия во времени, 8% хотели бы обладать телекинезом — способностью перемещать объекты своим разумом — в то время как 11% заявили, что хотели бы иметь возможность управлять элементы, такие как огонь, ветер и вода.«Магическая сила для начинающих: как поднять и направить энергию для заклинаний, которые работают» Деборы Липп (которая была посвящена в традиционный гарднерианский шабаш ведьм в 1981 году, стала Верховной жрицей в 1986 году, преподавала Викку и руководила языческими кругами. с тех пор) является простым и понятным руководством, которое отвечает на самые распространенные вопросы о магической силе. Всего пять минут, а затем продолжайте, как вы имеете в виду: закройте глаза, в ваш разум могут изобиловать идеи, Это мистическая магическая сила закатная мечта.