Как проверить наличие порчи на себе: Как узнать, кто навел порчу, и избавиться от нее

Содержание

Как узнать, есть ли порча или сглаз на человеке

0

1293

Рейтинг статьи

Если вас долгое время преследуют неудачи, не дает покоя бесконечная бедность, постоянно что-то не ладится на работе и в личной жизни, вы чувствуете усталость и недомогание, то, в голове неволей возникают мысли о том что у меня не все в порядке, что кто-то на вас наложил сглаз то есть вас сглазили. Как узнать, есть ли порча или сглаз? Для этого не обязательно идти к гадалкам или колдунам, существует несколько способов выяснить это самостоятельно в домашних условиях. Какие именно? Читайте ниже.

Как узнать, есть ли порча или сглаз на человеке

Узнать о наличии порчи при помощи яйца

Узнать есть ли порча можно и в домашних условиях. Способов для этого существует множество, причем, многие из них, совсем не затратные по деньгам, чего нельзя сказать о визитах к профессиональным магам и гадалкам которым нет числа. Если не умеешь сам то можешь воспользоваться помощью друзей которые знают о чем идет речь . На мысли, что на вас есть порча могут навести не только бесконечное невезение и плохое самочувствие, но и найденные в доме странные вещи. Это могут быть пуговицы, иголки, зашитые в подклад, старые монеты, найденные во дворе дома и так далее. И если от даже самой сильной порчи шанс избавиться есть, то насылающего ее кара вряд ли обойдет стороной.

Как узнать есть ли порча ? Самый простой способ, проверенный уже десятками лет, проводится при помощи обыкновенного яйца и воды. Пусть в доме не будет никого из ваших домашних . Яйцо лучше использовать свежее, только что купленное в магазине. Налейте в стакан воды, можно даже водопроводной, и аккуратно разбейте туда яйцо. Старайтесь при этом не повредить желток.

Поставьте стакан в области темени. Постойте так примерно пять-шесть минут. После посмотрите, что будет видно в стакане. Если яйцо и вода чистые, значит, что порчи на вас нет. Если же присутствуют темные или черные вкрапления, разводы – это результат негативного сглаза.

Еще один способ как узнать есть ли на тебе порча или недобрый наговор – поставить яйцо на ночь у изголовья. В этом случае его разбивать не придется, а просто положить в стакан со святой водой. По прохождению ночи разбейте яйцо. Если его внутренности светлые, значит опасаться вам нечего. Если же белок или желток потемнели, появились черные или коричневые пятна, значит, что на вас есть недобрый сглаз. В этом случае ты можешь помочь себе избавиться от негатива сосредоточившись на предмете через который была сделана эта злоба .

Церковная свеча поможет узнать есть ли порча

Как узнать есть ли сглаз ? Проверить наличие злого наговора можно самому, используя церковные восковые свечи. Их необходимо зажечь, а затем поочередно провести возле каждой из чакр человека. Всего их семь: у основания позвоночника, в области мочеполовых органов, в области желудка, в области горла, груди, сердца, между бровями и верхней части головы. Если пламя свечи начинает темнеть, искриться, значит, что вас сглазили.

Поможет узнать наложена ли порча – обыкновенный воск. Вы также сможете узнать о наличии негатива не только у себя, но и своих родных, близких или друзей. Для этого понадобится вода, фотография человека, емкость, лучше всего глубокое блюдце или стакан. Возьмите фотографию, поставьте на нее емкость с водой. Воск со свечи тем временем растопите в миске. Пока он топится, задайте мысленно вопрос: «Есть ли порча?». Когда воск затвердеет – можно смотреть есть ли сглаз, об этом скажет его форма.

Значения воска:

  1. Если края затвердевшего воска плавные, а низ прямой, значит, что сильной порчи на вас нет.
  2. Если снизу воскового пятна образовались «шишки», значит, на вас нанесли негатив. Если внизу – волны, есть те, кто желают вам зла.
  3. Если воск принимает форму кольца, то это признак одиночества.
  4. Если восковое пятно имеет острые концы, как бы «колышки» — это говорит, лишь об одном, на вас наложено проклятье.

Определить порчу можно по картам

Определить имеется ли на вас негатив можно, применяя гадание. По ним, конечно, нельзя узнать имя недоброжелателя, но этот способ тоже распространен в народе. Расклад может показать вид и характер порчи: денежная, на невезение в любви, на неудачу или любовный приворот.

Для гадания понадобится новая колода игральных карт, которая ни у кого еще не была в руках. Перемешайте ее, левой рукой сдвиньте карты, выложите девять карт в три ряда. Нижний ряд расскажет о прошлом, средний – о настоящем, нижний ряд – про будущее.

На какие карты стоит особенно обратить внимание:

  1. Если в одном из ряду есть пиковый туз или девятка, значит, что ты можешь стать объектом сглаза недоброго человека.
  2. Пиковая дама говорит о наличии такого же негатива. Также эта карта рассказывает о том, что проклятие наслала ведьма.
  3. Карты номиналом 7, 8, 9 или 10 масти «черви» говорят о наличии любовного приворота. И сделал это человек, который очень вам близок.

Помните, что карты показывают лишь вероятность присутствия порчи, а не указывают на нее конкретно.

«Крадник» — причина неблагополучия

Порча-крадник, тот вид негатива, который забирает у вас весь успех, удачи, а вместе с тем уходит и финансовое благополучие. Ее наводят при помощи рун, подбросив в дом вещь, пропитанную негативом, либо по фотографии. Человек который это делает обычно страстно завидует вашим успехам .

Этот вид порчи, впрочем, как и многие другие, поможет снять еще один способ, который подойдет для тех, кто в домашние «очищения» не верит. Посетите места, где есть святые мощи, например пещеры Киевско-Печерской Лавры. Если пройдя через нее, вы будете чувствовать себя хорошо, не ощущать удушения, головокружения, озноба, дрожи, значит, сглаза на вас нет. Такой «тест» действует стопроцентно, об этом говорят все, кто в этой пещере был.

Кстати, о плохом влиянии со стороны свидетельствует и то, если вы часто зеваете во время произношения молитвы или во время церковной службы. Либо от запаха ладана вам становится плохо (не по медицинским показаниям). Если вам становится нехорошо возле иконы, то тоже можно считать, что на вас есть негатив.

Если вы слышите стуки, кто-то вас душит по ночам во сне – это тоже признаки дурного влияния. Если в доме загнивает освященная вода, то значит, что на жилище есть недоброе воздействие. О плохом влиянии могут даже рассказать облысение или, наоборот, рост волос без особых на то причин. Если сделана порча то ты можешь у себя дома её и убрать очистив биополе с помощью молитв и специальных ритуалов.

Через сколько дней нужно снимать порчу?

Как узнать сглаз и как долго можно «затягивать» со снятием сглаза и негатива – один из самых популярных вопросов. Как показывает практика, избавиться от них люди хотят и делают это сразу же, устав от постоянных неудач и проблем.

Но существует и некоторая «загвоздка». Какая? Проблема заключается в том, что действие черных сил если вас сглазили не «раствориться» сразу же, а выходит оно постепенно. Сколько дней на это уходит сколько времени ты можешь ждать? Опытные маги это знают, и перед тем как проводить ритуал, заранее об этом предупреждают. Нужный срок для того, чтобы порча ушла – пару недель, а лучше всего, месяц.

Есть много способов нанести урон в играх. Я сделаю более сложные вещи:

  • Урон будет рассчитываться в зависимости от типа оружия и боеприпасов,
  • будет рассчитан шанс критического удара,
  • Мне нужно посмотреть, какой урон и было ли критическое попадание (UMG),
  • Мне нужно посмотреть, сколько здоровья у врага,
  • Я хочу иметь разный урон в зависимости от того, в какую часть тела я стреляю (например, голова, нога и т. Д.)

Приступим!

Это руководство было создано с использованием Unreal Engine 4.8.2 .
Убедитесь, что вы работаете с той же версией движка.

Это руководство было создано с использованием Unreal Engine 4.8.2 .

Убедитесь, что вы работаете с той же версией движка.

В

Unreal Engine 4 реализована система повреждений. Вы можете прочитать об этом здесь. В этом руководстве я буду использовать свою собственную систему, потому что у меня есть данные, отличные от данных ApplyDamage из engine.

Создать интерфейс повреждений.

Давайте создадим новый интерфейс Blueprint с именем I_TakeDamage. Подробнее об интерфейсах можно прочитать здесь.

Должна быть одна функция: TakeDamage

Он будет использоваться для всех субъектов, реализующих этот интерфейс. Например, если вы хотите, чтобы Bottle получил урон, просто реализуйте этот интерфейс в настройках класса. Конечно, в настоящее время мы не запускаем этот интерфейс, поэтому он пока не работает.


Обновление BP_BaseWeapon.

Нам нужно внести некоторые изменения в BP_BaseWeapon.

В функции CalculateShootInformations нам нужно изменить Line Trace by Channel на Line Trace for Objects.

И сложите эти переменные:

  • MinWeaponDamageModifier (с плавающей точкой, по умолчанию 0,5),
  • MaxWeaponDamageModifier (с плавающей точкой, по умолчанию 1),
  • CritDamageModifier (с плавающей точкой, по умолчанию 2),

Теперь создайте новую функцию AddDamageTo с входами: Hit Result (Результат попадания), EndLocation (вектор)

Мы будем вызывать наш интерфейс из этой функции.

Нам нужно обновить функцию Fire, потому что некоторые функции (CalculateShootInformations) были реализованы в BP_Weapon_Pistol. Я хочу иметь это в основном классе, чтобы не копировать узлы в другое оружие.

Итак, мы создаем эффекты и запускаем функцию AddDamageTo отсюда. После обновления функции Fire вам нужно будет удалить события Fire из BP_Weapon_Pistol и другого оружия, которое расширяет BP_BaseWeapon.

Итак, огонь в BP_Weapon_Pistol должен выглядеть так:

Благодаря этому изменению каждое оружие, которое мы расширим из BP_BaseWeapon, будет иметь функцию нанесения урона.


Create Damage Feedback UMG.

Создайте новый Blueprint виджета с именем UI_Debug_DamageInfo. У него не должно быть Canvas Panel. Корень должен быть Overlay.

Он содержит два текстовых блока: TextBlock_Damage и TextBlock_TextCrit, в этом видео вы можете увидеть виджет. Надеюсь, вы сможете создать что-то подобное.


Создание актора Damage Feedback.

Создайте новый чертеж на основе Актера и назовите его DamageFeedback.Добавьте несколько переменных:

  • Damage (плавающий, редактируемый и выставляемый при появлении),
  • WasCrit (bool, редактируется и выставляется при появлении),

И в компонентах (Viewport) добавьте компонент Scene как корневой и добавьте компонент Widget. В версии 4.8 компоненты виджета все еще находятся в экспериментальной стадии, но они должны правильно работать с нашей простой графической обратной связью.

Свойства виджета:

Для виджета

не должно быть включено столкновение! Создайте Begin Play и назначьте ранее созданный виджет UI_Debug_DamageInfo.


Create Health Bar UMG

Создайте новый план виджета с именем UI_Debug_EnemyHealth.

Как и в виджете DamageInfo, у него не должно быть панели холста. Вместо этого добавьте Overlay. Добавьте индикатор выполнения в Overlay и установите Alignments на заливку. Теперь в Event Graph создайте новую функцию UpdateHealthBar.

Это обновит индикатор выполнения в зависимости от переменных Current и Max. Вы можете использовать для этого привязку UMG, но я видел, что они вызываются на Tick, поэтому это не так оптимально.


Создание врага

Создайте новый чертеж, расширяющийся от персонажа, назовите его BP_BaseEnemy и добавьте переменные:

  • isDead (булево),
  • CurrentHealth (по умолчанию 100),
  • MaxHealth (по умолчанию 100),

Добавить начало игры и добавление MaxHealth к CurrentHealth.

MaxHealth будет использоваться в последующих публикациях как значение игрового баланса.

Теперь давайте добавим индикатор состояния работоспособности в качестве компонента виджета.Вот свойства:

Измените Collision для Mesh, чтобы следы от оружия блокировались на вражеской сетке.

Создать новую функцию UpdateHealthBar:

И еще функция ModifyHealth. Ввод: HealthToModify (с плавающей точкой) и вывод: IsDead (bool)

.

Последняя функция: CalculateDamage.

Входы:

  • Урон (поплавок),
  • CritChance (с плавающей точкой),
  • CritDamageModifier (с плавающей запятой),
  • WeaponDamageModifier (плавающий),
  • HitInfo (Результат обращения)

Выходы:

  • DamageTaken (плавающий),
  • WasCrit (булево),

Локальные переменные:

  • Local_WasCrit (bool),
  • Local_CurrentDamage (с плавающей запятой),

Эта функция подсчитывает урон и возвращает его.

Теперь в настройках класса добавьте интерфейс I_TakeDamage в качестве реализованных интерфейсов и создайте новое событие I_TakeDamage.

Вот и все. Сейчас самое время принять участие…


Исполнительные части тела

Я хочу использовать Physical Materials, чтобы проверить, какая часть тела была поражена, вместо вычисления длины. Это будет быстрее, но требует некоторой подготовки.

Перейдите в Настройки проекта -> Физика и добавьте их в Типы поверхностей:

Это можно сделать быстрее, если зайти в папку Config (YourProject / Config) и в DefaultEngine.ini добавьте их в [/Script/Engine.PhysicsSettings]

+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType1, Name = «Metal»)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType2, Name = «Flesh»)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType3, Name = «Glass»)
+ PhysicalSurfaces = ( Type = SurfaceType4, Name = «Concrete»)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType5, Name = «Flesh_Head»)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType6, Name = «Flesh_Body»)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType7, Name = ”Flesh_LeftArm”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType8, Name = ”Flesh_LeftForearm”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType9, Name = ”Flesh_LeftHand”)
+ PhysicalSurfaces = (Type_LeftHand) Flesh_LeftHand = (Type_Leg »=” тип
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType11, Name = ”Flesh_LeftLeg”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType12, Name = ”Flesh_LeftFoot”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType13, Name = ”Flesh_Right_Right] Type = SurfaceType14, Name = ”Flesh_RightForearm”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType15, Name = ”Flesh_RightHand”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceT ype16, Name = ”Flesh_RightUpLeg”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType17, Name = ”Flesh_RightLeg”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType18, Name = ”Flesh_RightFoot”)
+ PhysicalSurfaceType = (Тип поверхности19 = » Metal_Head ”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType20, Name =” Metal_Body ”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType21, Name =” Metal_LeftArm ”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType22, Name =” Metal_Left323 + ”) PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType23, Name = ”Metal_LeftHand”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType24, Name = ”Metal_LeftUpLeg”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType25, Name = ”Metal_LeftLeg”)
s SurfaceType26, Name = ”Metal_LeftFoot”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType27, Name = ”Metal_RightArm”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType28, Name = ”Metal_RightForearm”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceTy) Metal_RightHand ”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType30, Name =” Metal_RightUpLeg ”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType31, Name = ”Metal_RightLeg”)
+ PhysicalSurfaces = (Type = SurfaceType32, Name = ”Metal_RightFoot”)

У нас есть добавленные типы, но теперь нам нужно создать Физический Материал для каждого из них. Имена должны быть одинаковыми (PM_ SurfaceTypeName ), например PM_Metal_RightFoot.

Откройте созданный Physical Mat и измените тип поверхности, который должен соответствовать названию. Например, вот мой PM_Flesh_RightFoot.

Одна важная вещь: мы используем шкалу пороговых значений разрушаемого урона как нашу шкалу урона. Так что для головы это должно быть 1, а для стопы — 0,1 — используйте значения, как хотите!

Я знаю — кликов много, но это нужно сделать только один раз, так что наберитесь терпения


Реализация физических материалов

Создайте новый чертеж, расширяющий BP_BaseEnemy, и назовите его как хотите — он будет использоваться только для тестов.Установите сетку на героя TPP. Скомпилируйте и добавьте этого персонажа на свой уровень, чтобы вы могли стрелять в него.

Зайдите в HeroTPP_Physics и при выборе тел вы можете выбрать Physical Material для тела.

Теперь назначьте физические материалы частям тела, и все готово! Я знаю, что мы могли бы создать голову, торс, ногу вместо LeftArm и т. д. Но они понадобятся позже, когда я буду разрушать части тела.


Обновление ImpactEffect

Если вы хотите увидеть разные эффекты на разных типах телосложения персонажей, вам необходимо обновить актер ImpactEffect.

Благодаря этой системе я могу определять части тела, рассчитывать урон и шанс критического удара!


Создание ShooterTutorial отнимает у меня много свободного времени.

Если хочешь, можешь мне помочь! Я использую ваше пожертвование на покупку более качественных пакетов активов, и вы также будете добавлены на страницу Кредиты / спонсоры.

Реализация игры требует времени, но написание этого требует гораздо больше усилий!

Grammar Checker — Бесплатная онлайн-проверка грамматики и орфографии

Используйте онлайн-инструмент грамматики, чтобы улучшить грамматическое письмо

Представьте себя в состоянии, когда вам нужно построить дом без шурупов, гвоздей и клея, а только из дерева. Что случилось бы? Очевидно, он распался бы на части, как слова английского языка без грамматики.

Грамматика является важным ключом к разговору и письму по-английски, она берет слова английского языка и объединяет их в структуру, которая придает им правильное значение и имеет смысл.

Grammar представляет вашу личность, ваше поведение и ваши идеи от учебы в школе до бизнес-лидера, она помогает вам на самых разных уровнях жизни. Если вы забыли знаки препинания, использовали неправильное время или неправильно написали слова, то даже ваши блестящие мысли вам не помогут.Хорошая грамматика помогает донести сообщение и прояснить свою точку зрения.

В большинстве организаций многие сотрудники, обладающие блестящими техническими навыками, не могли попасть в центр внимания и стать героями за кулисами только потому, что они не могут выразить свои идеи в устной речи или написании документов, требующих хорошей грамматики. Он ясно показывает важность грамматики в современном мире.

Если вы хотите избавиться от таких ситуаций, когда у вас не получается писать, просто воспользуйтесь функцией проверки грамматики онлайн , чтобы полностью исправить ваши ошибки.

Грамматические ошибки не всегда случаются с людьми, для которых английский не является родным, или с людьми с меньшим совершенством в английском. Даже носители английского языка или высокопрофессиональные носители английского языка могут запутаться в грамматике. Поэтому без колебаний используйте инструмент, который поможет вам исправить свои грамматические ошибки. Всегда лучше сначала проверить свой текст с помощью инструмента проверки текста и исправить свои ошибки, чем получить плохую оценку из-за неправильной грамматики.

Не всегда бывает так, что ошибки в вашем содержании связаны с вашими плохими знаниями.Иногда недостаток внимания, ограничение времени или крайний срок выполнения конкретной задачи также приводят к грамматическим ошибкам. Чтобы ваши документы не содержали грамматических ошибок, проверьте все тексты документов с помощью инструмента и сделайте их идеальными с грамматической точки зрения.

Проверка орфографии и грамматики — основные шаги для получения высококачественной бумаги

Этот онлайн-инструмент не только выделяет ошибки в грамматике, но также исправляет их и переписывает в правильную грамматическую форму.

Преимущества использования сервиса:

  • После того, как вы закончите писать статью, вам не нужно будет выполнять несколько циклов чтения, обнаружения ошибок и повторной записи.Это действительно делает вашу работу скучной, поскольку вы выполняете этот процесс неоднократно, чтобы избежать ошибок при написании. Вместо этого, когда вы закончите писать, просто поместите свои тексты в редактор и вздохните, наблюдая, как ваша работа сделана всего за несколько секунд.
  • Вы наверняка наберете больше очков с помощью этого корректора грамматики в своем письме, независимо от того, являетесь ли вы студентом, сотрудником или бизнесменом, правильная грамматика всегда будет правильно отражать ваши идеи и поможет вашему тексту звучать более убедительно для вашей целевой аудитории.
  • Экономит время, показывает результат после исправления грамматики в мгновение ока.
  • Идеальный грамматический стиль письма всегда впечатляет целевую аудиторию и дает хорошие отзывы.
  • Бесплатная проверка орфографии, составляющая конкуренцию инструментам грамматической коррекции на основе ИИ, таким как Grammarly.
  • Простое исправление грамматических ошибок, которые MS Word и другие текстовые редакторы не могут найти.

Как пользоваться GrammarChecker.io?

Grammarchecker.io — очень быстрая и удобная программа. Он помогает вам исправлять любые английские тексты, такие как контент блога, эссе, описание продукта, предлагая вам предложения по конкретному типу ошибки. Ошибка может быть целым предложением или просто словом в вашем тексте. Он разработан для использования любым неспециалистом. Как только вы наберете и нажмете «Отправить», он обнаружит ошибки, которые необходимо исправить. Элементы грамматических ошибок подчеркнуты и автоматически раскрашены, чтобы их было легко найти.

Все, что вам нужно сделать, это выполнить два простых шага, скопировать текст и вставить его в текстовое поле инструмента, доступное вверху, затем нажать кнопку проверки, доступную под текстовым полем, и ваш текст с правильными предложениями грамматики и предложением орфографии будет отображаться всего за несколько секунд.

Эта бесплатная программа проверки Граммера также предоставляет дополнительные функции проверки на плагиат. Наряду с идеальным форматированием, пунктуацией и напряжением, средство проверки на плагиат выделяет части, которые должны быть изменены, которые являются плагиатом.

Проверка пунктуации играет важную роль в обеспечении правильного значения предложения, поскольку отсутствие вопросительного знака или запятой может вызвать большие проблемы в любой новостной статье. Это может оставить зрителей в замешательстве в любой рабочей зоне.

Grammarchecker.io предоставляет услуги 24/7 для исправления языковых ошибок в вашем тексте и работает как в автономном, так и в онлайн-режиме.

Попробуйте бесплатно прямо сейчас, и он избавит вас от всех ваших забот о плохих оценках, отказе от деловых документов и стрессе из-за скучной работы по проверке грамматики вручную.Этот редактор сделает вашу работу в мгновение ока и вернет текст с идеальной грамматикой.

Проверь себя | Գոհար Գաբրիելյան

Упражнения

  1. Ответьте на вопросы, основываясь на информации, которую вы собрали из отрывка.

Олимпийские игры возникли в 776 году до нашей эры. в Олимпии, небольшом городке в Греции. Говорят, что участники первой Олимпиады пробежали 200 ярдов, но поскольку Игры проводились каждые четыре года, их масштабы расширились.Только греческим любителям разрешили участвовать в этом празднике в честь бога Зевса. Мероприятие стало религиозным, патриотическим и спортивным событием, где победители были награждены венками и особыми привилегиями. При римских императорах произошли глубокие изменения в характере Игр. После того, как они стали профессиональными цирками и карнавалами, они были запрещены в 394 году нашей эры императором Феодосием.

Современные Олимпийские игры начались в Афинах в 1896 году в результате инициативы барона Пьера де Кубертена, французского педагога, чьим желанием было способствовать международному взаимопониманию с помощью легкой атлетики.В первых Играх приняли участие девять стран; в настоящее время соревнуются более 100 стран.

Заражение политики и расовых противоречий, однако, коснулось Олимпийских игр в нашу эпоху. В 1936 году Гитлер, страна которого принимала Игры, оскорбил Джесси Оуэнса, афроамериканского бегуна, отказавшись поздравить Оуэнса с подвигом, который выиграл четыре золотые медали. На Играх 1972 года в Мюнхене мир был потрясен прискорбным убийством одиннадцати израильских спортсменов арабскими террористами.Следующие Олимпийские игры в Монреале были бойкотированы африканскими странами; кроме того, ушел Тайвань. В 1980 году, после советского вторжения в Афганистан, шестьдесят две страны вызвали большой ужас у своих спортсменов, отказавшись участвовать в Играх. Эти страны пришли к единому мнению, что их отказ послужит предупреждением Советам.

  1. Проведены первые Олимпийские игры

(A) по политическим причинам (B) как международный конкурс

(C) как религиозный праздник (D) как соревнование профессиональных спортсменов

  1. Почему Игры были прекращены?

(A) Они перестали быть спортивными мероприятиями.(B) Римлянам они не нравились.

(C) Императоры ненавидели спортсменов. (D) Победители получали особые привилегии.

  1. Проведены Олимпийские игры

(A) каждые десять лет (B) два раза в год

(C) каждые четыре года (D) постоянно

  1. Олимпийские игры в Греции носили __________ характер.

(A) религиозный (B) национальный

(C) атлетический (D) Все вышеперечисленное.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *