Клаустрофобия ру: Квесты в Москве | Клаустрофобия

Содержание

О нас

Создавая Клаустрофобию в 2013 году, мы не нашли ни одного идеального квеста в
Европе, США и Азии. Решение появилось сразу — мы построим их сами!

Детали. История. Антураж. Вот главные вещи, ради которых люди приходят
и возвращаются в Клаустрофобию. Наши квесты — не комнаты с замками и сейфами.
Это уникальные микровселенные, где можно все: менять законы физики,
перемещаться во времени и пространстве. Не пытайтесь понять, как
это работает — просто поверьте, что все происходит с вами и на самом деле.

Мы первыми в России перенесли развлечения с экранов компьютеров и ТВ в реальность.
А дальше — построили самую большую сеть квестов в мире.
Вы легко встретите вывеску с фирменным ключом в путешествиях по Эстонии,
Испании, Андорре и другим странам. Командные игры Клаустрофобии знают
и любят в самых разных точках мира!

2013

Первые квесты в Москве

«Психиатрическая больница»,
«Советская квартира» — игры, с
которых началась история
квестовой индустрии в России

2014

Первые квесты с актерами

Новый формат совместил загадки с
мощными эмоциональными переживаниями.
Это стало настоящей бомбой!

2015

Клаустрофобия для детей

Начали с детского квеста «Остров сокровищ» и
выросли до серии развлекательно-обучающих
продуктов для игроков до 12 лет

2016

Уникальный парк развлечений

Территория площадью 1500 м2 в ТЦ «Авиапарк»
превратилась в самое большое
квест-пространство в России

2020

Командные игры онлайн

Самоизоляция не застала врасплох!
В коллекции появились новые механики
командных игр в онлайн-формате

Хочешь стать частью сети Клаустрофобия, познакомиться с командой или запустить крутой проект в партнерстве? Свяжись с нами сегодня!

Узнать подробности о франшизе: [email protected]
Получить информацию для прессы и СМИ: [email protected]
Построить квест: [email protected]
Предложить сотрудничество: [email protected]

Квесты от компании «claustroрhobia.com» в Москве на Mir-Kvestov.

ru

Правильно, такая черная, страхолюдина, с когтями, хвостом и прочими прибамбасами, которую фиг прибьешь, и которая оченно «любит» людей.

И когда ты оказываешься на одной планете с этой заразой, а у тебя имя отнюдь не Эллен Рипли, то можно сказать «упс», и таки попытаться найти оружие и взорвать к фигам эту ересь, пока она не сделала из тебя то, что не приспособлено для жизни.

Звучит не очень, потому как человек против неизвестной фигни обычно всегда проигрывает, но не без боя же сдаваться…

А ведь как все хорошо начиналось! Завершили тяжелую и далекую миссию, задали координаты Земли…домой-то хочется, и пошли спать в анабиозе. Не хочется долететь, постарев на пару лет. Но резкое возвращение из сна оказалось с привкусом неприятностей — мы не на Земле, мы все еще болтаемся в космосе, и вот-вот ломанемся спасать кого-то там, кто прислал сигнал СОС.

Правда, вот беда, станция-то, кажись, необитаема… А у нас толком ни оружия, ни еще чего-то подходяще тяжелого.

Космопроходцы — люди неробкого десятка, и заткнув орущую благим матом интуицию, ломанулись спасать всех, кто подвернется под руку.

Да вот первые же шаги по станции ставят под сомнение наш здравый смысл. Пусто, нигде никого, но кто-то же отправил сигнал? Кого-то надо спасать! Призвав на помощь логику, наблюдательность и силу воли, чтобы не драпануть обратно, взорвав к фигам эту заброшенность, пошли искать правду…

Лучше б мы ее не находили… Космические пришельцы, особенно неизученные и такие зубастые, как-то не входят в наше расписание. Зато мы в их рацион очень даже входим. Страшноватая картинка получилась?

По факту, не хотелось бы в такой ситуации оказаться в реальности, а в игре можно)))

И этот квест один из немногих, куда пришлось вернуться дважды Ну не добили в первый раз, значит допинаем остатки во второй.

Вдвоем, кстати, играть чертовски сложно! И сориентироваться вот прям сходу чо куда зачем и кого чем пинать — трудоемкий процесс. Пока половину загадок допетришь, уже упс и время вышло. Пришлось возвращаться и устраивать Чужому бамц. Мы не злопамятные, мы просто не любим проигрывать. А тут сначала найди, потом открой, потом почини, потом пойми где эта фигня окопалась, потом напинай, да еще свалить успей)))

Квест не слишком большой по размерам, переходы стандартные, а вот с загадками пришлось помучиться. Здесь нет привычных замков, зато хитрой техники навалом. И вроде бы загадок не так много, но с ними пришлось повозиться. Квест линейный — все ситуации проходишь шаг за шагом, и обойти загадки нет никакой возможности))

После таких приключалок можно сказать только одно — тяжело быть космонавтом))

Антураж хоть и потрепанный, но вписывается в ситуацию заброшенности и монстриков. Правда, от поломок это не спасло, и дверь сразу не открылась, и кресло того, сопротивлялось)))

Звуки в меру громкие, работающие на сюжет.

Свет неяркий, рассеянный, что в некоторых местах дает дополнительный градус к напряженности ситуации.

Оптимально втроем или четвером, иначе рук может не хватить на загадки. И даже не потому что их многа! А потому что нужна координация, да и чем больше народу, тем больше шансов его быстренько пройти!

Рекомендовать можно тем, кто любит космос, фильм и наводить порядок среди зубастиков))) Или при нестандартных свиданиях! Вместе отбиваться от Чужого, и разгадывать тайны в глубине космоса — это романтично))

Мы отнеслись к нему чуть выше среднего — да, он интересный, и вроде как в нашем стиле, но остается странное послевкусие, что нам чего-то не додали.

Возможно, это потому что сначала проиграли))

Квест «Центр» (ex-«Клаустрофобия») в Воронеже

Перед тем, как создать собственный проект, организаторы проекта «Квест Центр» (бывшая Клаустрофобия) в Воронеже посетили квесты многих городов России. Пришлось организовать мозговой штурм и создать собственную разработку, которая способна приковать внимание и новичков, и искушенных игроков. И скажем без лишней скромности — у создателей это получилось!

Квесты «Центр» (бывшая Клаустрофобия) в Воронеже сразу стали популярными. Казалось бы, что может быть привлекательного в том, что вас запирают в комнате? Да, вам предстоит проявить смекалку и, решив несколько головоломок, найти выход. Ну и что в этом такого необычного, за что стоит заплатить? Оказывается, именно атмосфера самого действа, профессионально воссозданная специалистами «Клаустрофобии», привлекает, чарует, восхищает! Вы действительно оказываетесь внутри приключения, являясь его главным героем. Звуки, свет и антураж максимально реалистичны. Этот час вы не просто решаете головоломки, а испытываете эмоции, которые в обычной жизни вам недоступны.

Сегодня «Квест Центр» в Воронеже предлагает 3 квест-комнаты.

«Супергерой» — так называется один из квестов. Сигнал бедствия застаёт вас в хранилище Темного рыцаря, о существовании которого никто не знает. В отсутствии супергероя именно вам приходится выполнять его обязанности и брать на себя ответственность за жизнь родного города. Также вам доступны: большая локация (воссозданный дом) квеста «Американский психопат» и квест «Проснись!».

Но и это ещё не всё! Скоро, очень скоро ожидается открытие 4-го квеста. Содержание нового приключения нам пока недоступно. И это не удивительно: интригуя нас, устроители увеличивают интерес к своим новинкам. Ведь с каждым разом градус привлекательности растет: каждая последующая история получается заманчивее предыдущей, потому что она улучшена и доработана в соответствии с пожеланиями игроков.

Итак, спешите увидеть то, что уже есть, чтобы иметь возможность сравнить свои нынешние ощущения с теми, которые ждут вас впереди!

Если бронируют 2 игры и больше — в квесте предусмотрена предоплата 50% от общей стоимости. Предоплата не возвращается, если об отмене игр не предупреждают за 2 дня.

Квесты от компании Клаустрофобия в Москве

Какая ассоциация при слове Чужой?

Правильно, такая черная, страхолюдина, с когтями, хвостом и прочими прибамбасами, которую фиг прибьешь, и которая оченно «любит» людей.

И когда ты оказываешься на одной планете с этой заразой, а у тебя имя отнюдь не Эллен Рипли, то можно сказать «упс», и таки попытаться найти оружие и взорвать к фигам эту ересь, пока она не сделала из тебя то, что не приспособлено для жизни.

Звучит не очень, потому как человек против неизвестной фигни обычно всегда проигрывает, но не без боя же сдаваться…

А ведь как все хорошо начиналось! Завершили тяжелую и далекую миссию, задали координаты Земли…домой-то хочется, и пошли спать в анабиозе. Не хочется долететь, постарев на пару лет. Но резкое возвращение из сна оказалось с привкусом неприятностей — мы не на Земле, мы все еще болтаемся в космосе, и вот-вот ломанемся спасать кого-то там, кто прислал сигнал СОС.

Правда, вот беда, станция-то, кажись, необитаема… А у нас толком ни оружия, ни еще чего-то подходяще тяжелого.

Космопроходцы — люди неробкого десятка, и заткнув орущую благим матом интуицию, ломанулись спасать всех, кто подвернется под руку.

Да вот первые же шаги по станции ставят под сомнение наш здравый смысл. Пусто, нигде никого, но кто-то же отправил сигнал? Кого-то надо спасать! Призвав на помощь логику, наблюдательность и силу воли, чтобы не драпануть обратно, взорвав к фигам эту заброшенность, пошли искать правду. ..

Лучше б мы ее не находили… Космические пришельцы, особенно неизученные и такие зубастые, как-то не входят в наше расписание. Зато мы в их рацион очень даже входим. Страшноватая картинка получилась?

По факту, не хотелось бы в такой ситуации оказаться в реальности, а в игре можно)))

И этот квест один из немногих, куда пришлось вернуться дважды Ну не добили в первый раз, значит допинаем остатки во второй.

Вдвоем, кстати, играть чертовски сложно! И сориентироваться вот прям сходу чо куда зачем и кого чем пинать — трудоемкий процесс. Пока половину загадок допетришь, уже упс и время вышло. Пришлось возвращаться и устраивать Чужому бамц. Мы не злопамятные, мы просто не любим проигрывать. А тут сначала найди, потом открой, потом почини, потом пойми где эта фигня окопалась, потом напинай, да еще свалить успей)))

Квест не слишком большой по размерам, переходы стандартные, а вот с загадками пришлось помучиться. Здесь нет привычных замков, зато хитрой техники навалом. И вроде бы загадок не так много, но с ними пришлось повозиться. Квест линейный — все ситуации проходишь шаг за шагом, и обойти загадки нет никакой возможности))

После таких приключалок можно сказать только одно — тяжело быть космонавтом))

Антураж хоть и потрепанный, но вписывается в ситуацию заброшенности и монстриков. Правда, от поломок это не спасло, и дверь сразу не открылась, и кресло того, сопротивлялось)))

Звуки в меру громкие, работающие на сюжет.

Свет неяркий, рассеянный, что в некоторых местах дает дополнительный градус к напряженности ситуации.

Оптимально втроем или четвером, иначе рук может не хватить на загадки. И даже не потому что их многа! А потому что нужна координация, да и чем больше народу, тем больше шансов его быстренько пройти!

Рекомендовать можно тем, кто любит космос, фильм и наводить порядок среди зубастиков))) Или при нестандартных свиданиях! Вместе отбиваться от Чужого, и разгадывать тайны в глубине космоса — это романтично))

Мы отнеслись к нему чуть выше среднего — да, он интересный, и вроде как в нашем стиле, но остается странное послевкусие, что нам чего-то не додали.

Возможно, это потому что сначала проиграли))

Клаустрофобия (2017) — Фильм.ру

О фильме

На день рождения Тайлер получает в подарок от своей девушки Кристен сертификат самого модного развлечения сезона – интеллектуального квеста «Клаустрофобия». Вместе с двумя другими парами они должны разгадать несколько неожиданных загадок, чтобы пройти запутанный квест. С каждым шагом загадки становятся все сложнее, а опасность все реальнее. Друзья начинают подозревать, что они здесь не случайно, каждый из них — ключ, и если не сложить пазл, квест начинает играть против тебя.

Интересные факты

  • На создание картины «Клаустрофобия» режиссера вдохновили разнообразные квесты, впервые появившиеся в Японии и вскоре ставшие популярными во всем мире. Кроме того, в картине можно встретить некоторые элементы серии фильмов ужасов «Пила: Игра на выживание» (2004).

  • В 2017 году в прокат вышел фильм режиссера Питера Дьюкса с таким же англоязычным названием.

  • Это третья совместная работа режиссера Уилла Верника и актера Даррела Черни после короткометражек «Valley Heist» и «The Breaks».

  • Слоган фильма: «Паззл должен сложиться любой ценой».

Рецензия
16.09.2017 Евгений Ухов
Закрытая вечеринка
Плохенький хоррор о квесте-ловушке, паразитирующий на популярном развлечении, но не способный самостоятельно увлечь зрителя


Фильм Клаустрофобия (2017) смотреть онлайн бесплатно в хорошем HD 1080 / 720 качестве

Молодой парень пытается судорожно разгадать головоломку, чтобы выбраться из помещения. В итоге, подобрав не тот ключ к замку, он получает укол иглой с ядом и умирает на месте. За всем этим наблюдает с экранов неизвестный человек, когда парень умирает, человек встает и уходит.

Связанного парня везут в машине. Он не понимает, что происходит. Ему начинают загадывать загадки и дают 15 секунд на раздумья перед ответом. Пленник не знает ответов на загадки, и его пытают за неправильные ответы. Когда доходит до последней загадки, ему удается правильно ответить, и его оставляют в живых.

Тайлер и его девушка Кристен едут вместе в машине. У Тайлера сегодня день рождения, и Кристен приготовила ему сюрприз. У одного из пешеходных переходов Тайлер останавливается, чтобы пропустить странного мужчину, переходящего дорогу. Тот внезапно кидает стакан с каким-то напитком в их машину, а сам заглядывает в боковое окно, это очень пугает Кристен и Тайлера, и они быстро уезжают прочь.

Наконец они добираются до ресторана, где встречаются с друзьями. Их встречает сестра Тайлера, Тэбби, которая пришла со своим парнем Конрадом, также пришли Андерсон и Наташа, которую явно привлекает Тайлер, и Хэдли. Сидя за столом, Тайлер тихонько подмигивает Наташе. Кристен дарит Тайлеру подарок – приглашение на новомодный квест «Клаустрофобия», в котором игроки должны разгадать все необходимые загадки в течение часа, чтобы выйти из комнаты.

После ужина все, кроме Хэдли, для которой не забронировали места, отправляются на квест. Их забирает черный фургон, подозрительно похожий на тот, в котором ранее пытали пленника. Перед началом игры все сдают мобильные телефоны, а также остальные личные вещи, которые у них есть с собой. Место, в которое их везут остается неизвестным для игроков. Кристен рассказывает, что об этом квесте нигде нет никакой информации, и что она получила от них зашифрованное приглашение на кубике, который ей подсунули в почтовый ящик.

После долгой дороги они доезжают до места. Кристен велит всем надеть повязки на глаза и отводит их в помещение. Вскоре все звуки стихают. Тайлер оказывается один в комнате с множеством мониторов, часов на стене, и стопками бумаг в углу. Андерсон и Наташа снимают повязки и видят, что они связаны. Тэбби и Конрад также оказываются в отдельной комнате, при этом на штанах у Конрада висит какой-то замок.

Вскоре Андерсон открывает шторку на двери, и выясняется, что Тайлер находится в соседней с ними комнате. Им удается открыть дверь и найти ключ от наручников. Отгадав следующую загадку троице открывается окно в соседнюю комнату, где Конрад целуется с Тэбби. Однако стекло звуконепроницаемое. Друзья находят дверь в комнату Тэбби и Конрада. После того, как все друзья воссоединяются, загораются экраны мониторов. На них показывают Кристен, сидящую за решеткой, и время, которое у них есть, чтобы ее спасти.

Наташа при любом удобном случае пытается флиртовать с Тайлером. Он просит ее прекратить. В процессе решения следующей задачи Тэбби и Конрад оказываются заперты в своей комнате. Внезапно друзья замечают, что в комнату за стеклом начинает поступать какой-то дым, который обжигает Тэбби и Конрада, как кислота. Пара погибает на глазах у Тайлера, Андерсона и Наташи. Наташа винит в случившемся Андерсона. Тем временем голая Кристен продолжает сидеть в клетке. Все понимают, что это совершенно не игра.

Тайлер находит вход в вентиляционную шахту, и они забираются в нее. В конце шахты они находят новую головоломку. Андерсон помогает ее решить, но сам погибает. Происходящее на экране видит Кристен. Пройдя по открывшемуся проходу, Наташа и Тайлер вновь оказываются в тех же самых комнатах. С новой загадкой герои попадают в новую ловушку. Наташе начинает сдавливать руку, пока она тянет за ручку, открывающую дверь выхода, Тайлер, понимая это, безжалостно отдергивает дверь, перерезая руку Наташе, и уходит один. Дверь за ним закрывается. Пройдя еще одну головоломку, Тайлер попадает в комнату с монитором, на котором он видит Кристен. Тайлер садится на стул рядом с монитором и начинается обратный отсчет последних двух минут. Кристен слышит Тайлера, и он расспрашивает ее, зачем она их в это втянула.

Когда остается всего одна минута, у каждого из героев появляются кнопки, нажав которые они могут спасти либо себя, либо другого. Тайлер выбирает спасение себя, а Кристен решает спасти его. Однако тут Тайлера протыкает лезвие в спину. Загорается зеленый свет, и дверь камеры Кристен открывается. Она выходит наружу. Выясняется, что все это время она находилась внутри какого-то фургона.

Кристен добегает до телефонной будки и звонит в службу спасения. Неожиданно в трубке Кристен слышит голос неизвестного мужчины, который сообщает ей, что пазл должен сложиться любой ценой, и что это она всему виной. Голос говорит, что ей просто подарили эту ночь освобождения, которая была ей нужна. Голос пропадает, и в трубке вновь появляется оператор службы спасения.

Городской квест обернулся «Клаустрофобией» | Статьи

В российский прокат выходит «Клаустрофобия» Уилла Верника — триллер на модную в последние годы тему городских квестов. Как часто бывает в подобных фильмах, невинная затея здесь превращается в смертельную битву на выживание.

Шесть скучных и высокомерных друзей из среднего класса в день рождения самого противного из них решаются на небольшое приключение — таинственный и очень дорогой квест. В черной машине без окон их везут куда-то на городскую окраину, с завязанными глазами рассаживают по комнатам, полным многозначительного хлама, а затем дают час, чтобы разрешить несколько головоломок. Цепочка верных ответов позволяет открыть двери и выбраться наружу. Препираясь и посмеиваясь, «узники» расслабленно берутся за дело, пока совершенная ошибка не оборачивается смертью.

Первый реальный квест открылся почти 10 лет назад в Японии. До этого именно там придумали и самые популярные компьютерные игры в этом жанре — escape the room (побег из комнаты). Дальше квесты распространилась по миру как вирус, адаптируясь под специфику каждой из стран. В России же, не только в Москве и Петербурге, начался настоящий бум этих игр. Фантастика или детектив, антураж средневекового замка или советской коммуналки, с переодеваниями или даже с актерами — квест есть на любой вкус и кошелек. Эту моду уже заметило и ТВ. Во втором сезоне сериала «Мажор» одна из героинь (ее играет Любовь Аксенова) занимается тем, что придумывает такие формы досуга.

Антураж фильма ужасов или триллера с маньяком за стенкой — одни из главных тем для квестов, которые часто заимствуют наиболее типичные сюжеты популярных жанров. Теперь пришло время, когда сами квесты стали экранизировать в кино. О степени популярности их говорит и тот факт, что сейчас в российском прокате идет сразу два фильма на одну и ту же тему. За две недели до «Клаустрофобии» другой прокатчик уже выпустил у нас «Квест» Питера Дьюкса, откровенный хоррор со сходной завязкой, причем оба фильма в оригинале называются одинаково — Escape Room.

Что до «Клаустрофобии», она зависла где-то между фильмом ужасов и триллером, но почти не пугает и не очень интригует. Ее можно использовать как развернутый инструктаж для новичков, как вообще устроены реальные квесты: где искать и как использовать подсказки, как работать в команде и правильно распределять время. При этом большую часть информации мы получаем «от противного» — с примерами, как точно вести себя не стоит. Примерно половину квеста герои проходят даже слишком успешно, с легкостью отгадывая загадки и выпутываясь из оков. Зато во второй половине один идиотский просчет за другим приводят к гибельным последствиям.

К счастью для зрителя, никого из главных героев фильма практически не жаль. Авторы достаточно сделали для того, чтобы наглядно продемонстрировать порок каждого из присутствующих. Нам сразу дают понять, что вот этот — самовлюбленный эгоист, другой — мнительный придурок, третья — истеричка и т.д. Не обошлось и без легкой критики социального неравенства. Пока одни думают, какое шампанское пить, другие спят на улице в картонной коробке. Но к какой морали тут нас подводил режиссер — остается тайной, как и намерения организатора смертельного квеста. Он явно хочет преподать какой-то урок зажравшимся буржуям, но, видимо, так и не находит нужных слов. Все силы ушли на ловушки и головоломки.

Помимо квестов, это кино отсылает также к историям о коллективном выживании вроде известной франшизы «Пила» или «Коллекционера». Их в свое время вытеснили бесконечные псевдодокументальные хорроры — поделки в духе «Паранормального явления», уже давно навязнувшие в зубах. И хотя «Клаустрофобия» далеко не самый удачный пример не самого удачного поджанра, хочется надеяться, что дальше разнообразия будет больше.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

Квестов в Москве | Клаустрофобия

Побег от клаустрофобии

Побег от клаустрофобии предлагает отличную возможность для активного отдыха с семьей и друзьями.

Квест — вызов вашему уму, внимательности и ловкости

С тех пор, как «Клаустрофобия» запустила в Москве свои первые квесты, умные развлечения с каждым годом набирают популярность. Это вызов для ваших навыков, фитнес для вашего мозга и возможность весело провести время с друзьями.Квест — это новая реальность, отрыв от будней в мир ярких приключений, и только вам решать, в какое путешествие отправиться.

Команда игроков может попробовать себя в роли детективов, перенять образ мыслей преступника или умственно отсталого или вернуться в детство. Вы будете настолько поглощены игрой, что мир вокруг вас на какое-то время перестанет существовать.

Особенности игры

Возраст не имеет значения. У нас есть игры для подростков, детей и взрослых.Квесты условно называют комнатами, но сейчас в Москве вряд ли можно найти квест в одной комнате. Игры проходят в помещении, состоящем из нескольких комнат разной площади. Каждая игра особенная и отличается от других. Тем не менее, есть кое-что характерное для всех квестов:

  • Сюжет. Захватывающая предыстория — один из факторов, объединяющих самые захватывающие квесты в Москве. Человек, играющий в них, участвует в развитии истории. Куда вас занесет случай: в район американских гангстеров, в секретную лабораторию или за кулисы вашего любимого телешоу?
  • Цель.Вам придется искать и находить всевозможные предметы и подсказки, разбираться с головоломками и решать головоломки, чтобы достичь цели, поставленной для каждой комнаты. Речь идет не о простом побеге из комнаты (всех выпустят, когда время истечет). Здесь важна миссия. Спасение человечества может быть в ваших руках!
  • Ограничение по времени. Определенное количество времени, чаще всего 60 минут, отводится на взрослые и детские игры. Вы можете побывать в Москве 1940-х годов, отправиться на другой континент или заглянуть в будущее за это время.Ограничение добавляет азарта: важно не просто справиться с задачей, а сделать это быстрее других и попасть в чарт самых умных и наблюдательных игроков.

Клаустрофобный мир умных развлечений

«Клаустрофобия» предлагает увлекательные интеллектуальные задания: детские, молодежные и семейные квесты в Москве. В каждой игре есть своя изюминка, неожиданный сюжет и множество секретов. Вы можете выбрать наиболее привлекательную для вас тематику, удобный район города и подходящий уровень сложности.

Подарите игру на день рождения, пригласите друзей во время их визитов в Москву и порадуйте своих близких. Мы гарантируем выброс адреналина, максимальную реалистичность и веселье для больших и маленьких вечеринок. Вам не будет скучно!

Лучшие квесты от Клаустрофобии

Квест с актерами: новые грани интеллектуальной игры

В вашем понимании квест — это тускло освещенная комната с кучей бесполезных предметов, замысловатых устройств и непонятных механизмов? Настало время взглянуть на любимое всеми нами развлечение с совершенно другой стороны — посетить квест-комнаты с перфомансами в Москве.

Клаустрофобия предлагает захватывающие игры, приключения, детективные квесты и ужасы, которые в корне отличаются от стандартных квестов.

Квест с актерами — чем они отличаются?

Обычно люди думают, что игры вызывают прилив адреналина, разжигают воображение и леденят кровь. Но как этого добиться, если группу авантюристов окружают только безмолвные предметы мебели и навороченные гаджеты? Ответ прост: посетите лучшие квесты Москвы с перформансами, у которых есть одна отличительная черта — в них участвуют настоящие актеры.Они могут быть добрыми или злыми, могут помочь команде или отвлечь ее.

Такие квесты самые реалистичные, оригинальные, с совершенно неожиданными поворотами. Полагаться исключительно на свой интеллект недостаточно, ведь в любой момент может случиться все что угодно.

Выбирая один из наших квестов, вы должны ознакомиться с

  • тема: научная фантастика, ужасы, криминал, приключения;
  • отзывов — читайте мнения тех, кто побывал в комнате до вас, и делитесь собственными впечатлениями по мере прохождения новых квестов.

Наша игра предлагает уникальную возможность окунуться в новую реальность, проверить свои нервы, смелость и способность справляться со стрессом. Вам не придется включать фантазию или пытаться самостоятельно дополнить историю, обстоятельства или сеттинг — наши актеры точно вызовут бурю эмоций.

Вы будете страшно развлечены, ужасно заинтересованы и искренне напуганы, какой бы большой и смелой ни была ваша команда.

клаустрофобия

  • клаустрофобия — jeu de société Hell Dorado Auteur [[Croc]] Editeur Gamme Asmodée Asmodée Date de 1re édition 2009 …   Wikipédia en Français

  • клаустрофобия — ► СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ ▪ крайняя или иррациональная боязнь замкнутых пространств. ПРОИЗВОДНЫЕ claustrophobe существительное клаустрофобный прилагательное. ПРОИСХОЖДЕНИЕ от латинского claustrum замок, болт …   Словарь английских терминов

  • клаустрофобия — [klôs΄trə fō′bēə] сущ. [< L claustrum (см. CLOISTER) + PHOBIA] ненормальный страх перед нахождением в закрытом или закрытом помещении клаустрофобный прил …   Английский мировой словарь

  • Клаустрофобия — Эта статья о боязни замкнутых пространств. Чтобы узнать о фильме 2004 года, см. « Клаустрофобия» (фильм 2004 года) .Чтобы узнать о фильме 2008 года, см. « Клаустрофобия» (фильм 2008 года) . Попасть в небольшую яму, из-за обвалов или внезапно обнаружить логово опасного животного… …   Wikipedia

  • клаустрофобия — существительное ГЛАГОЛ + КЛАУСТРофОБИЯ ▪ получать, страдать от ▪ давать sb ▪ Я ненавижу лифты, они вызывают у меня клаустрофобию. ФРАЗЫ ▪ чувство клаустрофобии …   Словарь словосочетаний

  • клаустрофобия — [[t]klɔ͟ːstrəfo͟ʊbiə[/t]] 1) N НЕЧИСЛО Кто-то, кто страдает клаустрофобией, чувствует себя очень некомфортно или беспокойно, когда он находится в маленьких или закрытых помещениях. 2) N UNCOUNT: часто N of n Если вы говорите о клаустрофобии места или… …   Словарь английского языка

  • Клаустрофобия — Ненормальная и постоянная боязнь закрытых пространств, быть запертыми или быть запертыми, например, в лифтах, туннелях или любом другом замкнутом пространстве. Страх чрезмерный (и довольно распространенный). Слово «клаустрофобия» представляет собой смесь латинского… …   Медицинский словарь

  • Клаустрофобия (фильм, 2008 г.) — Клаустрофобия Традиционное 親密 Упрощенное 亲密 …  

  • Клаустрофобия (фильм, 2004 г.) — Клаустрофобия Режиссер Марк Тапио Кинс Продюсер Марк Тапио Кинс Джулия Стемок Автор сценария Марк Тапио Кинс В главных ролях …   Wikipedia

  • Клаустрофобия (фильм) — Infobox Фильм | имя = клаустрофобия подпись = режиссер обложки DVD = Марк Тапио Кинс продюсер = Марк Тапио Кинс Джулия Стемок сценарист = Марк Тапио Кинс в главной роли = Мелани Лински Шири Раппапорт Мэри Линн Райскуб Уилл Коллиер Джудит О Деа музыка …   Википедия

  • клаустрофобия — «Глобальное доминирование»

    0

    видео / фотографии, предоставленные ClaustTrophobia

    ClaustTrophobia

    4

    Gloam: Глобальное доминирование

    Страна: Россия 🇷🇺

    7

    0 Русский

    Тип игры: Ролевая игра 🎭

    Жанр:

    1

    1

    4

    9

    7

    7

    6/7/2020

    4

    Сложность (на основе 20 игроков): 3 / 10

    Размер команды: 10-90 Б Слои

    120 минута

    Price: ~ $ 20 PP

    Мы не были совсем уверены, что мы получаемся с «глобальным доминированием «Поскольку мы еще не видели ничего подобного на рынке. Мы делали ролевые игры, но не такого масштаба с точки зрения количества вовлеченных людей. 7 июня мы собрали самые яркие умы индустрии (блогеров, энтузиастов и менеджеров/владельцев квестов) и сформировали мощную команду из 20 человек из 8 разных стран (США, Великобритания, Испания, Нидерланды, Канада, Китай, Бельгия). и Чехия). Цель игры состояла в том, чтобы получить лучший уровень жизни для вашей страны. Тогда у вас будет самый высокий рейтинг в мире.

    Мы начали с мирного знакомства в холле Zoom.Затем наш гейм-мастер разделил игроков на 5 разных команд. Каждая команда представляла страну. Страны, указанные для этой игры, были США, Китай, Германия, Иран и Россия. В каждой команде было по 4 участника. В игре 6 раундов, и вы сможете обсудить свои стратегии в комнатах отдыха. Лучше всего выбрать пресс-секретаря в качестве президента, так как после каждого раунда вы снова будете перемещаться в холл для подведения итогов.

    В каждом раунде вашей команде дается 10 минут на планирование дальнейших действий. Было много переговоров, ударов в спину, блефа и т. д. Игра определенно предназначалась для больших команд, так как чем больше у вас стран, тем сложнее вам угадать, кто сделал ход против вас. Было интересно увидеть разные подходы разных команд.

    Помимо забавных элементов, игра также изображала жестокую реальность, с которой каждый день сталкиваются разные народы. Наличие ядерной энергии означает, что когда-нибудь может разразиться потенциальная война, но без нее страны опасаются, что они не смогут защитить себя.Будет ли когда-нибудь мир во всем мире в этой игре предательства и недоверия? Как президенту России (в игре), было очень трудно принять решение о применении ядерного оружия против кого бы то ни было. Я бы никогда не хотел оказаться в таком положении в реальной жизни.

    По мере приближения к концу игры ситуация становилась все более захватывающей. Все «притворщики» и коварные планы потихоньку всплывали на поверхность. Уровень загрязнения был сверхвысоким из-за применения ядерного оружия, и многие города были разрушены. Игра также преподала нам ценный урок о том, что случилось бы с нашим любимым домом, если бы эти решения были приняты мировыми лидерами. Мы надеемся, что всегда будет мир во всем мире и мы будем защищать наши дома, насколько это возможно.

    Ниже представлен результат этой игры:

    1-е место: Германия

    Escapeing Cousins, Escape The Review, Review the Room, El Quinto Elemento

    2-е место:

    Россия , Китай EGA

    3-е место:

    Иран — Paruzal Games, Escape The Room, Tulleys Escape Room, SolveProgue

    USA — The Haunt Girl, Escape Mattster, Trapped Escape Room, Society of Curiosity

    4-е место:

    Китай — Район 3 Escape Room, Red Fox Escape Room, Prison Escape, Mystery Mansion Regina

    Проверьте живую игру на нашем FACEBOOK: ССЫЛКА

    (Если вы решите попробовать эту игру, сообщите нам об этом или отметьте нас в социальных сетях, поэтому мы знаем, что вы слышали об этом от « ESCAPETHEROOMers «!)

    Раскрытие информации: Мы благодарим Клаустрофобию за сбор наших билетов на эту игру. Несмотря на то, что был щедро предоставлен бесплатный опыт, это никак не влияет на наше мнение об обзоре.

    #ESCAPETHEROOMers #AtHomeGames #Клаустрофобия #GlobalDominance #Война #Дебаты #Шпионаж #ImmersiveTheater #RPG #RolePlayingGames

    Клаустрофобия: показатель психологического дистресса у пациентов с болью в спине


    Дизайн исследования:

    Исследование случай-контроль.


    Цель:

    Цель этого исследования состояла в том, чтобы оценить уровни психологического стресса у пациентов с болью в спине, у которых была выражена клаустрофобия во время магнитно-резонансной томографии (МРТ), по сравнению с контрольной группой того же пола и возраста, у которых не было клаустрофобии. Вторичная цель состояла в том, чтобы задокументировать уровень инвалидности и уровень вмешательства в этой группе.


    Сводка исходных данных:

    Психосоциальные факторы влияют на результаты лечения боли в пояснице, при этом психологический дистресс связан с худшими хирургическими результатами у пациентов с болью в пояснице. До 14% пациентов испытывают клаустрофобию во время МРТ-сканирования, требующего седации для завершения сканирования. Ранее не сообщалось о влиянии клаустрофобии на инвалидность и исходы из-за болей в спине.


    Методы:

    Двадцать женщин и 13 мужчин, которым потребовалось МРТ-сканирование под седацией по поводу клаустрофобии (группа 1), сравнивали с когортой того же возраста и пола, у которой было МРТ-сканирование без седации (группа 2). Обе группы были взяты из клиники хронической спины. Средний возраст в обеих группах составил 54 года (от 27 до 79 лет). Обе группы получали стандартную консервативную терапию вместе с психометрической оценкой: индекс депрессии Зунга и модифицированный опросник соматического восприятия.Инвалидность измерялась индексом Освестри. Первичными показателями исхода были частота вмешательств (операции, инъекции и сеансы физиотерапии) и распространенность психологического стресса.


    Полученные результаты:

    Средний индекс депрессии Цунга в группе 1 был значительно выше, чем в группе 2 (59,5 против 28,9, р<0,05), как и средний балл по Модифицированному опроснику соматического восприятия (13.3 против 9,2, P<0,05.) Распространенность психологического дистресса была выше в группе 1 (75,8% против 18,2%, P<0,05). Индекс Освестри был одинаковым в обеих группах (50% против 48%). В группе 1 было проведено 13 вмешательств (13 пациентов = 39,4%) по сравнению с 26 в группе 2 (26 пациентов = 78,8%) (P<0,05). Двадцать два пациента (66,7%) в группе 1 были выписаны после МРТ без вмешательства по сравнению с 7 пациентами (21,2%) в группе 2 (P<0,05).


    Выводы:

    Пациенты с клаустрофобией и болью в спине демонстрировали более высокий уровень депрессии, чем пациенты без клаустрофобии, с более высоким уровнем психологического стресса.Инвалидность, однако, не была выше. Большинство пациентов с клаустрофобией не нуждались в хирургическом вмешательстве. Причины этого неясны и требуют дальнейшего изучения. Клаустрофобия, требующая седации при МРТ, может быть показателем психологического стресса у этих пациентов, и во время оценки рекомендуется психометрическое тестирование, чтобы помочь в принятии решения о хирургическом вмешательстве.

    Глубокое море

    Manatee

    Dolphin Dive

    Грин Морская чередачи

    Beluga Wea Turtle

    Beluga Chate

    Sea Lion

    бархат Coral

    Killer Coral

    Killer

    Barmundi

    Great Barracuda

    Striped Bass

    черный барабан

    Blue Fish

    Spiny Dogfish

    Docty Dockfish

    Dentex

    Mahi-Mahi

    Mahi-Mahi

    Mahi-Mahi

    Sharker

    Bull Shark

    Blue Shark

    Blue Shark

    Gummy Shark

    Mako Shark

    Sunfish

    человека

    Atlantic Smackerel

    queen-snapper

    Глобый ныряющий

    Самая глубокая ныряющая акула

    VIPerfish

    VIPERFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFIFH

    Angerferfish

    Meanbeack Морская черепаха

    оливковых морских черепахи

    Sea Pen

    Dragonfish

    Оранжевый Роги

    90 004 Wolf EEL

    Меча

    Цепочка Catshark

    Atlantic CODSHARK

    PACIFIC COD

    PACIFIC

    ATLANCE Salmon

    Chinook Salmon

    Blue Tang

    Clown Blue

    HADDOCK

    Vampire Squid

    Японский краб

    Firefly Squid

    Squale Kivid

    Yeti Crab

    Big Red Medifish

    Great Squid

    Cockatoo Squid

    Phronima

    Bubblegum Coral

    Гигант ISOPOD

    Coelacanth

    Колоссал Squid

    Goblin Shark

    Chimaeras

    Black Swallower

    Monkfish

    Гигантский Гигантский Emperor Penguin

    Emperor Penguin

    EMPEROR PENGUIN TIVE

    Квартира слона

    Lephantseris

    Leptoseris

    Gigantactis

    BIGEYE TUNA

    BAMBOO CORAL

    Nautilus

    HattiLus

    Гигантская oarfish

    Гигантский oarfish

    Гигантский Tube Worm

    Telectope Octopus

    Barreleye Рыба

    Squidworm

    Sea Angel

    MARUS OrthoCanna

    Человека Улитка

    Vigtorniella Worm

    Gresic Claw Lobster

    Венера Flytrap Sea Anemone

    Leavy Sea Dragon

    без головы цыпленка

    Globalland Halibut

    King Railland

    Blobfish Blobfish

    Blobfish

    Zombie Horse

    Белый медведь

    KELP

    Толстое размещение MURRE Dive

    Barnacle

    332 метра — это самое глубокое погружение с аквалангом, на которое когда-либо погружался человек. Установлен Ахмедом Габром в 2014 году.

    Ни один солнечный свет не может достичь такой глубины.

    Многие глубоководные существа справляются с этим сами, создавая свет, также известный как биолюминесценция.

    Нарвалы ныряют на эту глубину до 15 раз в день в поисках пищи.

    Японский краб-паук — самый крупный из известных крабов с максимальным размахом ног 3,8 м.

    Целаканты считались вымершими, пока их не нашли живыми в 1938 году.

    Кожистые морские черепахи — древнейший вид морских черепах.

    Гигантский веслонос может вырасти до 11 метров в длину.

    Шестижаберные акулы проводят день на большой глубине, а ночь на мелководье. Их можно найти по всему миру.

    Телескопические осьминоги почти полностью прозрачны и имеют уникальные выпученные глаза.

    У баррелейных рыб прозрачная голова, что позволяет их глазам собирать больше света.

    Черные ласточки могут проглотить рыбу целиком, даже если она намного крупнее их самих!

    Кальмары-вампиры питаются морским снегом — органическим материалом, который падает с мелководья.

    Куриные рыбы без головы — это морские огурцы с плавниками в виде крыльев, которые позволяют им плавать.

    Колоссальный кальмар — самый крупный из известных видов кальмаров. Они могут достигать длины 10 метров и веса до 700 кг.

    Оранжевый большеголов может жить до 200 лет. Глубоководные обитатели часто имеют удлиненную продолжительность жизни.

    Еда в глубоком море бывает редко. Глубоководные существа приспособились к этому — один гигантский изопод в неволе пять лет не ел.

    Многие глубоководные виды используют красный цвет в качестве камуфляжа, так как это первый цвет, который покидает спектр, когда вы погружаетесь глубже.

    Акулы-гоблины известны как «живые ископаемые», потому что они являются единственным живым видом рода, который существует уже 125 миллионов лет.

    Это кальмар или червь? Это червь.

    Морские ангелы — величественные морские слизни, которые используют крылья для передвижения.

    Чешуйчатая улитка получила свое название из-за железных пластин на ногах и железной раковины, которую она делает из сульфида железа.

    У морского черта есть большая биолюминесцентная приманка, используемая для привлечения добычи в темноте.

    Гигантские трубчатые черви получают питательные вещества из гидротермальных источников.

    Гидротермальные источники образуются из морской воды, проходящей через очень горячие вулканические породы. Они выделяют тяжелые металлы, токсичные для большинства животных.

    Но даже в этих экстремальных условиях специализированная жизнь находит способ выжить.

    Крабы-йети живут на гидротермальных источниках.

    Gulper Угорь

    Amphipoda

    Patagonian Клыкач

    дряблые Whalefish

    Atolla медузы

    Саблезуб

    Титаник Обломки

    Caridea

    Кювье клюворыловые Погружение

    Lizardfish

    Арфа Губка

    Dumbo Octopus

    Космические медузы

    хрупкая звезда

    Sea PIG

    Megamouth Swark

    STOPLIGHT SLOSTJAW

    Штативные рыбы

    Безликая рыба

    PeakieTutter Shark

    Стеклянная губка

    Abyssal Sponsifish

    Это средняя глубина океана.

    Но местами он уходит глубже.

    Гораздо глубже.

    Клюворылые киты Кювье — самые глубоководные млекопитающие.

    14 апреля 1912 года «Титаник» затонул в своем последнем пристанище на глубине 3800 метров.

    Это самая глубокая точка Манильской впадины в Южно-Китайском море.

    В тканях патагонского клыкача есть белки-антифризы, предотвращающие замерзание при отрицательных температурах.

    Мегаротые акулы — один из самых крупных растущих видов акул, длина некоторых из них достигает 7 метров.

    Температура здесь близка к нулю, и очень немногие животные могут выдержать экстремальное давление.

    Эта акула отрывает от добычи кусочки печенья.

    Гребенчатая медуза

    Улитка хадала

    Кораблекрушение USS Johnston

    Гренадер

    Кусковый угорь

    Хитон

    Вы прокрутили высоту горы Эверест.

    Гребенчатые желе существуют уже 500 миллионов лет. Несмотря на то, что они похожи на медуз, они не являются близкими родственниками.

    Это самая низкая точка впадины Пуэрто-Рико.

    Это самая глубокая точка Яванского желоба в Индийском океане.

    USS Johnston затонул во время Второй мировой войны и является самым глубоким кораблекрушением из когда-либо найденных.

    На Луне побывало больше людей, чем в зоне Хадала.

    Большая часть зоны Хадала находится в глубоководных желобах.

    Глубоководные впадины образуются в результате процесса, называемого «субдукция», когда тектонические плиты Земли встречаются и сталкиваются друг с другом.

    Глубокое море может быть уединенным местом.

    Жизнь здесь скудная — экстремальные условия затрудняют выживание.

    Но все же не невозможно.

    Так мало известно о жизни в этих глубоких средах. Почти каждая экспедиция открывает что-то новое.

    Амфипод Хадала

    Многие зонды и подводные лодки были потеряны, пытаясь достичь самых глубоких частей океана.

    23 января 1960 года, примерно за 9 лет до высадки на Луну, люди оказались там, где никогда раньше не были.

    Двое мужчин, Жак Пикар и Дон Уолш, на борту подводной лодки «Триест» медленно спустились в Марианскую впадину.

    Их целью было добраться до Бездны Челленджера — самой глубокой точки океана.

    На подводной лодке использовалась система повторного дыхания, которая позже будет использоваться в космических кораблях. Внутри сферы давления едва хватало места для них обоих.

    Огромное давление глубокого моря означает, что любая ошибка будет означать верную смерть.

    Во время спуска треснуло одно из оконных стекол и затрясло все судно.

    Тем не менее они продолжились.

    Даже в этих непостижимых глубинах Жак и Дон все еще могли видеть жизнь за окном. Жизнь может выживать в невообразимых условиях.

    После 4 часов и 47 минут тревоги и клаустрофобии…

    Им это удалось, и они стали первыми людьми, достигшими самой глубокой точки океана.

    0 МЕТРОВ ГЛУБИНА

    Лучшие игры ужасов на ПК в 2022 году

    Какие хоррор-игры для ПК самые лучшие? Хоррор-игры, как правило, переворачивают с ног на голову традиционные концепции действий и заставляют вас бежать и прятаться от врагов. Страшные игры заставляют вас чувствовать себя уязвимыми, а не воодушевленными, и больше, чем большинство других, это игровой опыт, который преследует вас еще долгое время после того, как вы играете.

    Конечно, лучших игр ужасов — это гораздо больше, чем скримеры и кровь. Поэтому, хотя мы включили несколько очевидных вариантов, таких как Outlast и Amnesia, вы также можете ожидать найти игры, в которых используются разные тактики, чтобы повысить ваше сердцебиение и заставить ваши ладони потеть. Не беспокойтесь о том, что этот список устареет: мы регулярно возвращаемся к нашим спискам, чтобы добавлять новые страшные игры.

    Помните, как однажды сказал Рузвельт: «Нам нечего бояться, кроме того фрагмента в СТРАХЕ, когда вы поднимаетесь по лестнице, и внезапно выскакивает Альма, и вы все как аргх !» Вот лучшие игры ужасов на ПК, в которые вы можете играть прямо сейчас… если осмелитесь.

    Лучшие игры ужасов:

    • Фазмофобия
    • Метро Исход
    • Обитель зла Деревня
    • Зло внутри 2
    • Чужой: Изоляция
    • Осужден: Преступное происхождение
    • Дарквуд
    • Системный шок 2
    • Амнезия: Темный спуск
    • Стойкость
    • Мертвое пространство
    • Нерассказанные истории
    • Маленькие кошмары
    • Внутри
    • Оксенфри
    • Дум 3
    • Человек из Медана

    Содержимое

    • 1 Фазмофобия
    • 2 Метро Исход
    • 3 Деревня Обитель Зла
    • 4 Зло внутри 2
    • 5 Чужой: Изоляция
    • 6 Осужден: Преступное происхождение
    • 7 Темный лес
    • 8 Системный шок 2
    • 9 Амнезия: Темный спуск
    • 10 Пережить
    • 11 Мертвое пространство
    • 12 нерассказанных историй
    • 13 маленьких кошмаров
    • 14 Внутри
    • 15 Оксенфри
    • 16 Гибель 3
    • 17 Человек из Медана

    Фазмофобия

    Популярность

    Phasmophobia быстро росла с момента выхода в раннем доступе, выйдя за рамки культа и не показывая признаков замедления, так что же делает его таким хорошим?

    Хотя «Фазмофобия» — это прежде всего игра в жанре ужасов, вы можете рассматривать ее как совместную детективную игру, в которой вы и еще три следователя исследуете место с привидениями, пытаясь определить, какой тип призрака пугает помещение, прежде чем сообщить об этом. .Чтобы ориентироваться в темных узких коридорах и устрашающе тихих комнатах, требуется командная работа, ваш лучший детектив и крепкие нервы.

    Используя оборудование, такое как доски для спиритических сеансов, шкатулку для духов, распятие и палочки для размазывания, вы и ваша команда должны исследовать призраков и выполнять задания, такие как фотографирование грязной воды или задавание вопросов призраку. Однако будьте осторожны, все ваши любопытные действия, скорее всего, расстроят призрака, и вам не следует находиться рядом, когда он начнет охоту.

    Метро Исход

    Metro Exodus — это ряд игр, упакованных в один манящий постапокалиптический кусочек России: это семейная драма, ориентированная на сюжет, а также шутер от первого лица в стиле Wolfenstein в стиле хэви-метал.Тем не менее, на пути к кульминационному финалу Metro Exodus ползет множество душераздирающих хоррор-сцен.

    Облученная прогулка от 4A Games позволяет вам выбрать, хотите ли вы, чтобы приключение Артема было огненным нападением или тайным делом, окутанным тьмой, благодаря игровой механике дня / ночи. Но если вы решите проспать дневное время, чтобы подкрасться к своим противникам в кромешной тьме, то ожидайте гораздо более страшного опыта. Враги-люди могут быть в тени, но холод воющих Стражей или нападение Человекоподобного существа мучительно тревожат.

    Тем не менее, как мы уже отмечали в нашем обзоре Metro Exodus для ПК, эта игра становится наиболее ужасающей, когда в ней меняются правила. Ранние этапы игры учат вас гасить свет и управлять тенями. Затем в кишащих пауками бункерах под Каспийским морем он становится вашим оружием. Ваши враги-паукообразные смертельно уязвимы для света, поэтому они прячутся в любой тускло освещенной щели, которую могут найти. Когда их отвратительные волосатые ноги безумно царапают стены, становится очевидным, что в Metro Exodus нельзя ослаблять бдительность.

    Деревня Обитель Зла

    Итану Уинтерсу, главному герою Resident Evil Village, никогда не становится легче. Мы впервые встречаемся с Итаном в Resident Evil 7, когда его давно потерянная жена таинственным образом вступает в контакт, и он отправляется на ее поиски, что приводит его в жуткую хижину на заливе и неприятную стычку с неприятными жителями, семьей Бейкеров. К счастью, Крис Редфилд спешит спасти Итана, и его жизнь возвращается к нормальной жизни, хотя и ненадолго. Мир Итана снова переворачивается с ног на голову в Resident Evil 8.На этот раз он застрял в изолированной деревне, населенной монстрами и дикими жителями. Resident Evil Village может запомниться своим очаровательным антагонистом, высокой леди, но эта игра на выживание от первого лица вскоре избавит вас от страха.

    Resident Evil имеет длинную, легендарную историю хороших и плохих игр, а Resident Evil 6 — низшая точка в серии. Эта игра находится в высших эшелонах, как видно из нашего обзора Resident Evil Village. Это напряженное приключение, в котором вам нужно проявить смекалку, чтобы выжить в ордах существ, похожих на оборотней, рабов-нежити и других ужасающих монстров.Даже у высокой дамы есть длинные острые когти, способные отрезать конечности. Если вы не переносите телесный ужас и расчленение, эта игра Resident Evil может вам не подойти.

    Связанный: Наш путеводитель по лучшим зомби-играм на ПК

    Это также, пожалуй, самый страшный момент в сериале на сегодняшний день; мы, конечно, не будем портить это для вас здесь. Мы предлагаем, когда вы входите в дом , вы должны играть с включенным светом, если только вы не чувствуете себя немного смелее, чем обычно.

    Зло внутри 2

    Лучшие игры ужасов не дадут вам уснуть по ночам. По этому показателю The Evil Within 2 вырывается на первое место. Вы наверняка будете изо всех сил пытаться заснуть после того, как увидите груду разрубленных тел, несущихся по полу и собирающихся в форму бледной, мясистой массы конечностей с несколькими лицами — все они смеются — и циркулярной пилой вместо лица. правая рука.

    В игре The Evil Within 2 полно таких захватывающих дух декораций, каждая из которых столь же изобретательна, как и предыдущая.Но безупречное продолжение Tango Gameworks — это гораздо больше, чем список лучших моментов в играх ужасов. Убийство боссов и исследование жутких особняков разделены разделами открытого мира, где вы никогда не знаете, что вас ждет: несколько столь необходимых патронов для дробовика или коварный призрак, который будет преследовать вас до конца прохождения игры.

    Несмотря на умного врага и дизайн уровней, The Evil Within 2 остается верной своим корням ужасов выживания, всегда сталкивая вас с одним сумасшедшим врагом, для которого у вас есть пули.Если этого все еще недостаточно, чтобы убедить вас, взгляните на наш обзор The Evil Within 2.

    Чужой: Изоляция

    Alien: Isolation — это игра ужасов о том, как вы застряли на космической станции с (спойлером) большим страшным инопланетянином, который, благодаря коварному искусственному интеллекту и дизайну уровней, более ужасен, чем когда-либо имел право быть. Как мы обнаружили во время написания нашего обзора Alien: Isolation, эта хоррор-игра по сути является симулятором укрытия от первого лица — вашего чудовищного преследователя нельзя избить, застрелить или заставить подчиниться.

    В лучших хоррор-играх вы чувствуете себя совершенно беспомощным, а в Alien: Isolation именно ваш ум, умение залезать под столы и в шкафчики, а также множество отвлекающих факторов спасут вас от неповоротливого гигеровского ужаса. Смертоносное существо, которое может появиться в любой момент, без сценария и без предупреждения: чего еще можно желать от антагониста игры ужасов?

    Осужден: Преступное происхождение

    Нравятся ваши игры ужасов, неустрашимо жестокие и душераздирающе напряженные? Condemned: Criminal Origins от Monolith — это совершенный и непринужденный пугалка от первого лица, которую стоит поискать, несмотря на графику десятилетней давности.

    Это симулятор борьбы с бездомным, в котором вы играете роль ночного следователя на месте преступления и боксерской груши Итана Томаса. Condemned: Criminal Origins, наиболее примечательная отсутствием оружия, представляет собой настоящий хоррор с фонариком, с ужасающими немытыми мужчинами, прыгающими на вас из-за углов и из теней. Выходить из драки живым означает тщательно рассчитывать свои удары и терпеливо блокировать атаки противника, а при столкновении с несколькими врагами лучшим вариантом часто является бегство.

    Это нетрадиционно для полицейских игр, но жанру хоррор-игр не помешало бы немного больше Condemned: Criminal Origins в их крови.

    Дарквуд

    Звук не получает должного внимания в играх ужасов, и если вам когда-нибудь понадобится напоминание о том, насколько мощным может быть простой царапающий звук или отдаленный стук, найдите одну из лучших инди-игр, чтобы погрузиться в жанр ужасов, Darkwood. Это игра ужасов с видом сверху о таинственном человеке, готовящем грибы в доме прямо посреди чумного леса.

    Когда на улице светло, вы можете свободно бродить по гнойному лесу, отбиваясь от бешеных собак, собирая ресурсы и пытаясь понять, кто вы и как здесь оказались. Однако ночью ваш единственный вариант — вернуться в свой дом и ждать, пока ужасы ночи не пройдут мимо вас. Вы можете загрузить свой генератор топливом, чтобы отогнать врагов, забаррикадировать окна, чтобы спрятаться, и установить ловушки в качестве последней линии обороны — но они придут за вами, независимо от того, насколько хорошо вы подготовились.

    Способность Дарквуда

    проникать в ваши поры и преследовать вас, не показывая вам даже конечности, просто невероятна. Шуршащие звуки, нечеловеческие крики и скрипучие двери заставляли нас раз за разом нажимать клавишу Esc и отходить от рабочего стола. Не позволяйте виду сверху вниз обмануть вас, это одна из лучших игр ужасов.

    Системный шок 2

    System Shock 2 запустила особый жанр игр ужасов на выживание от первого лица. Он может похвастаться открытой структурой с бесконечным лабиринтом палуб и кварталов, которые способствуют исследованиям и открытиям.Это очень похоже на то, чтобы застрять в привидениях Джона Льюиса, за исключением психических обезьян смерти.

    Быстрее света фон Браун — это постоянный мир, который, кажется, существует и разворачивается, даже если вы отвернулись, создавая повышенное ощущение места на борту малонаселенного звездолета.

    Но именно искаженный искусственный интеллект SHODAN делает System Shock 2 одной из величайших игр ужасов, когда-либо украшавших нашу честную платформу. Прямо рядом с HAL 9000 в успокаивающе озвученных, но тонко злобных компьютерных ставках она бесконечно мучает и обманывает вас, превращая и без того ужасающую RPG на выживание в классику изоляционистского хоррора. Немногие космические игры соответствуют чувству изоляции System Shock 2.

    Амнезия: Темный спуск

    Nightmares не очень похожи на игры ужасов; у них нет правил, которые имеют смысл. Но Amnesia: The Dark Descent действительно кошмарна. Это хоррор-игра, в которой монстры могут добраться до вас, несмотря ни на что, в которой подкрадываться и прятаться от этих существ — ваше единственное средство самозащиты, и в которой простой взгляд на монстров может свести вас с ума.

    Вы почти буквально сворачиваетесь в клубок и закрываете глаза, когда монстры Amnesia: The Dark Descent находятся в комнате, используя звуковые сигналы, чтобы угадать, когда они ушли.Немногие хоррор-игры так нервируют, как Amnesia: The Dark Descent, которая придерживается золотого правила ужасов: страх перед неизвестным — самый сильный страх из всех.

    Существует сиквел Amnesia: A Machine for Pigs, который столь же психологически захватывающий. Но мы бы не советовали ставить их одного за другим — как и главному герою Amnesia, вам нужно управлять своим рассудком.

    Пережить

    Игра Outlast, основанная на стиле «найденных кадров» современного кино ужасов, представляет собой исследовательскую игру от первого лица, действие которой происходит в заброшенной психиатрической больнице.Как и во всех заброшенных психиатрических больницах в хоррор-играх, в этой населены сумасшедшими пациентами и жестоким персоналом, которых вы должны избегать, чтобы выжить, когда все ваши кишки все еще находятся внутри вашего тела. Эти тропы могут быть хорошо и по-настоящему освещены в кино, но игры ужасов могут извлечь максимальную пользу из этих клише, и Outlast является тому доказательством.

    Чтобы найти дорогу в темных коридорах Outlast, вы должны осторожно смотреть в инфракрасный режим вашей видеокамеры с зеленым оттенком.Это придает Outlast отчетливо жуткую визуальную идентичность, в то же время оставляя вас уязвимыми для злодеев, подкрадывающихся к вам сзади. Аккумулятора вашей камеры хватает всего на несколько минут, так что это маленькая милость, что в больнице, которую вы исследуете, полно батарей, которые точно соответствуют марке и модели вашей камеры. Фу.

    Мертвый космос

    Как и хоррор-адаптация Event Horizon, которой никогда не было, Dead Space — это история забавной клики бездельников-культистов, которые ставят на колени мерцающий, неисправный корабль для добычи полезных ископаемых в глубоком космосе.

    Вы механик, вооруженный лазерным резаком, способный стратегически расчленить легионы и без того уродливых инопланетных существ, которые теперь наводняют корабль, но, несмотря на ваше мощное вооружение, вы никогда не чувствуете себя спокойно.

    Как и во всех лучших хоррор-играх, хоррор Dead Space вызывает тревогу и часто набрасывается на вашу психику, тонко смешивая насилие и паранойю, создавая атмосферные и безжалостно мрачные миазмы отчаяния. Все на борту классического космического корабля с привидениями, с темными коридорами и слишком большим количеством углов, за которыми могут прятаться жуткие твари.

    Нерассказанные истории

    Stories Untold — это дьявольски творческий набор из четырех небольших событий ужасов, каждый из которых рассказывается с использованием различных ретро-технологий в качестве основного средства для своих запутанных историй. В первом эпизоде ​​вы оказываетесь перед массивным старым ЭЛТ-монитором и играете в текстовое приключение ужасов под названием The House Abandon. Вскоре окружающая среда начинает отражать историю, которую вы читаете, когда начинают мерцать огни, таинственные удары не останавливаются, а воображаемые шумы прижимают вас к экрану в ожидании страха перед прыжком, который так и не наступит.Этот методичный темп отличает Stories Untold от большинства других игр ужасов тем, что четыре эпизода больше заботятся о настроении и атмосфере, чем о дешевых острых ощущениях.

    Жуткие истории также охватывают целый ряд жанров и сред: от угрожающего триллера, раскрытого в процессе расшифровки радиопередач, до сложной научно-фантастической истории, в которой вы проводите эксперимент с таинственным артефактом, используя множество машин. и приспособления. И хотя каждый эпизод кажется отдельным, они неуловимо связаны друг с другом, а в финальном акте присутствует такой резкий поворот, что М.Найт Шьямалан шатается.

    Студия Stories Untold также представляет хоррор Observation, научно-фантастический триллер, в котором вы берете на себя роль ИИ, пытающегося спасти космическую станцию ​​в кризисной ситуации.

    Маленькие кошмары

    Несмотря на то, что Little Nightmares выходит уже во второй раз, все же стоит взяться за первую игру серии — она не только создает сцену для кульминационного противостояния с Тонким Человеком в сиквеле, но, возможно, еще более ужасна.Находясь в клаустрофобных коридорах Утробы, вы играете за Шестую, маленького ребенка, пытающегося сбежать от ужасов отдаленного корабля, места, пропитанного тайнами и злобой.

    Связанный: Ознакомьтесь с нашим списком лучших геймерских платформ на ПК

    Вам нужно будет решать головоломки, чтобы пройти через коварные лабиринты комнат и коридоров, избегая обитателей, обитающих повсюду. Гротескные повара-близнецы преследуют вас со своими острыми мясницкими ножами, а длинные руки Дворника тянутся к вам через вентиляционные отверстия, когда вы отчаянно пытаетесь сбежать.Это может быть относительно короткая игра, но Little Nightmares удается нагнетать напряжение в мрачном, тревожном мире, создавая душераздирающую сюжетную линию и отправляя нас в ужасное путешествие, которое заканчивается эпическим финалом.

    Внутри

    Как и в Little Nightmares, наш главный герой должен сбежать из темного мира, где на него охотятся в одиночку, преодолевая смертельные препятствия и избегая обнаружения. Используя шлем управления разумом, он может управлять несчастными, ничего не подозревающими толпами людей, которые столпились повсюду, помогая ему перемещать предметы и решать головоломки.Вы также, вероятно, будете много умирать, и, как и в его предшественнике Limbo, все способы, которыми вы можете умереть, графичны и безжалостны, прежде чем экран станет черным.

    Художественный стиль

    Inside использует монохроматические фоны и спорадические вспышки цвета, чтобы создать по-настоящему тревожное впечатление, наряду с экономным использованием звука и окружающего освещения — этот зловещий, основанный на повествовании платформер — ужасно навязчивая поездка.

    Оксенфри

    История начинается, как и большинство ужасов в стиле хижины в лесу, когда ничего не подозревающая группа друзей отправляется на отдаленный остров, чтобы повеселиться, но как только они сойдут с парома на остров, полный забытых ужасов, эта вечеринка принимает зловещий оборот.Вы играете за Алекса, мятежного подростка, который открывает проход в другой мир, формируя историю, выбирая фрагменты диалогов и принимая решения, определяющие ход игры.

    Похожие: Все лучшие сюжетные игры на ПК

    Это сверхъестественный триллер, который переключается между паранормальным ужасом и расслабляющей приключенческой игрой, чтобы создать напряженную, сбивающую с толку атмосферу, которая продолжается до самого драматического финала. Oxenfree удалось превратить жанр в нечто волшебное, красивое и совершенно пугающее.

    Дум 3

    Doom 3 для нас сейчас почти так же стар, как и оригинальный Doom, когда вышел Doom 3, но, как и в случае со всеми лучшими играми ужасов, важно лишь то, насколько он страшен, а Doom 3 по-прежнему страшен, как яйца.

    В этом традиционном шутере основное внимание уделяется быстро растущему арсеналу оружия, с помощью которого можно уничтожить армию адских демонов, перевернутых пауков с детскими лицами и странных инопланетных медведей. Движок id Tech 4 был чудом своей эпохи, привнося непостижимый уровень детализации в то, что раньше было набором плоских коричневых спрайтов.

    Спустя более десяти лет точное время появления скримеров и всплывающих монстров в Doom 3 все еще кажется жестоким, а выбор кошмарных врагов идеально подходит для хоррор-игр.

    Человек из Медана

    Эксклюзив PS4 «Дожить до рассвета» стал неожиданным хитом еще в 2015 году, рассказывая подростковый ужас в стиле «хижины в лесу», позволяя вам принимать все сложные решения. Цель проста: вывести всех персонажей живыми. Так что, если вы всегда обвиняете персонажей в глупых решениях в фильмах ужасов, теперь вы, наконец, можете увидеть, как далеко вас могут завести ваши решения.

    Создатели игр SuperMassive делают еще один шаг вперед в своем долгожданном духовном преемнике, Человеке из Медана, который забрасывает нашу группу из пяти друзей на корабль-призрак после того, как праздничное погружение свернуло не туда.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.